どうも場違いです。
(↑性癖の『癖』の字間違えてる。間違えるにしてもこの間違え方しないだろ)
女子格闘オンリー即売会『なにわんGP2025 in Tokyo』、そして女子ボクシング興行『BWPボクシング12』という、界隈2大イベントに参加するため東京に行ってきたので、軽い旅ブログのようなものを書こうと思い筆を取っている次第です。
行ってきた、とは書きましたが、この部分を書いてる現在、まだ飛行機すら飛んでいません。
なのでこの後、イベントの感想とか書く前に激ヤバ人間に通りすがりに下痢便ぶっかけられたりでもしたら、イベント参加記録よりも警察への被害相談記録がメインになっちゃうかも。そんなことになりませんように。
さて、まず私は朝5時に起き、シャワーを浴びて、昨日のうちに準備しといた荷物を引っさげて最寄り駅へ向かいました。
早速汗だくになってシャワー浴びたのが水の泡。馬鹿が。9月中旬だっつってんだろ、何を「まだまだ夏は終わらないゾ^^」みてぇなやる気出してきてんだ。無能の働き者が一番嫌われるんやぞ。
キレ散らかしながら空港へ向かう電車の途中、忘れ物に気が付きます。忘れ物というかなんというか。昨日、今日の朝ごはんのために買っておいたパンを食べ忘れてきちゃったんですね。
んも〜〜っ!私ってなんでいつもこうなの〜〜!?私のバカ!バカバカバカ!ドジあほ間抜け!クズ!オランウータン以下!ドブネズミ!守銭奴のゴミの下衆野郎!人格破綻者!顔面ケツ穴多重債務者!色違いが緑のポケモン!
はぁ。。。マヂ無理。
というわけで空港で朝ごはんを食べることに。旅行の一日は元気に始めたいですからね。じゃあ朝飯忘れんなって話。バカがよ。
空港内のカフェで、カレーセットを注文。
えっ、美味ァ………………。
メニュー表に『クイックメニュー』って書かれてて、実際頼んで3分もしないくらいで来たから、レトルトとかなのかなと思って、腹満たし以上のことを期待してなかったんですけど、めちゃウマでした。
半分くらい食べたらちょっと口の中ヒリヒリするなってくらいの中辛。ドロドロのルーの中に色んな具材が溶け込んだ味がして美味い!コーヒーとも、合う!
ペルソナ5のルブランのカレーってこんな感じなんだろうか、とか勝手に思ったり。
そんなわけで美味いカレーも食べて、タバコも吸って、ウキウキで飛行機に搭乗。おうおやじ!羽田まで俺と俺の同人誌を運びやがれ!
昨日ちょっと寝不足気味なので飛行機の中で寝ようかな、とか離陸前の僕は思ってるんですが、着陸後の僕、どうでしたか?
はい、着陸後の僕です。案の定寝れませんでした。コーヒーは飲んだけどあんまりカフェイン効かない体質だから関係ないと思います。
寝れなかったので離陸前に保存しといたオモコロチャンネルとにじさんじの切り抜きをずーっと見てニチャニチャ笑ってました。オタク野郎がよ。
……と!ここでアクシデントが!
アイコスのフタのとこが取れて、カバンの中で迷子になりました。
最悪〜〜〜〜。
……と!ここでまたもやアクシデントが!
なんか、なんでか分からんけどずっと羽田空港着やと思ってたけど、成田着いてた笑
いやあの、マジです。
えぇ?そんなミスする?
大人が?成人男性が?
ていうか飛行機搭乗前の案内、ずっと「成田行き」って言ってただろ。逆になんでずっと羽田だと思ってたんだ?分からない、俺には何も分からない……。
まぁ僕は常日頃こういうミスを無限にしながら生きているので、仕方ない、切り替えていこう。幸い、BWPボクシングの会場がある秋葉原までの距離は、羽田にしろ成田にしろそこまで変わらんのでね。
大嘘つきました。距離バ〜リ変わります。雑魚とやってる桃鉄?
所要時間が!所要時間がそこまで変わんないです!これだけは真実を伝えたかった!快速とか乗るのでお金はかかりますけどね!
とりあえず成田から快速乗って、船橋で乗り換えて秋葉原へ。14:30くらいに到着。大ポカやらかした割にはそこそこ時間に余裕をもって到着できました。
電車の車内での様子は僕がスマホでパチンコの実践動画見てるだけでなんもおもんないのでカット。
秋葉原に到着!タバコを一服キメて、適当にまんだらけとか見て時間を潰し、いよいよBWPボクシングの行われるアキバナビスペースへ。
アキバナビスペース前には既に他のお客さんたちが集まっていて、静かな熱気に満ちており、不思議と緊張感が。
最前列の席のお客さんから番号順に呼ばれ、続々と入場。僕は一般チケでの入場。
会場内はかなりギュウギュウ詰め。そしてオープニングが始まり、いよいよ幕を開けた第一試合……!
えぇ!?こんなんもう!こんなんもうさぁ!!
……フフ。下品なんですが、その。下品なので言うのやめておきますね……(吉良吉影)
第一試合を闘ったのは市川りく選手VS宮崎リン選手。
拙いスケッチで伝わるかどうか分かりませんが、おふたりともきわどいコスチュームで、露出したお肌が汗とかでテカテカ光って、そして時には甘い嬌声を、時には余裕のないしゃがれた悲鳴をあげながら闘うわけです。殴り合うわけです!
こんなんもう、僕が夜中に暗くてきったねぇ部屋できったねぇベッドに寝転んできったねぇコトしながら見てるアレじゃん!
えぇ!?こんなん他の人が周りにいる中で見ていいんですか!?本当に!?俺みたいなヤツがこの興行をみんなと一緒に楽しんでいいんですか!?
……と、第一試合で完全にその世界観、空気感に引き込まれ。長旅と立ち見による足の疲れも忘れ、興行を最後まで熱く観戦させて頂きました。
個人的お気に入りは第一試合と、第四試合。急病の深月めいさんの代わりに急きょ参戦してくださった涼花くるみ選手と坂本りお選手の対戦。
お二人の競泳水着姿と、キスしながらボディーを打ち合う激戦は、後ろの立ち見席から見ていても迫力十分!映像化の暁には要チェックです!
とにかく最高の興行でした。
ただやっぱり、朝から長距離移動してきた後なので立ち見はキツかったですね!観戦中は夢中になっていて気付きませんでしたが、興行が終わったあと、ドッと疲れがきました。次の機会があれば、早めにチケット取って、前方の座り見席を確保したいところです。
個人的に一番良かったのは第四試合。急病による欠場というアクシデントがあった中で、最高のパフォーマンスを見せて頂きました…!
そして、秋葉原を去り、宿のある八王子へ。
八王子近辺で、「場違いと一緒にごはん食べてくれる人〜〜!」とXで呼びかけたところ、びっくりするくらい誰も乗ってこなかったという事件はあったものの、独りで二郎系をキメ、長旅の疲れから爆睡。
そして迎えたなにわんGP当日。
昨日のBWPボクシングは、こちらが楽しませて頂く側。完全なるお客様の立場でしたが、今回は楽しんで頂く側です。
本を買いに来てくれた方々に、本をお渡しし、ついでにフリーペーパーもお渡しして、お客さんが途切れてる間はスケブなんかも受け付けちゃったりして。
そして実は今回、当日発表したお楽しみ要素として、フリーペーパーにクイズゲームを遊べるQRコードを記載しておりました。
当日は同好の士がいっぱい集まるだろうし、僕の性癖知識をいっぱい詰め込んだクソバカ難易度の激ムズクイズゲームを作って、皆様がお友達や初めて話す方々と、あれやこれやと相談しながらクイズを解くのを見たいな〜〜、と。
なにわんは様々な方との交流の場でもある、ということなので、このクイズゲームがその交流の一助となれば。イベントを盛り上げる一要素となれれば嬉しいなと思って、本などの準備が一通り終わったあとに大急ぎで作らせて頂いたものです。
今日のためにたくさん準備してきました!来場者の方々にめいっぱい楽しんでもらいたい!
……まぁでも。初参加なのに、モノクロ本とカラー本合わせて100部も刷っちゃったのはちょっと調子に乗りすぎたかな?半分くらい売れたら上出来だと思うけど、できるだけ売れてほしいなぁ。
ま、どんな結果になっても楽しめればOK!初めての同人イベントの『売る側』、頑張るぞ〜〜〜〜!
は?
な……何が起きた……?
あ……ありのまま今起こったことを話すぜッ!
『まばらに人が来てポツポツ本を買って行ってくれるマッタリした感じかと思ったら、普通にイベント開始から全然お客さんが途切れず、アタフタしてる間に100部売り切れてた』
何を言ってるか分からねぇと思うが俺にも分からねぇ……催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ……もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……!
いやあの。えっと……ん?えっ?はい?
開幕と同時にブワァーッと人が来て、本一冊と1000円札とを交換しまくってたら、気が付いたら目の前から本が消えてたんですけど。パズルゲームの一番気持ちいい時間?
いやもちろんめちゃくちゃ嬉しかったですよ!こんなに多くの人が、場違いの本を、早く行かなきゃ売り切れちゃう!と思って買いに来てくれるなんて思ってなかったし!忙しなく本をお渡ししながらも、アイドルの握手会のごとく、「いつも見てます!」みたいな暖かいお声掛けも頂けたりして!
ただそれを感じる暇もないままに売り切れちゃった!アワアワしてたら一番メインの『本を売る』ってトコが一瞬で終わっちゃった!
本をお渡しできなかった人、マジでごめんなさい!こんなつもりでは!こんなつもりではなかったのです!70~80部くらい売れて、ちょっと売れ残っちゃったけど満足満足♪みたいな感じで終わると思ってたのです!
……そんなわけで、開始20分ちょっとで売るものが何もなくなった僕は、フリーペーパーをお渡ししつつ、スケブの受付を開始。
せっかく買いに来てくださったお客様に本をお渡しできなかった罪滅ぼしも兼ねて、皆様のリクエストにお答えしてスケブ描きます!と。
その間、たくさんの方々に来ていただいて、おしゃべりしながらスケブを描かせて頂きました。
何度かDM等でやり取りした方や、リクエストをくださったことのあるにも来て頂いて、その時の絵の感想を直接聞けたり。本当に良い時間を過ごせました。
イベント中、前日に興行を見に行ったBWPボクシングの方々のトークイベントなどもあり、盛り上がる皆様と一緒に楽しませて頂きました。
そういえば、トークイベントで読まれた最初の方のお便りで「妻とボクシングをしたいのですが、どう誘えばいいでしょう?」みたいな質問してた人。アナタ。このブログ読んでるか分かりませんが。アナタ。
やめてください。それ現実でやられると僕の考えるシチュが完全に現実の下位互換になっちゃうじゃないですか。あと単純に羨ましすぎて殺意が湧くからやめてください。やめろ。嫉妬やない、これだけはハッキリしてる。
その後、BWPのスペースで一定以上の金額の買い物をするとサンドバッグ体験できるよ、という、あまりにもこの界隈のオタクの夢すぎる企画があって(凄すぎるだろ。俺が死ぬ直前の幻覚?)、そのゴングや参加者の悦びの悲鳴がこちらのスペースにも届いてきて面白かったです。
途中でプロのマゾ豚みたいな人の「もっと!もっとおぉぉ!」「ありがとうございまぁぁす!」という最高に気持ち悪い(褒め言葉)悲鳴が聞こえてきて、ここが本当に東京なのか、今が本当に昼間なのかを疑いました。事件性のある悲鳴やめれる?
