なんか、色んなことが、ギリギリな気がする!
こ、これ、間に合うんだろうか??
とにかく、今月はリバースギャオスと、Sギャオスも作ってるのですが!
それのメイキング記事も、ずっとかけてない有り様で。
いや、これももう、内容自体は毎度同じようなもんなのですが、
メイキング良いかーという感じだったんですがやっぱ書きます。
でも、本当に重要な話はあんまないです。
今回あるのは、
「アルファ抜き」について、くらいかなと思います。
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で、これを作っていきます。
これをある程度作ったら改造して、
Sギャオスにする、そういうことも考えています。
のですが、これも、資料があんまない感じですね。
この、小説版のこの画像くらいしか資料を用意できなかった感じです。
そ、それもあり、時間ギリギリ、やることありすぎというのもあって、
なんか、メイキング記事スカスカになると思います。
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これもベースの改造から始まりました。
これまた元は、スーパーギャオスモデルから、です。
まず姿勢を変える感じから。
羽はゼロから作っていく感じですね。
そこからこういうボコボコを作っていく。
それでこんな風に、ベースが出来てきます。
そこに、歯、目、舌、
そしてSギャオスにするためのパーツなんかを置いておいて、
こんな感じになってきます。
ここまでで結構かかってます。
それをUV展開して、
ベースをスカルプトしていって、ベイク、という
本当にいつものこと、
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とにかくスカルプトも全然甘いんですが・・・
という筈なのに、なんだか良くならないなぁ、という焦りがあります。
な、なぜ、ギャオスハイパーはいきなり質感かなり良かったのに、
自分でもびっくり不思議・
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で、そういうのは置いといて(いや今回クオリティしょぼかったらすまんのですが)
今回しようと思うのはこのアルファ抜きについて
デスギドラのときと違って、今回はこの、羽のヘリの細かい凹凸は、
テクスチャのアルファチャンネル的なことで抜いていこうと思っています。
しかしこのやり方には弱点が多分あって、
こういう風に見えてしまう「角度」があります。
なんか、穴が空いてる。
これをどうやって防ぐか、
これをどうやって弱めるか、ということですが。
これ、
ポリゴンに切れ目を入れて、その切れ目を交差させる、というやり方を考えました。
これの説明が難しいのですが。
とにかく、図で説明するとこんな感じのことをしております!
とにかく、こうすることで、
こんな風に、見る角度によってはなんか「穴が空いてる感」があった
テクスチャのアルファで抜いてる部分が、
こういう風に結構閉じてるように見えるようになるというか、
そういうことです。
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以上! 今回はこれくらいしかメインで言うことがないです。
穴を開けて交差させて、閉じてるように見せる、ということでした。
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あとはもうやっていくしかないです。
足ってこんなでしょうか。
なんか、足の指の裏から、爪が生えてるんです。
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で、次はというか、
これもやっていかないといけません。
首を伸ばして、なんか、二重にコピペして、変形させて繋げて~
ってのをやっていきます。
伸ばして伸ばして、
どんどん伸びていきますw
顔もこういうところから、
穴を開けて、まぶたをコピペして~
だんだんこういう風になっていきます。
当然、リギングもやっていかないといけません。
Sギャオスは首も長いので、ボーンが増えます。
あと耳とかも色々あります。 目も増えるし・・・
そして、Sギャオスは、
まさにこの、
羽のアルファ抜きが凄まじいので、
これもやりまくらないといけない。
それを、ある程度オモテウラでおなじになるように開けていきます。
こういうところもズビャーっと
だんだんこんな感じ。
お、カッコイイかも。
な、なんとかなれ~~~~って感じでやっています。
なんとかなれ~~~~
でもこっから、
モーフやらテクスチャの直しやら、セットアップやら
撮影やらなんやらかんやら、
やっぱ、本当こっからがめちゃかかったりするんです。