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ちょっと技術的な話

支援者の皆様、こんばんは! どーもワナシです!

まずは前回の絵の長尺タイムラプスをどうぞ

▽▽前回の絵の長尺タイムラプス▽▽

タイムラプス長尺

▽▽漫画の進捗(スクショ)▽▽

進み具合としては、悪くない感じです。後は影を描いたり、描き文字やその他調整・加筆を加えて完成という具合です。


▽▽初めてのベクターレイヤー▽▽

ここからは結構技術的な話になります。

といってもClipStudioを使っている人ならだいたい分かると思うのですが、見出しの通り初めてベクターレイヤーを活用することにしました👏


ベクターレイヤーはなんぞ!?って人に向けて説明しますと、まずイラスト描くうえでレイヤーというものがありまして、👇みたいに階層構造にして描くことができるのがレイヤーと言います。

クリスタにはラスターレイヤーとベクターレイヤーの2種類があり、今まで全てラスターのみで描いていました。(立方体のマークがついてるのがベクターレイヤーです。)

ラスターはピクセルにそのまま描写できるレイヤー。ベクターは線の太さや方向をデータ化できるレイヤー…

んー…説明が難しいですね。

4.5

👆一応試し書きしてみました。

ラスターはドットにそのまま描いているため、どれだけ細くても線ではなく塗りとして扱われてるんです。

それとは異なりベクターは線としてデータ化されているため、このように一括削除や他にも線の太さを変えたりもできるんですよ。

ただ、欠点もあり、動画内の通りラスターはゆがみツールが使えるんですけど、ベクターはできません。コレがかなり痛いですね。ラスタライズ(ラスターに変換すること)すれば問題ないですが、その後に線の太さを変えることはできないので不可逆的なのがちょっと悩ましいところ…

ですが、線画を描く分には大変扱いやすいのと、なにより重なった線を一括で消せるのは効率的すぎる!なぜ今まで使ってこなかったのか!


何が言いたかったかと言いますと

「線画の効率が上がるので、すこしイラストを描くスピードが上がるかも」ということを言いたかったです。


以上です😌


それじゃーまた次の進捗で!


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