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Quick Update :)

Hey guys! I hope you are doing well! It's been a while again since I've posted an update. Sorry for that, but honesty I've shown you so much of the game in past updates that I can't show much more at the moment without spoiling the game for you. Of course we've made a lot of progress! I'm focusing mostly on progressing the story, while Stitch keeps on working on the lighting/shadowing effects for each area. No release date yet though we are certainly get closer to make such an announcement ;) I really can't say much more unfortunately because at the moment we are really mostly working on progressing the story and lighting stuff. But of course I won't leave you without seeing something new from the game ;)


See you next time! :)

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___________________________________GERMAN__________________________________

Hallo Leute! Ich hoffe, es geht euch gut! Es ist schon wieder eine Weile her, dass ich ein Update gepostet habe. Das tut mir leid, aber ehrlich gesagt habe ich euch in den vergangenen Updates schon so viel vom Spiel gezeigt, dass ich im Moment nicht viel mehr zeigen kann, ohne das Spiel für euch zu spoilern. Natürlich haben wir eine Menge Fortschritte gemacht! Ich konzentriere mich momentan hauptsächlich darauf, die Geschichte voranzutreiben, während Stitch weiter an den Licht- und Schatteneffekten für jedes Gebiet arbeitet. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber wir kommen einer solchen Ankündigung langsam näher ;) Viel mehr kann ich leider nicht sagen, denn im Moment arbeiten wir wirklich hauptsächlich an der Story und der Beleuchtung. Aber natürlich werde ich euch nicht verlassen, ohne euch etwas Neues vom Spiel zu zeigen ;)


Bis zum nächsten Mal! :)


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Very late Update o.o

Hello, my friends! :))) I know it's been a very long time since my last update and I apologize for that. The reason I wasn't really motivated to post any updates is the same as last time. It just feels like nearly no one watches these updates because there are almost no reactions, likes or comments. The last update was a pretty big and detailed one but still there was almost no feedback which is pretty frustrating for a developer. So that's why I haven't post anything here since march. I hope you understand.

So let's get to the bad news first:

Unfortunately the support on Patreon didn't rise after my last post here, which resulted in me not having enough budget for the missing asset commissions. So unfortunatley the commissions for the upcoming demo are still not fully done yet.

As you may remember our team got a new member (Griever) who helped us out with mapping stuff, which really helped us a lot! His mapping was very awesome and beautiful and he has done a good chunk of the missing maps but unfortunately Griever had to leave our team because of private circumstances. This in turn increased the workload for me and Stitch again.

Also unfortunately private stuff tends to get in the way here and there.

Everything above combined is the reason we couldn't meet our goal to release the demo this year. I hate to again delay the release but we still need more time.

So now that that's out of the way, let's get to the good news:

First, here is the updated roadmap:

It may seem that there wasn't made much progress but I can assure you we've made a lot of progress, especially storywise. 

So let me show you some new stuff:

Stitch made some new cutin Artworks for Limit Attacks:

We now have the ability to add fog and other animations to the battle backgrounds:

Something I think is pretty cool is that you now can choose between 4 different menu theme styles which also change the style of dialogue boxes and the battle system HUD accordingly. Which do you like the most?: 

Here are some new mapping and lighting screenshots for you:


As you can see, there will be much for you to explore :) We've also decided to add a few small extra locations for side content like side quests and stuff.

Stitch is currently working on the lighting of the the Sealing Forest:

So the game comes along pretty well but it was just too much work for 2 persons to get everything done and finished this year so we need to delay the release to next year. We hope that you can understand and that you keep supporting our work :) Without your help we couldn't do this.

Of course we don't want to continue like this forever because a game like this is just too much work for 2 people alone. So we are planning to recruit more talented people for our team to increase the development speed and to share the workload.

Also our Patreon page will get an overhaul after the demo is released and we'll try to make it more simpler and thinking about ways to make it more attractive for fans and gamers to support us and our work.

So that's it for this time. Feel free to leave a like, comment and or feedback ;) It is very much appreciated!

I wish you happy holidays and see you next time! :)


DerKIAS


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___________________________________GERMAN__________________________________


Hallo, meine Freunde! :))) Ich weiß, dass es sehr lange her ist seit meinem letzten Update und ich entschuldige mich dafür. Der Grund, warum ich nicht wirklich motiviert war, irgendwelche Updates zu posten, ist derselbe, wie beim letzten Mal. Es fühlt sich einfach so an, als ob fast niemand diese Updates anschaut, weil es fast keine Reaktionen, Likes oder Kommentare gibt. Das letzte Update war ziemlich umfangreich und detailliert, aber trotzdem gab es fast kein Feedback, was für einen Entwickler ziemlich frustrierend ist. Das ist der Grund, warum ich seit März nichts mehr hier gepostet habe. Ich hoffe ihr versteht das.

