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2025-10-30 개발일지 - 동료 패배 루트2 -

오늘은 저번 기사의 연장입니다. 다이아퀸의 트롤링으로 갱단 조무래기들에게 패배시, 동료들도 갱단에게 생포당해, 알몸으로 추태를 촬영당하게 됩니다. 이후에는 매일 갱단에 방문해 봉사해야합니다만 만약 방문하지 않는다면, 시민들에게 촬영당한 추태가 공개되고, 전투지역이 아닌 지역에서 일부 시민들이 주인공을 겁탈하러 오는 이벤트가 생깁니다. 다음 기사엔 봉염교와 관련된걸 올릴 예정입니다. 언제나 꾸준한 관심 감사합니다.

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2025-09-30 개발일지 - 동료 패배 루트 -

안녕하세요. 오늘은 동료와의 전투에서 갱단이 승리할시 이벤트에 대해서 알려드리려 합니다. 다이아퀸이 인질로 잡힌 상태에서 다이아퀸이 트롤짓을 하게되면, 갱단측이 승리할 수 있습니다. 그 후에는 동료들도 모두 생포되어, 각자 치욕을 겪게됩니다. 히로인들은 모든 신상정보를 갱단에게 불게되며, 약점이 잡혀 더 이상 갱단에 반항하지 못하게 됩니다. 이 이벤트 이후로는 매일 갱단에가서 몸을 대줘야하며 만약 지키지 않으면 플레이어에게 패널티가 생깁니다. 해당 패널티에 관한건 다음에 공개하도록 하겠습니다.

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2025-08-30 개발일지 - 동료와의 전투-

안녕하세요. 오늘 소개할 내용은 동료와의 전투입니다. 갱단의 보스, 마사두를 몰아붙이기 위해 흩어진 주인공과 동료들은 갱단 조무래기들을 상대하게 됩니다. 작전 도중, 만약 다이아퀸이 조무래기들에게 패배한다면 적에게 붙잡히게 되며 동료 히로인들과 싸울 수 있습니다. 동료들은 매우 강하기 때문에 구출되고 싶다면 가만히 대기하면 됩니다만... 행동 스킬로 동료들을 방해할 수 있습니다. 만약, 이 전투에서 승리하게 된다면... 다이아퀸 뿐 아니라 동료들까지 전부 갱단에 붙잡히게 되겠지요. 그리고 그 끝은, 매우 불행한 엔딩이 될겁니다.

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2025-07-31 개발일지

안녕하세요. 오늘은 소재 cg 소개입니다. 이번 cg는 동료들 위주입니다. 스테이지별로 동료들의 cg를 한장 이상 넣을 계획입니다. 아직 미완성된 cg들이라 정식출시때 변경될 수 있습니다.

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2025-06-29 개발일지 - 동료들 -

오랜만입니다. 다이아퀸은 동료들과 함께 작전을 수행하기 위해 처음의 맵, 점령된 11번 도로에 돌아옵니다. 동료들은 다른 공간에서 적들과 싸우며, 해당 맵의 적의 숫자를 줄여줍니다. 당신의 동료들은 매우 강하기에 조무래기들 따위에 패배할리가 없습니다만... 당신은 세계선을 바꿔, 동료들을 패배시킬 수 있습니다. 만약 한명의 동료라도 패배한 상황이라면, 보스가 도망갈 루트가 생성되기 때문에 보스는 도망가고, 그 자리는 조무래기들이 대신합니다. 보스와의 대면은 시나리오 진행을 위한 필수 이벤트지만. 조무래기들과의 싸움은 진행과 상관없는 이벤트입니다. 동료들이 갱단 조무래기들에게 패배하는걸 보고싶은 분들을 위한 컨텐츠입니다. 보스와 싸우고 싶다면, 모든 동료를 구출한 후 보스를 찾아가야만 합니다. 다음 기사엔 구체적인 전투 화면을 설명드리겠습니다.

