こんばんは。空想料理店店長蟹です。
いつもご支援していただきありがとうございます。
雷のコレクションケーキという動画では使われたblenderの技術で簡単なローポリオブジェクトの
作り方を説明させていただきます。
昔(2000年代)はゲーム機の容量の問題で現在のゲームのようなハイポリゴンができず、
それでもキャラクターやオブジェクトをキレイにするためテクスチャを豪華にさせていました(と思います)
テクスチャは64*64~256*256程の大きさが使われており(予想です)
その大きさとなるといわゆるドット絵的な表現となります。
ドット絵…難しいよね。
手間だよね。
なので
普通にポリゴン数を気にせずにモデリング
雷のコレクションケーキ、
クリームや木、釘のモデリングなどで合計1000ポリゴンほどあります。
これはPS1だと大きすぎのような気がしますね。
このケーキのモデルを
上下左右、レンダリング→テクスチャにする
ローポリゴンで作りテクスチャを貼る
という方法でなんちゃってローポリモデルを作る方法を考えつきました。
するとあら不思議、もともと木のテクスチャは荒目のものをつかっておりますが、
低解像度風な見た目でポリゴン数も1000ポリゴンから6ポリゴンへ!!
あぁ~ポリゴンの音ぉ~!!!
レンダリングする際も過去に投稿した、サンプリングを1~10ぐらいに設定すればシャギーな感じにレンダリングされるので
ええ感じやで…
丸みを帯びたものよりも平面的、メカっぽいモデルだと結構いい感じになると思います!
テクスチャを描くのが嫌なめんどくさがりの人は是非試してみてください!
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ここからは近況の報告ですが、またもや依頼の案件を制作中でしてそれが難航中です。8月末に発表予定です。
7月末や8月中にいくつかご報告できるものもありますので、生暖かい目でジロジロ見守っていただけたら嬉しい限りです。
ご支援プランのメンバーカード、そろそろ変えないと…有料記事も書かないと…と焦りながら過ごしております。今しばらくお待ち下さい…