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いいおっぱいの日

今回からUnityはさらにバーションアップし、 新たな物理ベースレンダリングパイプライン(HDRP)へ移行することにより光源表現がより自然になり、 それに従って録画&エンコード設定を見直し、 従来よりさらに高画質になります! This time i get the newest Unity LTS version and using HDRP. get more graphic boost and with new movie encode setting. being more high quality short movie on here:3 フィーラちゃん(まわり道様) https://booth.pm/ja/items/2775116 ヴェスピアちゃん(ツクルノモリ様X玉之けだま様Xふぃな様) https://booth.pm/ja/items/2994085 アリアンロッドちゃんXディファーレコスチューム(一部自作Xちゅばき様) https://booth.pm/ja/items/1580267 舞夜ちゃん(キュビ様) https://booth.pm/ja/items/3390957

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チュウチュウ動画まとめ 第ニ弾

既に投稿された物のマイナーチェンジバーション、新規アニメーション、 新キャラなどを新規カメラワーク、新シェーダやマップと共にまとめました。 今回はいままでの動画のデータ量を遥かに越えた2GB(!)になりましたのでデータ量に気をづけてください…( ˘ω˘ ) 動画使用モデル、素材など: SAKUSAKU様より テルサ https://booth.pm/ja/items/1547519 ヒロ様より クラウディア https://booth.pm/ja/items/2226025 作成参謀様より リュゼ https://booth.pm/ja/items/2532139 ひゅうがなつ様より 京狐(ナタネ)、シリウス(二なんとかちゃん) https://booth.pm/ja/items/1723127 https://booth.pm/ja/items/1826902 有坂みと様より メープル(シュマ子) https://booth.pm/ja/items/1948102 紫がいこつ様より ムスカリ https://booth.pm/ja/items/1175024

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チュウチュウ動画まとめ 第一弾

既に投稿された物のマイナーチェンジバーション、新規アニメーション、 新キャラなどを新規カメラワーク、新シェーダやマップと共にまとめました。 動画使用モデル、素材など: アルマジロン様より 幽狐、スノウエルフ https://booth.pm/ja/items/1484117 https://armadillon.booth.pm/items/1202638 まわり道様より フィラ https://booth.pm/ja/items/2775116 ぴかお様より ストカジ(旧バーション) https://booth.pm/ja/items/1261498 有坂みと様より メープル(シュマ子) https://booth.pm/ja/items/1948102 むた様より キッシュ(空近) https://mutachannel.booth.pm/items/954376 空々こん様より *キャラベースデザイン、杖、改変モデル、服各種(空近) https://kuukuukon.booth.pm/items/2312657 ツクルノモリ様、玉之けだま先生より ヴェスピア https://booth.pm/ja/items/2994085

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サーシャちゃん、吸われ動画2点

プロローグステージの後半用のものを製作中 現行の体験版1/2で前半ではイゴローナクがボスを務めたけど サーシャちゃんをプロローグステージ真のボスにしたいと思います( ˘ω˘) サーシャ (Yueou様) https://booth.pm/ja/items/1940541 改変内容: 高身長化 スレンダー化 ウェイト全調整 ボーン追加 オパーイ

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オパーイ(動画再アップ)

出演モデル: ニなんとかさん、ナタネちゃん  ひゅうがなつ氏 (メロブラキャラ改変:ムスファン) イゴーロナク キツネツキ氏  ←本当何度も間違えてすいませんm(_ _)m クラゲ Enu氏 コウモリ PROTOFACTOR, INC

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延期

忙しい中長く投稿してなかったのでした、すいませんm(_ _)m デモシーンと旧メロブラとの整合性を取るためにやりたいことが増えて新しいテスト版の配布はちょっと遠くなりそうです。

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風船

いつもでならこの日で体験版を配布してたところなのに間に合わなかった・・・(´・ω・`)

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次回の体験版用のカットシーン

今回の体験版もうちょっと待ってください…_(:3」∠)_ 今回の初登場モデル: ムスカリ(toshiziさん:https://booth.pm/ja/items/1175024)

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今月のオパーイ(二なんとかさん動画修正)

待たせてしまった_(:3」∠)_ Edit 二なんとかさんシュマスライム搾りの動画がダブルのを修正 ヴェスピア(ツクルノモリさん / 玉之けだま先生 & ふぃなさん) https://booth.pm/ja/items/2994085 シュマ子 : メープル(有坂みとさん) https://booth.pm/ja/items/1948102 ニなんとかさん : シリウス(ひゅうがなつさん) https://booth.pm/ja/items/1723127

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シュマスライム倒れ掴み

ひさしー この間投稿はしてませんでした。ごめんなさい_(:3」∠)_ いろいろあって進捗がなかなか進まないんでした。 掴み時に専用のカメラアングルがほしいなぁと思いつつほぼ自己満足なカメラワークにしかならないと思ったので実装と同時にオプションでオンオフできるようにする予定です (敵が一体+@しかない現状でも掴みモーションの多さにカメラ用のモーションを仕込むのが大変な作業でした) ジャンプ攻撃コンボがなぜかフレーム依存なのをデバッグしてなんとかなったのでおそらく次回の進捗版ではコンボがより捗るんだはず それと知人に触手のモデルやくうちゃん関連の物の制作を頼んでこの前モデルを渡されてましたのでさっそくモーションの試行制作をやってみました それで  今回の動画を楽しんでください。 今回の登場ゲストモデルはこちらになります フィーラ(まわり道さん) https://booth.pm/ja/items/2775116 右近(キツキツネさん / 素体追加: えぬさん) https://booth.pm/ja/items/2000812 https://booth.pm/ja/items/1694770 新登場敵役 グール(キツキツネさん) https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/2049276 こちらはキツキツネさん製のイゴーロナクともにチューリアルステージ(最初のステージ)に登場させる予定です。モデルお世話になりました…('ω'三'ω')