Kommen wir also zuerst zu den schlechten Nachrichten:

Leider hat sich der Support auf Patreon nach meinem letzten Post nicht erhöht, was dazu führte, dass ich nicht genug Budget für die fehlenden Commissions hatte. Die Commissions für die kommende Demo sind also leider immer noch nicht komplett fertig.

Wie ihr euch vielleicht noch erinnern könnt, hatte sich unser Team um ein neues Mitglied (Griever) vergrößert, der uns beim Mapping geholfen hat, was uns wirklich sehr geholfen hat! Sein Mapping war wirklich fantastisch und wunderschön und er hat einen großen Teil der fehlenden Maps erstellt, aber leider musste Griever unser Team aufgrund privater Umstände verlassen. Das wiederum hat die Arbeitslast für mich und Stitch wieder erhöht.

Auch private Dinge kommen leider ab und zu in die Quere.

Alles zusammen ist der Grund, warum wir unser Ziel, die Demo dieses Jahr zu veröffentlichen, leider nicht erreichen konnten. Es tut mir leid, die Veröffentlichung erneut zu verschieben, aber wir brauchen noch mehr Zeit.

Nun, da das aus dem Weg geräumt ist, kommen wir zu den guten Nachrichten:

Erstens, hier ist die aktualisierte Roadmap:

Es mag den Anschein erwecken, dass wir nicht viele Fortschritte gemacht haben, aber ich kann euch versichern, dass wir eine Menge Fortschritte gemacht haben, vor allem was den Story progress angeht. 

Also, lasst mich euch ein paar neue Sachen zeigen:

Stitch hat ein paar neue Cutin Artworks für Limit Attacken gemacht:

Wir haben jetzt die Möglichkeit, Nebel und andere Animationen zu den Kampfhintergründen hinzuzufügen:

Was ich selbst ziemlich cool finde, ist, dass man jetzt zwischen 4 verschiedenen Menü-Stilen wählen kann, die auch den Stil der Dialogboxen und des Kampfsystem HUDs entsprechend ändern. Was gefällt euch am besten? :

Hier sind einige neue Mapping- und Lighting Screenshots für euch:

Wie ihr sehen könnt, wird es für euch viel zu erkunden geben :) Wir haben auch beschlossen, ein paar kleine zusätzliche Orte für Nebeninhalte wie Nebenquests und so weiter hinzuzufügen.

Stitch arbeitet derzeit an der Beleuchtung des Siegelwaldes:

Das Spiel kommt also ziemlich gut voran, aber es war einfach zu viel Arbeit für 2 Personen, alles in diesem Jahr fertig zu stellen, so dass wir die Veröffentlichung auf nächstes Jahr verschieben müssen. Wir hoffen, dass ihr das verstehen könnt und unsere Arbeit weiterhin unterstützt :) Ohne eure Unterstützung wären wir nicht da, wo wir inzwischen sind! Danke dafür! :)

Natürlich wollen wir nicht ewig so weitermachen, denn ein Spiel wie dieses ist einfach zu viel Arbeit für 2 Leute allein. Daher planen wir, weitere talentierte Leute für unser Team zu rekrutieren, um die Entwicklungsgeschwindigkeit zu erhöhen und die Arbeitslast zu teilen.

Auch unsere Patreon-Seite wird nach der Veröffentlichung der Demo überarbeitet und wir werden versuchen, sie einfacher zu gestalten und überlegen auch, wie wir es für Fans und Gamer attraktiver machen können, uns und unsere Arbeit zu unterstützen.

Das war's also für dieses Mal. Lasst gerne einen Like, einen Kommentar und/oder Feedback da ;) Wir wissen das sehr zu schätzen!

