大家好呀!這裡是砂糖。
糾纏不休的暑熱終於消退,如今終於可以感受到秋日的涼爽。
回過神來,發現開發訊息已經出到了第60期,而2的開發工作從開始到現在也已經整整過了五年。
自今年年初以來一直在進行的重大更新也終於完成,讓我松了一口氣。
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1.10中的追加要素,各位還玩得開心嗎?
戰敗場景、師徒場景、夢境場景,以及新特殊戰鬥和新的難度級別。我認為,我已經加入了與所花時間相應的足夠多的追加要素。
對怪物的調整也相當大規模,讓以前強度稍微保守的怪物變得更容易活躍了。
我原本並沒有添加新技能的預定,但我希望能讓大家對沒怎麽帶過的怪物產生興趣,
所以還是決定進行果斷的調整。
我想大家現在在隨性模式或挑戰模式中攜帶隨機怪物時也能獲得更多的樂趣了。
10月5日更新了1.10.1緊急修正。
我每次都會盡可能地進行調試,但大型更新總是會出現問題,因為修改過的東西太多了。
我記得在前作中,每次大型更新後我都要再進行一次更新來修復問題呢。
這次主要是修復了一個bug,當敵方收割者或夜叉與兩個或更多其他怪物一起出現,同時擊敗收割者或夜叉外的兩個或更多怪物時,這個bug會導致錯誤。
這是一個與戰鬥不能時發動的技能所相關的bug,但卻是遊戲進行中較為可能發生的情況,
因此如果您正在玩v1.10 ,還請遷移到v1.10.1。
果然,重大更新發布前的壓力和遊戲發布前的壓力是一樣的呢。
我一直都處於緊張狀態:為了在既定日期前完成併發布遊戲而進行的制作和調試,
對是否會出現致命錯誤的不安,以及在遊戲發布後出現錯誤時的修復和再更新。
最後衝刺的感覺本身也令人愉悅,但現在我總算感到了久違的放松。
雖然還沒有明確決定,但在下一次1.20大更新中,我在想恐怕會添加鬥技場內容。
那是在結界都市阿斯塔中,由阿斯特所運營的項目呢。
現在還只有建築存在,無法實際挑戰,但我計劃在更新中添加鬥技場內容。
為了能夠交付給大家只有鬥技場才能展現的獨特有趣的內容,我現在正在構思想法。
由於距離1.20版本的完成還有很長的路要走,所以我在研究鬥技場方案的同時,也在打算先著手制作藝術畫冊。
這次,也由於庫存地點的問題,我考慮暫時只制作電子版,
由於2的怪物一開始就以大圖為前提,比前作的怪物畫得更仔細,所以應該能享受到更多的細節。
從今年年初開始,我就一直在為了更新進行工作,從未休息過,所以現在我想讓身體先好好休息一下,再讓引擎逐漸重新運轉起來呢。
本次是“萬聖節特輯2024”,
帶著對贊助者們的感謝,我畫了2幅特別的插畫。
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這是來自惡魔怪物中的 ,收割者君。
這是收割靈魂的死神怪物,非常適合萬聖節呢。
它是導致1.10出現bug的怪物,在更新圖中也畫了它,但因為機會難得,所以我讓它在這裡也登場了。
收割者君可以自由操縱和塑型自己的影子,平時穿的黑色緊身衣和鐮刀都是由影子制成的。
因此,它自己的腳下沒有影子。
它在某些方面很接近暗之精靈,所以我給它畫了一個類似暗之精靈的髮型。
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這也是來自惡魔怪物中的,梅菲斯特君。
魔鬼小醜,看起來它會讓萬聖節氣氛高漲呢。
它以怪誕花哨的顏色為特征,正像是小醜一樣的怪物,
在以現代服裝為基礎的惡魔怪物中,某種意義上可能是設計得最魔鬼的一個呢。
作為怪物,它的能力也十分刁鉆,雖然攻擊力馬馬虎虎,但由於能拿出壓倒性的行動次數,所以特化成了讓我方追擊自身。
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本次的訊息到此結束。
下次vol.61預定在1個月後的11月20日左右投稿。
從2的開發算起過了5年,發售也過了1年了呢。
多虧了各位的熱情支持,我才能堅持不懈地持續創作至今。
再次對大家一直以來表示衷心的感謝。
今後也會推出更新和藝術畫冊,
以及將來自然我也想挑戰進一步的續作,今後也請多多關照。
↓有任何詢問、感想都請隨意留言。
サトー
2024-10-23 02:51:34 +0000 UTClilian200499
2024-10-22 17:33:00 +0000 UTCサトー
2024-10-20 13:50:43 +0000 UTCサトー
2024-10-20 13:47:42 +0000 UTCサトー
2024-10-20 13:46:38 +0000 UTCVinson_迷森
2024-10-20 13:13:12 +0000 UTC吳戀
2024-10-20 09:49:32 +0000 UTC念來過倒要名取
2024-10-20 09:23:52 +0000 UTC