空想料理店Vtuber蟹と申します。
今後こちらのFANBOXでは動画作成に用いたBlender技術の解説をメインに記事を
投稿させていただきます。
私は完全自己流でアニメーションを製作しているのでプロ業界の方々から
見ると稚拙で不効率な方法かもしれませんが、生暖かい目で見守っていただけたら
ありがたいです。
早速ですが
今回は
【包丁で食材を切る】
アニメーションの作り方を解説させていただきます。
2:19あたりのアニメーション
blender
いくら万能でも包丁で切るアニメーションは備わっていないので表示非表示を使って作成しております。
前提として包丁と切られる対象の3dモデル(今回は四角柱)は準備されているとさせていただきます。
アニメーション作製の手順は
下げて上げるだけの動作です。
なるべく早いアニメーションにします。
包丁の刃を起点にして切られたオブジェクトを作る。この時に元のオブジェクトは非表示にしておくと作りやすいです。
※モディファイヤのブーリアンを使うときれいに作れます。
↑オブジェクトを二つにします。
包丁が切断前オブジェクトに当たったフレームで切断前オブジェクトの表示キーフレームを打ち、次のフレームにて非表示キーを打ち、同フレームにて切られたオブジェクト表示させてます。
通常のオブジェクト(赤)を非表示にして…
切られたオブジェクト(黄色と紫)
オブジェクトごとに色を分けて表示しています。
この一連のセットを包丁の位置を調整して続けたらこうなります。
気を付けなければならないことは、分裂させて作成したアニメーションは分裂元のアクションデータが割り当たっている場合があるので、新規アクションを作成してから木―フレームを打たないと、消したいオブジェクト以外のモノも消えてしまったりします。
ということで、ちょっと分かりにくいかもしれませんし、使う事はそうないかもしれませんが、blenderで簡単な切るアニメーションはこうやって作ってます。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
ご質問等あれば気軽にコメントください。
Miyoko
2020-11-08 00:12:11 +0000 UTC