27_Shading 1_ Peonza
Modificamos el material de la peonza y generamos un material donde alojar materiales para hacer el cambio de material.
2025-02-14 14:35:02 +0000 UTC View Post
Modificamos el material de la peonza y generamos un material donde alojar materiales para hacer el cambio de material.
2025-02-14 14:35:02 +0000 UTC View PostDamos aleatoriedad a nuestra escena con los efectores de Mograph random y push apart. Además animamos las peonzas automáticamente con efectores y fields de Mograph
2025-02-13 17:15:18 +0000 UTC View PostHacemos una transformación de peonzas con la herramienta blend de Mograph
2025-02-13 17:10:02 +0000 UTC View Postmodelamos 2 peonzas con la herramienta sweep
2025-02-13 17:09:05 +0000 UTC View PostMontamos el render final en after effects, le añadimos profundidad de campo con el Zpass, efectos y correcciones finales.
2025-02-13 17:01:53 +0000 UTC View PostConfiguramos el pase de AOV Zpass para poder componer el DOF en after effects.
2025-02-07 14:24:19 +0000 UTC View PostHacemos la configuración básica de redshift.
2025-02-07 07:25:05 +0000 UTC View PostVemos como conseguir el efecto bokeh con la cámara para dar más realismo a la escena.
2025-02-06 14:53:00 +0000 UTC View PostMontamos la secuencia de imágenes en adobe premiere y hacemos la exportación final.
2025-02-06 14:42:23 +0000 UTC View PostIluminamos la escena.
2025-02-04 13:04:38 +0000 UTC View PostMontamos en premiere el render final y configuramos el render final.
2025-02-03 15:40:21 +0000 UTC View PostEmpezamos con el shading y el lighting en redshift.
2025-01-30 07:17:12 +0000 UTC View PostAutomatizamos la salida de render para la previsualización de la animación en vista viewport.
2025-01-30 07:09:30 +0000 UTC View PostPosicionamos y animamos las cámaras.
2025-01-29 13:32:12 +0000 UTC View PostAnimamos de forma muy simple nuestras cámaras pero empezamos a ver algún truco para añadir movimiento.
2025-01-28 12:53:39 +0000 UTC View PostHacemos el setup de la rotación de las partículas para decirles que roten cuando tengan cierta velocidad.
2025-01-27 13:58:48 +0000 UTC View PostContinuamos con nuestro proyecto de lego. Iluminamos la escena y colocamos las cámaras.
2025-01-24 13:06:06 +0000 UTC View PostAñadimos un segundo sistema de partículas pequeñas para añadir mas realismo.
2025-01-23 14:03:53 +0000 UTC View PostSeguimos con la configuración de nuestro proyecto de Lego, en este caso veremos como añadir desenfoque de campo (DOF) a nuestra cámara.
2025-01-22 13:43:42 +0000 UTC View PostHacemos la configuración de partículas para que se expandan y tomen otra forma diferente.
2025-01-22 13:37:46 +0000 UTC View PostSeguimos creando los materiales e iluminando nuestra escena de mograph de lego.
Añadimos nodos de mapas de bits a nuestra textura.
2025-01-20 06:21:02 +0000 UTC View PostSeguimos modificando nuestro field force para añadir mas detalles a nuestra simulación.
2025-01-16 16:29:17 +0000 UTC View PostSeguimos creando los materiales e iluminando nuestra escena de mograph de lego.
Coloreamos las piezas de lego con sus colores originales y el nodo color user data para el sistema de mograph.<...
2025-01-16 06:26:29 +0000 UTC View PostEmpezamos a poner materiales e iluminar nuestra escena de mograph de lego.
Para el shading empezaremos a introducirnos en el sistema de nodos de redshift.
2025-01-15 16:56:17 +0000 UTC View PostHacemos nuestra simulación más realista añadiendo variación con diferentes métodos.
2025-01-14 13:57:20 +0000 UTC View PostMontamos el sistema de field force para atraer las partículas y diferentes dinámicas de partículas.
2025-01-13 16:34:25 +0000 UTC View PostMontamos nuestras splines y empezamos con el emisor de partículas.
2025-01-13 16:25:31 +0000 UTC View Post
Archivo C4D de la colección Reacción Láminas. Incluye shading y lighting. Gratuito para patreons de nivel Profesional y Master.
2025-01-09 16:01:18 +0000 UTC View PostPara terminar, corregimos un error del render convirtiendo las láminas a alembic
2025-01-09 14:38:13 +0000 UTC View PostTerminamos este proyecto preparando la salida de archivos para render y os doy algún consejo para optimizar vuestro workflow .
2025-01-09 07:28:49 +0000 UTC View Post