大家好呀!這裡是砂糖。
盛夏的酷暑正如火如荼地持續著,熱得讓人離不開空調呢。
夏天的暑熱每年都很厲害,持續的時間感覺也一年比一年長。
我一邊注意自己的身體,一邊踏實進行著更新的工作。
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最近,我為了制作新的特別戰斗,自己又重新開始玩了游戲。
為了制作出一場具有適當平衡性的高難度戰斗,我需要在腦海中保持對整個游戲數字的感覺,
但由於距離我上一次玩已經有一段時間了,所以我決定從頭開始玩游戲,然后再開始著手特別戰斗。
由於這機會正好,我也在這同時致力於調整怪物和技能的平衡。
在每個補丁中,我都會強化那些似乎很難活躍的怪物,但這次我將對更多的對象進行調整。
比如說,沒有蘇生技能的治療型們呢。
在2中,果然還是擁有蘇生的治療型很強大,所以為了讓無蘇生技能的治療型能更容易被選擇,我試著進行了增強它們個性的調整。
當然了,對於除此之外的怪物們,某些技能覺得再強一點也不錯,我同樣也進行了強化,並且也添加了一些新技能。
SxM 的理念是,即使是在游戲初期加入的怪物,也可以一直活躍到最后,
所以我對游戲平衡的目標是,讓各個怪物能以更加豐富的個性而活躍呢。
然后,作為2周目起的一點小要素,我追加了特殊的標志性怪物,隻要打倒就能開通捷徑。
2代的迷宮比起1代密度更高,探索起來比1代更加費勁。
在此,我決定在二周目起追加一個機制,隻要能打敗強敵,就可以跳過階層的探索。
不過,並不是每一階層都有,而是從第二迷宮開始,每一個迷宮都有1到2個階層配置了此機制。
它們是強化后的現有標志性怪物、亦或是同時與2個標志性怪物為敵,這些都是具有挑戰性的戰斗。
比起單純地跳過探索,我試著做成了讓玩家自由選擇來前進:是像以前一樣的探索,還是挑戰強敵開通捷徑。
雖然平衡調整等工作稍微花費了一些時間,但是,我准備現在開始著手追加的特別戰斗了。
這次請讓我介紹師徒插圖和特別插畫。
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這是艾多和諾塔的師徒插圖。
描繪諾塔的場景是自前作以來的首次,真是時隔許久了呢。
之后會有怎樣的展開,務必敬請期待。
正如我之前所提到的,游戲中的這個場景將是一個簡易的動畫。
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本次是“盛夏海岸特輯”,
帶著對贊助者們的感謝,我畫了特別的插畫。
這是來自海洋怪物中的,救生蟹君。
與這個季節非常相稱,是以救生員為主題的怪物。
本次我還准備了泳裝差分。
救生員為了在海中顯得醒目而使用了紅黃的配色,我將這些顏色與螃蟹的紅色相疊加,設計出了這個怪物。
單手上的巨大剪刀是以招潮蟹為主題的呢。
在作為坦克的同時,它還可以像治療型那樣使用回復技能,正如其保護和救助同伴的印象。
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本次的訊息到此結束。
下次vol.59預定在1個月后的9月20日左右投稿。
2代在發布的時點就已經實裝了追加職業,比起1代的發布時點填充了更多的內容,所以,想要進行大型的更新需要花費更多的時間。
遲遲不能向大家提供更新我也很著急,但相應地,我感覺質和量都做得很充分。
為確保大家都能享受到最初的大型更新,我正在耐心地努力工作,所以請大家暫時等待一下。
看起來炎熱的天氣還將會繼續,請大家不要缺少水分補給,涼爽度日呢。
↓有任何詢問、感想都請隨意留言。
サトー
2024-09-04 02:42:34 +0000 UTClilian200499
2024-09-03 14:01:22 +0000 UTCサトー
2024-08-30 13:35:52 +0000 UTClilian200499
2024-08-30 07:57:51 +0000 UTC