(↑大迫力ポスター)
……と、イベントを楽しむこと数時間。
いよいよイベント閉幕の時がやってきました。
スタッフの方々が机を片付けていき、イベント会場をぐるっと一回りするように机が再配置され、そこにアフターイベントの景品が並べられていきます。
各々が欲しい景品の前に並んで、他の人と競合したら、じゃんけんで勝った人がそれをゲットできるという形式。僕はそけっとさんの『ボクシングアリーナ・ネビュラ』の麻衣さんの色紙の前に並びました。競合は僕含め3人!
じゃんけん結果は惜しくも敗北……。景品をゲットできなかった人は、残りの景品を狙って二巡目に行ってもいいとのことだったのですが、僕は本を売る側として十二分にイベントを楽しませて頂いたので、少し悩みましたが二巡目を並ぶのはやめておきました。
あ、僕が景品としてお出しした色紙5枚とも、二巡目終わりには誰かの手に渡っていたようで嬉しかったです!他の皆さんが素敵な景品をたくさん持ってきている中、僕の景品を欲しいと思ってくださった方、ありがとうございます!
そして、BWPボクシングのゲストの方々を交えたアフタートークと、主催のTOMさんの挨拶も終わり、なにわんGP2025は本当の本当に閉幕。
僕はキャリーケースに同人誌を詰め込んで参戦していたので、皆さんが退場するタイミングで同時に出ると周りの邪魔になりそうだなと思い、一足先に会場を出ていました。喫煙所でタバコを吸いながら、参加者の方々がぞろぞろとガレージから出てくるのを眺め、本当に良いイベントだったなぁとしみじみ。
その後、18時から立川のカラオケで二次会が開かれるとのことだったので、そちらにもありがたく参加させていただくことに。
閉会が16時過ぎくらいだったので、1時間ちょっとの時間つぶしに、やぶさんとじゅうろくさんという方々と一緒にパチ屋へ。8000円負けました。おもんね。パチスロは糞だってハッキリわかんだね。
まぁそんなこんなで二次会会場へ。
最大50人入るでっっっけ〜〜カラオケルームに、25人弱程度の参加者の方々と共に入室し、みんなで乾杯!
余ったフリーペーパー(1冊1000円の本は速攻売り切れたのにフリーペーパーは馬鹿クソ余った。なんで?)を参加者の方々に押し付け……配り歩きながら、ご挨拶をさせて頂いたり。
僕が、今回のイベントのためにクイズゲームを作ったことをご説明すると、皆さんその場でQRコードを読み込んでゲームを遊んで下さったのが、本当にマジで一番嬉しかったです!
自分の作ったゲームの効果音があちこちから聞こえてきて、その感想をみんなからもらえて、こんなに嬉しい思いをしていいんだろうかという気持ちでした。
その他にも、TOMさんをはじめとするこの界隈の歴戦の勇士たちとお話したり、BWPボクシングなどの女子格闘興行を運営するC.Ronaldさんの貴重なお話を聞けたり、界隈でたくさん名前を見聞きしたり日頃イラストを拝見している方々と一緒にボードゲームで遊んだり。
普段生活している中ではひた隠しにしているこの性癖を、隠すことなくさらけ出して、しかもそれで盛り上がることができる、本当に夢のような時間でした。
……と、いうわけで!
その後はホテルに帰って爆睡したり、翌朝起きて新幹線で帰ったり、帰ってきて早々スロで1000ハメてボロ負けしたりしたのですが、そこは別に面白くもなんともないので割愛。
(↑死ね)
かくして、BWPボクシング12となにわんGP2025を巡る、場違い性癖東京旅行は幕を閉じました。
本当に楽しく、創作への活力を漲らせてくれる、最高のイベントでした。終わってしまって本当に寂しく、新幹線の中でちょっと泣きました(マジで)。
BWPやなにわんに限らず、必ずある次の機会にも、絶対に参加したいです!その際には、今回残念ながらイベントに参戦できなかったという方々にも会いたいですね。
あと反省として、次回同じ規模のイベントがあったら、もう少し刷って行った方がいいかな。
売り切れた後にスペースに来てくださった方の人数的に、200部はやりすぎにしても、150くらいは用意してもよかったのかな〜と思います。
ということで、改めて。
今回、BWPボクシング12を開催してくださったC.Ronaldさん。BWPボクシングで熱い闘いを見せてくださった女優の皆さん。なにわんGPを開催してくださったTOMさん。二次会を企画してくださったむしきさん。僕の本を買ってくださった皆さん。僕のゲームを遊んでくださった皆さん。
イベントに関わった全ての皆さん!!
本当に、本当に!ありがとうございました!
最上級の感謝を!
この熱をもとに、さらなる作品を生み出して界隈を盛り上げ、少しでも皆さんに恩返しをしていきたいと思います。
ここまで読んで頂き、ありがとうございました!
ではまた〜!
2025-09-17 08:03:28 +0000 UTC
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なにわんGP2025で配布中のフリーペーパーを、会場に来られない皆様にも楽しんでいただくため公開します!
是非『キューアンドボックス』遊んでみてください!
2025-09-14 05:36:16 +0000 UTC
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お世話になっております、場違いです。
表題にもあります通り、9月度より、場違いのFANBOXのプラン内容を改定させていただきます。
理由といたしましては、下記リンクの記事にある通り、FANBOXのR-18クリエイターの手数料が改定されることによるものです。
https://official.fanbox.cc/posts/10007431
近年、クレジットカード会社からの要請などにより、R-18やセンシティブコンテンツに対して規制や審査が厳しくなっている背景があり、pixivFANBOX側もこれまで通りの手数料でサービスを維持し続けるのは難しいようで……。
最近SNS上でも、表現の自由についての議論の熱は高まっておりますが、曲がりなりにも絵を描いて日銭を稼いでいる者としましては、少しでも早く、自由な創作の許される世の中になってほしいなぁと願うなど。
さて、本題でありますFANBOXのプラン価格・内容の改定についてお話しいたします。
ざっくりまとめると、変更内容は以下の通りになります。
【現在のプラン価格・内容】
〇おひねり・ノルマーレ ¥500
・先月分と今月分、合わせて直近8回ぶんの有料更新を閲覧できる。
〇おひねり・ベルセ ¥3000
・最新の更新から過去全ての有料更新まで、場違いのFANBOXにアップされた全ての有料更新を閲覧できる。
〇おひねり・レガルメンテ ¥10000
・内容はベルセと同様。場違いのことをより手厚く支援したいと思ってくださる方向け。スパチャみたいなもんと思ってください。
【改定後のプラン内容・価格】
〇おひねり・ノルマーレ ¥500
・今月分の更新内容4回分のみを閲覧できる。
〇おひねり・アゴニザンテ ¥750
・先月分と今月分、合わせて直近8回ぶんの有料更新を閲覧できる。
・不定期でラフや没イラスト、ラクガキなどをアゴニザンテ以上の支援者向けにアップ。
〇おひねり・ベルセ ¥3000
・最新の更新から過去全ての有料更新まで、場違いのFANBOXにアップされた全ての有料更新を閲覧できる。
・不定期でラフや没イラスト、ラクガキなどをアゴニザンテ以上の支援者向けにアップ。
〇おひねり・レガルメンテ ¥10000
・内容はベルセと同様。場違いのことをより手厚く支援したいと思ってくださる方向け。スパチャみたいなもんと思ってください。
・不定期でラフや没イラスト、ラクガキなどをアゴニザンテ以上の支援者向けにアップ。
ゴチャゴチャ並べられても分かんねーよ、具体的にどこが変わったんだよ、つーかお前アリアLT入れたことないくせにいつまでヒステリアモード擦ってんだよ、とお思いの方もいると思いますので、もっとかいつまんで、どこが変わったのかを挙げます。
【変更点】
・500円プランで、先月分の更新内容が見れなくなったよ
・新しく750円プランが追加されたよ
・750円プランでは先月分の更新内容も見れるし、不定期だけど+αのちょっとしたおまけコンテンツも配信するよ
・3000円以上のプラン内容には、不定期のおまけコンテンツが見られる以外に特に変更はないよ
以上。
これまで毎月場違いのFANBOXを500円プランでご支援くださって、毎月の更新内容を逐次チェックしてくださっていた方にとっては、ほとんどこれまで通りの感覚でコンテンツをご覧いただけると思います。
ただ、不定期とは書いてありますが、750円プラン以上で見られるコンテンツに関してもだんだんと充実させていきたいなと思っておりますので、懐に余裕のある方は是非750円プランもご検討いただけると…。
思い切った値上げが出来るほどクオリティの高いイラストを出せているかと言われたら、さすがに泣きながら首を横に振るしかない程度のクリエイター崩れであると自覚しておりますので、今回の価格改定ではこれまで通り500円で支援をしてくださっていた方が損や不公平感を感じないよう気を付けてプラン内容を新たに設定し直しました。
しかし、持病の問題で本職を辞めてしまった現在、FANBOXは僕にとって貴重な収入源ですので、余裕のある方は是非この機会に750円プランなどのプランをご検討いただけますと幸いでございます…(守銭奴)(貴重な収入パチンコに使ってんじゃねーよハゲ)(ゴミ)
以上、プラン内容改定についてご説明させていただきました。
ご質問・ご意見などございましたら、コメント欄か場違いのXへお寄せいただけますと幸いです。
ではまた。
2025-08-02 03:27:06 +0000 UTC
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ゲームの実装がマジで沼っているので、息抜きのため久々にPSvita引っ張り出してきて『みんなのスッキリ』やりました。
思えば今俺がゲーム作るのに悩まされてるのも、大元を辿ればこのゲームのせいでありレイちゃんのせいなんだよなと思うなど。ふざけやがって。
というわけで全体公開でした。よければ支援して他の投稿も見て行ってください!
2025-05-14 22:42:44 +0000 UTC
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X・pixivで公開したイラストの文字無し差分です。
イラストが気に入って頂けた方は、是非支援して他の投稿もご覧になって頂ければ幸いです!
2025-04-26 09:53:54 +0000 UTC
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今回は一旦、前回の支援者様向けにアップしたもので指摘のあったバグを修正しただけのものとなっております。
他にご要望として頂いた改善箇所に関しては未実装ですので、予めご了承ください。製品版では改善できる箇所については改善してリリース致します。
windows版とmac版両方を添付しておりますので、お使いのPCに合ったものをDLしてご試遊ください。
試合中の乱数抽選システムについての詳細は、付属のPNGファイルをご確認ください。
体験版へのご感想、ご意見・ご要望、また新たにバグを発見したぞ!どうなってんだ場違い!ゴルァ!などございましたら、コメント欄または下記フォームよりご報告ください。
フォームからご回答頂いたものに関しては匿名となりますので、匿名希望の方はこちらをご利用ください。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScPI_GH_IK5IRP7Ut4EjLHdKG4nR_1SqaZ4XSMPljnKA7adew/viewform?usp=dialog
2025-04-12 16:03:30 +0000 UTC
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どうも場違いです。
ゲームの実装しながら作業通話してたら、昔フリーゲームを作ってた経験のある友人から
「実装作業と並行して絵描いてる?馬鹿じゃねぇの?『計画性』って言葉が脳内辞書に登録されてないのか?」
と煽られてレスバしました。普通に向こうの方が正論なので負けました。
そりゃ「ここ、スチル入れてぇなぁ…でもこの場面のスチル作ってねぇしなぁ…描くかぁ!」で実装作業中断して絵の作業始めるような奴はゲーム作んの向いてねぇだろうよ。桜井政博のゲームつくるにはを見てプランニングの重要性を学ぼうね場違いくん。
さて、今回のブログでは、前回の体験版配布で皆様から頂いたご質問やご要望に答えて参りたいと思います。
ブログやpixivのコメント欄、XのDMで来たものについては、既に大体個別で回答をさせて頂いたのですが、匿名フォームでもいくつかご質問等を頂いたため、今回はそれら全部まとめて、皆様に分かりやすい形で回答していきたいと思います!
