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カラーの模索あれこれ

というわけで、

前回の続きでカラーの模索をしております!


今までの自分の塗り方の場合、

 1.固有色のレイヤー作る

 2.影のレイヤー作る(乗算or調整レイヤー)

 3.光のレイヤー作る(色々試す)


という感じでレイヤーを構成して、

ある程度色が決まったら

描き込みして情報量増やしたり整えたりしてました。


今回は、前回つくったグレーのラフを参考に

色を画面内でつくって塗っていく方法を

試してました!


▲グレーでつくったラフ


▲カラーにしたもの


ラフの明度だと暗すぎる部分もあったので、

そこは変更しつつ色を置いてみました。


この方法、おもろい!!!ぞ!!!

となってきたので

今ならテイワット百景も描けるのでは?と思って

試しにやってみました。

▲スメールです


・・・!!!

・・・???

む、むずいぃぃぃ・・・


色んな手順省いて簡単にやろうとしたので

もうちょっと段取りちゃんとして再チャレンジ

▲スメールの港です!


おおー、なんかコンセプトアートっぽいような

面白い感じの絵になったような気がしてます


というわけで、次は手法の理解度アップのために

印象派の研究や写真模写をしてました。

▲ edgar payne(左)のマスターコピー 


この方法だと、

カラーの模写やりやすい気がして

はまってきてます

^▼^ た、たのしー


練習だけだと続かないかなとおもったので

もう少しキャラが大きい絵でも試してました。

▲モンドのイベント風花祭


直接色を塗る方法は憧れてたんですが

何色塗ればいいか分からなかったり

形がうまく取れなかったりで

今まではやってなかったんですが

この方法ならたのしめそうだぞ!!!

1年後がたのしみだな!!!

となってます。


絵として完成して無いので

twitterには載せてないんですが

最近はこんな感じで、

カラーをこねくり回してます!


今後の野望としては

背景はこの延長で描き込んだり整えればOK

キャラは線画を起こして整えたり描き込むなどして

絵として完成!にしたい気持ちなんですが


そこはまだ腰が重いので

のんびりやっていこうと思いますー

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