Ich wünsche euch schöne Feiertage und bis zum nächsten Mal! :)


DerKIAS


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UPDATE TIME!!! :P

Hello, friends! Wow, it's been a while again ^^ Sorry for keeping you wait. Why have I  been quiet for so long? Let me be honest. First, it is not much fun and it takes several hours to gather everyhing together for such a post like this. Second reason is, that no matter how much effort I put into my updates, there are almost no reactions, no likes and no comments to it, which is kinda frustrating for a developer. But oh well, don't worry about that :D

Ok, the good news is, that TSW is coming along very well! Here is the promised Roadmap, where you can see how much in % is missing until Chapter 1 is finished:

And here comes the part where I need to ask for your help again :P I really want to release the first chapter 100% finished this year, but there is a financial problem that may prevent me from achieving this. Here is a list of everything I still need to commission for Chapter 1:

- 2 Battle Backgrounds = 120$

- New Partymember Battler-Sheet = 480$

- 3 Enemies = 480$

- Voice Acting for new Party Member =100$

- 1 New Boss Enemy = 520$

Which makes 1700$

Unfortunately I lost around half of support here on Patreon and I can't compensate what is missing. So here is the deal: I guarantee that the full first chapter will release this year, but I need your help to accomplish this. So, if you want to support the game and helping me completing the first chapter, now is the time. If you are already a supporter and you think you can increase your support for a while, it would be greatly appreciated! If you have friends who like retro style RPG's, feel free to spread the word! Come on guys, let's accomplish this together! ;) We are almost at the finish line! It is really not much that is missing. So if you can help, please do :) Every bit helps!

Alright, enough of that! :P Of course I'm not coming empty-handed. I've made a lot of new screenshots for you guys! I hope you like them! :))) Though keep in mind that the lighting is not finished yet.

Here you can see the updated snowboard mini game in action ;) One of many mini games you will encounter throughout your journey in TSW.

Updated Worldchart. Now you can see how many Items / Secrets / Quests / Karma Events there are left in each place.

Who might that be? :P

And here are a lot of screenshots for you ;)

That's it for this time! Feel free to leave a like and a comment! I REALLY do appreciate it :D

Cya!

KIAS

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Hallo, Freunde! Wow, es ist schon wieder eine Weile her ^^ Sorry, dass ich euch warten lassen habe. Warum war es so lange ruhig hier? Ich will ehrlich sein. Erstens macht es wirklich keinen Spaß und es dauert mehrere Stunden, um alles für einen solchen Beitrag zusammenzutragen. Der zweite Grund ist, dass egal wie viel Mühe ich auch in meine Updates stecke, es gibt fast keine Reaktionen, keine Likes und keine Kommentare dazu, was für einen Entwickler ziemlich frustrierend ist. Aber gut, macht euch darüber keine Sorgen :D Darum soll es jetzt nicht gehen ^^

Ok, die gute Nachricht ist, dass TSW sehr gut vorankommt! Hier ist die versprochene Roadmap, in der ihr sehen könnt, wie viel in % noch fehlt, bis Kapitel 1 fertig ist:

Und nun kommt der Teil, an dem ich wieder um eure Hilfe bitten muss :P Ich möchte das erste Kapitel dieses Jahr vollständig veröffentlichen, aber es gibt ein finanzielles Problem, das mich daran hindern könnte, dies zu erreichen. Hier ist eine Liste mit allem, was ich für Kapitel 1 noch in Auftrag geben muss:

- 2 Kampfhintergründe = 120$

- 1 Battler-Sheet für neues Partymitglied = 480$

- 3 Gegner = 480$

- Voice Acting für neues Partymitglied = 100$

- 1 neuer Boss-Feind = 520$

Das macht 1700$

Leider habe ich etwa die Hälfte der Unterstützung hier auf Patreon verloren und ich kann leider nicht ausgleichen, was fehlt. Also, hier ist der Deal: Ich garantiere, dass das komplette erste Kapitel dieses Jahr vollständig released wird, aber ich brauche eure Hilfe, um das zu erreichen. Wenn ihr also das Spiel unterstützen wollt und mir helfen wollt, das erste Kapitel fertigzustellen, dann wäre jetzt die beste Zeit dafür. Wenn du bereits ein Unterstützer bist und denkst, dass du deine Unterstützung für eine Weile erhöhen kannst, würde ich das ebenfalls sehr zu schätzen wissen! Wenn ihr Freunde habt, die RPG's im Retrostil mögen, könnt ihr TSW gerne weiterempfehlen! Kommt schon, Leute, lasst uns das gemeinsam schaffen! ;) Wir sind fast an der Ziellinie! Es ist wirklich nicht mehr viel, was noch fehlt. Wenn ihr also helfen könnt, tut es bitte :) Jedes bisschen hilft!

