空想料理店 店長 蟹です。
いつもご支援いただきありがとうございます。
今回はBlenderにてローポリモデルを作った際、良い感じのテクスチャを作るメイキングをお届けします。
まだまだ素人の私ですが参考になれば幸いです。
PS1の3Dモデルはかっこいいですねー
形は何となく作れるようになりましたが、絵が上手くないのでテクスチャ描くのが難しいですね…
そうだ!スカルプトをして色を塗ってからベイクすればエエやん!!
やってみよう!やってみよう!
まずイラストで作りたいモデルのイメージを書きます。
地底に住む生物的な…クリーチャー的な…
うーん我ながらラフすぎる…
本当なら三面図描いたほうが良いよね
イラストを元にモデリングをします。
描いた本人がモデリングするので立体にしたときのイメージは頭の中にあるのでサクサク進みますが、なれてない人は3面図あったほうがスムーズにモデリングできます。絶対あったほうがいいです。
大まかな形を作ったら
UV展開(ペーパークラフトの展開図みたいなものです)→
コピー→
細分化(→
スカルプトして細かな模様をつけます。
ポリゴンを細かくするのはスカルプトをするためです。
ポリゴン数が少ない時のほうが楽にUV展開が行なえますので必ず先にやっておかないとアカン!
スカルプトは感覚的にモデリングできますしブラシの種類も繰り返し使っていれば手に馴染むのでおすすめです。
模様をスカルプトして色を塗ってから
テクスチャをベイクします。
テクスチャのベイクとは…?
モデルのUVをもとにBlenderでのライトやマテリアルでの色を一枚のテクスチャにすることです。
詳しく分かりやすい人の動画を見てください!←
テクスチャをベイクすると、陰影と色が画像として書き出されるので、これを保存して画像編集ソフトで色味とサイズ調整したらテクスチャの完成です。
※ベイクする際は大きいサイズで、画像編集ソフトでニアレストネイバーでサイズを小さくしましょう。
元のローポリゴンにテクスチャを張ったら
あら、いい具合でないの?
テクスチャを描くのが苦手だったのでこの方法はとても良きです~。
次回はローポリのメイキングを中心にお届けしたいと思います!
バハハイ~
個人的にはこのキャラクターがお気に入りです