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背景の練習はどこからするといいか(マシュマロお返事)と絵の面白さについて

うおーーー色好きだと言ってもらえるのすごくうれしいです!!!

苦手意識がある部分だったんですが、そういってもらえると

試してきたことが、絵に現れてきたんだなぁとじんわり実感します

Q.背景にチャレンジしたいがどこからやるといいか?

おおおー背景に再チャレンジされるのですね!!

まずは、使えそうな考え方の記事貼っておきますね。

モチベーションの保ち方(マシュマロお返事)

マロ主さん、あけましておめでとうございます! マシュマロありがとうございます^^ Q.モチベーションってどうやって保っているのか? うおーこれは、確かにどうやってるんだろうと思ったので 振り返ってみたんですが、超長文になりそうだったので、いったんポイントを書き出してみました。 ①自己理解:自分が一番モチ...

背景チャレンジ回答編(マシュマロお返事)

マシュマロ送っていただいた皆さんありがとうございますー!!! 背景チャレンジまとめが、いつも通りめちゃ長かったので、記事を2つに分けました!!! Q.アイレベルの見つけ方がわからない! あー、キャラからアイレベル見つける方法ありますね!見たことあります。 ただ、私はそれができないので(爆)背景を描く前提...

フォトバッシュやりたい期(6月制作ログ)

あれ?キャラデザはどうしたん?となるのですが、キャラ作ってたら 旅に連れて行きたくなったのと、もともとやりたかったという欲求がここにきて合わさりまして!!! 6月はフォトバッシュ強化月間にしようかなと思っています。 (宣言して逃げられなくする戦法) とりあえず頑張ってみたのがこの絵です。 ん!???この...

フォトバッシュやりたい期以降、いくつか背景チャレンジの経過載せてますのでよかったら!


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そして、何から手を付けるといいか

過去に回答してたので

今回ちょっと違う着眼点でいこうと思います。


「背景を描く」と一言で言っても、

背景ありの絵のバリエーションは結構幅があるなと

人物と背景が占める割合絵の面白さがどこに出やすいかを考えた図です


私の場合ですが

キャラが大きい場合は

キャラが魅力的だと絵的に面白いと感じやすいです。


背景が主体の場合は

世界観もありますが、

「画面に引き込まれる視線誘導」によって

絵の面白みを感じやすいです。

(キャラ主体の絵でも視線誘導はあると思うんですが、背景主体の絵はそこ考えてないとキャラ主体の絵より面白くしづらいという体感です。)

▲それぞれのおめぐの所感です


こんな感じで背景の使い方でも

技術的な頑張りどころが

違うなぁと思ってるんですが


背景主体の絵の場合

「構図力」鍛えると面白い絵を作りやすいと思ってます!


今回は珍しくめちゃ

具体的な方法お伝えするんですが

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ジャックハム 

風景画の描き方41ページまで読むのがおすすめです。


本には「画面を面白くする原則(構図法)」が

紹介されているので

その要素を頭に入れつつ


「名画」「絵作りがいい映画」などなど、

自分にとって「面白い!!!」と思う絵を

2~3点分析してみてください。


分析して発見したことや本の原則を使って

絵を描いてみてください。

(グレーのスケッチやラインスケッチで可)

(ディティールは気にしないほうがいいです)


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これをやることで


①知識として構図の原則を知る

②絵画分析で知識が実際にどう使われてるか知る

③試しに自分でやってみる

  →知識の使い方をスモールに試せる


という知識を実践する方法

1回試せるのでおすすめです!!!

(この流れは、ほかのことやるときにも応用効くと思います)


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という感じで、

今回背景のお話から

構図研究の話に持っていきましたが

絵的な面白さをどこに感じるか?

これは人それぞれだなと思ってまして


マロ主さん的にやっぱり「質感」が気になる!

質感に魅力を感じるぜ!という場合は

質感の研究をされるのが良いと思います!


ただ、私は質感については疎いので

TIPS紹介されている方の描き方参考に

試しに自分の絵に取り入れてみるなどされるのが

良いのではないかと思います!


そんな感じで、少しでもお役に立てたらうれしいですー

背景の練習はどこからするといいか(マシュマロお返事)と絵の面白さについて 背景の練習はどこからするといいか(マシュマロお返事)と絵の面白さについて 背景の練習はどこからするといいか(マシュマロお返事)と絵の面白さについて 背景の練習はどこからするといいか(マシュマロお返事)と絵の面白さについて

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