SakeTami
satohstc
satohstc

fanbox


[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11]

こんにちは、サトーです。

ご支援頂き、本当にありがとうございます。皆様の応援をいつも制作の支えにさせて頂いております。

夏の暑さも少しずつですが和らいで秋に変わっていきますね。

今年の夏は普段とは違ったものとなり、目まぐるしく過ぎ去っててしまった印象です。

もちろん制作活動は続けておりますが、一刻も早く元の平穏に戻ってほしいなと思っています。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


二層のモンスターがほぼ描き終わりました。

自分の中でも結構気に入ったデザインの子が多くて満足しております。

ゲーム内で彼らに出会ってもらえる日が待ち遠しいです。

デザインに合った戦い方で楽しませてくれるよう、

頭を悩ませながらスキルセットを日々考えております。

ここはゲーム作りにおいて難しいながらも楽しい部分ですね。


二層のマップ作りも本格的に始めています。

ダンジョンとしてまとめるには少し難しいテーマだったりもするのですが、

1にはない感覚の探索を楽しんでもらえるようなものとなるようにコツコツと設計しています。


今回のレターでは、新システムを1つと新モンスターを1体紹介させていただきます。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


リンケージ/スキルツリーと並ぶ新しいゲームシステムの1つが「バディシステム」です。

好きなモンスター同士をバディ(相棒)にして、お互いが持つ潜在スキルを交換して習得させる事ができます。

とてもシンプルなシステムなのですが、バトルの戦略性を広げるのはもちろんとして、

キャラクター性を更に楽しんで貰える要素となればいいなと思っております。


(スキルの効果などは完成版で変わる可能性があります)

バディ画面では、レベルと親愛度が一定以上のモンスター同士を選びます。

全てのモンスターが1つずつ、ユニークな潜在スキルを持っています。



二体を選び、バディにします。

潜在スキルは自分自身では使う事が出来ず、バディ同士で互いのものを習得すると使用可能になります。


フウライオークは忍者の潜在スキルである「十字手裏剣」を、

忍者はフウライオークの潜在スキルである「見切りのおにぎり」を習得しました。





小回りの効く便利な小技から、TP100消費の大技、特性スキルまで幅広く、

それぞれのモンスターの個性を感じられる潜在スキルをバディ同士で交換して習得出来ます。

凝った演出や直接のステータスアップ等はありませんが、パーティ構築の幅が広がり、

更にバディ相手の存在をスキル欄からなんとなく感じられるようなシステムとなっています。



こちらは新モンスターの1体、「カニカニセーバー」君です。

カニのライフセーバーという感じのキャラクターとなっていて、シオマネキの大きなハサミが特徴的です。

カニの甲殻から、剣闘士のような雰囲気も盛り込んでみました。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


今回はスポーツの秋スペシャルという事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。



森のモンスターから、フォレストベア君です。

寝技がとても得意そうなモンスターですね。


戦うのが大好きで、体中の傷がそれを物語っています。

ポーズや戦い方にはアマチュアレスリングのイメージを少し盛り込んでいたりします。

最初に登場するシンボルモンスターとして、印象に残っているプレイヤーも多いと思います。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

今回のレターは以上となります。

次回vol.12は1ヵ月後の10月20日前後に投稿する予定です。


暑さは和らいでいるものの、季節の変わり目は体調を崩しやすいです。

僕も健康には気をつけながら制作を続けていきますので、

皆様もお体をご自愛くださいね。


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11] [JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.11]

Comments

ありがとうございます! 短所を補ったり長所を伸ばしたり、ちょっとしたカスタマイズ性を楽しんでもらえるようなものになるように作っています。

サトー

毎度お疲れ様です。 痒い所に手が届くようになるとええですね。 期待してお待ちしておりますー。

皐月 樹乃

ありがとうございます! 水着系のキャラは入れたいなと思っていたので、カニ君には競パンを履いてもらいました。 確かに、複数人モンスター同士をバディにするのも面白いかもしれないですね。

サトー

カニカニセーバーくん既に布面積少ないのに中破だけでも大変な事になりそう… モンスターくん同士での能力交換はとても奥深い事になりそうで楽しみですね。(マフラーズくんと組み合わせたら3Pに…?)

Calm

ありがとうございます! 基本的な面白さとシンプルさは変えずに+αの楽しさを盛り込めるよう、新要素を盛り込んで行きたいなと思っています。 潜在スキルは全員分用意してあるのですが、代表としてだおら君に登場してもらいました。喜んで頂けて嬉しいです。

サトー

ありがとうございます! だいぶ涼しく、過ごしやすくなりましたね。 新システムはモンスター同士のカップリングをゲーム的にも楽しんでもらえるものに出来れば良いなと思っております。 お察しの通り、ラクーンヒーロー君は戦隊モノをモチーフとしたモンスターとなっています。

サトー

更新お疲れさまです! バディシステムとは…また奥深くて面白そうなものを 一体どんな重厚なゲームになるのか楽しみですね そして相変わらず良い体してますねフォレストベアくん! あと推しの一人のだおらが居るのが嬉しいですね!(゚∀゚)

鳩は四面楚歌

昼間はまだ暑いですが、朝晩は8月とは比べ物になれないくらい涼しくなりましたね。 RPGの方も一段とパワーアップしていて、とても面白そうです。モンスター同士のCPも良きですね。 カニカニセーバー君デカい(やましい目) もしかしてラクーンヒーロー君のデフォニックネームの元ネタは某特撮シリーズの初代ヒーローの名前ですか? べあー君は一番最初に苦戦したモンスターでしたね・・・


More Creators