SakeTami
Astral_D_Phantom
Astral_D_Phantom

fanbox


2025/02/01@進捗情報~progress~

2月1週目の更新です。

2025年、早くも2月に入ってしまいました…時が経つのは早いですね。


2月のご支援、有難う御座います…!

1月中にまだ更新があると思い、先週の更新で1月の締めに支援者様へのお礼を書けていませんでした…(´・ω・`)

まだ支援サイトによっては見れるかもしれないので、改めて。

1月にご支援して頂いた方々にも感謝を。



今週も引き続き3Dの進捗情報となります。

先週から次いでボディの制作に入り、ある程度の所まで作る事は出来たのですが…。


This is the first week of February update.

It's already February 2025...time flies.


Thank you for your support in February...!

I thought there would be more updates in January, so I didn't write a thank you to my backers at the end of January in last week's update...(´・ω・`)

You may still be able to see it on some support sites, so I'll write it again.

I'd also like to thank those who supported me in January.


This week will continue with 3D progress updates.

I started working on the body last week, and have been able to get it to a certain extent, but...








なにか、こう…しっくりとこない感じ…。

難しい…何から何まで全てが…。

平行投影…平面で見た感じだと良い感じに作れてると思うのですが

透視投影…立体的に見た場合はやはり全体的に微妙な感じが否めず…。


今回の素体は"カーバンクルちゃん"をイメージしてるので"トリック"とは体系が異なるのは元々ですが、やはり造形の問題が大きそうですね。


何より下半身、いわゆるデリケートゾーンの造形と位置に苦戦しています。

最初は上手くいってると思ったのですが、見比べてみると全体的に"トリック"のモデルの方が上手くいってる感じがしますね…いやはや参りました。


とはいえここで立ち止まる訳にもいかないので、一旦造形は妥協して次の一番の鬼門である骨組みの構築の勉強に入る予定です。

簡単な骨組みだけでも動かす事は出来ますが、やはり繊細な動きを付けるとなると

人体に応じた骨組みを作る必要がある…という事で、"トリック"の時は妥協した補助ボーンと呼ばれる物を中心に暫くは試行錯誤を繰り返す事になるでしょう…。


という事で、今週の更新は以上となります。

きっと乗り越えて、理想の3D映像を作って見せます…!


今週は造形に苦戦していた為に、オマケイラストの更新では出来ませんでした。

次週も少し苦戦する内容だと思うので、更新は難しいかもしれませんが

月末までにイラストも良い作品が作れる様、構図を考えてみたいと思います!


Something just doesn't quite fit...


It's difficult... everything from start to finish...


Parallel projection... I think it looks good when viewed on a flat surface


Perspective projection... When viewed in 3D, it's hard to deny that the overall feel is a bit off...


The body this time is based on "Carbuncle-chan", so it's naturally different from "Trick", but it seems like the problem is with the modeling.


I'm struggling with the modeling and positioning of the lower body, the so-called delicate zone.


I thought it was good at first, but when I compared them, the "Trick" model seems to be better overall... I'm really at a loss.


However, I can't stop here, so I'm going to compromise on the modeling for now and move on to the next challenge, which is the construction of the skeleton.


You can move it with just a simple skeleton, but to add delicate movement

you need to create a skeleton that corresponds to the human body... so for "Trick", I'll probably have to keep trial and error for a while, focusing on what are called auxiliary bones, which I compromised on when making "Trick".


That wraps up this week's update.

I'm sure I'll get through it and create the 3D image of my dreams...!


I was struggling with the shape this week, so I wasn't able to update the bonus illustration.

I think next week will also be a bit of a struggle, so an update may be difficult

I'll try to think about the composition so I can create a good illustration by the end of the month!

2025/02/01@進捗情報~progress~ 2025/02/01@進捗情報~progress~ 2025/02/01@進捗情報~progress~ 2025/02/01@進捗情報~progress~ 2025/02/01@進捗情報~progress~ 2025/02/01@進捗情報~progress~ 2025/02/01@進捗情報~progress~ 2025/02/01@進捗情報~progress~

More Creators