ヒョロウィーの皆様…こんるる~~~~~
古戦場…やってますか?やってない?かしこい!
わたくしは…昨日は15時間…今日は17時間予定といういつも通りの古戦場ですね…はい…
時間編も…ながながと続けてきて…
時間に追い詰められない精神…実際の時間の作り方など…色々とやってきました…
今回は…もっとも…本質な部分……絶対にやること…それの時間短縮法…
色々言うても…まじでやることだらけで時間がない!
そういう根底…根本を…解決するためのムーブ…
前回は…やることに関して…時短ムーブなどなど考えましたが…
そもそもの仕事や趣味についやしている時間…そこが大幅に短縮できるとしたら…そういうやつです…
それが無駄をなくすムーブ…
皆様ぐぶんじで…最速タイム…最速時速を出すために…交直やポチ数など…無駄が増えないように…削減していきますよね?
それ!それです…!
こういうのは…1つの無駄が存在していると…大幅な損益を生んでしまう…超巨大企業の…無駄削減ムーブを…調べてみました…
某世界トップクラスの…大手自動車会社では…7つの無駄…というのを排除することを意識し…生産性を向上させるというムーブをしているというのがありました…
この7つ大罪
加工、在庫、余分、待ち、動作、運搬、不良
これが発生している時…それは何のために存在しているのか?
これを極力減らすことをしていくのが…世界トップを維持し続けるムーブ7選らしいです…
ぐらぶるで言うなら…
加工 使わない武器、石を凸ったり餌をあげてないか?
在庫 いつか使うからと…未来永劫使わってない武器を倉庫にいれてないか?
余分 1本で充分な武器を時間、労力を割いて2本3本とつくっていないか?
ちなみに、これが最も無駄で、全ての無駄の根源であると某大企業さんは行っております。
動作 ポチミスによりアビレールをもう一度タッチするなど、不要な動作
運搬 リスト、倉庫を何度も行き来するだけの意味のないムーブ
不良 ナイダリアEX選択したいのに最初に凸ってしまったり、操作ミスで巻き戻したい凸や砕きをしてしまうなど
ちなみに余分…つまりは作りすぎが最も悪とされるのは…
余分なものを作ることは…加工、材工、動作、運搬、不良…すべての無駄を含んでいるからです。
あと余分に作ることで…本当の問題が見えなくなるというのが…最悪だと…
1本じゃ不安だから…2本3本つくろう!つくったこれで安心だ~!と
そもそもなぜ1本では不安が生じるのか?足りないのか?キャラ編成、装備など…ガチャの年間スケジュールをその時その時で引いて決めてなかった…ガチャで重なってダマが無駄になったなどなど…
普段考えておなかった問題を…ただの不安という感情に置き換えてしまう…それゆえに余分を作ってしまうと…
これ料理をする方はわかりますよね
無駄に作り過ぎて…結局は…お腹いっぱいなのに無理して食べたり…
他の人にあげることで良いことをした気分になったり(本来の目的は在庫の処分であって、相手は食べたくなかった可能性もあるが、社交辞令で受け取ったりなど)
作りすぎ…つまり余分にやることだけは仕事上絶対にしてはいけないことだと…言われています…
まぁ余計に仕事しても発生する利益が一緒なので…それに費やした労力分…実際はどんどん損が発生してしまうということなんですよね…
労力は価値を生み出すために存在しているのに…それをマイナスにしてしまうと…・・・・・・・・・・・・・・・そういうことなんですね…
え?古戦場がそもそもの無駄??
ふ、ふざけるな~~~~~~~!!!むき~~~~
はい
まとめ
・仕事には絶対に排除するべき無駄が7つある
・それは加工、在庫、余分、待ち、動作、運搬、不良
・なかでも余分…作りすぎはもっとも排除するべき無駄
以上となります!
それでは皆様!よき古戦場ライフを!