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VictimHeroines_test 0.53 (6월 30일 까지)


(frame embed)



0.53 변경점


2챕터 진행 끝이라 적혀있던 오류 수정

2챕터 히카루와 노는게 진행 안되던 현상 수정

2챕터 가축상태일때 미호에게 험담해달라고 하면 진행 불가한 현상 해결

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VictimHeroines_test 0.52

다운 주소


(frame embed)






0.52 변경점


임무 받을때 동료들이 안보이던 현상 수정

봉염교 3일째에 검은화면 되는 현상 수정

눈감기 스킬이 다른 적에게 사용가능했던 현상 수정(모리와 싸울때만 써야함)

히카루와 노래방 가는 이벤트가 계속 남아있던 현상 수정

최면침식 수치 적용안되던 현상 수정

체험판 분량 끝 알림 추가


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VictimHeroines_test 0.51

다운 주소

(frame embed)




0.51 변경점


봉염교 정기모임 이벤트가 작동하지 않던 버그 해결

연구소에서 주인공이 사라지던 버그 해결

4챕터 진입 이벤트가 작동하지 않던 버그 해결


*추가

밤에 들어가는것은 미실장입니다. 버그 아닙니다.

*추가

작전 브리핑이 현재 끝입니다.

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VictimHeroines_test 0.5

URL : https://kio.ac/c/azkyfMqKrUNrz3_ceABjyb


용량 : 795mb


버그는 이곳 댓글에 작성해주세요

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Looking for translators, 翻訳募集

Looking for someone to translate the game "Victim Heroes" I'm developing.


-a job sought by-

Anyone who can translate Korean to English.

Anyone who can translate Korean to Japanese.


-preferential treatment-

Who likes Japanese Anime

Who likes subculture

Who likes Japanese adult games

Who has translated the game made with RPG maker MV.


If you are interested, please contact us at https://www.pixiv.net/users/12818862' .


開発中のゲーム「Victim Heroines」を翻訳してくださる方を探しています。


-求める役職-

英語から日本語に翻訳ができる人。

韓国語から日本語への翻訳ができる人。


-優待事項-

日本のアニメが好きな方

日本のアダルトゲームが好きな方

RPG maker MVで作ったゲームを翻訳した経験のある方。


興味のある方は'https://www.pixiv.net/users/12818862' 'のメッセージでご連絡ください。

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2025-03-30 개발일지

안녕하세요.


다음달에 체험판의 새 버전이 나올 예정입니다.


체험판의 메인 스토리가 길어져, 약 1시간 30분 정도 걸리며,

이 게임의 목표와 앞으로 할일이 무엇인지 알 수 있습니다.


그리고 체험판 업데이트는 다음 0.4x버전이 마지막입니다.

아마 완성될 즘에 버그테스트를 위해 뭔가 할거 같습니다만, 그건 나중에 생각하기로 하구요.


본편에선 새 맵, 새로운 보스와 적들이 추가될것이며, 새로운 전투 H씬도 넣을 예정입니다.

해당 내용은 추후 개발일지에서 공개하겠습니다.


언제나 많은관심 감사합니다.

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2025-02-26 개발일지

안녕하세요. 현재 게임은 75% 완성 되었습니다. 메인 스토리에 관련해서 말씀드리자면 최대한 스토리를 즐길 수 있게 만들고 있습니다. 매 스테이지를 클리어하면 친구인 히카루와 놀 수 있습니다. 군것질하기, 노래방가기, 낙서하면서 놀 수 있습니다. 특히, 노래방 이벤트를 특별하게 만들었습니다. 3개의 스테이지를 클리어 한 후, 다이아퀸은 충격적인 소식을 듣게되며, 그 이후, 리히틀라스트에 숨겨진 진정한 어둠을 찾아 나섭니다. 이제부턴 추리물 적인 요소가 많아집니다. 다만, 플레이어가 직접 추리해서 맵을 찾아다니는게 아닌, 기존 처럼 간단한 맵을 통과해 보스를 찾아 쓰러뜨리면 됩니다. 진행 상황이나 추리의 단서는 모두, 동료인 코덱스에게 말을 걸면 확인 할 수 있습니다. 또한, 회상방도 스토리의 일부가 되게 만들 예정입니다. 회상방은 최종 보스와의 전투 후에 입장됩니다. 열심히 만들어서 올해안에 최대한 빨리 완성하겠습니다. 언제나 응원 감사합니다.

