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[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.56]

こんにちは、サトーです。

日本では夏のような暑さから、遅めの梅雨入りになりそうですね。ジメジメと雨の多い季節ですが、それが開ければ本格的な夏が始まります。

今年もあっという間の半年で、アップデート用のイラストを描き続ける毎日でした。

その作業もようやく終わり、ゲーム内にシーンを作っていく作業に移る事ができそうです。


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敗北シーンに続き、師弟シーン用のイラストも描き終えることができました。

師弟シーンは師弟関係にある前作パートナーたちと今作パートナーたちそれぞれの組み合わせを楽しめるようなものとなっています。

本編では彼らのプライベートな会話はあまり描かれていなかったので、師弟シーンで彼らの関係性より深く楽しんでもらえるかと思います。


そして、師弟シーンでは新しい試みとして、シーンの中で簡易的なアニメーションをそれぞれ1つずつ作ってみました。

Live2Dで作ったアニメーションほどダイナミックなものではありませんが、イラストの一部分がシンプルに繰り返しアニメーションします。

小規模なアニメーションでも印象は大きく変わるので、そちらも是非楽しみにしていてください。


これから暫くは描いたイラストをゲーム内に入れて、シーンを作っていく作業に取り掛かります。

それぞれのシーンの文章を書いてゲーム中に組み込んでいき、問題なく動作するように作っていきます。

必要なシーンを作り終えたら、翻訳者さんたちに文章の翻訳を開始して貰う予定です。

その間に僕はゲームの追加コンテンツを作るという形ですね。


1.1アップデートは差分を含めると150枚以上のCG画像が追加され、2のCGやシーン面を拡充してくれる大規模なものとなります。

まだ暫くお待たせしてしまいますが、大まかな予定では今年の夏が終わるまでにアップデートをお届け出来るといいなと思っています。


今回は梅雨のジメジメスペシャルという事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを2枚描かせていただきました。


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こちらはスライム系モンスターから、どくどくスライム君です。

だらんとしてテンションの低いスライムはこの季節にぴったりですね。


スライム系モンスターは通常のスライムが何らかの液体を取り込んで変異した姿という感じになっています。

どくどくスライムはその名の通り毒を取り込んで変異した姿で、いつも毒のジュースを飲んでだらだらとしています。


SxMは毒がとても強いゲームなので、序盤に登場するどくどくスライム君に苦戦したプレイヤーさんも多いのではないでしょうか。

毒は一般的なRPGでは最大HPの10%程度のターン毎ダメージになっている事が大半ですが、

世界樹の迷宮シリーズのような強い毒はそれ自体がキャラクターの個性的な戦法にもなるので、1の頃に独自のシステムを作って実装しました。

2でも確実にダメージを与えてくれる強力な状態異常となっています。


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こちらはアンデッド系モンスターから、スケルトン君です。

ダウナーでローテンションなアンデッドモンスターも、この季節にぴったりかもしれませんね。


スケルトンは本来は骨だけで動くアンデッドモンスターなのですが、SxMでは骨を鎧としてデザインしてみました。

普段は感情のない瞳なのですが、骨の鎧が壊れていくにつれて少し感情が見えてくるという感じにもなっています。

2にはアンデッドとの相性が良い黒の魔道士もいるので、アンデッドでパーティを組んでみるのも面白いかもしれません。


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今回のレターは以上となります。

次回vol.57は1ヵ月後の7月20日前後に投稿する予定です。


アップデートの作業は着実に積み重なり、完成に向かっています。

年初から5ヶ月以上に渡って沢山のイラストを描いてきましたが、それもやっと終わり、ゲームに実装することが出来そうです。

まだまだ必要な作業は多いですが、良いアップデートに出来るように作業を続けていきたいと思います。

今年も暑い夏が始まりますので、涼しくして過ごしてくださいね。


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.56] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.56] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.56]

Comments

ありがとうございます!アップデートには時間をたっぷり使えるので、折角だから新しい試みもやってみようという感じですね。 マニアックでは毒を食らうと一撃でやられる事が多いので、より対策をする必要性が出てきますね。 戦略を練りながら高難易度を攻略して貰えるというのも、とても嬉しいことです。

サトー

今月も更新お疲れ様でした! アニメーションも導入するとは…本当サトー先生は意欲的で凄いですね……梅雨が空けると今度は猛暑が予想されてます。体調、特に熱中症には十分気をつけてください! 話変わりまして…初作のマニアックやった時は特に毒攻撃の強烈さに唖然としましたね。さぁどうやって攻略しようかと攻略精神が盛々と出てきたのも、やっぱりショタモンというゲーム自体が非常に面白いからこそなのだと改めて感じました!

鳩は四面楚歌

ありがとうございます! 2のパートナーたちはそれぞれ前作パートナーたちと関係があるので、そこをより表現出来るようなものになれば良いなと思っています。 アルティメット難易度もバージョン1.1にて実装する予定です。ぜひ楽しみにしていてください。

サトー

今月もお疲れ様です。 湿っぽく暑い季節がはじまりましたね... 前作要素も拡張とのことで...素晴らしいキャラたちでしたし非常に楽しみに、ゆるりとお待ちしております。 前作といえば、今作も難易度アルティメットとか実装されるご予定はありますか?

皐月 樹乃

ありがとうございます!最近は本当に暑くなってきましたね。 どくどくスライム君、気に入ってもらえて嬉しいです。アップデートも楽しんでもらえるよう、無理せずしっかり完成させたいと思います。

サトー

サトーさん、こんにちは。今月も素敵なイラストありがとうございます!かなり暑くなってきているので、エアコンの効いた部屋でダラダラしたいですよね…!スライム系モンスターが好きなので、どくどくスライムくん助かりました。アプデの方も順調のようでよかったです!いつまでも待っていますので、サトーさんのペースで頑張ってください!楽しみにしています!

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