今回からUnityはさらにバーションアップし、
新たな物理ベースレンダリングパイプライン(HDRP)へ移行することにより光源表現がより自然になり、
それに従って録画&エンコード設定を見直し、
従来よりさらに高画質になります!
This time i get the newest Unity LTS version and using HDRP.
get more graphic boost and with new movie encode setting.
being more high quality short movie on here:3
フィーラちゃん(まわり道様)
https://booth.pm/ja/items/2775116
ヴェスピアちゃん(ツクルノモリ様X玉之けだま様Xふぃな様)
https://booth.pm/ja/items/2994085
アリアンロッドちゃんXディファーレコスチューム(一部自作Xちゅばき様)
https://booth.pm/ja/items/1580267
舞夜ちゃん(キュビ様)
https://booth.pm/ja/items/3390957
2022-11-08 16:10:34 +0000 UTC
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既に投稿された物のマイナーチェンジバーション、新規アニメーション、
新キャラなどを新規カメラワーク、新シェーダやマップと共にまとめました。
今回はいままでの動画のデータ量を遥かに越えた2GB(!)になりましたのでデータ量に気をづけてください…( ˘ω˘ )
動画使用モデル、素材など:
SAKUSAKU様より
テルサ
https://booth.pm/ja/items/1547519
ヒロ様より
クラウディア
https://booth.pm/ja/items/2226025
作成参謀様より
リュゼ
https://booth.pm/ja/items/2532139
ひゅうがなつ様より
京狐(ナタネ)、シリウス(二なんとかちゃん)
https://booth.pm/ja/items/1723127
https://booth.pm/ja/items/1826902
有坂みと様より
メープル(シュマ子)
https://booth.pm/ja/items/1948102
紫がいこつ様より
ムスカリ
https://booth.pm/ja/items/1175024
2022-07-14 16:52:37 +0000 UTC
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既に投稿された物のマイナーチェンジバーション、新規アニメーション、
新キャラなどを新規カメラワーク、新シェーダやマップと共にまとめました。
動画使用モデル、素材など:
アルマジロン様より
幽狐、スノウエルフ
https://booth.pm/ja/items/1484117
https://armadillon.booth.pm/items/1202638
まわり道様より
フィラ
https://booth.pm/ja/items/2775116
ぴかお様より
ストカジ(旧バーション)
https://booth.pm/ja/items/1261498
有坂みと様より
メープル(シュマ子)
https://booth.pm/ja/items/1948102
むた様より
キッシュ(空近)
https://mutachannel.booth.pm/items/954376
空々こん様より
*キャラベースデザイン、杖、改変モデル、服各種(空近)
https://kuukuukon.booth.pm/items/2312657
ツクルノモリ様、玉之けだま先生より
ヴェスピア
https://booth.pm/ja/items/2994085
2022-05-19 01:43:00 +0000 UTC
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プロローグステージの後半用のものを製作中
現行の体験版1/2で前半ではイゴローナクがボスを務めたけど
サーシャちゃんをプロローグステージ真のボスにしたいと思います( ˘ω˘)
サーシャ (Yueou様)
https://booth.pm/ja/items/1940541
改変内容:
高身長化
スレンダー化
ウェイト全調整
ボーン追加
オパーイ
2022-01-29 14:57:51 +0000 UTC
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出演モデル:
ニなんとかさん、ナタネちゃん ひゅうがなつ氏 (メロブラキャラ改変:ムスファン)
イゴーロナク キツネツキ氏 ←本当何度も間違えてすいませんm(_ _)m
クラゲ Enu氏
コウモリ PROTOFACTOR, INC
2021-10-13 11:30:16 +0000 UTC
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忙しい中長く投稿してなかったのでした、すいませんm(_ _)m
デモシーンと旧メロブラとの整合性を取るためにやりたいことが増えて新しいテスト版の配布はちょっと遠くなりそうです。
2021-09-22 08:07:29 +0000 UTC
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いつもでならこの日で体験版を配布してたところなのに間に合わなかった・・・(´・ω・`)
2021-07-13 23:47:54 +0000 UTC
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今回の体験版もうちょっと待ってください…_(:3」∠)_
今回の初登場モデル: ムスカリ(toshiziさん:https://booth.pm/ja/items/1175024)
2021-07-12 04:34:37 +0000 UTC
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待たせてしまった_(:3」∠)_
Edit 二なんとかさんシュマスライム搾りの動画がダブルのを修正
ヴェスピア(ツクルノモリさん / 玉之けだま先生 & ふぃなさん)
https://booth.pm/ja/items/2994085
シュマ子 : メープル(有坂みとさん)
https://booth.pm/ja/items/1948102
ニなんとかさん : シリウス(ひゅうがなつさん)
https://booth.pm/ja/items/1723127
2021-06-01 18:44:09 +0000 UTC
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ひさしー
この間投稿はしてませんでした。ごめんなさい_(:3」∠)_
いろいろあって進捗がなかなか進まないんでした。
掴み時に専用のカメラアングルがほしいなぁと思いつつほぼ自己満足なカメラワークにしかならないと思ったので実装と同時にオプションでオンオフできるようにする予定です
(敵が一体+@しかない現状でも掴みモーションの多さにカメラ用のモーションを仕込むのが大変な作業でした)
ジャンプ攻撃コンボがなぜかフレーム依存なのをデバッグしてなんとかなったのでおそらく次回の進捗版ではコンボがより捗るんだはず
それと知人に触手のモデルやくうちゃん関連の物の制作を頼んでこの前モデルを渡されてましたのでさっそくモーションの試行制作をやってみました
それで 今回の動画を楽しんでください。
今回の登場ゲストモデルはこちらになります
フィーラ(まわり道さん)
https://booth.pm/ja/items/2775116
右近(キツキツネさん / 素体追加: えぬさん)
https://booth.pm/ja/items/2000812
https://booth.pm/ja/items/1694770
新登場敵役
グール(キツキツネさん)
https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/2049276
こちらはキツキツネさん製のイゴーロナクともにチューリアルステージ(最初のステージ)に登場させる予定です。モデルお世話になりました…('ω'三'ω')
2021-04-22 11:41:23 +0000 UTC
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お待たせしました_(:3」∠)_
2020-11-14 09:20:00 +0000 UTC
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シリウスちゃんをさらに弄って
素体化にプロポーションをほぼ固まってました。
ずっと3D化してほしいって声を聞き「あの子」の服を手掛け始めます( ˘ω˘)
今回のエチチな動画はブレウドとダンピールです
ブレウドは前回のものにテクスチャを追加し、モーションをさらに手を加えてます、ピストン運動がちょっと強化されています('ω'三'ω')
ダンピール君に乳舐めモーションをさせていました。
今回のシリウスちゃん改変がぷっくり乳輪の表現に力を入れましたので、
舐め甲斐のある形になっているとは思います( ˘ω˘ )
そして新しいモデルも改変途中です
https://booth.pm/ja/items/1932040
2020-11-04 09:21:38 +0000 UTC
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https://fantia.jp/posts/390045
こちらに投稿されたナタネXシュマスライムの強化版になります!