So, genug davon! :P Natürlich komme ich nicht mit leeren Händen ^^ Ich habe eine Menge neuer Screenshots für euch gemacht! Ich hoffe, sie gefallen euch! :))) Bedenkt aber, dass die Lighting noch nicht fertig ist.

Hier könnt ihr das aktualisierte Snowboard-Minispiel in Aktion sehen ;) Eines von vielen Minispielen, die euch im Laufe eurer Reise in TSW begegnen werden.

Die Weltkarte wurde aktualisiert. Jetzt könnt ihr sehen, wie viele Gegenstände / Geheimnisse / Quests / Karma-Ereignisse es an jedem Ort noch zu finden gibt.

Wer mag das wohl sein? :P

Und hier sind eine Menge Screenshots für euch ;)

Das war's für dieses Mal! Lasst gerne einen Like und einen Kommentar da! Ich würde mich freuen :D

Cya!

KIAS

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Hello there!

Hey, friends! I know it's been a long time since my last update and I am sorry for that, but don't worry, that doesn't mean that the game didn't make progress or anything like that^^ In fact it made a lot of progress! So let's directly dive into some new stuff! ;)

Some of you may already have seen some stuff of it on the TSW Discord Server.

Here is the finished version of the small village "Ido". Lighting as always made by Stitch:

I think he made an awsome job again! :D

TSW has now an Autosave feature:

That means on some points, determined by me, the game will autosave. The autosave file can only be loaded and not manually saved on by the player.

And here is some fancy new animation for the names of places. Also made by Stitch :) 

I've also build in a new feature for MapInfo. Before that you only got background info about the place you are currently in. Now you also get information about the loot that still can be found in that place. The Icons from left to right mean: Items/Treasures, Secrets, Side Quests, Karma Events.

I've also implemented a new Worldmap/Worldchart feature! You can see your current location, you can upscale the map and you can checkout locations. I'm planning to combine the Worldmap/Worldchart feature with the MapInfo feature so that you can see how much Items/Treasures, Secrets, Side Quests and Karma Events you still can find in every location when you hover with the arrow over a location. (Artwork by Stitch)

-> Here you can find a video version <-

You can now easily customize the keyboard controls from inside the menu.

I've also managed with the help of another program to include a pretty good way for controller support. Maybe I'll find a better way later on to include it also in the menu itself, but for the time being it works fine as it is. You'll get more info on that at a later point. There will be a tutorial available if somethings not clear.

Also I can announce now that I got a new team member! He is known as "Griever" and will help with mapping, balancing and other things! I'm very happy that he joined the team! He is a great help and already a good friend! You can take a look at his mapping skills below:

As you can see, he is very talented and even if I won't create every map anymore, they won't lose any quality! 

Here are some videos of the battle system. 

Battle System Preview 1 

Battle System Preview 2 

Battle System Preview 3 

Battle System Preview 4 

Alright, I guess that is enough for this time :P Of course there is a lot more progress! For example I've made a lot of improvements for soundeffects, visual improvements for walking through doors and stuff like that. Also I made map transfers smoother and faster so that when the player walks through a house and opens different doors the waiting time for the teleport/player transfer is much smoother and faster making exploring houses way more enjoyable than before. There were also a lot of improvements for the battle system done, for example for the shadows of playable characters and enemies and lots of other stuff. Of course a lot of commissions were done thanks to your support! Again, without you guys it wouldn't be possible! So thank you very much that I can count on your support!

Unfortunately, and I'm sorry to say that, it seems that although I've worked very hard and put so much time in the game, I can't hold the deadline I've announced last time. As you may remember I said that the demo of the first chapter will definitely release this year, but although I've made so much progress and the end of the demo is in sight I can't hold the promise to release the game this year. I know that is frustrating and believe me it bothers me more than anyone else, but it is how it is. I really thought I can hold the deadline but life tends to get in the way and I have to care for my children. Not to forget that an ambitious project like this usually needs a much bigger team and a much bigger budget to get it done in a reasonable amount of time. But I have to work with a small team and a small budget. Of course I'm grateful for my team and for your support! But things take longer when you have  a small team and a small budget to work with. So please be understanding and a bit more patient. I won't give out a deadline again but the demo will release next year and I can assure that 100%. I just don't know when exactly but I will keep you updated. I plan to create a roadmap so you guys know what still needs to be done. I will release the Roadmap on the next update. I hope I still can count on your support because the development really depends on it. Unfortunately the less budget I have to work with, the longer it takes to give out commissions. So if you believe in this project and want to help me realize it, stay with me ;) I'm doing my best to release the game as fast as I can while still making it as best as I can. 

