SakeTami
イリ.
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アクメビーム威力実験 その2

「ほぉ゛ぉぉ♥ぉ゛ぉぉっ!?!!?んぉお゛おお゛ぉぉあぁぁぁ゛♥ーーーっ!♥!!♥??」

【フェーズ25:完了、フェーズ26に移行します────】

「っ゛♥♥も゛っ、いや゛ぁっ♥♥や゛っーーー」

【アクメビーム照射開始】

「お゛っ♥♥♥!?ほぉ゛っ♥♥♥」

【対象の絶頂回数:2000を確認。照射継続します】

「ほ゛ぉぉおぉっ♥♥♥んほぉ゛おぉぉあぁぁあ゛ぁ♥♥っ!!!?!?!?」

────────────────────────────────

「・・・ぉお゛っ♥・・・ほぉ゛っ♥」

【フェーズ30:完了。フェーズ31の準備を開始します】

「・・・っ゛♥♥っ゛♥♥」

【フェーズ31:対侵入者用アクメビームトラップのテストを開始します】

「・・・ぉお゛っ♥♥?・・・ひっ!♥!?」







ふと思いついたんです、アクメビームトラップ

トラップなんだから避けられないよう工夫されているのだ。

しかしアングルの問題で顔が見えなくなるんですよね。

あとキャラを水平にしているのでkkutsとかにしていないと暗くなってしまうんですよね。。。

次はこの降下後のアクメビームトラップエリアオンリーの予定なので暗くなる云々は何とかなるかもしれませんが。。。

kkutsの調整なんてわかんないよ!って人も多いと思うので簡単に調整できる方法を別記事にして投稿しましたのでそちらを参考にしてください。

自分のKKUTSの簡単な調整方法

「KKUTSを試したいけどデフォルトのシェーダーに比べて項目多すぎる」 「そもそもシェーダーって何?どこで変えるの?」 って自分も思ってました、まぁ調べれば出ると思うし自分も調べたら意外と簡単だったので自分なりの調整を書いておきます。 威力実験その2はkkuts推奨のシーンデータになるので・・・ シェーダーを変...

やっぱ音つける作業が億劫すぎる、けど完成した時の実用度は10倍以上(体感)なので頑張るしかないですね、、、


※支援プランに音声素材は付属しておりません!

※Even with the support plan, audio materials are not distributed!

らんこ

ゆい

しき

らんこ(差分)

※キャラカードはお借りしたものを調整して使用しています。

声素材:Pincree様




アクメビーム威力実験 その2 アクメビーム威力実験 その2 アクメビーム威力実験 その2 アクメビーム威力実験 その2 アクメビーム威力実験 その2 アクメビーム威力実験 その2
アクメビーム威力実験 その2

Comments

逆さ吊りはともかくアクメビームFPSみたいに複数人をおもちゃにするシーンはまた作りたい!

イリ.

これMMD関連だと思うんですけどコイカツにも反映できるんですかね?調べてみます… ポータルでの擬似達磨拘束とかはいずれやってみたいですね!

イリ.

3〜5人鎖で逆さに吊るしてアクメビームを当てておもちゃみたいに潮ふかせまくるやつとかみたいめす

連続でアクメビーム威力実験の試射対象にされて、夥しい数のアクメを極めさせられてるの最高に好き アクメトラップエリアに降ろされていく過程で、鎖で吊るされている重力が伝わってきて、絶頂の弛緩と脱力を感じるの最高です 今後、拘束方法を変える展開があるかはわかりませんが、DiSK様の四肢拘束セルや疑似達磨フレーム、疑似達磨リング等、よりアクメビームとの親和性が高く、また拘束系トラップとしても非常に優秀なアクセサリもございます https://www.nicovideo.jp/watch/sm35083848 イリ先生のアクメビームシリーズ最高に好きなので、次回も愉しみにお待ちしております

なのらぶ


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