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【限定】時流というものを感じている

戯画が美少女ゲーム(R-18)の取り扱いを停止する、というのは僕にとって非常に印象深いイベントである。


というのも、ウグイスカグラが商品を流通させてもらっていたのも、戯画の属するエンターグラム社であるからだ。

直接的な開発陣の方々と面識が会ったわけではないけれど、

やはりこの業界でお世話になった会社No.1であるわけで、

そんな法人様が美少女ゲーム業界から手を引くというのは驚きだった。


これまで数あるブランドが、(うちも含めて)撤退や廃業に近い選択を取ることを眺めていたことがあるけれど、たぶん、今回の話題がもっとも影響度が高いというか、ターニングポイントになるんじゃないかなと思っている。


だからと言って、Twitterで時折見かける衰退論を唱える必要はない。というか、どうでもいい。


ここで触れておきたいのは、撤退せざるを得なくなる理由も、まぁわかる点が多い、というところだ。それは、売上の側面ではない。市場規模の話でもない。


昨今の時流において、18禁要素は世間からの扱いがエグい、のである。


いや、昔からだよ、という意見もあるしそれは同意するんだけど、

昔と大きく違うのは、オタク文化は比較的世の中に認知され、広がりつつあるが、エロゲに対する線引だけは変わらないという部分である。当たり前といえば当たり前なんだけど、その線引が結構辛くて、制作する際に非常に足を引っ張ってくれる。要は、あらゆるNGに当然のように引っかかる。これが原因で諦めた要素も非常に多く、改めて美少女ゲームは表に出ていけないゲームなんだなと思い知らされてしまう。いや、わかってたんだけどね。思い知らされただけ。


僕個人は、エロゲだからオタクだからという分類分けに興味がなくて、だから抵抗なくこの業界に来たんだけど、だからこそというか、まだ比較的やってこれたけれど、もしこれが世間体を気にする法人の場合は、やっぱり18禁要素から手を引きたい気持ちは理解できなくもない。僕の活動範囲でNGがこれだけ多いのだから、別業のある法人だと想像以上だろう。


だから、いろんなメーカーが虎視眈々と18禁から全年齢に挑戦する気持ちもわからんでもない。昔はわからなかったけど、るぺかり作ってるときに、18禁のしがらみを強く感じた。(細かいことは言えないけど)


ちなみに、だからといって全年齢で成功できるかというとまた別の話で、この日本という国の中でその道を目指すのは、良い作品を作るのは当然として、ブランド力や企業体力が求められる。要は、茨の道。リターンだけを追い求めるなら、18禁のままの方が百倍簡単だ。


もちろん、ユーザーの方々が、美少女ゲーム業界を踏み台にした! とか、裏切りだ! という気持ちも、ユーザーの一人として割りと頷く部分だけど、一方で舵を切る気持ちもわかってしまう。その結果、どっちも大切にすることができずに爆死したりする光景を見ていると、いたたまれない気持ちになってしまうことも。


あ、別にウグイスカグラが全年齢向けにリスタートするとか、そういう話ではありません。100%失敗すると確信しているので、お金の無駄だと思っています。


もしやるとしたら、前々から口にしているように、

同人として、利益度外視でまったり制作かなーー。


いちおう、年末のコミケは出ようと思ってるけど……間に合う気がしない/(^o^)\





【限定】時流というものを感じている

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