SakeTami
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Very late Update o.o

Hello, my friends! :))) I know it's been a very long time since my last update and I apologize for that. The reason I wasn't really motivated to post any updates is the same as last time. It just feels like nearly no one watches these updates because there are almost no reactions, likes or comments. The last update was a pretty big and detailed one but still there was almost no feedback which is pretty frustrating for a developer. So that's why I haven't post anything here since march. I hope you understand.

So let's get to the bad news first:

Unfortunately the support on Patreon didn't rise after my last post here, which resulted in me not having enough budget for the missing asset commissions. So unfortunatley the commissions for the upcoming demo are still not fully done yet.

As you may remember our team got a new member (Griever) who helped us out with mapping stuff, which really helped us a lot! His mapping was very awesome and beautiful and he has done a good chunk of the missing maps but unfortunately Griever had to leave our team because of private circumstances. This in turn increased the workload for me and Stitch again.

Also unfortunately private stuff tends to get in the way here and there.

Everything above combined is the reason we couldn't meet our goal to release the demo this year. I hate to again delay the release but we still need more time.

So now that that's out of the way, let's get to the good news:

First, here is the updated roadmap:

It may seem that there wasn't made much progress but I can assure you we've made a lot of progress, especially storywise. 

So let me show you some new stuff:

Stitch made some new cutin Artworks for Limit Attacks:

We now have the ability to add fog and other animations to the battle backgrounds:

Something I think is pretty cool is that you now can choose between 4 different menu theme styles which also change the style of dialogue boxes and the battle system HUD accordingly. Which do you like the most?: 

Here are some new mapping and lighting screenshots for you:


As you can see, there will be much for you to explore :) We've also decided to add a few small extra locations for side content like side quests and stuff.

Stitch is currently working on the lighting of the the Sealing Forest:

So the game comes along pretty well but it was just too much work for 2 persons to get everything done and finished this year so we need to delay the release to next year. We hope that you can understand and that you keep supporting our work :) Without your help we couldn't do this.

Of course we don't want to continue like this forever because a game like this is just too much work for 2 people alone. So we are planning to recruit more talented people for our team to increase the development speed and to share the workload.

Also our Patreon page will get an overhaul after the demo is released and we'll try to make it more simpler and thinking about ways to make it more attractive for fans and gamers to support us and our work.

So that's it for this time. Feel free to leave a like, comment and or feedback ;) It is very much appreciated!

I wish you happy holidays and see you next time! :)


DerKIAS


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Hallo, meine Freunde! :))) Ich weiß, dass es sehr lange her ist seit meinem letzten Update und ich entschuldige mich dafür. Der Grund, warum ich nicht wirklich motiviert war, irgendwelche Updates zu posten, ist derselbe, wie beim letzten Mal. Es fühlt sich einfach so an, als ob fast niemand diese Updates anschaut, weil es fast keine Reaktionen, Likes oder Kommentare gibt. Das letzte Update war ziemlich umfangreich und detailliert, aber trotzdem gab es fast kein Feedback, was für einen Entwickler ziemlich frustrierend ist. Das ist der Grund, warum ich seit März nichts mehr hier gepostet habe. Ich hoffe ihr versteht das.

Kommen wir also zuerst zu den schlechten Nachrichten:

Leider hat sich der Support auf Patreon nach meinem letzten Post nicht erhöht, was dazu führte, dass ich nicht genug Budget für die fehlenden Commissions hatte. Die Commissions für die kommende Demo sind also leider immer noch nicht komplett fertig.

Wie ihr euch vielleicht noch erinnern könnt, hatte sich unser Team um ein neues Mitglied (Griever) vergrößert, der uns beim Mapping geholfen hat, was uns wirklich sehr geholfen hat! Sein Mapping war wirklich fantastisch und wunderschön und er hat einen großen Teil der fehlenden Maps erstellt, aber leider musste Griever unser Team aufgrund privater Umstände verlassen. Das wiederum hat die Arbeitslast für mich und Stitch wieder erhöht.

Auch private Dinge kommen leider ab und zu in die Quere.

Alles zusammen ist der Grund, warum wir unser Ziel, die Demo dieses Jahr zu veröffentlichen, leider nicht erreichen konnten. Es tut mir leid, die Veröffentlichung erneut zu verschieben, aber wir brauchen noch mehr Zeit.

Nun, da das aus dem Weg geräumt ist, kommen wir zu den guten Nachrichten:

Erstens, hier ist die aktualisierte Roadmap:

Es mag den Anschein erwecken, dass wir nicht viele Fortschritte gemacht haben, aber ich kann euch versichern, dass wir eine Menge Fortschritte gemacht haben, vor allem was den Story progress angeht. 

Also, lasst mich euch ein paar neue Sachen zeigen:

Stitch hat ein paar neue Cutin Artworks für Limit Attacken gemacht:

Wir haben jetzt die Möglichkeit, Nebel und andere Animationen zu den Kampfhintergründen hinzuzufügen:

Was ich selbst ziemlich cool finde, ist, dass man jetzt zwischen 4 verschiedenen Menü-Stilen wählen kann, die auch den Stil der Dialogboxen und des Kampfsystem HUDs entsprechend ändern. Was gefällt euch am besten? :

Hier sind einige neue Mapping- und Lighting Screenshots für euch:

Wie ihr sehen könnt, wird es für euch viel zu erkunden geben :) Wir haben auch beschlossen, ein paar kleine zusätzliche Orte für Nebeninhalte wie Nebenquests und so weiter hinzuzufügen.

Stitch arbeitet derzeit an der Beleuchtung des Siegelwaldes:

Das Spiel kommt also ziemlich gut voran, aber es war einfach zu viel Arbeit für 2 Personen, alles in diesem Jahr fertig zu stellen, so dass wir die Veröffentlichung auf nächstes Jahr verschieben müssen. Wir hoffen, dass ihr das verstehen könnt und unsere Arbeit weiterhin unterstützt :) Ohne eure Unterstützung wären wir nicht da, wo wir inzwischen sind! Danke dafür! :)

Natürlich wollen wir nicht ewig so weitermachen, denn ein Spiel wie dieses ist einfach zu viel Arbeit für 2 Leute allein. Daher planen wir, weitere talentierte Leute für unser Team zu rekrutieren, um die Entwicklungsgeschwindigkeit zu erhöhen und die Arbeitslast zu teilen.

Auch unsere Patreon-Seite wird nach der Veröffentlichung der Demo überarbeitet und wir werden versuchen, sie einfacher zu gestalten und überlegen auch, wie wir es für Fans und Gamer attraktiver machen können, uns und unsere Arbeit zu unterstützen.

Das war's also für dieses Mal. Lasst gerne einen Like, einen Kommentar und/oder Feedback da ;) Wir wissen das sehr zu schätzen!

Ich wünsche euch schöne Feiertage und bis zum nächsten Mal! :)


DerKIAS


Comments

Hey, Eira! :D I'm glad you like the menu styles and I think so too that the red one might be the best looking :) I'm also always very happy with Stitch's lighting choices and we are happy you like them! We work hard and do our best to get out the deno next year and I'm 100% certain that we will get it done this time! Thanks for your support! :D

Happy to see another interesting update. The four different menu theme styles are pretty cool. My favourite overall is definitely the fourth one, but I think the second one's red textbox and red menu looks the best. As always I'm very impressed and satisfied with the lighting choices. It really does make the game feel like a proper world. I especially like the outside lighting. Stitch's work on the Sealing Forest looks fantastic! Looking forward to seeing all of your work in the upcoming year.

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