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[CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.58]

大家好呀!這裡是砂糖。

盛夏的酷暑正如火如荼地持續著,熱得讓人離不開空調呢。

夏天的暑熱每年都很厲害,持續的時間感覺也一年比一年長。

我一邊注意自己的身體,一邊踏實進行著更新的工作。


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最近,我為了制作新的特別戰斗,自己又重新開始玩了游戲。

為了制作出一場具有適當平衡性的高難度戰斗,我需要在腦海中保持對整個游戲數字的感覺,

但由於距離我上一次玩已經有一段時間了,所以我決定從頭開始玩游戲,然后再開始著手特別戰斗。


由於這機會正好,我也在這同時致力於調整怪物和技能的平衡。

在每個補丁中,我都會強化那些似乎很難活躍的怪物,但這次我將對更多的對象進行調整。

比如說,沒有蘇生技能的治療型們呢。

在2中,果然還是擁有蘇生的治療型很強大,所以為了讓無蘇生技能的治療型能更容易被選擇,我試著進行了增強它們個性的調整。

當然了,對於除此之外的怪物們,某些技能覺得再強一點也不錯,我同樣也進行了強化,並且也添加了一些新技能。

SxM 的理念是,即使是在游戲初期加入的怪物,也可以一直活躍到最后,

所以我對游戲平衡的目標是,讓各個怪物能以更加豐富的個性而活躍呢。


然后,作為2周目起的一點小要素,我追加了特殊的標志性怪物,隻要打倒就能開通捷徑。

2代的迷宮比起1代密度更高,探索起來比1代更加費勁。

在此,我決定在二周目起追加一個機制,隻要能打敗強敵,就可以跳過階層的探索。

不過,並不是每一階層都有,而是從第二迷宮開始,每一個迷宮都有1到2個階層配置了此機制。

它們是強化后的現有標志性怪物、亦或是同時與2個標志性怪物為敵,這些都是具有挑戰性的戰斗。

比起單純地跳過探索,我試著做成了讓玩家自由選擇來前進:是像以前一樣的探索,還是挑戰強敵開通捷徑。


雖然平衡調整等工作稍微花費了一些時間,但是,我准備現在開始著手追加的特別戰斗了。


這次請讓我介紹師徒插圖和特別插畫。


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這是艾多和諾塔的師徒插圖。

描繪諾塔的場景是自前作以來的首次,真是時隔許久了呢。

之后會有怎樣的展開,務必敬請期待。

正如我之前所提到的,游戲中的這個場景將是一個簡易的動畫。


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本次是“盛夏海岸特輯”,

帶著對贊助者們的感謝,我畫了特別的插畫。



這是來自海洋怪物中的,救生蟹君。

與這個季節非常相稱,是以救生員為主題的怪物。

本次我還准備了泳裝差分。


救生員為了在海中顯得醒目而使用了紅黃的配色,我將這些顏色與螃蟹的紅色相疊加,設計出了這個怪物。

單手上的巨大剪刀是以招潮蟹為主題的呢。

在作為坦克的同時,它還可以像治療型那樣使用回復技能,正如其保護和救助同伴的印象。


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本次的訊息到此結束。

下次vol.59預定在1個月后的9月20日左右投稿。


2代在發布的時點就已經實裝了追加職業,比起1代的發布時點填充了更多的內容,所以,想要進行大型的更新需要花費更多的時間。

遲遲不能向大家提供更新我也很著急,但相應地,我感覺質和量都做得很充分。

為確保大家都能享受到最初的大型更新,我正在耐心地努力工作,所以請大家暫時等待一下。

看起來炎熱的天氣還將會繼續,請大家不要缺少水分補給,涼爽度日呢。


↓有任何詢問、感想都請隨意留言。

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Comments

妖精和植物都能追蹤的技能可能不錯。 未來可能會創造一個新的技能。 至少有一種怪物會在下次更新時加入妖精種族。

サトー

也許增加可以追擊的屬性,或是可以同時追擊植物和妖精系的攻擊

lilian200499

事實上,奧伯龍是一種會限制黨員組成的怪物。 要做出調整並不容易,因為這本身就是怪物的個性。 我不知道能否在這次更新中調整奧伯龍,但我會考慮在未來的更新中調整。

サトー

希望階層1的BOSS,妖精王奧伯龍,運用可以再靈活一點,現在的追擊受限於植物系和妖精系,但這兩系的怪物比較缺乏多段/連段的攻擊可以配合,僅有薔薇劍士攻擊次數較多,攻擊屬性方面也不見得那麼配合

lilian200499


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