先月末頃のブログで配布した体験版の内容についてのものになりますので、支援者でまだ遊んでいない方はぜひ、場違いの過去の投稿からDLして遊んでみてください…!
それでは質問に回答していきます!
①KOスチルをもっと長く見たい!
A.承知しました!
これに関しては、僕自身デバッグ作業をしている段階で、「もっとじっくり見れるようにした方がいいかな…?」と薄々思っていて、皆様からご要望として出てくれば改善しようと思っていた箇所でした。
このご要望への対応として、KOムービー再生後、プレイヤーがクリック操作を行うまでスチルを表示するタイミングを設けるのと、タイトル画面にこれまでに見た各CGを閲覧できるようにするモードを設置する方向で実装を進めていきたいと思います。
ご要望を下さった方には再度この場でお礼を申し上げます。ありがとうございました!
②R18要素はありますか?
A.ありまぁす!!!!!!!
KO後に脱がされちゃったりなどのR18要素は2章(体験版は1章までの内容です)以降でちょくちょく出ます。
ただ、あくまでも本作は私のような「ボクシングはセックス」とか真顔で言ってる人間向けのエロゲーですので、ゆ〇ソフトとかアトリエか〇やみたいな濃厚なエッチシーンとかがあるわけではないので、その点は予めご了承いただけると…。
特定の試合でリオちゃんが負けると脱がされちゃったり…みたいな感じのシーンがいくつかあります。男子と闘うEXシナリオではちょっと本番シーン入れるかも…?
(関係ないんですけど、この文章書いた後で、Xでtestさんはじめ界隈の方々が『ボクシングはセックス』で盛り上がってるのを見ちゃって笑いました)
③腹パンシーンなどの試合中CGが表示される時に、クローズアップしたりする機能が欲しい!
A.技術的に難しいです!すみません!
本作は『ティラノビルダー』というADVゲームに特化したゲーム制作エンジンを用いて制作しているのですが、プレイヤー自身の操作で自由にカメラを動かす、というようなことは、たぶん出来ないんじゃないかなぁ…。
プラグインを使えば出来るかもしれませんが、僕の技術的に難しいですね……大変申し訳ございません。
④ボイスとか欲しいです!
A.ネットで活動されている声優さんに発注を検討していますが、間に合わなかったらアプデで追加したりするかもです!
ボイスについては現在iikoeというサイトで発注を検討しているのですが、なにぶんこういうのを発注した経験がないので勝手が分からず、とりあえず実装とか色々終わった後にしようと後回しにしてしまっていますね…すみません。
技術的にはたぶん可能(ティラノでボイス入れたことないのでちょっと不安ですが…)なのですが、発注方法と、シンプルに発注するための資金が心許なく、足踏みしています。
ですが僕自身もボイスは入れたい!ていうか自分の描いたキャラにボイスが付くとかオタクの夢か!?って感じなので、これはどうにかしてボイス実装する方向で進めて参ります。お楽しみに!
最悪間に合わなければ、ボイス付いてない状態でリリースして、後からアップデートでボイス実装版を追加したいと思います。
ネットで販売するゲームは後からアプデできるから便利だぜ!もし製品版発売してバグがあっても後から直すから許してくれよな!(最悪)(ガチで冗談です。できるだけこうならないように頑張ります)
⑤オート時の演出・テキスト速度の調整は可能ですか?
A.テキスト速度は調整可能です!演出についてはごめんなさい…。
テキスト送りの速さに関しては、画面にメッセージウインドウが表示されている時に『config』から『text speed』を調整することでお好みのスピードにご変更頂けます。
カットインの表示/消去などの他演出に関しては、ゲーム制作エンジンの都合上、スピード調整ができるようにするのは難しいです……。申し訳ございません!
⑥相手の攻撃時、カウンターできたりする?
A.2章以降で出来ます!
1章のタエコ戦では、そもそもステータス強化なしでもデバッグ勝率90%超えだったので、「あまりにもだな…」と思ってカウンターの実装を見送りました。
2戦目以降は、防御時に低確率でカウンターが発生するようになる予定です!
⑦ リオが3度目のダウンから復帰した時、何故かリオのHPが全快、タエコが1ダウン状態になりました。バグですか?
A.マジでごめんなさい。バグです。
デバッグ作業で見逃したのが信じられないくらい普通に再現性のあるバグでした。8番出口とか一生クリア出来ないんじゃないか、僕。やったことないけど。
この報告を頂いた後に爆速で直したので、次に配布する体験版では直ってます。直ってるはず。1回ミスると無限に自信無くなるな。いや大丈夫、直ってます。
今回、一番FANBOXの支援者様に絞って体験版を配布して良かったなと思いました。バグ報告くださった方々、本当にありがとうございます。申し訳ございません。
⑧試合中、ただ見ているだけでプレイヤーの介入の余地がないのはゲームとしてあまり好きじゃないかも…。
A.本当にすみません…!次にゲームを作る時は何かしらシステムを再考します!
ボツにしてしまった前作では、一応プレイヤーの介入の余地はあるものの、ただただ『あっち向いてホイ』をやらされるだけの中途半端な運ゲーであまり面白くなかったため、今回はこのような完全運ゲーにしてみたのですが…。
正直、このようなお声を頂く覚悟はしておりました。自分で多少満足のいく改善は出来たとはいえ、運ゲーなのは変わりないので。
次回作以降は試合中にコマンドを選択して戦略を変えられるなど、何かしらプレイヤーが勝敗に介入できるシステムにしようかな…と思っております。
とはいえ今のシステムも、「試合が始まったらオートにして、立ち絵やカットインの絵を眺めることに集中できるので、プレイヤーが何か操作をする必要がないのは嬉しい」といったお声も頂いているので、その利点を捨てるのかというのは悩みどころですね……。
まぁ今から次回作のことを考えても仕方が無いので、とりあえずこの『ラッキー★パンチ!』に関しては、現状のシステムで最後まで実装しますので、ご了承ください……!
その他、様々なご意見・ご感想を送ってくださり、本当にありがとうございました!
テキストが面白い!とか、リオちゃん可愛い!とか、UIが凝っててイイネ!とか、お褒めの言葉を沢山頂けて本当に嬉しく、モチベーションがどんどん湧いてきました。
細かなバグ修正・CG閲覧機能実装をして、4月初週中に全体公開で体験版ver.1.1を配布予定ですので、公開された暁には場違いの支援者では無い方もぜひ遊んでみて、感想などお聞かせください!
ではまた〜。
2025-04-02 09:19:38 +0000 UTC
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どうも場違いです。
思ったより早くゲーム冒頭部分の実装が完了しましたので、今回、本ブログ記事と同時公開で体験版を配布させて頂いております。
また、タイトルも『ラッキー★パンチ!』に決定しました。ボツになった前作よりもさらに運ゲーに極振りした戦闘システムとなった本作にピッタリなのではないでしょうか(自画自賛)。
本記事では、前回予告した通り、ストーリー・世界観、主人公と初戦の相手キャラを紹介したいと思います。
〇あらすじ
我々が今いる現実よりも、少しだけ倫理観や規制がゆるく、良くも悪くも血気盛んな人々が暮らす世界…。
とある学園都市では、学生たちが「この後ヒマ?ゲーセン行こや」くらいのノリで、日常的に、当たり前に殴り合いの喧嘩を繰り広げていた。
そんな都市にある、自由な校風が売りの女子校・亀ノ浦女子学園。
生徒会長であり『カメ女の番長』である本城彩世(ほんじょう・あやせ)は、全部活が参加可能なボクシングトーナメント『ラッキーパンチ・カーニバル』を開催することを宣言。
優勝した部活は来期からの部費が5倍増!しかし、生徒会長でありながら学園イチの問題児であるアヤセの発案。何かウラがあるかも、と訝しむ各部の部員たち……。
演劇部部長・三州麗桜(みしま・りお)は不参加のつもりだったが、部員たちが部費欲しさに勝手にエントリーしたせいで、しぶしぶ参加することになってしまう。
果たして、リオはトーナメントを勝ち上がることができるのか…?
〇キャラクター
・三州麗桜(みしま・りお)
「やるからには、全力でいくよ!」
本作の主人公。桜色の鮮やかな髪と豊満なバストが目を引く、明るい元気っ子。
部内では一番運動神経が良いが平均より少し上程度。他校男子からしつこいナンパに遭うことが多く、たまに喧嘩もするが、殴り合いはあまり好きじゃない。
部員たちの勝手なエントリーによって半ば無理やり参加させられた形だが、やるからには優勝して演劇の道具類の充実にあてたいと思っている。
・谷岡妙子(たにおか・たえこ)
「まぁ、同じ境遇同士。できるだけお手柔らかに」
チュートリアル戦(予選)の相手。美術部部長。
喧嘩の経験はあまり無く、優勝できる見込みもほぼ無いが、画材購入のため部員たちに懇願されて仕方なくというリオと似た境遇。
「もう体験版実装してるってことは他の女の子のグラとか設定も作ってんだろ!」「三流エロ絵描きのくせに一流ぶって出し惜しみしてんじゃねーぞゴミカス!」などの罵倒が聞こえてくる気がしますが……。
あの、ホントすみません。マジでそうならないように頑張るつもりですが、やっぱり公開するだけしておいて後から「すんません笑、あのキャラボツになっちゃいました笑」とか、もっと最悪な場合だと「すんません笑、やっぱ今回のもナシにしてまたイチから作り直します笑」みたいなことになったら、今度こそ自分を〇したくなっちゃいそうなので、他のキャラ紹介はリリースの目処が立った後で……。
次回はもっと実装が進んだ頃に、二戦目の相手の子とかについて紹介したいですね。
あと、今回の体験版配布でバグ報告とかが届いたら、それを改善したものを再度配布したり。
今回の体験版配布は支援者限定になっておりますが、これは僕自身がゲームを世に公開するのが初めてなので、何かマズイことしてたら怖いなと思ってそうさせて頂きました。
とりあえず一旦は、今僕の絵を好きでいてくれている支援者様に範囲を絞って公開して、問題が無さそうなら諸々改善した体験版ver.1.1を来月あたりに全体公開したいなと思っております。ので、「お前みてぇな四流絵描きなんて誰が支援するかよ、ドブ」と思っているけどゲームには興味がある、という方は、そちらをお待ち頂けると。
3月中の更新は支援者様向けも含めこれで最後になるかと思います、また4月にお会いしましょう。
あ、エイプリルフールあんじゃん。どうしよ。ゲームはマジで出すから嘘になんないしな…。なんかネタあったらDMでこっそり教えてください。既読無視してしれっと採用するかもしれません(ゴミカスのドブの五流エロ絵描き)。
ではまた!
【追記】
匿名でご意見・ご感想をお送り頂けるGoogleフォームを作成しました。
感想を送りたいけど名前が見られるのはちょっと……という方も、是非こちらのフォームからお声をお聞かせください。本当にモチベーションに繋がるので……!
