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手法と和解できたような

今の手法を試し始めたのが、今年の3月頃からなんですが

カラーの模索あれこれ

というわけで、 前回の続きでカラーの模索をしております! 今までの自分の塗り方の場合、  1.固有色のレイヤー作る  2.影のレイヤー作る(乗算or調整レイヤー)  3.光のレイヤー作る(色々試す) という感じでレイヤーを構成して、 ある程度色が決まったら 描き込みして情報量増やしたり整えたりしてました。 今...

よ、ようやっと自分の中で

手法に対して、

「今後も使っていけそう」と思えるところまで来ました…。

あーーー長かった。

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この手法を試し始めた理由は

「背景主体の絵を素早く形にする」ためだったんですが

キャラクターの作画はどうするのか?という部分で

自分の中でずっとケンカをしてました。

(背景と同じ方法で描くのか?キャラだけ別の手法で描くのか?などなど)


カラーラフを作る段階で

雑に色を置いて画面を作っていくので

キャラクターをペイントするときに

整えなおすと、作った印象が壊れてしまって

印象が弱くなったり

キャラのパーツごとに色を考えて塗るのがすごく大変で…

なんか、労力のわりに…あばば(爆発)


という感じで、「乗算使った方法に戻したほうがいいんでないか?」とこの数か月悩みまくっておりました。


そんな感じだったんですが

この間アップした絵の時には、脳内ケンカが起きず

まあ、キャラパーツの色も厳密にしなくても

キャラの印象を壊さないよう気をつけつつ

ラフで作った印象から逸脱しなければいっかー


と、自分の中で折り合いがついたみたいで

数か月の闘争の日々が、

ようやく終わりを迎えました!


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▲ラフと完成形のグレーの比較図


最近はラフ段階で、

画面の奥行感や印象を作るよう意識しているのですが

上の絵は結構うまくいったような気がします。


そんな感じで

手法に対する迷いが消えた分

描いてる内容に対して気にする余裕がでてきたので

引き続き色々描いて試していけたらと思います!

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