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2024-12-28 개발일지

안녕하세요. 현재 3스테이지 이후 스토리를 만들고 있습니다. 분량이 상당해서 꽤 오래걸리고 있습니다. 진행에 필요한 리소스인 cg, 맵, 영상 그리고 bgm을 만들었습니다. 최대한 스토리를 즐길수 있게 만들고 있습니다. 회상방도 스토리의 일부가 되게 만들었습니다. 스토리 분량 50%, h 이벤트 분량 50%정도의 비율이 될거 같습니다. 그리고 개발을 시작한 후로 생긴 습관이 있는데, 자기전에 저작권 무료인 음악을 찾는 것입니다. 무료 배포 bgm을 1000곡 넘게 듣고 찾는 과정 중, 기라성 같은 여러 bgm들을 찾아냈습니다만, 이 게임의 하이라이트에 어울리는 bgm이 없어서, 제가 직접 만들었습니다. 2곡 만들었고, 나중에 플레이 하실때 들을 수 있을겁니다.

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10월 29일 개발일지

게임 진행을 위한 필수 이벤트를 만들고 있습니다. 또한, 미뤄뒀던 과거회상 이벤트들도 제작중입니다. 당분간은 보스전과 시나리오 이벤트만 만들게 될 예정입니다. 각 스테이지는 친구인 히카루와 같이 놀러나가는 이벤트로 마무리하게 됩니다. 예로, 2스테이지의 끝은 히카루와 노래방에서 놀다오면 끝납니다. 마사두를 제외한 보스들은 "파편"을 가지고 있기에 특수한 능력으로 몸을 지키고, 주인공을 공격합니다. 그 중엔 어떤 공격도 닿지 않는 보스도, 살짝 스치기만해도 쓰러지는 보스도 있습니다. 스토리, 보스전 모두 최대한 재밌게 만들어 보려고 노력중입니다.

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2024-08-30 개발일지

오랜만입니다. 오늘은 게임 만들면서 꼭 넣어보고 싶었던 기능을 소개하려고 합니다. 바로 "최면걸린척 하기"입니다. 특정 조건을 달성한 후, 2스테이지 봉염교 잡몹들과 전투에 들어가면 최면걸린 척 하는 선택지가 나옵니다. 해당 기능으로 상식개변 수치가 올라가는것을 예방 할 수 있습니다. (늘 있는 WWE) 또한, 상식개변이 100이되면 아예 다른 방식의 전투로 잡몹들을 상대하게 만들 예정입니다. 다른 동료들도 같이 참여하게 만들고 싶지만, 견적을 짜보고 너무 많은 리소스와 시간이 소모된다 싶으면, 다이아퀸 혼자 하도록 만들겁니다.

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VictimHeroines_test 0.32 (5월 29일까지)


https://kiosk.ac/c/012p3I1R1U0d1W2O2t3k0z0k3v0Z2Z12

반디집으로 압축해제 하시면 됩니다.


용량 : 716mb




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2024-05-28 개발일지

힘내서 개발중 입니다. 필요한 리소스를 만드는 한달이였습니다. 3스테이지 초입 이벤트까지 만들었습니다. 다음달에 가능하다면 3스테이지 전투를 완성하고, 보스전도 완성해볼 예정입니다. 다른 스테이지에 비해 짧게 만들어질 예정입니다. 취향을 타는 스테이지라, 안맞는 분들을 위한 스킵 이벤트도 만들까 생각중입니다. 너무 보여드릴게 없는거 같아서 낙서 한장 그려봤습니다. 언제나 많은 관심 감사합니다.

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앞으로의 개발 계획

안녕하세요.


현재 Victim Heroines 개발은 약 50% 완료되었습니다.


다시 개발에 들어가기에 앞서, 앞으로의 저의 개발 방향성과 계획에 대해 말해보려고 합니다.

제 머릿속엔 지금, 2가지 계획이 있습니다.


첫번째는, Victim Heroines의 게임이 '완성 되기 전'의 계획.

두번째는, Victim Heroines의 게임이 '완성된 후'의 계획입니다.


-게임 완성 전의 계획에 대해서

2024년안에 완성하는게 목표입니다.

아래는 Victim Heroines의 게임 완성까지의 개발 계획입니다.