2025-03-21 21:03:11 +0000 UTC
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どうも場違いです。
今回はボクシングゲームの進捗報告をさせて頂きたいのですが、記事タイトルを見て、「何言ってんだコイツ」と思った方がほとんどでしょう。
僕も思っています。我ながら何だ、『シン』って。お前エヴァもゴジラもパチンコしか知らねーだろ。
この『シン』というのは、あくまで便宜上というか。これまで進捗報告していたボクシングゲームがいったん全部白紙になってしまったので、新たにイチからゲームシステムとそれに合う世界観を作ったので、それに際して没になってしまったゲームの進捗報告とは記事タイトルを分けたいなということで付けたものになります。
で、具体的に以前まで作っていて没になってしまったゲーム(以下、『前作』と呼びます)とはどの辺が変わったのか、反省点は活かされているのか、という話に移ります。
前作までのシステムはこんな感じ。
一人称視点のボクシングゲーム。
攻撃ターンでは、パンチの種類や、顔を狙うかボディーを狙うかを選び、相手が防御している箇所と違う場所を選べればヒット!
防御ターンでは、どの部位を防御するか、あるいは回避するかを選び、運が良ければ防御・回避が成功し、ノーダメージ!
……という、なんというか、プレイヤーに選択肢ボタンは押させるくせに、結局大部分は運に任せるしかないという、『おもんない運ゲー』ができてしまいました。
実装して遊んでみれば面白くなるかな?と思い、初戦だけ実装してみたのですが、普通におもんなかったです。
パチスロで3択の押し順当てを永遠にやらされて、しかもそれが全部不正解、みたいなストレスが延々と続く。
しかもそんなシステムでHPが10あって、3回ダウンさせないと勝てない。こちら側も条件は同じなので、負けるのにも時間がかかる。
無駄に時間がかかってダルい。せっかく女の子にボコボコにされても、「まぁ運ゲー外してるだけやしな…」と気持ちが冷めてしまって、ボコられる、負ける喜びすらない。
……改めて書くと凹むな。
以上が前作で感じた反省点です。
その反省点を、どう解決していくか。イチから作り直すにあたって、それをひとつひとつ考えていくことにしました。
反省点①
中途半端な運ゲーは面白くない。
毎回攻撃・防御する箇所を選ばせるシステムは結局運ゲーだからあまり意味がない。
↓
解決策①
じゃあいっそのこと運ゲーに振り切ってしまおう!
新しいゲームでは、ボクシングの戦闘システムを大幅に変え、一度試合が始まれば基本的にノンストップで試合が進行します。
攻撃・防御・回避などの全てを変数で抽選。ようはもうパチンコの演出を見守っているようなもんです。
しかしそれだけだとあまりにもプレイヤーの介入する余地がなさすぎるので、試合前のADVパートで各ステータスを鍛えることで、各抽選が有利になるような作りにしてあります。
パチンコに興味が無い人には、ウマ娘とかパワプロの育成みたいなのをイメージしてもらえれば分かりやすいかと。
反省点②
HP10、3ダウンKOはテンポが悪い。
↓
解決策②
HPは5、ダウン1回でも試合が終わる可能性を作れば、試合テンポを改善出来る上に緊張感も増す!
今作では敵味方ともにHP5。
また、ダウン時に立ち上がれるかどうかも変数で抽選しているため、運が悪いとステータスを上げても1回のダウンで負けちゃうかもしれないし、逆に強い相手にも運良く勝てちゃうかもしれない……というような、『良い意味での運ゲー』を目指した設計に直しております。
反省点③
一人称視点だと、女の子からボコられてる間は、ボコりたい欲求を満たせない。
↓
主人公を女の子にして、試合中は主人公と敵の立ち絵を両方表示しよう!
はい!
というわけで、現状作っている試合パート中のゲーム画面の一部をお見せします!
こんな感じ!
(ゲーム画面のスクショ載せるつもりだったんですが、何故か何回追加してもFANBOXくんに反映されなかったので、pixivに載せておきます。pixivをご覧下さい🙇♂️)
左側のピンク髪の女の子が今作の主人公です。
これでゲーム的には負けてる場面でも、ボコ顔が見られてハッピー!ってワケですね!やったぁ!
主人公を女の子にしたことによって、世界観もストーリーも大幅に変わりました。
次回は、あらすじと軽いキャラ紹介を出来ればな、と思います。
軽く実装してみた感じ、ADVゲームのシステムで動かせるボクシングゲームとして形にはなったかな、と思うので、このまま熱の冷めないうちに進めて行きたいですね。
もう没にしないぞ!何回モノづくりを途中で諦めたら気が済むんだ俺は!
というわけで今回のゲーム制作進捗報告は以上です。
支援者限定コンテンツとして、この主人公の女の子が描かれたスチル2枚を先行公開しておりますので、よければ是非ご覧下さい!⬇️
https://bachigai-box.fanbox.cc/posts/9556846
ではまた近いうちに!
2025-03-19 08:45:01 +0000 UTC
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どうもお久しぶりです、場違いです。
GQuuuuuuXを見に行ってきました。
いや……スゴいわ(ガンダムはパチンコ知識以外ほぼゼロだから各方面に配慮して最大限とりあえず絞り出した鼻クソみてぇな感想)。
友達から「YouTubeに上がってる初代ガンダムの一話だけ見て行けば、それで事前知識は十分だよ」と言ってアツいオススメを受けたので、言われた通りにして見に行ったのですが。
ツイッターのガンダムオタクたちがこぞって「ウ……ウソやろ……こんな事が許されていいのか」とタフ語録しか言えなくなっていた理由が、ガンダムほぼ初見勢にもなんとなく理解出来ました。すげぇよ。
ていうかシンプルに映像作品として最高だし、米津玄師の『plazma』が良すぎる。高濃度のエンタメを約一時間半浴びせられ続けて、まるで未知の神経毒を血管に直接注射されたみたいな、ポヤポヤした感覚で劇場を出ました。
TVシリーズ放送開始が楽しみですね。
さて、今回はタイトルにもある通り、最近挑戦し始めている白黒漫画についての話を。
今、ここの行は今回のブログを書き終えてから追記しているのですが、いくつかデジタルお絵描きの専門用語を使ってしまったので、分からないなら飛ばして絵だけ見ていってもらえれば結構です。
要約すると『白黒の着色、カラーに慣れてると違和感がスゴいけど、ラクだね!』ということを長々書いているだけなので。
なんで急に白黒漫画を描きたいなと思ったかっていうと、単純に作業効率が上がるかもというスケベ心からでございます。僕の行動原理の半分は『ラクしたい』でできています。カスのバファリンですね。
ただ誤解しないでほしいのは、白黒漫画をナメているわけではありません。
先日ネットで漫画を読んだ時に、絵が上手いな、丁寧だなという感想を受けたのですが、よくよく絵を拡大して観察してみると、髪の後ろ側にあるはずの身体の線が一部消されていなかったり、迷い線のようなものが残っていたりして、意外と『不要な線を消す』という作業を行っていなかったのです。
また、デジタルで描いたものと思われるのですが、一部、小さな塗り残しがあったり、髪の先っぽの狭い部分が塗れていなかったりも。
しかし、普通に読む分には全く気にならないのです。
自分の絵は、そういった粗があれば拡大なんかしなくてもひと目で見つかってしまうのに、何故この漫画の絵は、いやこの漫画に限らず世に出ている『うまいな』と思う作品たちは、多少の粗があっても全然気にならないんだろう……。
考えられる要因は、ページ全体としての構図の美しさだったり、線の強弱がハッキリしていたり、ポージングが生き生きしていたり。
他にも色々あると思いますが、とにかく。僕もそういった要因を取り入れるための練習を積めば、今やっている、線を何度も描き直すとか塗り残しやはみ出している箇所を見つけてはチマチマ直すとかの作業の時間を削減できる。つまり、線画や塗りの効率を大幅にアップできるのではないか、と考えた次第でございます。
というわけで、今回、3時間のタイムリミットを設けて白黒漫画に挑戦してみました。
最近ツイッターでボクシングのシチュエーション案をほぼ毎朝投稿しているのですが、その中で好評だったコレを1P漫画にしてみることに。
https://x.com/oop59625265/status/1896668760095981671?s=46&t=pU0T-er6PT0W760w5uZ-RQ
(魅力的な女子格闘系のシチュをたくさん投稿されているヲグラさん(@oguracwb20)に褒めて頂けて、嬉しすぎて舞い上がったというのもあります)
その白黒漫画がこちら。
まぁ……背景は許してくれよ。
こちとら背景なんか描きたくなさすぎて、リング以外は大体商用フリーのやつ取ってきて使ってるカス野郎なんだからよ。
そんな自他ともに認めるカス野郎をこれ以上糾弾するというんですか。人の心がないんですか。
はい、逆ギレしてみましたが。
しかし、背景は一旦抜きにして、まぁほぼ初めてにしては上手くできたんじゃないでしょうか。
こちらどのような作業を行って描いたものかというと、線画はいつもと変わらない(前述の通りスピードを意識したので、いつもより要らん線は多い)のですが、塗りを『グレースケール』で行いました。
グレースケールとはなんなのかと言うと、ざっくり言えば、明るめの色で塗れば薄い灰色に、暗めの色で塗れば濃い灰色になるというものです。擬似的なスクリーントーンのようなものですね。
カラーから白黒にする段階で、この塗りの作業が一番慣れなかったし、でも一番ラクでした。
いつものカラー絵では、髪、服、グローブ、肌など、パーツごとにレイヤーを分けて、その上にレイヤーをクリッピングして影を付ける……というようなことをしていたのですが。
グレースケールの場合、影付けの粗が目立たなくなるので、全部とりあえずバケツ塗りで塗りつぶしちゃってから、シャシャシャッと黒で影を付けていくだけになり、作業時間が大幅に短縮できました。
グレースケールを解除すると、カラー絵に戻ります。
今回の白黒漫画をカラー絵に戻すとどんな感じになるのか。こちらです。
いつもと違うな、と思っていただけたかなと思うのですが。
僕はいつも、女の子は頬が赤いのが好きなので顔にフワッと赤を入れたり、血色を良くするために肩とかお腹、胸の影などにもエアブラシで赤を入れたりしています。
しかし、グレースケールの白黒絵でそれをしてしまうと、画面がとっ散らかるというか。
カラーだと肌の赤みを表現できていたその赤が、灰色になることで、逆に違和感を生じさせてしまうようです。
なので、肌の塗り方がいつもと違うため、他の僕のカラー漫画・イラストと比べると少し違和感のあるものになっているかもしれません。
と、ここまで大した画力もないボンクラ絵描きが長々と講釈を垂れてきましたが、まだまだ僕も分かっていないことだらけです。
白黒漫画の描き方を通じて、普段のカラー絵にも活かせる部分が見つかりそうなので、今後の場違いの成長にご期待あれ。
いや、やっぱあんま期待しないでください。リング以外の背景描くことから逃げ続けてる奴に成長とか無いです。
期待はしなくていいので、哀れみをもってブックマークといいねを付けていってください。あとCG集を買ってください。あとFANBOXで支援してください。あとレターパックで現金送……
ではまた♪
2025-03-06 09:12:10 +0000 UTC
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場違いです。
今日は真面目な話というか、ご報告というか、最近あんま音沙汰ないことについての言い訳というか……自分の思考を整理するという意味でも、つらつら書いていこうと思います。
まず、去年末くらいに仕事辞めました。
お給料、仕事内容、人間関係、全部「ま〜ちょっとシンドいけど、世の中こんなモンよね」くらいの会社で、不自由ながらものびのびやってたんですが……。
僕は高校の頃からアトピーを患っておりまして。
去年の猛暑と異常なまでの太陽光線で、出勤するだけで顔がケロイドみてぇになったり、そんな肌で仕事をしたりするのがストレスになって、不眠症になってしまい……会社に行けなくなってしまったんですね。
社内の人たちはみんな優しくて、そんな肌が汚くてそこら中に血や皮膚片撒き散らしてる奴めちゃくちゃ不愉快だったろうに、なんも触れないでくれていたんですが、僕の、僕自身が気持ち悪すぎるという自意識が耐えきれませんでした。
そこで、再就職とかいつになるか分からんけど、とりあえず収入を増やさないと!ということで、昨年末あたりからCG集を意欲的に毎月出したりしていたのですが。
ここでもアトピーが牙を剥いてきまして。
今年に入ってから、今度は全身の乾燥が酷く、いろんなとこが掻き傷・切り傷で毛膿してしまって、いま現在、1日2回風呂に入らないと全身がめちゃくちゃ汚くなるというデバフに犯されております。
皮膚科に行ってもなかなか治らず。最近は安いタオルを買っては、寝る時に枕に敷いているのですが、首元・頭の後ろ側の調子が悪いと、一晩でタオルが血と黄色い汁まみれになって、マジで鬱です。
アトピーである自分のことは大学生くらいになる頃には受け入れられていたつもりだったのですが、自分の身体が汚い、というのは、これほどまでに気持ちを落とすことなのかと、人生で一番痛感しています。
本当に何もしたくなくて、絵を描くことしかできないのに、今はそれすら出来ません。
自分の肌が他人から見て気持ち悪かったり、身体から今も出ている汁が臭くて不快感を与えていたりしないか、ということを考えてしまって、あまり外へも出られていません。
依存性まっしぐらだったパチンコも辞めれてるのだけは良い事かな。
精神科に診てもらってもないのに自分でこんな診断するのもよくないでしょうが、たぶん、これほどまで人生で『何も出来ない』という状態に陥ったことがないので、鬱病になってしまっているのでしょうか。
なんというか、この皮膚さえ何とかなれば前向きに暮らしていけるという変な希望があって、それで認めたくなくて精神科にはまだ行けていないのかもしれません。
あと、『何も出来ない』ことに対して意外とショックを受けていないから、それほど危機感を持てていないというのもあるかも。死にたくはないし。
と、まぁ、後ろ向きな話をダラダラしてきました。
通う皮膚科を変えてみたり、色々してる最中ですので、改善すればまたブワァーっと作品投稿が捗るやも。すみません、気長にお待ちください。
リクエストなども少し滞ってしまっていて大変申し訳ございません。受け取ったリクエストに関してはやり切らないといけないので、踏ん張ります!
