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[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.63]

こんにちは、サトーです。

2025年を迎え、先日1月18日にはSxM1の発売から8周年となりました。

1の製作には2年を費やしたので、そこからは10年経った事になります。本当に時間の流れは早いものですね。

当初は短編ゲームとしてモンスターの数も少なめに、半年程度で作るつもりだったのですが、

沢山の仲間モンスターやダンジョンが無いと面白いゲームにはならないと思い直し、2年かけて長編として完成させました。

そこからアートブック、L2D、そして2と長きに渡ってシリーズの製作を続けて来れたのは、いつも応援してくれる皆様のおかげです。

ゲーム制作は完成までが長く、制作作業も孤独なものなので、完成を待ってくれている方がいると思うだけでも勇気づけられます。

プログラマーさんや翻訳者さん、テストプレイヤーさん達も含め、沢山の人に支えられている事がとても嬉しく、いつも大変感謝しております。

これからも良い作品を作り続けられるよう、気を引き締めて頑張っていこうと思います。


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引き続き、アートブックの制作作業を続けています。

第2迷宮のモンスターは第1迷宮よりも多めなので時間はかかったのですが、設定画はそろそろ描き終わりそうです。

2では1のモンスターを同じダンジョンに出すために1層ごとの新規モンスターは少なめに描いているのですが、

海のダンジョンは完全に新規のものだったので新モンスターが多めに登場するようになっています。



第2迷宮のモンスターのデザインで印象的なのは、マーマンキャプテン君とディープアングラー君でしょうか。

ゲーム画面では小さく縮小される事を考慮して極力シンプルなデザインを心がけているのですが、

マーマンキャプテンはマーマンの集団の中でボスらしいゴージャスさを出すためにあえて細かい装飾を沢山盛り込んだモンスターです。

ヒレや鱗のような意匠を盛り込み、魚人らしい感じを出しています。



ディープアングラー君は服の破壊の仕組みを使ってあんこうの疑似餌を表現してみました。

こちらも釣り人や漁師のような服装をベースにして、魚らしい意匠や模様を盛り込んでいます。

味方としては2から入った変身というシステムを使い、釣りのような戦い方を楽しめるようになっています。

ディープアングラー君のポーズも、分かる人にはわかるパロディですね。


今回は新年スペシャル2025という事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを2枚描かせていただきました。


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こちらは東洋モンスターから、ハクタク君です。

新年らしく、縁起の良いモンスターを描いてみました。


ハクタクは中国の霊獣で、ハクタクを描いた白沢図と呼ばれるおふだは魔除けの効果があると言われています。

ゲーム中では2から追加されたバリアヒールを使う強力なヒーラーとなっており、特に高難易度では活躍しているかと思います。


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こちらも東洋モンスターから、獅子舞君です。

獅子舞に邪気を食べてもらうと、悪いものが取り除かれて開運の効果があると言われています。

1年の幸運を祈って描いてみました。


獅子舞君も服を壊すと印象ががらりと変わるモンスターの1人ですね。

強力なカウンター使いとして、2でも頼もしく活躍してくれると思います。


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今回のレターは以上となります。

次回vol.64は1ヵ月後の2025年2月20日前後に投稿する予定です。


今年はまずはアートブックの完成を目標に、SxM2のさらなるアップデート、そしてその先の展開まで見据えて頑張っていきたいと思います。

どれも一筋縄ではいかない作業ですが、いつもどおりコツコツと粘り強く取り組んで行こうと思います。


改めて、今年もまた1年よろしくお願いいたします!


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

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Comments

ありがとうございます!これから先の10年も、楽しんでもらえるような作品を沢山作れたら良いなと思います。 ハクタク君はどんな場面でも活躍してくれる頼もしいヒーラーですね。 ディープアングラー君は敵としても味方としてもユニークなものに仕上がったので、自分でも気に入っているモンスターの1人です。

サトー

更新お疲れ様です!制作着手から10年…長い月日が経ちましたね。この先もショタモンが続くように願うばかりですね! ダンジョンの通しから、シンボル相手の局所的な運用まで白鐸くんには滅茶苦茶お世話になりましたね… 初見のディープアングラーくんはインパクト絶大でしたし、味方にしてからの他の子とは全然違う使い勝手もユニークで楽しかったです!

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