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ナタネ / オッドアイ京狐ちゃん搾り

お待たせしました_(:3」∠)_

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シリウスちゃん搾り

シリウスちゃんをさらに弄って 素体化にプロポーションをほぼ固まってました。 ずっと3D化してほしいって声を聞き「あの子」の服を手掛け始めます( ˘ω˘) 今回のエチチな動画はブレウドとダンピールです ブレウドは前回のものにテクスチャを追加し、モーションをさらに手を加えてます、ピストン運動がちょっと強化されています('ω'三'ω') ダンピール君に乳舐めモーションをさせていました。 今回のシリウスちゃん改変がぷっくり乳輪の表現に力を入れましたので、 舐め甲斐のある形になっているとは思います( ˘ω˘ ) そして新しいモデルも改変途中です https://booth.pm/ja/items/1932040

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ナタネXシュマスライム完全敗北搾り

https://fantia.jp/posts/390045 こちらに投稿されたナタネXシュマスライムの強化版になります! 今回一本70mbをも越える、ちょっとした大ボリュームだ! 通常搾りの他、乳首だけ攻められ我慢できず母乳が漏れだし、さらに高速搾りまで動画に乗せられています。とりあえず抵抗できなくなりそうなほど搾りまくります! 高速搾りのモーションはカメラアングルや表情や体の前後運動、すべて合わさってお気に入りです…^q^ 今回のナタネちゃんモデルも合わせて結構手入れしました。 特にオパーイや乳首は以前の動画よりも大きく、より2Dメロブラに近い感じになります!

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報告

住んでいる場所である香港に大規模デモが起こり、さらに地元に無差別攻撃暴動を起こってしまった、が命に別状はありません。ななやです。 また長い時間投稿してなくてすいませんでした。 腱鞘炎がなかなか治らないので、合わせて作業環境も新調し、 制作はゆっくりと進んでおります。 ゾンブルの掴みモーションや関連スクリプトを以外、ゲームに必要な動きは大半以上完成しておりますのでテスト版はそのうち出せると思います。

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ゾンブル *バックナンバー対応更新

Edit: バックナンバー機能更新と伴い入会期限設定を廃止しました。 完成ゾンブルと改善されたモーション版を別途投稿します。 攻撃モーション作ってないけどゾンブル観察日記(仮) ゲームの配信について: ゾンブルや操作キャラの最低限の動きを一通り完成した後から予定です

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オパーイチュチュスライム2

Unityのアニメーター、Blend treeという機能を使いば 複数のモーションをスムーズに移行させることができるの分かった (Unity上では設定された複数のアニメ―ションを一個として扱う) メジャーな使い方なら立ち→歩き→走りのモーションスムーズ再生とか、 歩きながら上半身だけ銃を構えるモーションを再生するそのへんですが 微妙に違いモーションをこの機能使いばより自然な動き変化ができるとか (分かりやすく言えばイリュージョン社のプレイホームのHモーションの操作機能かな) これでスライムのモーションをさらに2増やして残り体力で変動させてみた

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オパーイチュチュスライム

六年前、初めてブログに公開されたTTS-EVEという自作ゲームはあって、 当時最初に実装された敵はスライムでした。 今作は何らかの原因で製作中止になった過去作のオマージュをしたいところもあって なるべく過去の要素の実装を試してみます。 搾乳アニメーションにメロブラ風のエナジー発散パーティクルを追加してみた。 液体シェーダーは入手しましたが使い方探索してます

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変化する乳首+おまけ

実験的に残り体力で乳首の大きさを変化させるようになった

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オパーイ

オパーイのモデルをできました。

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メロディブラッド進捗版 8/15

メロブラ製作に渡ってエンジンの性能限界を尽きてしまい、 非常に製作困難な状況になってしまいました。 今後状況によってしばらく別のプロジェクト(ブラッディプリンセス)製作に移行する可能性もあります。

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進捗版7/08 補足

先日更新した進捗版ですが また解説してなかった新要素がおりますので補足します 既に進捗版に含まれた要素なので再DLしなくても大丈夫です。

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メロディブラッド進捗版 7/08

メロブラ製作に渡ってエンジンの性能限界を尽きてしまい、 非常に製作困難な状況になってしまいました。 今後状況によってしばらく別のプロジェクト(ブラッディプリンセス)製作に移行する可能性もあります。 同時にEntyからこちらへ移行し始めます。 Fantiaの操作や仕様を慣れるため支援者限定コンテンツはすべて限定コンテンツ に分散してみました。

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進捗版 5/31 パスワード

Entyから続投します: 事があってパスワードを先に公開します。 今回は前回までとは違い、 パスワード保管に混乱を避けるためにパスワードは直ちに有効になります。 即ち新規支援者でもこの直ちにこのパスワードを使えるようになり、次回更新が来ても同じパスワードでアクセスできるようになります。

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