4월안에 1스테이지에 미실장된 클럽 관련된 이벤트를 완성

5월안에 2스테이지 미실장된 교단내 생활 이벤트를 완성

6월안에 2스테이지 미실장된 가축생활 이벤트를 완성

8월 안에 3스테이지 완성

12월까지 자유모드 완성


Victim Heroines는 모든 개발 계획이 처음부터 정해져 있었으며, 현재도 그 계획에 따라 개발하고 있습니다.

그리고 게임을 기대해주시는 분들께서, 자기 취향에 관련된 컨텐츠를 추가해달라거나, 엔딩에 관련된 건의사항을 보내시기도 합니다만...

제 계획에 포함되지 않은 내용은, 추가하지 못합니다.

가장 큰 이유는, 역시 개발 속도 때문입니다.


건의사항을 듣고 그 내용을 추가하는건, 식탁에 반찬하나를 놓는것처럼 쉬운 일이 아닙니다.

그 컨텐츠에 필요한 맵, 도트, 일러스트, 대사 전부 제가 손수 만들어야합니다.

단순한 컨텐츠를 추가하는것에도 1달~3달 정도 걸릴 겁니다.

여러분들의 건의사항을 들어주면서 올해안에 Victim Heroines를 완성하는 것은, 저 혼자 개발하는 환경에선 불가능한 일입니다.

그러니, 제가 건의사항에 대해 반응이 없는것에 대해선, 부디 너그럽게 봐주시길 부탁드립니다.


-계획표의 '자유모드 완성'에 대해


자유모드가 뭔지 궁금증을 가지는 분들이 있을거라 생각합니다.

저는 개발 초기부터 Victim Heroines는 3개의 스테이지로 구성되어 있다고 했습니다.

다만, 3스테이지를 클리어 하는 것은 이 게임의 끝이 아닌, 시작일 뿐입니다.


Victim Heroines는 3스테이지를 클리어 한 후부터 메인 스토리가 시작됩니다.

다이아퀸은 3곳의 스테이지에 다시 돌아가, 조사를 시작하게 됩니다.

이 이후 스토리 설명은 중대한 스포일러기에, 이 이상의 설명은 못해드리는점 양해바랍니다.


또한, 자유모드에선 다이아퀸의 여러 엔딩을 보실수 있습니다.

엔딩 예시 하나를 드리겠습니다.


자유모드에서 다이아퀸이 11번 거리에서 갱단 잡몹들에게 생포되어 포로로 잡히면

히로인 동료들이 다이아퀸을 구하러 올겁니다.

이 상태에서, 탈출 계획과 행동을 잘못 해, 탈출 도중에 다시 잡힌다면...



인질인 다이아퀸에게 총을 겨누는 갱단 조무래기와, 히로인 동료들이 대치하게 됩니다.

갱단은 동료들에게 알몸으로 항복하라고 협박을 합니다.

여기서 플레이어에게 선택지가 나오며


1. "주저말고 싸워!"

2. "제발 난 죽기싫어!"


둘중 하나를 고를 수 있습니다.

1번을 고르면 다이아퀸은 죽고, 동료들은 탈출하는 엔딩을 보게됩니다.

만약 여기서 2번을 누른다면...



동료들이 알몸으로 항복하며, 전원 생포되는 엔딩을 보게 될겁니다.

저는 이 엔딩을 "폐급 히로인 엔딩"이라 부릅니다.

엔딩 이후엔, 히로인 전원이 갱단의 노예창녀가 되어 능욕당하는 생활을 짧게 즐기실수 있게 하려고합니다.


에필로그 상태며, 세이브 파일을 로드하는것 이외엔 해당 상황을 탈출 불가능 합니다.


-게임 완성된 후의 계획에 대해서


완성된 후의 제 계획을 간단히 설명하자면

1. 게임을 외국어로 번역할 방법을 찾기

2. 판매할 플랫폼 정하기

3. 차기작 준비

4. 개발자 모집


-외국어 번역에 대해


저는 게임을 한국어에서 다른 언어로 번역해줄 사람, 혹은 회사를 찾고 있습니다.