結局のところ「今こういう状態で辛いです」以外の内容がなくてすみません。どうにか、以前までのように戻れるよう頑張ります。
それではまた!
2025-02-09 11:06:17 +0000 UTC
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どうも場違いです。
寒くなってきましたね。肌が弱く汗をかくと荒れがちなので僕は冬の方が好きです。メシも冬のが美味いしね。夏が好きな奴、陽キャなので『敵』です。
ブログ更新の間隔が少し空いてしまいましたが、単純にちょっぴり忙しかったっていうのと、普通に書くことがなくて……。唯一最近あったことといえばパチンコ8連敗したことくらいなんですが、んな事ここで書いても仕方ないし。「Twitterでやってろ」って話ですし。
あ、そういえば。これまでの人生で辿ってきたボクシング・格闘ゲームの遍歴について何度かブログで書いたのですが、それについてとある方から
「何度かピーチ姫ボクシングのイラスト描いてるのに、マリオ&ソニックオリンピックの話は書いてないの?」
と言われたのですが……。
もちろんアレも、間違いなく幼少期の僕の性癖を歪めた一端であり、素晴らしいゲームなのですが。
それについて単体の記事を書こうとしたところ、途中で「でも東京2020オリンピックを最後に、パリオリンピックが出てないってことは、多分売り上げ悪くて続編制作打ち切られたんだろうな……」とネガティブ思考が入ってしまい、筆が乗らなくなってしまったので、お蔵入りにしています。
うぅ……せっかく北京オリンピックDS以来、久しぶりにリオオリンピックで女性キャラのボクシングが解禁されて、東京2020でもピーチやデイジーがボクシングで使える良い流れだったのに……パワーアップして復活してくれぇ……。
マリオ&ソニックシリーズについては、ネガティブにならずに良いモノが書けたらブログ投稿したいと思いますので、気長にお待ちください。
じゃあこんなに長々と前置き書いていったい何について書くんだという話でございますが。
曲がりなりにも絵を描いてネットに投稿してる人間がこの時期にブログで語ることなんざひとつでしょう。
旧Twitter、15日以降のXの規約変更。投稿した画像がAI学習に使われちゃう!って話。
少しマジメな話になるので、読んでる途中で「おもんねー」と思ったら最後の数行に【まとめ】を置いとくので、それだけ読んで頂ければなと。
以前僕は、なんかpixivで海外ユーザー(AI反対派強火)の方からDMでご意見を頂きまして、Xで長々とAIについてのお気持ちを投稿したことがあるのですが。
立場としては『消極的容認派』でございます。
もうこの流れは、昔あったオリンピックロゴが盗作だったみたいな感じで、国家の威信をかけたイベントで使われた絵がAIによる盗作だったとか、そんなレベルの大事件が起こんない限りは止められないものだと思いますし。自分自身、AI生成されたイラストでも「オッ!これエッチじゃぁ〜〜ん」と思ったらいいね押しちゃいますし。
AI盗作とかの被害に遭っている方は本当に気の毒というか、そんな方がもしこれを読んでいたらと思うと申し訳ない気持ちになるのですが、僕の絵はまだAI学習・生成で悪用されるような域に達していないと思うので、自分自身が大きな被害を被っていない分、表立って反対意見を唱えられる立場じゃないよな〜と思うなど……。
とはいえ、二次創作となると話は別で。
AIでイラスト生成をする際、『魔女、子供』といったようなワードを入れると、勝手に『このすば』のめぐみんが出てきてしまうというXの投稿を見て、これはたしかにマズイなと思いました。
あくまで二次創作は公式からお目こぼしして頂いているものですし、それを何の対策もなしにXに投稿してしまうと、公式の許可なくAIに学習されてしまう。
正直今から対策したところで手遅れ感は否めないし、仮にXでイラストをアップしている全イラストレーターがAI対策をしたところで、別サイトから学習するだけであまり意味はないとも思うので、AI対策をしていない方を批判したりするのはマジで意味がないと思います。
これからどんどん増えるAI生成投稿者に対して、人力で絵が描ける人に攻撃をしてモチベを失わせるようなことはあってはいけないと思うので。
マジメな話題は書き慣れないのでどうしても話がとっちらかってしまいますね。自分で読み返してみたけどクソ読みにくいなこれ。
AI生成イラストについて消極的容認派であると書きましたが、今後も二次創作はしていきたいので、今後Xに投稿するイラストについては一次創作二次創作問わず、ウォーターマークを付けることにしました。
というわけで、今後Xにアップするイラストにはこんな感じで、乗算レイヤー+ウォーターマークを付けることにしました。
(ウォーターマーク等ナシの元絵はこの記事が公開された後でpixivに投稿します!)
基本的にはXでアップしたイラストはすぐにpixivにも投稿しますし、そっちではウォーターマーク等は外してありますので、これまでと変わらず場違いのイラストをX・pixiv・FANBOXで楽しんで頂ければ幸いです。
あとリクエスト作品が思うような出来にならずに描き直したりで、少し予定より遅れてはいますが、今月もdlsiteでCG集か漫画か出したいと思っていますので。そちらもよろしくお願いします。
ゲーム制作については……また別記事で。
いやあの、ホントすみません。いや、進めてはいるんですよ、作業を。ガチで。
ただゲームシステム部分が、今のところただのあっち向いてホイでしかなかったり、ちょっと実装してみて試しに遊んでみたらゲボほどおもんなかったり、まだ作り始めて早い段階なので今のうちに根本的に見直さないといけないかもな……という感じです。
完成時期は相変わらず未定ですが、楽しみにして頂ければ幸いです!!!!!!!
【まとめ】
・二次創作とかもAI学習されちゃうと問題がありそうだから、今後Xで投稿するイラストには対策としてウォーターマークなどを入れるよ
・対策してない人を攻撃するヤツは馬鹿、低学歴、うんこミュージアム、下痢、ハゲ、ジョーカー2
・ゲームはシステムを見直すのでもう少し進捗報告待ってね
以上。
とりあえずニッチなジャンルの仲間どうし、時代にうまく適応して、やれることをやれる範囲でダラダラやっていきましょう。楽しい創作でダメな方向に心を乱されたくはないので。
ではまた〜〜!!
2024-11-15 10:27:14 +0000 UTC
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どうも場違いです。
DOAシリーズの最新作が発表されましたが、格ゲーではなくバケーション系の新作だったことで、ちょっと界隈ではガッカリムードが漂っていましたね。
えっちな格闘ゲームだから『デッドオアアライブ』とかいう穏やかじゃなさすぎるタイトルが合ってたのに、えっちな女の子がえっちなビーチでえっちな遊びをするゲームのタイトルが『デッドオアアライブ』ってどういうことだよ。海の上でえっちなケツ相撲して何が生きるか死ぬかなんだよ。落ちた先の海に人喰いザメでも泳いでんのか。
しかし、実際のところ動画サイトなどに上がっているDOA本編の動画とかを見ても、格ゲーとしてガチでやっている人よりも、えっちなコスチュームやMODを使ったプレイ動画が人気そうなので、しばらくはこっちの路線が続くのかな……とも。
日常ギャグものからバトルものに方針転換するのはよくジャンプ漫画とかで見るけど、逆って有り得るんだ。
さて、ゲーマーならみんな一度は聞いたことがあるような人気タイトルの話を枕にしましたが、本日の話題は打って変わって、PS2時代の、みんなほとんど知らないゲームの話。
【03】の最後に、最初は〇ョナ目的じゃなかったのに、やってるうちに……というゲームがあるというお話をしたと思いますが、それの答え合わせです。
PS2で出ていた、当時放映されていたアニメを題材としたゲーム。正解は、こちら!
『ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤルZ』
誰が分かんだよ。
こちら、ケロロ軍曹の格ゲー……というか、格闘アクションゲームというか。
適当にプレイ動画を見てもらえれば分かるのだが、一画面分の箱庭ステージの中で、最大4キャラが飛んだり跳ねたり動き回って、相手を殴ったり投げたり蹴ったりして、最終的に生き残ったヤツが勝利……みたいなドタバタしたゲーム性。
性能に差がありすぎる数々のアイテムや、各キャラ固有の必殺技など、小学生の頃やってたスマブラみたいなパーティーゲームだ。原作と同じく、ガンダムやジョジョなどのパロネタも豊富。ファンネルとかの一部ガンダム武器に関してはそのまんま出てきてる。いいんですかそれ?
