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[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.18]

こんにちは、サトーです。

ご支援いただき、いつもありがとうございます。

春になり、日本では桜の季節ですね。

去年も今年もウィルス禍の中での春となってしまいましたが、来年は普段どおりの1年を迎えられると良いなと思います。

そして完成したゲームを皆様に楽しんでいただけるよう、制作を続けていきたいと思います。


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3層のダンジョン部分が完成し、残す所はモンスター設定、イベントシーン作りとなりました。

普段は素材として無料で公開されているマップチップ素材や有償で販売されているものなどを使ってマップを組み上げるのですが、

3層のマップのテーマがあまり他では見られないものだったため、マップチップの素材をそのまま使って作ることが難しく、

素材を加工したり色合いを変更したり、画像編集にかなり苦労してしまいました。

そのおかげで、自分の思い描いていたテーマに沿ったダンジョンを作れたかな、と自分では満足しております。


1層分を完成させるための工程を文字にしてみると、以下のような流れになります。


その層に登場するモンスターの画像をデザインして描く→モンスターそれぞれのスキルセットを考え、必要なスキルを作る

→モンスターの味方としてのステータス設定をする→メインキャラごとのイベントシーンの絵を描く

→ダンジョンマップ用にマップチップを加工、編集する→ダンジョンマップを必要分作る

→モンスターの敵としてのステータス、行動設定をする→シンボルモンスターを配置する

→イベントシーンの文章を書いてシーンを完成させる→ダンジョンでの会話などのイベントを作る

→テストプレイ、バランス調整


これを大体5層分+αこなせば完成、という形になりますね。

作業量は多いのですが、コツコツと積み重ねていけば目に見えて形になってくるので楽しんで制作出来ています。


今回のレターでは新システムとメインキャラのコスチューム2つ、それから新モンスター1体をご紹介させて頂きます。


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以前、メインキャラクターの水着姿をご紹介させていただきました。

その時は海の層でのみパートナーキャラクターが水着を着てくれるような形にしようと考えていたのですが、

やぱりパートナーのコスチュームも選べた方が楽しいだろうと思い、着せ替えが出来るような形となりました。



街でパートナーに話しかけると、入手したコスチュームの中から着替えてもらう事が出来ます。



選択時に左右キーを推すと、壊れた状態のコスチュームも見れるようになっています。



選んだコスチュームは会話時の立ち絵に反映されます。



もちろん、戦闘時にリンケージを使った時にも反映されています。

主人公用のコスチュームほどの種類は出せないと思いますが、メインキャラにも気に入った服装をさせて楽しんでもらえると良いなと思います。


水着と違って特に迷宮のテーマとは関係ないのですが、パートナー用コスチュームの1種として制服シリーズを描いてみました。



こちらはエイト用の制服コスチュームです。

蟻系モンスターとお揃いのシンプルな学ラン装備となっています。



こちらはレオ用の制服コスチュームです。

元気なレオにぴったりの、夏服をイメージした制服となっております。


残りのキャラクターの制服コスチュームは、次回のレターでご紹介させていただこうと思います。



こちらは新モンスターの1体、メックフリーザー君です。

製氷用のアンドロイドという感じのデザインとなっていて、

前回ご紹介させて頂いた、火炎放射器をモチーフとしたメックバーナー君とは対になるようなモンスターです。

3Dプリンターのような感じで色々な形の氷を高精度で作り出すことが出来ます。


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今回は桜スペシャルという事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。



和風モンスターから、用心棒君です。

桜の季節にはぴったりのモンスターですね。


飄々とした和風の剣士という感じのデザインなのですが、

ゲーム内でとっているポーズは某ゲームに登場するザコモンスターのパロディだったりします。

結構マニアックなのですが、分かる人には分かるかもしれません。


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今回のレターは以上となります。

次回vol.19は1ヵ月後の5月20日前後に投稿する予定です。


冬が終わって暖かくなってきましたが、まだまだ不安な時期は続きそうですね。

気分が落ち込まぬよう、適度にリフレッシュしながらゲーム制作を続けていきたいと思います。

皆様もどうか、身体を大切にしてお過ごしくださいね。


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

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Comments

ありがとうございます! 流石にドット絵を描いて1から自作するのは難しいので、素材の色味を変えたり組み合わせたりして必要な形を目指しています。結構面白いダンジョンになったかなと思っております。 パートナーのコスチュームもそれぞれに似合うものを用意しようと思っておりますので、楽しみにしてもらえれば幸いです。

サトー

マップチップを自作ですか、素晴らしい作り込みですね! また、パートナーの衣装が選べるのは嬉しいです。 どんどん形になっていきますね、すごく楽しみです。体に気をつけて無理なさらないでくださいね!

rk

いつもありがとうございます! プレイヤーがカスタマイズ出来る部分が増えると周回プレイをした時に新鮮な気分で遊べるようになるのと、パートナーに対する愛着が湧きそうなので頑張ってみる事にしました。 用心棒君の元ネタにも気づいて頂けて嬉しいです。 改めて考えてみると、とても懐かしいですね。

サトー

今月の開発レターもお疲れさまです! パートナーの衣装も変えられるようになるとは…サトー先生の力の入れようは凄まじいものがありますね… そして、ようじんぼう君…何度もリターンしてお相手しましたね、あの時はお世話に(?)なりました!そしてショタモンではPTメンバーとしてとってもお世話になりました!!

鳩は四面楚歌


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