한국어에서 일본어로 번역

한국어에서 영어로 번역

이 가능한 방법을 찾고있습니다


한-일, 혹은 한-영 번역이 가능한 방법에 대해 아시는 분은

https://www.pixiv.net/users/12818862 - 픽시브

https://www.patreon.com/Diaqueen - 패트리온

다이렉트 메세지로 알려주시면 감사하겠습니다.


-플랫폼에 대해

번역이 완료된 후에 DLsite와 Steam에 판매할 계획입니다.


-차기작에 대해


현재 2개의 차기작에 대해 생각 중 이며, 그 중 바로 만들 게임은...

Victim Heroines의 진엔딩 이후의 이야기를 만들것 입니다.

'Victim Heroines 2' 에선 새로운 주인공이 나올 것입니다.

다만, 만화로 그릴지, 게임으로 만들지는 아직 고민 중 입니다.


-개발자 모집에 대해


Victim Heroines 2 까지는 저 혼자 만드는게 가능합니다.

그러나, Victim Heroines 2 이후에 만들 게임은, 개인이 개발하는게 불가능합니다.

그래서 같이 게임을 만들 개발자를 모집 중입니다.

언리얼5로 개발이 가능하신 분을 찾고있습니다.


긴 글을 읽어 주셔서 감사합니다.

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2023 11월 10일 개발 근황

이번달 안에 2스테이지인 봉염교 잡몹들과의 전투를 완성할 예정입니다. 다음달엔 봉염교 관련된 h씬 이벤트들 완성하고, 보스전도 만들 예정입니다. 그리고 1스테이지에서 아직 만들지 못한, 노예창녀로서 지하클럽에서 일하는 것도 만들 예정입니다. 클럽 이벤트는 우선순위가 밀려있어서, 3스테이지까지 완성한 후에 만들 예정입니다. 그 때 쓸 cg만 몇개 공개해 봅니다.

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2 스테이지 초입 이벤트 완성

맵만들고, 스탠딩 cg만들고 기타등등 하고 있습니다. 이번달안에 승급, 강등 이벤트 만들고, 다음달엔 전투를 만들어 보려합니다. 2스테이지의 전투는 악당만 상대하는게 아닐수도 있습니다. 등급에 따라 복장이 바뀌게 할 계획이기에, 필요한 리소스가 많네요. 최하 등급일때 복장은 나중을 위한 재미로... 완성때까지 공개하지 않을 예정입니다. 많은 관심, 항상 감사드립니다.

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2스테이지에 나올 캐릭터들

최면교단인 "봉염교"는 철저한 계급제와 조직생활이 존재하는 스테이지입니다. 보스를 만나기 위해선 2가지 방법이 있습니다. 봉염교에서 자신의 계급을 최고로 올리거나, 최저로 내려가는 겁니다. 강행돌파는 통하지 않습니다. 이 곳의 컨셉은 "계급제" ,"세뇌", "인권유린" 3가지입니다. 이곳에 잠입한 주인공은 주기적으로 인사평가를 받게될 것이며. 결과에 따라 계급이 올라갈 수도, 내려갈 수도 있습니다. 계급이 내려갈 수록 주인공은 "인권"을 하나씩 빼앗기게 됩니다. 당신이 처음으로 계급이 내려간다면, 가장 먼저 사라지는건 신체접촉에 대한 거부권입니다. 상사의 악의적인 신체접촉에 대해 불만을 표할수 없는게 "상식"이 되며. 당신이 아무리 울부짖어도 주위 모든 사람들은 당신을 도와주지 않고, 오히려 이상한 사람으로 몰아갈 것입니다. 이 계급이여도 여전히, 조직내 강간에 대한 혐의는 인정됩니다. 만약 당신이 또 다시 계급이 강등된다면... 최면교단은 3개의 스테이지중 가장 긴 플레이타임을 차지할것 같습니다. 업무 이벤트, 인사평가 이벤트, 교단 생활 이벤트 만들 예정입니다. 업무 이벤트는 실패와 성공이 판가름 나게 만들게 될거고... 아마 시작은 전단지 홍보같은 걸로 하게될거같네요. 주인공의 복장도 잠입 생활을 위해 "봉염교단 복장"을 만들 예정입니다. 많은 기대와 관심 항상 감사합니다.