元々僕はケロロ軍曹が大好きで、劇場版も何作か見に行ったし、朝に枠移動して15分アニメになっちゃった末期までずっと視聴していた。DSの『天空大冒険』(タイトルうろ覚え。なんかダークケロロとかいう偽物が出てくる)もプレイ済。
そんな時、家の近所にあったブックオフで、ケロロ軍曹のPS2ゲームが1800円くらいで売られていたもんだから、迷わず即購入(当時、小学校高学年くらいの時は小遣いが月1000円だった為、2ヶ月ぶん弱を捻り出した)。
そして、最初のうちは子供の頃好きなキャラだったケロロやクルルを使って、普通にチャレンジモードやサバイバルモードを遊んでいた。いろいろ条件を達成すると、ギャラリーで特別イラストやキャラボイスが閲覧できるようになるやり込み要素もあって、けっこう遊んだ。
で、一旦飽きて、兄貴のお下がりの64ゲームとかをいろいろ漁っている時に……このブログの【02】で語った、『性への目覚め』兼『〇ョナへの目覚め』が起きたわけだ。
「待てよ、そういえばあのゲーム……夏美とか小雪とか、女キャラをボコボコ殴ってたよな……?」
いてもたってもいられずPS2起動ッ!
CPUとの1vs1対戦で夏美を!桃華を!小雪を!モアを!秋を!ボコってシコるッ!!
夏美の体操服コスチュームが一番シコリティが高かった。PS2時代の3Dモデルでも、太もものムッチリ感とかがしっかりエロくて、うつぶせKOされるとその後は少しクネクネ動き続けるので、ケツ振ってるみたいでちんちんがイライラしっぱなしだった。
あくまでもドタバタアクションなので、どのキャラもKOボイスはコミカルなものになっているのだが、力なく「なんなのよぉ〜…」と言う夏美の断末魔はかなり良かった。
小雪の「手加減してよぉ…」とかも良かった。桃華の「なんじゃコリャァァァ!?」は笑っちゃうけど。
KOボイスこそネタ枠な桃華だが、ダメージボイスは「きゃあっ♡」みたいな感じで股間が刺激される甘い声で、意外とえっち。
あと、このゲームもナルトの格ゲーと同じく、弱攻撃でKOした時に膝からガックリ崩れ落ちるのがえっちだった。なんていうか、こんなドタバタしたお祭りゲームなのに、倒れる時は死力尽きて「もうだめ…」って感じで。
PS2のゲームだから今やるためにはハードから買い直さなきゃいけなくて(元々遊んでた兄貴のお古はとうの昔にオシャカになりました)、たまにプレイ動画とか漁ったりしてるけど、やはりゲームジャンルがゲームジャンルなので〇ョナ目的で体操服夏美をいじめてるような動画は見つからなくて、あぁ無情。
皆さんは、「このゲームを〇ョナ目的で遊んでたの俺だけだろうな」みたいなゲーム、あったりしますか?
よければコメントお願いします!
それではまた〜。
2024-10-09 09:17:34 +0000 UTC
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どうも場違いです。
最近涼しくなってきましたね!
↑
どいつもこいつも最近こんなことほざいてるけど僕と別の世界線で生きてる?全然まだ日が照ってたらバケモン暑いんですけど。人間がこんな意味わからん高熱の光線の下で生きていけるわけないだろってくらい暑いんですけど。
僕がデブだからってだけならごめんなさい。大変失礼しました。でも早く冬来てください、寒いのはいくらでも寒くていいけど暑いの耐えられないッス。
前回、前々回と、これまでの僕の人生で僕の性癖をねじ曲げてきたゲーム作品たちのお話をつらつら語ってきたのですが、いったんそういう『過去』のお話はまた今度ということで。
今回は、『現在』。ここ数年僕が注目している、お世話になっているコンテンツのお話をしていきたいと思います。
その名も、『VRchatボクシング』!
まずはこの動画をご覧頂きたいのですが…⬇️
https://youtu.be/yqCM42vo59s?si=H8L-iSAfSJpP-FXi
こちらは、『Ha Nekoko』様のYouTubeチャンネルで公開されている動画で、一人称視点で女の子とボクシングしているような内容。
こちらは現時点で2年前の動画ですが、公開されて以来僕の一番のお気に入り動画です。何回使っ……お世話になったか分からん。
シンプルにすごくないですか?
3Dモデルの綺麗さ、コロコロ変わる女の子の表情の可愛さ、KOした後に馬乗りになってくるシチュエーションのえっちさ……。
そして何より、ボクシング中のパンチやステップなどのモーションが、『ちゃんと闘ってる感』と『女の子らしい可愛さ』をしっかり同居させている凄さ!
このチャンネルではこの形式の他にも、女の子2人が闘っているのを第三者視点で観戦できる動画とか、女の子がサンドバッグ打ちをしているのを眺める動画とか、色んな形式のVRボクシング動画を投稿していて、同じフェチをお持ちの方なら自分に刺さる動画を見つけられること間違いなし。
特に最近の動画は女の子の3Dモデルのクオリティがどんどん上がっていて、「えっ!?!?こんなんYouTubeに上げてええんですか!?!!??!?」ってくらいえっちなコスチュームの女の子にボコられる擬似体験ができちゃう。
女の子にボコられて負けちゃうシチュの動画が多めなので、S格闘だけが好きという方は好みの動画を見つけるのに苦労するかもしれませんが、女の子をボコる動画の方も素晴らしいクオリティとなっておりますので、是非探してみてください。
サムネにダウンしている女の子が映ってる動画はだいたい女の子をボコってる動画なので、チャンネルの動画一覧からサムネを見て探すのがいいかも。
他にも色々語りたいことは多いのだが、マジで全動画それぞれ良さがあって、ほぼ毎日投稿されていて動画数もめちゃくちゃ多いのでここでは語りきれない。
一本の記事で言いたいこと全部言うのももったいないので、またオススメしたい動画とかを他の記事で語れたらいいなと思う。
僕がこのチャンネルについて語るのは、たぶんXなどを含めてもこの記事が初めてだと思います。動画に高評価を付けることはあってもコメントをすることはほとんどないので……。
(投稿者様が海外の方なので、コメント欄も海外の方が多く、シンプルにビビっているのが理由です。
僕の作品にもたまに海外の方がpixivとかXとかでコメントをしてくださることがあるのですが、Google翻訳で出てきた日本語が解釈しにくかったりして返信できないこともあったりするので……。申し訳ございません、励みになっております🙇♂️🙇♂️)
この機会に、「自分もこのチャンネルの動画が好きだ!」とか、「俺のオススメ動画はコレ!」みたいなのを語り合いたいですね。コメントお待ちしております。
SAOの世界みたいにVR世界で女の子アバターとボクシングできる世界、早く来てくれ。
それではまた!
2024-10-03 03:44:42 +0000 UTC
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どうも場違いです。
今さらながら、ボクシングが性癖の人間が書くブログのタイトルとして『殴り書き』ってめちゃくちゃいいな(自画自賛)
今回は前回に引き続き、これまで僕が通ってきた、僕の今の性癖を形作る要因となったゲームを紹介していきたいと思います。
まだちんぽをコスることすら知らなかったくせに、おもしろフラッシュ倉庫を見て2ちゃんねるに憧れるどうしようもない最悪のクソガキだった僕は、『みんなのスッキリ』のレイちゃんに人生初めての性的興奮を覚え、『飛龍の拳ツイン』のゆうかで精通を迎えました。
ここまで書いてて思ったけど、成人男性が子供の頃を懐古して精通のエピソード語ってるのキモすぎるな。あなたたちはなんでこんな文章読んでるんですか?(冗談です。ありがとうございます)
当時、なかなか新作ゲームを買ってもらえなかった僕は、既に持っているゲームや中古ゲーム、兄のお下がりのスーファミや64のゲームの他に、これまた兄のお下がりのパソコンでネットサーフィンを嗜んでおりました。
そして、たしか『きっず@nifty』だったかな?そんなサイト名だったと思います。
当時、Flashゲームとかをブラウザ上で遊べるようにしたゲームサイトがいくつかあって、その中のひとつにニフティの子供向けサイトがあったのです。
そこで、『バトルマスター』というゲームがありました。
3人のキャラが格闘大会に出場し、上段・中段・下段の3すくみの技を使い分けて闘う、じゃんけん方式のゲーム。
格闘ゲームと言いつつ、実際のところじゃんけんの運ゲーだったのですが、体力ゲージがあって、攻撃をヒットさせられれば相手の体力を削れるという仕様。
登場キャラの紅一点・ミソラというキャラクターが、可愛くて好きでした。
ヤマトというキャラの必殺技が、中段パンチを連発した後に、北斗剛掌波みてぇな波動をぶつけて攻撃する技なのですが……。
ヤマトVSミソラで闘っている時、その中段パンチの連撃が、どう見てもミソラのおっぱいを殴ってるんですよね。
なんかそれが良かったです(語彙力なし)。
他にも、ストリートファイター4、鉄拳、ラブアッパーなどのプレイ動画をYouTubeで見たりしましたが、これに関しては実際にプレイしてないので割愛。
改めて文章に起こすと最悪だな。エアプでプレイ動画だけ〇ョナ目的で見てシコってるガキ。プロアクションリプレイとかよりよっぽど断罪されて然るべきかもしれん。
その時期(小学校高学年〜中学生あたり)に僕がプレイしていたのは、Wiiのナルトの格闘ゲーム。
ナルトのゲームはいっぱい出てたので、詳細なタイトルは思い出せませんが、たぶん激闘忍者対戦?みたいなやつだったと思う。激闘忍者対戦ってタイトルのやつ自体ナンバリングもいっぱい出てるからこれもうわかんねぇな。
このゲームが僕に教えてくれたのは、男と女が闘う時、掛け合いがあるともっとエロいということ。
何言ってんだこいつと思った方。ちょっと待ってほしい。
ナルトVSサクラの時の掛け合いで、
サクラ「どう?少しは女らしくなっちゃった?」(胸に手を当て、ちょっと誘惑するような表情の上目遣いで)
ナルト「大丈夫!全然変わってないってばよ!」
みたいなやり取りをした後に、戦闘が始まるわけです。
原作やアニメとは違い格闘ゲームということもあって、このゲームでの戦闘は体術格闘メイン(キャラにもよりますが)。
「どう?女らしくなった?」と上目遣いでソワソワしていたサクラちゃんが、ナルトを容赦なくブン殴るし、ナルトもサクラちゃんを蹴るし殴るし、螺旋丸も打つし。
ナルトで空中投げをする時に、なんかボタンを押したら、サーカスの大車輪みたいに相手の足を掴んでグルグル回して地面に叩きつける技があったんですが、それがえげつなくてすごいよかった。死ぬだろ普通。忍者って丈夫なんだな。
とにかく、そういう仲のいいやり取りや、相手を異性として意識しているようなことを言った後に、本気で殴り合うというのが、僕の脳を育てたわけです。
ありがたいことに、僕がpixivやXに上げているイラスト・漫画の感想で、シチュエーションやキャラ同士の関係性を褒めて頂けることがたまにあるのですが、そういうのを重視するのはこういうところから来ていたり……。
他のキャラ同士のやり取りも好きでした。
テマリがロック・リーやネジと闘う時の、
試合前「手加減無用、分かってるわよね?」
↓
勝利後「あたしが手加減した方がよかったぁ…?♡」(明らかに胸を強調して、倒れている相手を覗き込むようなポーズ)
これがエロすぎ。R18の漫画やCG集いくつか描いてきてるけど、この勝利画面・セリフのエロさを越えられたことが一度もない。こっちは乳首出してんのに。畜生。
あとこのゲームでは、弱パンチなどの弱めの技でKOした時に、キャラが膝からガックリと崩れ落ちるモーションがあって、それも大好きでした。
未だにこの世の格闘ゲームで一番エロいモーションだと思う。
みんなのスッキリ、飛龍の拳、バトルマスター、激闘忍者対戦。
ここまでは偶然の出会いというか、面白そうだからやってみたゲームにたまたまそういう要素があって……という感じでしたが、いよいよ僕はここで意識的に、〇ョナ目的だけでゲームを漁り始めます。
そこで見付けたのが、『ヴァンガードプリンセス』。
この界隈の方なら知ってる方も多いかもしれません。たぶん全キャラの6割のモーションにパンチラやパンモロが入ってる、登場キャラが女の子だけの格闘ゲーム。
このゲームの『えり』の超必殺技が、「すごいのいくよっ!」と言って、相手にトンファー付きの腹パンを連続で叩き込み、最後に渾身の顔パンでぶちのめすという技。
これを『あやね』に打ってひたすらシコってました。「そんなのイヤぁぁぁっ!」というKOボイスがシコすぎる。
ヴァンプリに関してはゲームそのものが〇ョナ抜きにしても全体的にえっちなので、正直これ以外に特別語ることはないかも。
『えり』と『あやね』がお気に入りでしたが、他のキャラもみんな大好き。『サキ』の、力無い「参り……ました……」というKOボイスも実に奥ゆかしく、甘酸っぱい芳醇な味わいが口の中に広がって後味も良い(KOボイスソムリエ)。
……と、ひとまず、僕がこの性癖に目覚めて、自覚的になってという遍歴を追うと、こんなところでしょうか。
あとひとつ、最初は〇ョナ目的じゃなかったのに遊んでいるうちに……というゲームがあるのですが、これについてはまたの機会に、単独の記事で語りたいと思います。
よければ当ててみてください。ヒントは、PS2で出ていたアニメのゲームです。
思えばガキの頃から邪な目的でゲームをやってきたものです。本当に最悪なガキだな。二度と自己紹介で「趣味はゲームです」とかほざくなよ。
あと、1、2本目のブログ記事に『いいね!』を付けてくださった方、本当にありがとうございます。
おかげさまでモチベーションが維持できております。コメントも付けてくれたら嬉しいなァ……。
ではまた次回!
