SakeTami
栞

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68日間かけてようやくゲームの試作品が1本完成しました

おひさしぶりです。

栞です。

最近音信不通気味で申し訳ないです

ゲームを公開しました

7/15から

肥満化ジャンルのゲーム制作をするぞ!

と息巻いて、

2日前にようやくメインの部分が完成しました。

(frame embed)


(よかったらプレイ&操作感や難易度などの感想お願いします↓

 30秒から遊べます。)

(frame embed)


しかし現状はまだ肥満化要素がほぼ皆無です。

カロリーくらいですね。


これは操作キャラのデザインが決まっていないのと

ゲームとして成り立つレベルの出来になったら

即公開してとりあえず「ひとつ完成させた」という実績が

ほしかったのが要因としてあります。


あとは制作時のモチベーションのために

イラストに東北きりたんを採用したら

愛着がわいてしまい

「東北きりたんのミニゲーム」という

きれいなパッケージにしたくなったというのもあったり…

今後の構想

・コース中のアイテムをとることで

 グラの体型・操作感が変化

・立ち絵の表示


このあたりは必ず実装していきたい点です。

カロリロードという作品にだいぶ影響を受けてますね。

(frame embed)


演出がとにかくリッチでたのしいのでぜひ遊んでみてください。

個人的にはスマホ版の方が操作感が良いのでスマホ推奨です

(frame embed)


あとはストーリー・シチュエーションもすでに考えています。

ただものを食べて体型が変化するだけだと

物足りない…というかここを考えるのが一番たのしいので。


ゲーム中にストーリーパートとして組み込むか、

それが技術的に難しければマンガにして補完するという形を

とりたいと思っています。


でもできれば前者でいきたいと考えてます


Xでその辺の設定はちょいちょい呟いて、

反応をみつつ微修正をしていきたいですね

おい栞、絵はどうした

7月にイラストリクエストを募集したのをご存じでしょうか…

実はそちらがまだ7分の1しか進んでいない状況です。

支援していただいていて、そちらを見ている方は

分かると思うのですが手を抜くのが私はかなり下手で

どうしても時間がかかってます。


(もし7月分を支援していて

「そんなの知らなかった」というかたがいれば

DMまで決済のスクショを送ってください!

閲覧用のリンクをお送りします)


8月末~9月頭にちょろっと更新してそれから音沙汰がないのは

スクールの期間が終わるということでゲーム制作に時間を割く必要

がでてきたのが主な要因ですが。


せめて影つけはやめてサッと描いていきたいです。

このくらい→

ゆるくてもいいのでとりあえず

どんどん完成させていかないとなと思ってます。


じゃないと今支援してくれている方に申し訳ないので。


フェチを抑えることだけ考えて

絵の見栄え的なものは捨てていく必要があると感じてます

SNSにのせるわけでもないのでなおさら不要ですね。

これから

7月分のイラストと

公開したゲームを拡張する作業を同時並行でやっていきます。


絵に注力しろと言われそうですが

最近覚えたもの(UnityとC#)は

毎日使わないとすぐ忘れていきそうなので

毎日やらせてください。


ということで近況報告でした。

まだまだ迷惑をかけることになりそうです。

今後ともよろしくお願いします。

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