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VictimHeroines test 0.2


japanese : https://ci-en.dlsite.com/creator/14946/article/937917


korean : https://kioskloud.io/d/64dda8a890483da4c355a03b-SVXEZMQJXK33SQSINBLU2NCMNBME2M2D


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선행 체험판 0.12

0.12 변경 점


-극약 삭제. 항복 스킬 다시 넣음. (전 버전에서 산 극약은 사용시 사라짐)

-춤출 때 자존심에 따라 대사와 표정이 달라지게 변경.

-히로인 본부에 대화 가능한 npc 추가.

-자잘한 맵 충돌 판정 수정.



용량 : 678MB

비밀번호 : 다이아퀸

지원언어 : 한국어

버그 리포트는 이 게시글 댓글에 적어주시면 됩니다.


https://kioskloud.io/e/64d392d45c1f50ef7b9e4c1a~6EU7YO2A50C1D9EADW2R2OWG4S6JIPN6HQXS6TP5QMTD74VL63KJROLJ4ZIEW66COZONCR2SRZV7WFF7DOM7JEBBOPAYAMP3JP44WNKNJQ

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선행 체험판 0.11

0.11 변경 점 -바텐더 뒤에서 말 걸때 진행이 멈추는 현상 픽스 -노예 상태가 갱단 두번째 전투 맵에서 적용 안되던 현상 픽스 -마사두와 전투 시 일부 춤 스킬이 없던 현상 픽스 -노예가 된 후 마사두를 만날 시 서 있는 그림이 다른 현상 픽스 -루살카의 방에 세계관 이야기 2개 추가 -항복 스킬 삭제, 대신 술집에서 자살용 극약(무제한)구입 가능. -불필요한 백업 데이터 전부 삭제 심각한 버그가 없다고 판단되면 번역 시작할 예정입니다. 용량 : 677MB 비밀번호 : 다이아퀸 지원언어 : 한국어 버그 리포트는 이 게시글 댓글에 적어주시면 됩니다. https://kioskloud.io/e/64cd0e2edbde78cae1284e69~ZRTPIOIZE04125FFPD77L7UPUIESWXF5763J7PTTOT2YI6NRKESAL7AM6ELV2JVJ6X4OYQJPEKSJGGDO7L5OVJZTNHXDRPS764LLWETE24

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선행 베타테스트 0.1

용량 : 679mb 비밀번호 : 다이아퀸 지원언어 : 한국어 kioskloud 링크에 들어가신 후, 비밀번호를 입력하고 파일에 오른쪽 클릭을 한 후 다운받으시면 됩니다. kioskloud : https://kioskloud.io/e/64bd2c37ecf5cb99206bcc3c~UGP7AUOJ3F3EC525IRQLKQIEPWEGE6FRQLDQXGCXVQRA6MKY3WU7T3M6OXTDLW6JNGKE3BYBOHTK3E2VU5NGDLU4QU7LW4ZQTI63BEDLM4

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후원 보상 2023-06-09

여러 이벤트 제작중입니다. 그 동안 너무 보여드릴게 없어서 못올렸었지만. 이젠 cg를 양산하는 단계라서 보여드릴게 많아졌네요. 갱단의 h씬 이벤트는 "판결"에서 사형을 면할 시, 혹은 창녀로 잠입할 시 볼 수 있습니다. 현재 계획중인 건 댄서, 화장실, 창부, 감옥, 지하투기장 입니다.

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4월 30일 개발 보고서

갱단 잠입루트 이벤트를 만들었습니다. 게임을 만들자고 생각했을때 '한 푼도 받지못한채 적을 위해 몸을 파는 히로인'을 만들어 보고싶었습니다. 주인공은 절대 한 푼도 못벌게 만들거라고 선언했지만, 쉽지는 않을겁니다. 5월달엔 갱단 잡입 h이벤트 위주로 만들 예정입니다. 본래는 최면교단도 만들어보려고 했습니다만. 빠르게 체험판을 내기위해 갱단 스테이지를 먼저 완성해볼려고 합니다. 8월까지 체험판을 만드는게 목표입니다. 갱단 관련 엔딩은 처형엔딩, 잠입발각엔딩, 점령엔딩 3가지로 구상중입니다. 3개중 하나만 공개할 예정인데. 어떤걸 보고싶은지 투표해주셨으면 합니다. https://www.patreon.com/posts/82272833?pr=true 그럼 5월달에 뵙겠습니다.