2024-09-20 09:35:50 +0000 UTC
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どうも場違いです。
家庭の事情で実家を出て遠方の会社に就職したら環境の変化で不眠症になっちゃいました。
いま転職活動中です。誰かなんかコネとかツテとかあれば紹介してください。時給7777777777777円のパチンコの打ち子とかがいいです。
はてさて本日は、僕がこんな性癖になった理由というか、この性癖に目覚めた経緯をお話していきたいと思います。
普通のAVとかで満足に抜ける性癖だったらもっと人生ラクだったと思うんです。この性癖だと難儀することが多いです。pixivでもFANBOXでも『〇ョナ』とかのタグは規制されるし、AIイラストでも女の子が殴られているイラストは出力に規制がかかるとかなんとか。
あんだけ不用意に乳首とか性器とか出力してるくせに何カマトトぶってんだクソAI。人間様に逆らうな。
とはいえ、一般と比べて供給の少ないこの性癖だからこそ、「自分が満足できるシチュエーションやイラストを自分で作りたい!」という思いが生まれて、今こうやって絵を描いてお金をもらえたりしているので、人生何がどう活きてくるか分からないものですね。
pixivのキャプションやXでも何度か発言したことがあると思いますが、僕がボクシングの性癖に目覚めたのは、『みんなのスッキリ』です。
まだゲームをマリオとかポケモンとかしかやっていなかった小学生の時に、当時購読していたコロコロコミックの巻末カラーページに、PSPの新作ゲームを紹介するコーナーがあったんですが、
そこに載っていた小い〜ちゃい小いちゃいゲームのスクリーンショットの中で、リングの上で男子ボクサーに顔を殴られている女子ボクサーの姿を見た瞬間、何かが目覚めたわけです。
そう、レイちゃんです。
#ボクシング みんなのスッキリ!が好きです - 場違い@女子ボクシングのイラスト - pixiv
当時からストリートファイターとか鉄拳とかの存在は知っていて、男と女が闘う作品はいくつか知っていたのですが、何故かそれに対して特に何か思うことはなく。
その小さなスクショを見た瞬間に、衝撃が走ったのです。デフォルメされた2.5等身のキャラが性の目覚めってどういうことだよ。
たぶん、ボクシングというもの自体、子供の頃は男子しかやらないスポーツだと思っていたのでしょう。
それが、リングの上で男子が女子をブン殴っている画像を見て、こう。常識が覆されたのと同時に、まだおちんちんを弄ることすら知らなかった僕に、感じたことの無い衝動が走ったわけです。
あと『みんなの』シリーズ全般に言えることですが、キャラクターみんな、デフォルメ体型のクセにモデリングがめちゃくちゃ魅力的なんですよね。等身は低いのに、目や口などの顔のパーツは普通等身のイラスト寄りというか。
そんで、次に出会ったのが、歳の離れた兄からのお下がりで遊んだ、ニンテンドー64の『飛龍の拳ツイン』。
今はそうでもないんですが、当時はボクシングフェチと同時にデフォルメフェチでもあったのか、僕は『SDひりゅう』モードの方で目覚めました。
このゲームには『バーチャル飛龍』という、リアル等身で闘うモードと、『SDひりゅう』というSDデフォルメ等身で闘うモードがあったのですが、その後者。
SDひりゅう登場キャラクターの中の紅一点、『ゆうか』で、僕は精通しました(最悪の文章)。
男キャラクターと闘って、キレイに投げ技が決まったらニッコリ笑顔を浮かべて。
でも格闘大会に出場しているからには男も女も関係なく、顔も体も殴られ、蹴られ……。
KOされた時に発する、「いや〜〜んっ」というボイスが大変色っぽく、このボイスにやられました。
自分のキャラにゆうかを選んで、相手キャラをパワーズにして、リング以外の地面でやったら最悪死ぬだろみたいなパイルドライバーを受けてグルグル目でKOされるゆうかで抜きました。
いつか、ゆうかのイラストも描きたいですね。柔術を使うキャラなのでボクシングさせるのはどうなんだという、面倒臭い悩みもあるのですが……(ミクさんとかの全然ボクシングしないキャラにボクシングさせたりしてる奴が何で悩んでんだって話ですが)。
前回のブログが長くなりすぎたなと反省しているので、ここで一旦区切って、後編ではこの他に通ってきて、僕の性癖を育ててきたいろいろな格闘ゲームについて語っていこうと思います。
それではまた!
2024-09-12 13:09:52 +0000 UTC
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どうも場違いです。
最近FANBOXくんが「お前全然無料フォロワー向けの記事更新してねぇぞ、守銭奴のうんこのカスが」とうるさいので、ブログ記事でも書くことにしました。
見て分かるように文章力も無ければ語彙も西成区くらい治安が悪いので、マジで暇な時にちょっと読んでくれたら嬉しいです。
基本的には、X(旧Twitter)などのSNSで、女子格闘・ボクシング界隈での面白い話題などを話していけたらなと思います。
後は普通に最近あったこととか、更新が遅い言い訳をチンタラ書き連ねたりするかも。
コミュ障なのでSNS上ではあんまり他の人に絡みにいったりできず、界隈で盛り上がっている話題に参加したりもできないんですが、興味のあることについては文章に起こしておいて、後から拾って創作のタネにしたりできればいいな……と。
何か書きたいことがあれば書く不定期更新なので、適当に見かけたら時間のある時に読むみたいな感じで……。
で、今回の話題は、タイトル通り『フラッシュリング』。
プロレス・キャットファイトなどの女子格闘ものの作品をCM3D2で作られているBEBE(X:@BEBE_CM3D2 pixiv:BEBE - pixiv)さんが考案した、ダイスでショートバトルの展開などを決められるルール。
https://x.com/bebe_cm3d2/status/1831130547697115572?s=46&t=pU0T-er6PT0W760w5uZ-RQ
(BEBEさんご本人による、フラッシュリングのルール解説。たぶんこの世のルール解説という言葉がついているものの中で一番エロい)
この子は打撃技が得意、この子はえっちな技が得意、などのステータスを予め決めておき、ダイスの出目によってダメージ量などを判定。
たぶんこの界隈の人なら、レッスルエンジェルスに近いルールと言えばある程度イメージがつくんじゃないでしょうか。
これがもう、マジで良すぎ。
何が良いって、これもう行くとこまで行けば、たぶん僕は最終的に数字だけで興奮できるようになっちゃうと思う。パブロフの犬的な感じで。
打撃技:Aちゃん20、Bちゃん8
↑
うっっっっっわBちゃんめちゃくちゃ痛い打撃喰らってんじゃん!!!!!!!!!♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡オ゛ッ゛♡♡♡イ゛グ゛♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡
みたいな感じになっちゃうと思う。人間終わりだよ。
僕はプロレスに関してはたぶん1枚しかイラストを描いたことがないので(リクエストされたベアハッグのやつ)、もしかしたらプロレスとかには興味が無いと思われているかもしれませんが、全然興味あります。
興味あるね(逆クラウド)。
ていうか女が闘っててエロけりゃ大体いいね(糞クラウド)。
じゃあなんでプロレスとかキャットファイトの絵を描かないんだっていうと、単純にムズすぎるから。
2人の人間が絡み合って技掛けてる構図、描けるワケないです。プロレス絵描いてる人たちはマジですごいと思う。頭が上がらない。
世界でいちばん強くなりたい!とかスゴすぎ。ただでさえムズいのにエロくもしないといけないとか。
とはいえ、僕はBEBEさんの作品の中では閃乱カグラの女の子たちがボクシングをする『忍ボクシング』シリーズが一番好きなので、やっぱりなんだかんだボクシング>プロレスではあるのかな、と。
で、フラッシュリングのお話に戻りますが。
この界隈で創作をしている方々は、十人十色いろいろなスタイルで作品を作られていらっしゃると思いますが。
僕のように一枚絵やPOV視点のCG集が中心の人間が、たまに試合展開をしっかりガッツリ描かないといけない、小説とか、漫画とかの形式で作品を作る時に、けっこう困るのが展開作り。
「こんな女の子がアザだらけで倒れてるのがエロいよな〜」、「こんな娘にアッパー喰らってブチのめされたいよな〜」、その願望を一枚の絵に出力するのは簡単ですが、
「この子がこの男に負けてHされちゃう」だけを決めて描き始めると、試合展開とかを考えていないので、どうしても適当になってしまうというか……。
その点このフラッシュリングというルールでは、各キャラごとに得意な技を設定していれば、互角の攻防を作り出すことができるし、圧倒的な試合展開も作りやすい。
なにより、『数字の差』によって、「これだけ数字の差があってダメージ量があるってことは、こんなエゲツない技を受けたんだろうな」みたいなイメージがしやすいので、技ひとつひとつの場面が勝手に出来上がる。
これを元にボクシング版とかを作らせて頂いて、そのプレイ結果を元に一作作ってみたいなぁ……とか、そんなことを思いながら過ごしたここ数日でございました。
実際ボクシングで作るとなったらどうなるんだろ。『ボクシングガールズ・メビウス』『ボクシングアリーナ・ネビュラ』とかのステータス設定とかを参考にできるでしょうか。
ジャブ:
フック:
ストレート:
アッパー:
ボディー:
フットワーク:
ガード:
みたいな感じかな。
TRPGで01~05を出したらクリティカルみたいな感じで、ラッキーパンチとかもあったら盛り上がりそう。
僕も何か、面白いルールやテンプレートを作って、界隈全体が盛り上がるようなことをしてみたいですね。
無理か。こんなコミュ障には。BEBEさん本人に「めっちゃ良いですこれ!!最高です!!」って言いに行けずに、ブログとか言い訳してこんな便所の落書きを書き連ねてるカスのコミュ障には。アハハ!
