大家好呀!這裡是砂糖~
非常感謝你的支持。
春季將近,每天變得越來越暖和。
換季期間,我會好好保重身體,保持健康,繼續創作。
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最近,我在專注於開發第三層怪物的技能樹,同時也在繪制過場劇情。
設計怪物的技能樹很有意思但是也很難。
因為這些技能會影響到角色的特性和游戲性,所以開發過程也挺讓人膽戰心驚。
畢竟整個游戲有多達200個怪物,每個怪物都要有一定的獨特性,
我需要設定一個游戲框架允許盡可能多樣的技能,
所以請程序員加了一些功能能夠讓我創造一些和第一作中完全不同的游戲機制。
這樣我就能開發和我想象中更加接近的技能樹了。
我一直都在努力考慮如何讓怪物都技能和怪物的特征更加匹配。
在這個開發訊息中,我將會為您介紹兩個新怪物。
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這個是其中一個新怪物,冰鎮蘇打。
我想要把他設計成一個冰系的甜點怪物,能夠手腳上形成各種形狀的冰蘇打。
他是一個攻擊型怪物,穿著溜冰鞋輕快的滑行,通過體術來戰斗
這是另外一個新怪物,機甲焚燒
兩個新加種族其一的機甲族中的一員
他是一個裝備著噴火器的機械人,能夠全身放火進行攻擊。
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這次,為了感謝您的支持,
我創作了“春風涼意”主題的繪畫
這個是鼬鐮,和風怪物
他尾巴上大鐮刀非常引人注目。
我想要盡量畫出帶著涼意又讓人捉摸不透的春天氛圍。
鼬鐮是一種日本的古代妖怪,過去的人以為陣風造成的割傷是因為這個怪物在搗鬼。
這個鼬鼠手持鐮刀的樣子是最常見的設計。
SXM裡的鼬鐮是更加夸張的設計,不光雙手持鐮刀,尾巴也裝備著巨大的鐮刀。
不需要戰斗的時候,鐮刀就藏在尾巴裡。
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這次的開發訊息就到這裡
下一集會在2021年4月20號左右發表
通過慢慢累積,第三層也設計得差不多了。
我會繼續努力,保持開發速度。
換季期間,大家也請要保重身體
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