Alright, that's it for this time. Thanks for stopping by and feel free to leave a like or comment, I much appreciate it :)

cya

KIAS

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Hey, Freunde! Ich weiß, es ist lange her seit meinem letzten Update und das tut mir leid, aber keine Sorge, das bedeutet nicht, dass das Spiel keine Fortschritte gemacht hat oder so^^ Tatsächlich hat es eine Menge Fortschritte gegeben! Also, lasst uns direkt loslegen! ;)

Einige von euch haben vielleicht schon etwas davon auf dem TSW Discord Server gesehen.

Hier ist die fertige Version des kleinen Dorfes "Ido". Die Beleuchtung stammt wie immer von Stitch:

Ich finde, er hat wieder einen tollen Job gemacht! :D

TSW hat jetzt eine Autosave-Funktion:

Das bedeutet, dass das Spiel an bestimmten, von mir festgelegten Punkten, automatisch speichert. Die Autosave-Datei kann nur geladen und nicht manuell vom Spieler überspeichert werden.

Und hier ist eine schicke neue Animation für die Namen der Orte. Auch von Stitch gemacht :) 

Ich habe auch eine neue Funktion für das MapInfo Feature eingebaut. Zuvor bekam man nur Hintergrundinformationen über den Ort, an dem man sich gerade befindet. Jetzt bekommt man auch Informationen über die Beute, die man an diesem Ort noch finden kann. Die Icons von links nach rechts bedeuten: Gegenstände/Schätze, Geheimnisse, Nebenquests, Karma-Events.

Ich habe auch eine neue Weltkarten-Funktion implementiert! Man kann seinen aktuellen Standort sehen, die Karte vergrößern und Ortsnamen anzeigen. Ich plane, die Weltkarten-Funktion mit der MapInfo-Funktion zu kombinieren, so dass man sehen kann, wie viele Gegenstände/Schätze, Geheimnisse, Nebenquests und Karma-Ereignisse man noch an dem jeweiligen Ort finden kann, wenn man mit dem Pfeil über einen Ort fährt. (Artwork von Stitch)

-> Hier ist eine Video Version <-

Man kann die Tastatursteuerung jetzt ganz einfach über das Menü anpassen.

Mit Hilfe eines anderen Programmes ist es mir auch gelungen, eine ziemlich gute Möglichkeit zur Unterstützung von Controllern zur Verfügung zu stellen. Vielleicht finde ich später einen besseren Weg, um die Tastenbelegung für Controller auch in das Menü selbst einzubauen, aber im Moment funktioniert es gut so, wie es jetzt ist. Ihr werdet zu einem späteren Zeitpunkt mehr Informationen darüber erhalten. Es wird ein Tutorial geben, für den Fall, dass etwas nicht klar sein sollte.

Außerdem kann ich jetzt verkünden, dass sich das TSW Team vergrößert hat! Er ist bekannt als "Griever" und wird beim Mapping, Balancing und anderen Dingen helfen! Ich bin sehr froh, dass er dem Team beigetreten ist! Griever ist eine große Hilfe und bereits ein guter Freund! Unten könnt ihr einen Blick auf seine Mapping-Fähigkeiten werfen:

Wie ihr sehen könnt, ist er sehr talentiert und auch wenn ich nicht mehr jede einzelne Map selbst erstellen werde, werden sie nicht an Qualität verlieren! Wir befinden uns auch im guten Austausch während des Entstehungsprozesses der Maps.

Hier sind anbei einige Videos des Kampfsystems. 

Battle System Preview 1

Battle System Preview 2

Battle System Preview 3

Battle System Preview 4

In Ordnung, ich denke, das ist genug für dieses Mal :P Natürlich gibt es noch viel mehr Fortschritte! Zum Beispiel habe ich eine Menge Verbesserungen an Soundeffekten vorgenommen, visuelle Verbesserungen für das Durchschreiten von Türen und ähnliches. Außerdem habe ich die Map-Transfers flüssiger und schneller gemacht, so dass, wenn der Spieler durch ein Haus wandert und verschiedene Türen öffnet, die Wartezeit für den Teleport/Spieler-Transfer viel flüssiger und schneller abläuft, so dass das Erkunden von Häusern viel mehr Spaß macht als vorher. Es wurden auch viele Verbesserungen für das Kampfsystem vorgenommen, zum Beispiel für die Schatten der spielbaren Charaktere und Gegner und viele andere Dinge. Natürlich wurden viele Auftragsarbeiten dank eurer Unterstützung finanziert! Nochmals, ohne euch wäre das alles nicht möglich! Also vielen Dank, dass ich auf eure Unterstützung zählen kann!

