こんにちは、サトーです。
7月に入り、連日のように真夏の暑さが続いています。蝉の鳴き声が鳴り響くと真夏を実感できますね。
年明けから夏までイラストの制作に沢山の時間を要した1.1アップデートですが、ようやくゲーム面の追加要素に着手できそうです。
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イベントシーンの文章を全て書き終える事が出来、追加のシーン達を実際にゲーム内に組み込むことができました。
敗北シーンが7種類(パートナー毎の差分を含めると24シーン)、師弟シーンが4種類、そして夢のシーンが8種類追加されます。
夢のシーンは前作同様に僕が描いた季節モノのイラストなどをゲーム内に組み込み、
それぞれ対応したモンスターを親愛度MAXで連れて宿泊すると見ることが出来るものです。
前作では必要なモンスターの組み合わせがアップデート履歴のテキストでしか確認できず、わかりにくかったのですが、
今回はゲーム内でその組み合わせを確認できる機能をプログラマーさんに作ってもらいました。
量の多いイベントシーンのテキストを先に完成させ、翻訳者さんたちに翻訳をお願いしている間に僕はゲーム内の追加要素に取り組んでいます。
今回はシーンの追加が主な要素になりますが、ゲームの追加要素として予定しているものがエクストラバトルとアルティメット難易度の追加です。
今作では既に1つエクストラバトルがあり、そちらはテイマーバトルという形のものですね。
今回1.1で追加するものは、前作のクレイス(極)のような様々な局面への対応力を求められる感じのものを考えています。
アルティメット難易度は前作同様にマニアックのスペシャルバトルをクリアすると出現する究極の難易度で、
既存の難易度では満足できないようなマニアプレイヤー向けのものとなります。
どちらも歯ごたえのあるものとなりますが、ぜひ挑戦して貰えたらと思います。
それらに加えてもう1つ、チャレンジモードに中断セーブ機能が追加される予定です。
チャレンジモードは1度の挑戦で5,6時間以上要する長大なものなのにセーブが出来ないので、気軽にプレイしにくいコンテンツとなっていました。
こちらもプログラマーさんのご協力のもと、1度だけ読み込める中断セーブという形の機能を実装することができました。
各ボスフロアにて中断セーブが可能になり、次にチャレンジモードを選んだ時にそれが自動的に読み込まれます。
チャレンジモードはやり直しの効かない挑戦を行う緊張感を楽しむものでもあるため、単純にセーブを可能にすると面白さも損なってしまいますが、
中断セーブという形なら面白さを損なわずに手軽に挑戦して貰える様になるかと思います。
今回は敗北イラストの紹介と、スペシャルイラストをご用意させて頂きました。
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こちらはバスターマシーン戦の敗北イラストです。
この後どうなるのか楽しみにしていてください。
今回もボスごとのキャラクター性を表現出来るようなバリエーション豊かな敗北シーン達を作れたかなと思います。
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今回は海開きスペシャル2024という事で、
ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。
こちらは海のモンスターから、アサシンダイバー君です。
真夏には海のモンスターがぴったりですね。
第ニ迷宮の象徴的なシンボルモンスターで、初見殺し的な要素も強いため苦戦されたプレイヤーさんも多いのではないでしょうか。
海のハンターと言われ、生態系の上位に君臨するシャチがモチーフになっており、
特徴的な白黒のカラーリングのダイバースーツに大きな尾、そしてヒレを二刀流の短刀に見立ててデザインしてみました。
味方としても頼もしい攻撃力を見せてくれるモンスターです。
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今回のレターは以上となります。
次回vol.58は1ヵ月後の8月20日前後に投稿する予定です。
今年も折り返しを越えて後半戦ですね。
ずっと取り組んできた1.1アップデート。敗北シーン、師弟シーンともにユニークなシーンが沢山作れたと思っています。
ゲーム面の追加要素とともに無事お届け出来るよう、今暫く時間はかかりそうですが着実に作業を積み重ねて行きたいと思います。
猛暑が続きそうなので、熱中症には気をつけて夏本番を楽しんでくださいね。
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サトー
2024-07-20 13:25:09 +0000 UTCはがね
2024-07-20 12:29:20 +0000 UTC