こんな感じで、今後も何かあれば殴り書いていきたいと思いますので、ご興味があれば次回もよろしくお願いします。
コメントやいいねが一件も来なかったら二度と書きません。恥ずかしすぎるので。読まれたら恥ずかしい文章を書いた自覚はあるけど、そんなものを世に放っておいて誰一人として読まなかったらそれ以上に恥ずかしすぎるので。
それではまた次回!
2024-09-10 08:36:24 +0000 UTC
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今年最後のFANBOX投稿ということで、来年出したいなと考えているCG集の導入です!
アンダーグラウンドで行われる、全国から強者だけを集めた男女混合ボクシング大会で、最強を目指す男子選手の夏木くんが女の子たちをボコボコにしていき、さらに倒した女の子たちに惚れられて、試合の後の夜に……!?
みたいな内容にする予定です。
CG集としては初めて、1人の女の子だけではなく、複数人を手篭めにするハーレムものになります😌
今年はずっと目標にしていた初のCG集を出せまして、さらに続けて2作、3作とリリースでき、絵描きとしてとても充実した一年になりました。
この投稿で描いたものは、先日リリースした3作目『マッチングアプリで出会ったお姉さんとイチャイチャボクシングH』の前に描いて、三人称視点で試合を描くとなるとちょっと時間がかかりそうだな……と思い、一旦ボツにしたものです。
一年の計は元旦にあり、と言いますし、新年初めてのFANBOX投稿はこれの続き、3人目以降のビジュアルを支援者様向けにお見せしたいな〜などと考えております。
支援者様、フォロワー様、CG集をご購入下さった皆様、いつも場違いのイラストを見て下さっている皆様に感謝いたします。
来年も、良いお年を!!
2023-12-26 11:40:34 +0000 UTC
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ご支援者・フォロワーの皆様、いつもありがとうございます。場違いです!
9月に入って繁忙期過ぎたのになんでこんなに忙しいんですか?いつ暇になるんですか?てかこれ正月のやつですよね?なんでこの仕事受けたんですか?(現場猫)
労働と趣味を両立すべく、皆さん頑張っていきましょう。9月の投稿予定です。
また、イラスト内容は一部変更する場合がありますので、予めご了承ください。
9月の投稿予定
〇pixiv
上旬
・男負けシチュイラスト(ボクコラ風味)
(ふたばのスレとかである、アニメの女の子にグローブをはめさせてセリフ書いただけの雑コラだけで欲を満たしていた全ての人へ)
中旬
・【リクエスト】バニーガールがKOした男を尻に敷く絵
下旬
・未定。
(今月できれば3枚くらい出したいけどアイデアはまだないです…。コメント欄でシチュ案など書いてくだされば、ピンとくるものがあれば採用するかも…?)
〇FANBOX
上旬
・リングの上で性格が変わる2人(ギャルVS真面目くん)Hイラスト(文字あり)
(明日アップします!)
中旬
・VS後輩ちゃんシリーズ⑤
・女子VS女子試合絵
(キャラ未定。久々に天常ボクシングクラブの子たちに試合させようかな…?)
#ボクシング 入院してた時考えてたうちの子(+ABCBoxing設定案) - 場違い@女子ボクシングのイラスト - pixiv
下旬
・VS後輩ちゃんシリーズ⑥
○DLsite販売予定
pixivやFANBOXで公開したイラストに描き下ろしイラストと過去記事アーカイブを追加したCG集を発売予定です!
『リングの上で性格が変わる凸凹カップルのミックスボクシング(仮題)』
よければよろしくお願いします!
以上です。
毎回、この月予定を発表する記事だけは全体公開にしますので、よければご支援よろしくお願いします。
毎月のご支援、本当に感謝しております。
それではまた次回の更新で!
2023-09-02 07:32:45 +0000 UTC
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日頃のご支援、応援、ありがとうございます。
場違いです。
これまで当FANBOXでは、500円プランでこれまでの投稿全てを閲覧できるようにしておりましたが、
過去の記事が海外サイトへ無断転載されている事実を鑑みて、
9月1日より、投稿後1ヶ月が経過した記事は、3000円プランでのみ閲覧できるように変更させて頂きます。
もっと早く告知するべきかとも考えましたが、他ユーザー様のFANBOX記事が公開から1週間で無断転載されていることなども同海賊版サイトで確認しており、早めの対処が必要だと感じました。
支援者の皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。
9/1以降は、500円プランでは、支援前月の投稿までご覧になれます。
(9/1に支援開始した場合、8月・9月投稿はご覧になれますが、7月以前の投稿は3000円プラン支援者のみご覧になれます。)
また、過去の記事は、これからDLsiteなどの同人CG販売サイトにて、2ヶ月単位でCG集の付録としてご購入頂ける形にしていこうと考えております。
先ほどツイートした新規CG集に、2021年12月〜2022年1月末までのFANBOX記事を付録として付けたものを990円で販売する予定です。
https://x.com/oop59625265/status/1696839614206710185?s=46&t=pU0T-er6PT0W760w5uZ-RQ
これをはじめとして、順次、2ヶ月単位で過去アーカイブを550~990円くらいの価格帯で、DLsiteでもご購入できるようにしていきたいと考えております。
急なお知らせになってしまい申し訳ありません。
今後ともご支援・応援のほどよろしくお願いいたします。
2023-08-30 11:20:28 +0000 UTC
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いつもフォロー・ご支援ありがとうございます。場違いです。
まずは謝罪します。
今月の予定を出すのがこんなに遅くなってしまって、本当に申し訳ありません!!!!!!!
仕事がお盆前のかきいれ時で、あんまり作業時間取れなくて……4回更新の目処が立つまでは何も書けないな、という状態でした。
日頃の暑さで体調もよくないですが、今日は丸一日寝たので、お盆を利用して描き貯めたいなぁと思う所存であります。
では、今月の投稿予定です。
また、イラスト内容は一部変更する場合がありますので、予めご了承ください。
8月の投稿予定
〇pixiv
中旬
・学園モノミックスボクシング導入絵
(サムネのやつです)
(これは早ければ明日アップできるかも)
下旬
・よその子描いてみた
〇FANBOX
中旬
・VS後輩ちゃんシリーズ②
(明日アップします!)
・VS後輩ちゃんシリーズ③
下旬
・学園モノミックスボクシング試合絵or決着絵
・VS後輩ちゃんシリーズ④
以上です。
毎回、この月予定を発表する記事だけは全体公開にしますので、よければご支援よろしくお願いします。
毎月のご支援、本当に感謝しております。
それではまた次回の更新で!
2023-08-10 10:21:02 +0000 UTC
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投稿予定発表〜〜!!
今月末まで
〇pixiv投稿
ボージィ女勝ち1P漫画(1枚目)
〇FANBOX支援者向け投稿
VS後輩ちゃん連載(2枚目)
来月頭
〇pixiv投稿
地雷系女子VS百合ギャル2P漫画
あと、これはだいぶ無理そうだしそもそも旬を逃したので微妙なんですけど、
#トップレスボクシングの日 とかいう素敵タグがあったらしくて。。。
大遅刻になりますが、上の更新予定のやつをやりながら、息抜きがてらくらいに描けたらいいなぁなどと。
来月度もよろしくお願いします🙇♂️
2023-07-22 23:07:50 +0000 UTC
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いつもフォロー・ご支援ありがとうございます。場違いです。
当FANBOXは、初期は毎週月曜更新だったのですが、最近は仕事が忙しかったりして月末にまとめて4回更新したり、逆に月の頭にドーンと4回分更新したり、あまりにも計画性がなかったので……。
支援者様により分かりやすくするためにも、自分への戒めとしても、ある程度どれくらいの時期にどんな絵をアップするかを決めておいた方がいいと思い、これから月初めにこのようなブログ形式でその月にアップするイラストの計画を発表しておきたいと思います。
……こんなこと言ってても、また実生活が忙しくなればこのシステムもすぐ消滅してしまうかもしれませんが……💦
また、イラスト内容は一部変更する場合がありますので、予めご了承ください。
7月の投稿予定
〇pixiv
上旬
・『みんなのスッキリ ボクシング』のレイを久々に描いてみた(7月上旬)
中旬
・リクエスト作品(ボージィちゃん女勝ち)
下旬
・リクエスト作品(地雷系女子VS百合ギャル漫画)
〇FANBOX
上旬
・『みんなのスッキリ ボクシング』レイのコスチューム、アザ、POVゲーム風等差分数点
・『ブルアカ』ユウカをKO
中旬
・『みんなのスッキリ ボクシング』レイをKO
下旬
・未定(ボツにした過去絵を塗り直すかもしれませんし、何か全く別の新規イラストになるかもしれません)
以上です。
毎回、この月予定を発表する記事だけは全体公開にしますので、よければご支援よろしくお願いします。
毎月のご支援、本当に感謝しております。
それではまた次回の更新で!
2023-07-01 11:33:25 +0000 UTC
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『みんなのスッキリ』ボクシングのレイと並んで、幼少期の僕の性癖を歪ませた女。
2023-04-10 09:33:18 +0000 UTC
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先月末pixivで予告してた双子の妹です。
姉と同じくテクニックはあるけど、相手のパンチに反応できなくて結局防ぎきれずボコボコにされちゃう感じ。不憫。
姉とは仲がいいです。
2023-04-01 01:12:01 +0000 UTC
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先月末pixivで予告してた双子の姉です。
毎回そこそこ善戦できるけど、結局スピードとテクニック不足で負けちゃう。
2023-04-01 01:07:41 +0000 UTC
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最近全体公開をしてなかったので……。
4月、おひねりノルマーレプラン(500円)以上支援者様向け記事の予告です☺️
4月の初めくらいに投稿できるかなと思います。お楽しみに☺️☺️
場違いのFANBOXでは、毎月4枚(一週間に一回ペース)で支援者様向けイラストを投稿しております!
リアルの仕事の忙しさ具合によっては、月末ギリギリに投稿することもありますので、支援者様は月最終日にご確認頂けますと幸いです……🙇♂️🙇♂️
2023-03-30 09:18:25 +0000 UTC
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効果音レイヤー非表示になってるじゃない!何か足りないとオモッタワー
後日再アップロードするかも💦
2023-03-25 06:57:57 +0000 UTC
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どう考えても全裸より先にこっち描くべきだったよね。
こないだのやつの少し前みたいなイメージです。試合前差分とか描き上がったら時系列順にまとめて載せようかな……。
2023-03-18 23:39:13 +0000 UTC
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牛尾圭次は、試合の中で殴り殴られ感情が昂ると、興奮状態になり対戦相手を必要以上に痛めつける猛牛と化す。
対戦相手のRABBYNAに大怪我を負わせたくない牛尾は、試合前、RABBYNAに危なくならないうちに降参するように伝えるが、負けん気の強いRABBYNAはそれを挑発と受け取り、逆に病院送りにされないように気を付けなさいと言い放つ。
果たして二人の試合の行方は…?
リング内とリング外で男女の上下関係が逆転するの大好き侍
2023-03-08 23:50:08 +0000 UTC
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