Leider, und das tut mir wirklich leid, scheint es so, als ob ich, obwohl ich sehr hart gearbeitet und so viel Zeit in das Spiel gesteckt habe, den Termin nicht einhalten kann, den ich angekündigt hatte. Wie ihr euch vielleicht erinnert, habe ich gesagt, dass die Demo des ersten Kapitels definitiv dieses Jahr erscheinen wird, aber obwohl ich so viele Fortschritte gemacht habe und das Ende der Demo in Sicht ist, kann ich das Versprechen, das Spiel dieses Jahr zu veröffentlichen, nicht halten. Ich weiß, dass das frustrierend ist, und glaubt mir biite, es stört mich mehr als alle anderen, aber es ist, wie es ist. Ich dachte wirklich, dass ich das Release-Zeitfenster einhalten kann, aber das Leben kommt mir immer wieder in die Quere und ich muss mich natürlich auch um meine Kinder kümmern. Nicht zu vergessen, dass ein Projekt wie dieses in der Regel ein viel größeres Team und ein viel größeres Budget benötigt, um es in einem vernünftigen Zeitrahmen zu verwirklichen. Aber ich muss nunmal mit einem kleinen Team und einem kleinen Budget arbeiten. Natürlich bin ich dankbar für mein Team und für eure Unterstützung! Aber wenn man mit einem kleinen Team und einem kleinen Budget arbeiten muss, dauert es eben länger. Habt also bitte Verständnis und ein bisschen mehr Geduld. Ich werde jetzt keinen Release-Termin nennen, aber die Demo wird nächstes Jahr erscheinen und das kann ich euch auch zu 100% versichern. Ich weiß nur nicht, wann genau, aber ich werde euch auf dem Laufenden halten. Ich plane, eine Roadmap zu erstellen, damit ihr wisst, was noch zu tun ist. Ich werde die Roadmap mit dem nächsten Update veröffentlichen. Ich hoffe, ich kann weiterhin auf eure Unterstützung zählen, denn die Entwicklung hängt wirklich stark davon ab. Je weniger Budget ich zur Verfügung habe, desto länger dauert es leider, Aufträge zu vergeben. Wenn ihr also an dieses Projekt glaubt und mir helfen wollt, es zu realisieren, dann bleibt bei mir treu ;) Ich tue mein Bestes, um das Spiel so schnell wie möglich zu veröffentlichen und es trotzdem so gut wie möglich umzusetzen. 

So, das war's für dieses Mal. Danke fürs Vorbeischauen und hinterlasst gerne einen Like oder einen Kommentar, ich weiß das sehr zu schätzen :)

Bis bald!

KIAS

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Hey there!

Hey guys! Well, as expected I couldn't hold the deadline. Im sorry for that but it really was more work than I thought and real life also tends to get in the way here and there. I want to make this update very short because I rather want to work on TSW than making big updates showing you new stuff right now. I just really want you to see the new content ingame and not here, at least for the upcoming demo. I made very good progress, several new bugs were fixed and new stuff was programmed to make the battle system and other aspects of the game better ;) I also finished the remake of the port city Elwijen. Her is a small sample comparison between the old and new city (the smaller one being the old of course^^)

Here an ingame screenshot of the city

NPC's and Lighting aren't included yet. The city will give you much to explore, many stuff to find and you can go anywhere ;)

Also all the battle backgrounds for the demo are nearly done! Only 3 are left ;)

Thanks for your awesome support so far! Without you This game wouldn't be where it is right now and I'm really looking forward to finally releasing the demo! I can't give out an exact date right now but I will do my best to finish the demo as soon as possible but I promise that the demo will release this year 100% I just can't say if it will be in 1 month or 3-4 months or so. I'll let you know as soon as I know. So please keep being patient, I promise you won't regret it :)

Alright that's it for this update! See you next time :)


