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習作ゲームデータ

習作のゲームデータです。 パスワードはファンカードに記載されてます。                                                                                                                                                                                       動画には載ってないちょっとしたおまけ要素があります。 (おまけ要素のヒントは動画の最初の方にちらっと映っています) 今後の技術向上のためにも宜しければご意見ご感想をお聞かせください。

Comments

ご支援、ご感想ありがとうございます。 さらにより良いものにしていくの為に頑張ります! Thank you for your support and feedback. We will do our best to make it even better!

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これは本当に素晴らしい作品で、日常生活の雰囲気が感じられるデザインがとても気に入っています。このようなゲームを提供してくれて、本当にありがとうございます!(chatgpt translate)

xxyy

ご支援、ご感想ありがとうございます! 最初はとりあえず何段階かの変化を作ってみただけだったんですけど、もう少しリアクションが欲しいなと思い、モブ(大家さん)を追加してみました。 その追加に伴い、なんとなくの話の流れが出来た感じですね。 単に好きな展開を詰め込んだら、似た展開になってしまいましたね。 システム面はまだまだ課題が多いですね。 移動判定マスは確かになるほどですね。 階段は盲点でした。小説ではありますからね、あった方がいいですね。 毎回、色々とご意見ご感想ありがとうございます! こんなに色々と言っていただけるのはむしろありがたいです。 自分では気づけなかった事に気づけますし、アイデアも本当に助かります。 本当に毎度ありがとうございます。 ご期待に添えるよう頑張ります。

UsagiSentai

今月も更新ありがとうございます! 早速ゲームのデモ版まで作ってしまうとは...さすがとしか言いようがないです... ベットから起きたときになる「ドクンドクン」という音も胎児が大きくなっている空気感が伝わってきてめっちゃ良かったです! ざっと話の流れを見ている感じ現行の小説と前回更新の9番目に作成したもののストーリーが入り混じっている感じでこれはこれで面白かったです。現行のほうにも過去作のシチュをオマージュした展開を組み込むのもいいかもしれませんね。(女の子が妊娠してるの?と話しかけてきたシーンをつかって6人からより人数が増えているのを示唆するなど) さて、ゲームのシステム面で思ったところです。 チェックすることができる場所や、エリア移動できるところには、おまけ要素みたいなわかりやすいマークがあるとプレイヤーに親切な設計になります。 今が何か月目なのか(小説を読んでいる感じ何週間目の方がいいかも)わかるほうが良いかなと思います。右上か左上に週表記があるとわかりやすくなってよいです。 エリア移動後ですが、エリア移動判定マスの1歩先にキャラクターを動くようにすることでスムーズなエリア移動ができるようになります。 ゲームスタート時や朝起きたときに自動的に鏡に向かうようにしてみてはいかがでしょうか?お話の展開を作る上でも強制的に鏡に向かわせることで今後様々なシーンやイベントが作られると思うのですが、整合性を持たせるためにも、体の状態を見るイベントからスタートさせると作りやすくなると思います。 あとこれは蛇足かもしれませんが、アミルの家は2階以降の階段を上らないといけないアパートという設定だったので、アパート前と家の中との間に階段だけのエリアもつけて、後半になると上り下りのたびに一言入れるのも良いかなと思いました。 毎度長く、そして細かくいろいろと書いてしまって申し訳ないところです。正直小説を進めつつイラストもゲームも制作できているのがすごすぎてめちゃくちゃ尊敬です! 次回も楽しみにしています!

positio

ご支援、ご感想ありがとうございます。 自分もKAZUUさんが描く妊婦さんのお腹の丸みが好みなので何度か支援させていただいてます。 こちらこそ、いつも素敵なイラストをありがとうございます。

UsagiSentai

すでに神ゲーですね。妊娠による体の変化、成長過程、超多胎に焦点を当てた作品は大好物なので応援してます!

KAZUU


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