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4월 8일 게임 개발 근황

이번주는 전투 외 부분의 그림을 그려봤습니다. 이번달에 만들 갱단 루트 관련된 모습, 그리고 평상복도 한번 생각해 봤습니다. 다이아퀸은 평소에도 야하게 입고 다니진 않을거 같네요. 특정 조건을 만족하면 갱단 구역에 창부로서 잠입할 수 있게 만들어 보려고합니다. 전투만으로 보스까지 도달하는게 정석적인 방법이지만. 이런쪽으로도 보스전까지 도달할 수 있게 하는게 재밌을거 같네요. 잠입 시스템은 갱단보단 최면괴인단 스테이지에서 더 중요하게 쓰여질 예정입니다. 갱단 쪽 잠입은, 보스의 저택 외에는 자유롭게 돌아다닐수 있다면 최면 쪽 잠입은, 계급에 따른 철저한 조직 생활을 하게 하려고합니다. 업무의 성공 여부에 따라 직급이 올라갈 수도, 내려갈 수도 있게 말이죠. 계속 성공해. 최면괴인단 임원 계급까지 올라간다면 보스와 대면할 수 있겠지만, 계속 실패해, 최면괴인단의 최하의 계급까지 떨어진다면 인권이 박탈된 생활을 하게 될겁니다. 정의의 히로인이, 적의 조직내에선 최하 계급의 조무래기가 되는 상황도 나름 재밌을거 같네요. 다음 주엔 실제 게임에 적용된 모습을 가져오겠습니다.

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3월 31일 게임 개발 보고서 -항복-

이번주엔 항복과 처형 이벤트를 만들어 봤습니다. 항복 상태에 들어가면 다시는 스스로 일어설 수 없으며, 온갖 굴욕적인 처지를 당하다가 처형을 당하게 만들어 봤습니다. 처형을 피할 수 있는 이벤트도 생각중입니다. 가령 "매력"이 높은 상태로 최후의 도게자를 박는다면 처형 대신 성노예로 살 수 있다던가... 적들에게 아양떨기위해 여주인공 스스로 매력을 높히는 것도 굉장히 굴욕적인 상황 같네요. 이벤트가 성공해 성노예가 된다면 동료가 구해줄때 까지 탈출할 방법은 없습니다. 만약에 동료가 붙잡힌다면 둘다 끔찍한 최후를 맞이하겠죠... 4월에는 성노예 이벤트를 만들 것이며. 5월에 최면교단의 기초적인 전투를 만들어 볼 예정입니다. 그럼 다음주에 뵙겠습니다.

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3월 25일 보고서

늦어서 죄송합니다. 다른 사람이 만든 플러그인과 이벤트를 가져다 써보려고 했습니다만, 자꾸 오류를 일으켜서 계속 원인을 찾고 고치고 있었는데. 뜯어보면서 '차라리 내가 만든게 더 낫겠는데?' 라는 생각이 들어 급히 처음부터 다시 만드느라 늦었습니다. 현재 전투중 구속된 상태와 그에 따른 컷씬을 완성했습니다. 2번째 그림을 보시면, 구속 중에 구타 당하는것도 구현해 봤습니다. 마지막은 처형씬으로 넘어가기 직전의 화면입니다만... 어떤 트리거로 처형 이벤트까지 가게할지는 아직 고민 중 입니다. 가장 먼저 든 생각은 mp가 0이 될때까지 구타당하다가, mp가 0이되면 처형씬으로 넘어가게 하려고 했습니다만... 이것보다 좀 더 재밌는 방법을 생각해 보려고합니다. 다음 주엔 갱단 조무래기들에게 처형 당하는 이벤트를 만들어 오겠습니다. 마지막으로, 쯔꾸르 게임 제작에 도움을 주실 분을 찾고있습니다. 제가 다 만들거긴 한데, 생각보다 막힐 때가 많더라구요. 막힐 때, 조언을 구할 사람이 없어서 많이 힘든 상황입니다... 쯔꾸르 mv에 대해 아시는 분들, dm이나 메세지를 보내주시면. 많은 도움이 될 거같습니다.

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