Kias


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Hallo, Leute! Nun, wie erwartet konnte ich die Deadline leider nicht einhalten. Das tut mir leid, aber es war wirklich mehr Arbeit als ich dachte und das wirkliche Leben neigt auch dazu, sich hier und da in den Weg zu stellen. Ich möchte dieses Update sehr kurz halten, weil ich lieber an TSW arbeiten möchte, als große Updates zu machen, die euch alles was neu ist zu zeigen. Ich möchte einfach, dass ihr die neuen Inhalte im Spiel selbst seht und nicht hier, zumindest für die kommende Demo. Ich habe sehr gute Fortschritte gemacht, einige neue Bugs wurden behoben und neue Sachen programmiert, um das Kampfsystem und andere Aspekte des Spiels besser zu machen ;) Außerdem habe ich das Remake der Hafenstadt Elwijen fertiggestellt. Hier ein kleiner Beispielvergleich zwischen der alten und neuen Stadt (das kleinere ist natürlich die alte^^)

Hier ein ingame Screenshot der Stadt:

NPC's und die Beleuchtung sind noch nicht enthalten. In der Stadt gibt es viel zu erkunden, vieles zu finden und man kann überall hingehen ;)

Auch alle Kampfhintergründe für die Demo sind fast fertig! Nur noch 3 fehlen ;)

Vielen Dank für eure großartige Unterstützung bis jetzt! Ohne euch wäre das Spiel nicht da, wo es jetzt ist und ich freue mich sehr darauf, die Demo endlich zu veröffentlichen! Ich kann im Moment kein genaues Datum nennen, aber ich werde mein Bestes tun, um die Demo so schnell wie möglich fertigzustellen. Ich verspreche aber, dass die Demo noch dieses Jahr zu 100% erscheinen wird, ich kann nur nicht sagen, ob es in 1 Monat oder 3-4 Monaten oder so sein wird. Ich werde es euch wissen lassen, sobald ich es weiß. Also habt bitte noch etwas Geduld, ich verspreche, ihr werdet es nicht bereuen :)

So, das war's für dieses Update! Wir sehen uns beim nächsten Mal :)


Kias

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It's been a while ^^

Hey, guys! I know it's been a while since my last update, but as you know, I really don't want to showcase too much until the upcoming demo. So here are a few things to show you the game is being worked on :P 

Dark got a new design by Stitch!

Of course also Darks battle graphics needed to be updated. Valentine was a great help with creating the sword:

And also his on map graphics needed an update:

Several other graphics had to be updated too because of the design change, but that's all done. Only the battle graphics are not completely finished yet. But Stitch is working hard on them.

Many programming stuff for the system of the game was done and many edits where made. For Example you can now change the menu design:

This also effects the battle system:

And of course this also effects dialogues:

There will be 3 designs to choose from. The last one will be made by Stitch and will be "darkness themed".

The voice over for the battle system is also implemented, although not completely yet. But I'm getting there.

If you took a close look on the battle system screenshots above, you may have noticed that I have a new artist for the backgrounds! :D I'm really satisfied with his style and he will from now on design all the battle backgrounds.

At the moment I'm working on the last maps for the demo which is pretty time consuming. Here some are screenshots:

Lighting is not added yet.

Btw. Stitch is continously working on the lighting for the game:


Of course there are several other things I could show you but I think that's enough for this time :P


The release date comes closer and closer and as much as I want to hold the deadline, I can't promise that I can unfortunately. There is still a lot to do and even if I can do it, I doubt that I will be able to also translate the game into English until the 30. June. We'll see. I give my best, but please bear with me, since I'm only one guy handling all the development stuff, and I also have a private life and have to take care of my son. Still, I'll try to finish the demo until June. I just want to let you know that I might need a bit more time. We'll see.


Alright, that's it for this time. I hope you liked the update! See you next time! ;)


Greetings,


Kias


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Hey, Leute! Ich weiß, es ist schon eine Weile her seit meinem letzten Update, aber wie ihr wisst, möchte ich bis zur kommenden Demo nicht zu viel zeigen. Hier sind also ein paar Dinge, um euch zu zeigen, dass an dem Spiel gearbeitet wird :P 

Dark hat ein neues Design von Stitch bekommen!

Natürlich musste auch Darks Kampfgrafik aktualisiert werden. Valentine war eine große Hilfe bei der Erstellung des Schwertes:

Und auch seine On-Map-Grafik brauchte ein Update:

Auch einige andere Grafiken mussten wegen der Designänderung aktualisiert werden, aber das ist alles erledigt. Nur die Kampfgrafiken sind noch nicht ganz fertig. Aber Stitch arbeitet hart an ihnen.

