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某SFCゲーム風のテクスチャ解説

こんばんわ。

空想料理店 店長の蟹です。

いつもご支援して頂きありがとうございます。


今回は「雪肉」動画で制作したゲームシーンのテクスチャメイキングをご紹介させていただきます。



このゲームのグラフィックはSFCソフト【スーパードンキーコング】風にしたいというコンセプトで制作しました。


このソフトは当時の最先端技術で3DCG制作し、それをスーパーファミコンに適応するようドット絵に落とし込む方法が使われていたそうです。

ということで


1⃣blenderでけっこう細かい3DCGを制作しレンダリング

2⃣解像度と画像サイズを下げる

3⃣画像ソフトで色数を制限する


という作業を行いました。



1⃣blenderでモデリング


もうポリゴン数を気にせずモデリングします。

なんてったって最先端技術ですから、どんどんモデリングしていきます。

そして出来上がったのがログハウス。屋根に降り積もった雪も3dポリゴンです。

これをcyclesでレンダリングしました。画像のサイズは1920*1080です。



2⃣画像ソフトで解像度を下げる


レトロゲーム風(あくまでPS風)のテクスチャを作る際によくやるのですがphotoshopで画像サイズを下げます。

画像の大きさを小さくするのですが、今回は段階を分けて下げます

まず元サイズ1920×1080を512×288サイズに下げます。数字は縦横サイズがあっていて、小さくなりすぎてなければ大丈夫です。


この時にバイキュービッグを選びます。

そうすると滑らかに画像が小さくなります。

ニアレストネイバーを選ぶとドットが際立った画像になります。



次に色数を制限します。

SFCのドンキーは16色で制作したそうです。

小さくした画像にphotoshopでポスタリゼーションをかけ色の数を12~16にします。

これはなんとなく自分がSFCっぽく見える色数にしました。


背景の場合はこのままでも良いと思いますが

最後にもう一度、画像のサイズを調整します。

516*288pixel→256*144pixel  この時はニアレストネイバー法で小さくします。

そうすることでドットを打って調整した感を出します。ただ、ドット絵感が少し強いので下げないほうが良い気もします。

これは256*144pixel ドット感が強いです

※この画像は見やすくするため256*144pixel に縮めた画像を1280に拡大しています。


これは516*288pixel

個人的にはこちらの方がそれっぽいです。

※この画像は見やすくするため516*288pixelを1280に拡大しています




いかがでしょうか。

背景の場合は512のままでもいいかと思いますが、取得アイテムなどは小さくするとそれっぽくなるんじゃないかな

と思います。




ではでは、今年はもう一回fanbox更新したいです!

それではバハハイ

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