2024/06/16
・エフェクト追加版&縦画面版を追加しました。
身長は0~20を想定しています。
身長があっていない場合ビームの当たる位置がずれるかもしれません。
そういった場合アクメビームピストル」フォルダごと動かすことでタイムラインの影響を受けずずらすことができます。(画像赤枠)
最後のヘッドショットが当たらん!という場合「アクメビームピストル」フォルダ内の一番下の「デュアルピストル」の位置回転を調整してください。(画像青枠)
以前投稿したアクメビーム耐久実験にも言えるのですが、雷エフェクトを使用しているのでキャラカードのシェーダーによってはもろに影響を受けてしまいます。
デフォルトの場合問題ないです。
※画像左の光エフェクトのせい
KKUTSなどを適用しているとこうなってしまうので身体が光ってる場合マテリアルエディタを確認してみてください。
「body」「face」や右上の「体」を「髪の毛」や「アクセサリ」に切り替えてシェーダーをリセットすると光の影響をなくすことができます。
↓(bodyのシェーダーをリセットしたので身体のみ影響を受けなくなった)
キャラメイクの方でもシェーダーのリセットはできますが保存する必要があるのでスタジオで一時的に無効化したい場合上記の手順を踏んでください。
光エフェクトとかに周りへの影響を与えない(照らさない)といった設定ができればいいのですが私にはちょっとわからず・・・知っている方がいれば教えていただけると幸いです。
今回もカメラを設定して動かしているのでアングルを変えたい場合「カメラ1」を「-」に切り替えてください。
※zipファイルの解凍パスワードはファンカードに記載しています。
※The password is written on the fan card.