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[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.58]

こんにちは、サトーです。

夏本番、今年も酷暑の日が続いていて、エアコンが欠かせませんね。

夏の暑さは年々苛烈に、そして長く続くようになってきているように思えます。

体調に気をつけつつ、アップデートのための作業を地道に続けています。


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最近は新しいスペシャルバトルを作るため、自分自身でゲームを再プレイしておりました。

高難易度バトルを適切なバランスで作るためにはゲーム全体を通した数字感覚を頭に入れておく必要があるのですが、

前回のプレイから時間が空いてしまっていたので、スペシャルバトルに着手する前に最初から通しプレイをする事にしました。


ちょうどいい機会なので、同時にモンスターとスキルのバランス調整にも取り組んでいます。

パッチごとに少し活躍させづらそうなモンスターたちを強化してはいるのですが、今回はより多くの対象に調整を入れています。

例えば蘇生スキルを持っていないヒーラー達ですね。

2でもやはり蘇生持ちのヒーラーが強力なので、蘇生スキルを持っていないヒーラーも選びやすくなるように、より個性が強まるような調整をしてみました。

もちろんそれ以外のモンスター達に対しても、もう少し強くても良さそうだなと感じたスキルに対して強化を入れたり、いくつか新スキルを追加したりもしています。

SxMは序盤に仲間になったモンスターであっても最後まで活躍させてあげられるというコンセプトで作っているので、

それぞれのモンスターがより個性豊かに活躍出来るようなゲームバランスを目指していきたいですね。


そして2周目以降のちょっとした要素として、倒せばショートカットを開通出来る特殊なシンボルモンスターが追加されます。

2の迷宮は1のものより高い密度で作られており、1の頃より探索が大変なものとなっています。

そこで、2周目以降は強敵を倒す事でフロアの探索をスキップ出来るというような仕組みを追加することにしました。

全てのフロアというわけはなく、第ニ迷宮以降でそれぞれの迷宮の1つまたは2つのフロアに配置されています。

既存のシンボルモンスターが強化されたものや、2体のシンボルモンスターを同時に相手にするものもあり、どれも手応えのあるバトルになっています。

単純にマップ探索をスキップするというよりは、今まで通りに探索をするか強敵に挑戦してショートカットするかのどちらかを自由に選んで進んでもらえるようにしてみました。


バランス調整などで少し時間はかかってしまいましたが、これから追加スペシャルバトルの仕上げに取り組んでいこうと思います。


今回は師弟イラストの紹介と、スペシャルイラストをご用意させて頂きました。


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こちらはエイトとナウタの師弟イラストです。

ナウタのシーンは前作ぶりなので、とても久しぶりですね。

どんな展開になるのかぜひ楽しみにしていてください。

以前も言っていた通り、ゲーム内では簡易的なアニメーション付きのシーンになる予定です。


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今回は真夏の海岸スペシャル2024という事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。



こちらは海のモンスターから、カニカニセーバー君です。

この季節にぴったりの、ライフセーバーをモチーフにしたモンスターです。

今回は水着差分も用意してみました。


ライフセーバーの赤と黄色は海で目立ちやすくするための色なのですが、その色とカニの赤色を重ねてデザインしたモンスターです。

片手についた大きなハサミはシオマネキをモチーフにしたものですね。

タンクながらヒーラーのような回復スキルも使える、まさに仲間を守って救助するイメージの性能にもなっています。


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今回のレターは以上となります。

次回vol.59は1ヵ月後の9月20日前後に投稿する予定です。


2ではリリースの時点から追加職業を入れていたりと、1のリリース時点よりも多くの内容を盛り込んだので大きなアップデートにはより時間をかけて取り組めています。

なかなか皆様にお届けできないのが僕としても少しもどかしくもあるのですが、その分、質も量も十分なものに出来ていると感じています。

最初の大きなアップデートを楽しんで頂けるように根気強く頑張っておりますので、今暫くお待ち下さい。

まだまだ暑さは続きそうなので、水分補給を欠かさずに涼しく過ごしてくださいね。


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

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Comments

そうですね、今回は幅広いモンスターを調整したので、ゆきんこ君も含まれています。

サトー

ところで...と振るのもアレですが「ゆきんこ」くんの上方修正は予定されておりますか...?個別のモンスターに対する質問はお答えしかねるかもしれませんが。

皐月 樹乃

ありがとうございます!どれも手応えのあるバトルになっているので、ちょっとした高難易度バトルとしても挑戦して貰えるかなと思います。 師弟シーンもそれぞれ特徴的なものに仕上がっているので、楽しみにしていてください。

サトー

今月も更新お疲れ様です!ショートカットの追加ですか!?シンボル2体相手は中々手応えありそうな感じですねーどうなるのやら… エイトくんとナウタくん…どーんな絡みするんでしょうねうへへへ…… まだまだ暑さが続くようなので、熱中症などに罹らないようどうか気をつけてくださいね!

鳩は四面楚歌

ありがとうございます!今年の夏も本当に厳しい暑さですね。 テストプレイしながら色々なモンスターを調整していたらかなりの数になっていました。調整によって、より多くのモンスター達を活躍させて貰えたら嬉しく思います。

サトー

ありがとうございます!師弟シーンという形で前作のパートナーたちも久しぶりに描いてあげる事ができました。どんなシーンになるかぜひ楽しみにしていてください。 そうですね、今回の迷宮は周回プレイには密度が高かったので、上手くそこを軽減出来るといいなと思っています。

サトー

お暑うございますねホント...想像以上に大幅なアップデートとなりそうでワクワクしております。いつの時代もアッパー調整は良いものですね。まぁ、ご自愛とともにゆるりと製作頑張ってください。応援しております...

皐月 樹乃

サトーさんこんにちは!ナウタは前作の最推しだったので助かります!!どんなシーンになるかが非常に楽しみです〜! そして予想以上にガッツリしたアプデ、とても楽しみです!特にマップのショートカットは2周目、3周目のハードルを下げるものなので個人的に1番嬉しい機能だと思います!アプデは全然待ちますので、ぜひサトーさんのペースで引き続き頑張ってください!

はがね


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