今回一本70mbをも越える、ちょっとした大ボリュームだ!
通常搾りの他、乳首だけ攻められ我慢できず母乳が漏れだし、さらに高速搾りまで動画に乗せられています。とりあえず抵抗できなくなりそうなほど搾りまくります!
高速搾りのモーションはカメラアングルや表情や体の前後運動、すべて合わさってお気に入りです…^q^
今回のナタネちゃんモデルも合わせて結構手入れしました。
特にオパーイや乳首は以前の動画よりも大きく、より2Dメロブラに近い感じになります!
2020-09-14 01:31:42 +0000 UTC
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住んでいる場所である香港に大規模デモが起こり、さらに地元に無差別攻撃暴動を起こってしまった、が命に別状はありません。ななやです。
また長い時間投稿してなくてすいませんでした。
腱鞘炎がなかなか治らないので、合わせて作業環境も新調し、
制作はゆっくりと進んでおります。
ゾンブルの掴みモーションや関連スクリプトを以外、ゲームに必要な動きは大半以上完成しておりますのでテスト版はそのうち出せると思います。
2019-07-25 19:21:40 +0000 UTC
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Edit: バックナンバー機能更新と伴い入会期限設定を廃止しました。
完成ゾンブルと改善されたモーション版を別途投稿します。
攻撃モーション作ってないけどゾンブル観察日記(仮)
ゲームの配信について:
ゾンブルや操作キャラの最低限の動きを一通り完成した後から予定です
2019-05-11 13:59:48 +0000 UTC
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Unityのアニメーター、Blend treeという機能を使いば
複数のモーションをスムーズに移行させることができるの分かった
(Unity上では設定された複数のアニメ―ションを一個として扱う)
メジャーな使い方なら立ち→歩き→走りのモーションスムーズ再生とか、
歩きながら上半身だけ銃を構えるモーションを再生するそのへんですが
微妙に違いモーションをこの機能使いばより自然な動き変化ができるとか
(分かりやすく言えばイリュージョン社のプレイホームのHモーションの操作機能かな)
これでスライムのモーションをさらに2増やして残り体力で変動させてみた
2019-04-16 14:08:12 +0000 UTC
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六年前、初めてブログに公開されたTTS-EVEという自作ゲームはあって、
当時最初に実装された敵はスライムでした。
今作は何らかの原因で製作中止になった過去作のオマージュをしたいところもあって
なるべく過去の要素の実装を試してみます。
搾乳アニメーションにメロブラ風のエナジー発散パーティクルを追加してみた。
液体シェーダーは入手しましたが使い方探索してます
2019-04-15 11:42:00 +0000 UTC
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実験的に残り体力で乳首の大きさを変化させるようになった
2019-04-12 09:18:37 +0000 UTC
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オパーイのモデルをできました。
(Embed)
2019-04-11 09:38:16 +0000 UTC
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メロブラ製作に渡ってエンジンの性能限界を尽きてしまい、
非常に製作困難な状況になってしまいました。
今後状況によってしばらく別のプロジェクト(ブラッディプリンセス)製作に移行する可能性もあります。
(Embed)
2018-08-15 01:30:04 +0000 UTC
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先日更新した進捗版ですが
また解説してなかった新要素がおりますので補足します
既に進捗版に含まれた要素なので再DLしなくても大丈夫です。
2018-07-09 10:11:04 +0000 UTC
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メロブラ製作に渡ってエンジンの性能限界を尽きてしまい、
非常に製作困難な状況になってしまいました。
今後状況によってしばらく別のプロジェクト(ブラッディプリンセス)製作に移行する可能性もあります。
同時にEntyからこちらへ移行し始めます。
Fantiaの操作や仕様を慣れるため支援者限定コンテンツはすべて限定コンテンツ に分散してみました。
(Embed)
2018-07-08 10:27:02 +0000 UTC
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Entyから続投します:
事があってパスワードを先に公開します。
今回は前回までとは違い、
パスワード保管に混乱を避けるためにパスワードは直ちに有効になります。
即ち新規支援者でもこの直ちにこのパスワードを使えるようになり、次回更新が来ても同じパスワードでアクセスできるようになります。
2018-06-11 05:22:22 +0000 UTC
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