どうも場違いです。
ゲームの実装しながら作業通話してたら、昔フリーゲームを作ってた経験のある友人から
「実装作業と並行して絵描いてる?馬鹿じゃねぇの?『計画性』って言葉が脳内辞書に登録されてないのか?」
と煽られてレスバしました。普通に向こうの方が正論なので負けました。
そりゃ「ここ、スチル入れてぇなぁ…でもこの場面のスチル作ってねぇしなぁ…描くかぁ!」で実装作業中断して絵の作業始めるような奴はゲーム作んの向いてねぇだろうよ。桜井政博のゲームつくるにはを見てプランニングの重要性を学ぼうね場違いくん。
さて、今回のブログでは、前回の体験版配布で皆様から頂いたご質問やご要望に答えて参りたいと思います。
ブログやpixivのコメント欄、XのDMで来たものについては、既に大体個別で回答をさせて頂いたのですが、匿名フォームでもいくつかご質問等を頂いたため、今回はそれら全部まとめて、皆様に分かりやすい形で回答していきたいと思います!
先月末頃のブログで配布した体験版の内容についてのものになりますので、支援者でまだ遊んでいない方はぜひ、場違いの過去の投稿からDLして遊んでみてください…!
それでは質問に回答していきます!
①KOスチルをもっと長く見たい!
A.承知しました!
これに関しては、僕自身デバッグ作業をしている段階で、「もっとじっくり見れるようにした方がいいかな…?」と薄々思っていて、皆様からご要望として出てくれば改善しようと思っていた箇所でした。
このご要望への対応として、KOムービー再生後、プレイヤーがクリック操作を行うまでスチルを表示するタイミングを設けるのと、タイトル画面にこれまでに見た各CGを閲覧できるようにするモードを設置する方向で実装を進めていきたいと思います。
ご要望を下さった方には再度この場でお礼を申し上げます。ありがとうございました!
②R18要素はありますか?
A.ありまぁす!!!!!!!
KO後に脱がされちゃったりなどのR18要素は2章(体験版は1章までの内容です)以降でちょくちょく出ます。
ただ、あくまでも本作は私のような「ボクシングはセックス」とか真顔で言ってる人間向けのエロゲーですので、ゆ〇ソフトとかアトリエか〇やみたいな濃厚なエッチシーンとかがあるわけではないので、その点は予めご了承いただけると…。
特定の試合でリオちゃんが負けると脱がされちゃったり…みたいな感じのシーンがいくつかあります。男子と闘うEXシナリオではちょっと本番シーン入れるかも…?
(関係ないんですけど、この文章書いた後で、Xでtestさんはじめ界隈の方々が『ボクシングはセックス』で盛り上がってるのを見ちゃって笑いました)
③腹パンシーンなどの試合中CGが表示される時に、クローズアップしたりする機能が欲しい!
A.技術的に難しいです!すみません!
本作は『ティラノビルダー』というADVゲームに特化したゲーム制作エンジンを用いて制作しているのですが、プレイヤー自身の操作で自由にカメラを動かす、というようなことは、たぶん出来ないんじゃないかなぁ…。
プラグインを使えば出来るかもしれませんが、僕の技術的に難しいですね……大変申し訳ございません。
④ボイスとか欲しいです!
A.ネットで活動されている声優さんに発注を検討していますが、間に合わなかったらアプデで追加したりするかもです!
ボイスについては現在iikoeというサイトで発注を検討しているのですが、なにぶんこういうのを発注した経験がないので勝手が分からず、とりあえず実装とか色々終わった後にしようと後回しにしてしまっていますね…すみません。
技術的にはたぶん可能(ティラノでボイス入れたことないのでちょっと不安ですが…)なのですが、発注方法と、シンプルに発注するための資金が心許なく、足踏みしています。
ですが僕自身もボイスは入れたい!ていうか自分の描いたキャラにボイスが付くとかオタクの夢か!?って感じなので、これはどうにかしてボイス実装する方向で進めて参ります。お楽しみに!
最悪間に合わなければ、ボイス付いてない状態でリリースして、後からアップデートでボイス実装版を追加したいと思います。
ネットで販売するゲームは後からアプデできるから便利だぜ!もし製品版発売してバグがあっても後から直すから許してくれよな!(最悪)(ガチで冗談です。できるだけこうならないように頑張ります)
⑤オート時の演出・テキスト速度の調整は可能ですか?
A.テキスト速度は調整可能です!演出についてはごめんなさい…。
テキスト送りの速さに関しては、画面にメッセージウインドウが表示されている時に『config』から『text speed』を調整することでお好みのスピードにご変更頂けます。
カットインの表示/消去などの他演出に関しては、ゲーム制作エンジンの都合上、スピード調整ができるようにするのは難しいです……。申し訳ございません!
⑥相手の攻撃時、カウンターできたりする?
A.2章以降で出来ます!
1章のタエコ戦では、そもそもステータス強化なしでもデバッグ勝率90%超えだったので、「あまりにもだな…」と思ってカウンターの実装を見送りました。
2戦目以降は、防御時に低確率でカウンターが発生するようになる予定です!
⑦ リオが3度目のダウンから復帰した時、何故かリオのHPが全快、タエコが1ダウン状態になりました。バグですか?
A.マジでごめんなさい。バグです。
デバッグ作業で見逃したのが信じられないくらい普通に再現性のあるバグでした。8番出口とか一生クリア出来ないんじゃないか、僕。やったことないけど。
この報告を頂いた後に爆速で直したので、次に配布する体験版では直ってます。直ってるはず。1回ミスると無限に自信無くなるな。いや大丈夫、直ってます。
今回、一番FANBOXの支援者様に絞って体験版を配布して良かったなと思いました。バグ報告くださった方々、本当にありがとうございます。申し訳ございません。
⑧試合中、ただ見ているだけでプレイヤーの介入の余地がないのはゲームとしてあまり好きじゃないかも…。
A.本当にすみません…!次にゲームを作る時は何かしらシステムを再考します!
ボツにしてしまった前作では、一応プレイヤーの介入の余地はあるものの、ただただ『あっち向いてホイ』をやらされるだけの中途半端な運ゲーであまり面白くなかったため、今回はこのような完全運ゲーにしてみたのですが…。
正直、このようなお声を頂く覚悟はしておりました。自分で多少満足のいく改善は出来たとはいえ、運ゲーなのは変わりないので。
次回作以降は試合中にコマンドを選択して戦略を変えられるなど、何かしらプレイヤーが勝敗に介入できるシステムにしようかな…と思っております。
とはいえ今のシステムも、「試合が始まったらオートにして、立ち絵やカットインの絵を眺めることに集中できるので、プレイヤーが何か操作をする必要がないのは嬉しい」といったお声も頂いているので、その利点を捨てるのかというのは悩みどころですね……。
まぁ今から次回作のことを考えても仕方が無いので、とりあえずこの『ラッキー★パンチ!』に関しては、現状のシステムで最後まで実装しますので、ご了承ください……!
その他、様々なご意見・ご感想を送ってくださり、本当にありがとうございました!
テキストが面白い!とか、リオちゃん可愛い!とか、UIが凝っててイイネ!とか、お褒めの言葉を沢山頂けて本当に嬉しく、モチベーションがどんどん湧いてきました。
細かなバグ修正・CG閲覧機能実装をして、4月初週中に全体公開で体験版ver.1.1を配布予定ですので、公開された暁には場違いの支援者では無い方もぜひ遊んでみて、感想などお聞かせください!
ではまた〜。