こんにちは、サトーです。
日本では夏のような暑さから、遅めの梅雨入りになりそうですね。ジメジメと雨の多い季節ですが、それが開ければ本格的な夏が始まります。
今年もあっという間の半年で、アップデート用のイラストを描き続ける毎日でした。
その作業もようやく終わり、ゲーム内にシーンを作っていく作業に移る事ができそうです。
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敗北シーンに続き、師弟シーン用のイラストも描き終えることができました。
師弟シーンは師弟関係にある前作パートナーたちと今作パートナーたちそれぞれの組み合わせを楽しめるようなものとなっています。
本編では彼らのプライベートな会話はあまり描かれていなかったので、師弟シーンで彼らの関係性より深く楽しんでもらえるかと思います。
そして、師弟シーンでは新しい試みとして、シーンの中で簡易的なアニメーションをそれぞれ1つずつ作ってみました。
Live2Dで作ったアニメーションほどダイナミックなものではありませんが、イラストの一部分がシンプルに繰り返しアニメーションします。
小規模なアニメーションでも印象は大きく変わるので、そちらも是非楽しみにしていてください。
これから暫くは描いたイラストをゲーム内に入れて、シーンを作っていく作業に取り掛かります。
それぞれのシーンの文章を書いてゲーム中に組み込んでいき、問題なく動作するように作っていきます。
必要なシーンを作り終えたら、翻訳者さんたちに文章の翻訳を開始して貰う予定です。
その間に僕はゲームの追加コンテンツを作るという形ですね。
1.1アップデートは差分を含めると150枚以上のCG画像が追加され、2のCGやシーン面を拡充してくれる大規模なものとなります。
まだ暫くお待たせしてしまいますが、大まかな予定では今年の夏が終わるまでにアップデートをお届け出来るといいなと思っています。
今回は梅雨のジメジメスペシャルという事で、
ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを2枚描かせていただきました。
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こちらはスライム系モンスターから、どくどくスライム君です。
だらんとしてテンションの低いスライムはこの季節にぴったりですね。
スライム系モンスターは通常のスライムが何らかの液体を取り込んで変異した姿という感じになっています。
どくどくスライムはその名の通り毒を取り込んで変異した姿で、いつも毒のジュースを飲んでだらだらとしています。
SxMは毒がとても強いゲームなので、序盤に登場するどくどくスライム君に苦戦したプレイヤーさんも多いのではないでしょうか。
毒は一般的なRPGでは最大HPの10%程度のターン毎ダメージになっている事が大半ですが、
世界樹の迷宮シリーズのような強い毒はそれ自体がキャラクターの個性的な戦法にもなるので、1の頃に独自のシステムを作って実装しました。
2でも確実にダメージを与えてくれる強力な状態異常となっています。
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こちらはアンデッド系モンスターから、スケルトン君です。
ダウナーでローテンションなアンデッドモンスターも、この季節にぴったりかもしれませんね。
スケルトンは本来は骨だけで動くアンデッドモンスターなのですが、SxMでは骨を鎧としてデザインしてみました。
普段は感情のない瞳なのですが、骨の鎧が壊れていくにつれて少し感情が見えてくるという感じにもなっています。
2にはアンデッドとの相性が良い黒の魔道士もいるので、アンデッドでパーティを組んでみるのも面白いかもしれません。
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今回のレターは以上となります。
次回vol.57は1ヵ月後の7月20日前後に投稿する予定です。
アップデートの作業は着実に積み重なり、完成に向かっています。
年初から5ヶ月以上に渡って沢山のイラストを描いてきましたが、それもやっと終わり、ゲームに実装することが出来そうです。
まだまだ必要な作業は多いですが、良いアップデートに出来るように作業を続けていきたいと思います。
今年も暑い夏が始まりますので、涼しくして過ごしてくださいね。
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サトー
2024-06-30 09:10:47 +0000 UTC鳩は四面楚歌
2024-06-30 05:23:44 +0000 UTCサトー
2024-06-21 09:42:39 +0000 UTC皐月 樹乃
2024-06-21 08:13:52 +0000 UTCサトー
2024-06-20 13:09:13 +0000 UTCはがね
2024-06-20 09:33:47 +0000 UTC