Viele Programmierarbeiten für das System des Spiels wurden erledigt und viele Änderungen vorgenommen. Zum Beispiel kann man jetzt das Design des Menüs ändern:

Dies wirkt sich auch auf das Kampfsystem aus:

Und das wirkt sich natürlich auch auf Dialoge aus:

Es wird 3 Designs geben, aus denen Sie wählen können. Das letzte wird von Stitch entworfen und wird im "Finsternis-Stil" sein.

Die Sprachausgabe für das Kampfsystem ist ebenfalls implementiert, wenn auch noch nicht vollständig. Aber ich bin auf dem Weg dahin.

Wenn ihr euch die Screenshots des Kampfsystems oben genau angesehen habt, ist euch vielleicht aufgefallen, dass ich einen neuen Künstler für die Hintergründe habe :D Ich bin sehr zufrieden mit seinem Stil und er wird von nun an alle Kampfhintergründe entwerfen.

Im Moment arbeite ich an den letzten Maps für die Demo, was ziemlich zeitaufwendig ist. Hier sind einige Screenshots:

Die Beleuchtung fehlt noch.

Stitch arbeitet natürlich kontinuierlich an der Beleuchtung für das Spiel:

Natürlich gibt es noch einige andere Dinge, die ich euch zeigen könnte, aber ich denke, das ist genug für dieses Mal :P

Das Veröffentlichungsdatum rückt immer näher und so sehr ich die Deadline auch einhalten möchte, kann ich leider nicht versprechen, dass ich es schaffe. Es gibt noch viel zu tun und selbst wenn ich es schaffe, bezweifle ich, dass ich das Spiel auch ins Englische übersetzen kann bis zum 30. Juni. Wir werden sehen. Ich gebe mein Bestes, aber bitte habt Nachsicht mit mir, da ich nur ein einzelner Entwickler bin, der sich um die ganze Entwicklung kümmert, und ich habe auch ein Privatleben und muss mich um meinen Sohn kümmern. Trotzdem werde ich versuchen, die Demo bis Juni fertigzustellen. Ich möchte euch nur wissen lassen, dass ich vielleicht ein bisschen mehr Zeit brauchen werde. Mal schauen.


In Ordnung, das war's für dieses Mal. Ich hoffe, das Update hat euch gefallen! Bis zum nächsten Mal! ;)


Kias


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Updatetime :)

Hello, my friends! Happy new year! 2020 is finally over, so let's hope that 2021 will be better and our lives becoming more normal again.

Alright, as you guys know I had to delay the release of TSW and last time I promised to give out a new deadline on the next update which would be this one. I'm making very good progress and I'm also optimizing the game steadily where I think it's needed. Sometimes I find new and better ways to do things and then I optimize the game accordingly.

So here are some BIG NEWS guys!

As you may remember I told you that TSW suffered from lag and screen stuttering problems for a long time and that I'm always looking for ways to improve that. These problems simply happening because the VX Ace Engine is partly poorly written performance wise and struggles when too much is going on on the Maps and stuff. But I finally found a way to dodge that problem! :D

Basically someone named Invwindy found a way to let VX Ace run on Direct X which heavily boosts the performance and makes things easier. So I've implemented it and it works like a charm! ;) Initially there were a few problems that I was able to fix and there are still a few problems (nothing big) that need to be worked on but this extra work is so much worth the outcome! ^^ The game runs so smooth now and as of now I didn't notice any lag or stuttering anywhere, even on big maps with lots of stuff going on ;) That also means that I can make the game more lively like I always wanted but couldn't because of the resulting lag.

The lighting of the maps comes forward steadily and Stitch just finished the lighting of the Sealing Cave.

Here is another example of Stitch's awesome work :D

What else can I tell you? Commissions are in the making, I've fixed numerous bugs again, and overall I've made the game and the gameplay better in several ways. 

As I told you a while back, I don't want to show too much screenshots and stuff anymore before the release because I want you to see it in game for the first time ;) I hope you can understand :)

So now to the big question: When will the demo be released? As you know, I've lost a lot of time because I needed to take a break due to health issues, and there is still enough stuff to do, even if I work many hours a day on TSW. But let me tell you without furter ado...

The demo of The Seventh Warrior will release on June 30. !! 

....at the latest! I hope to release the game sooner. We'll see how fast I come forward. I give my best ;)

The update was short, I know, but I rather continue to work on the game instead of writing huge updates which take hours and hours to make. I hope you agree with me on that :)

See you on the next update! 

Kias


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Hallo, meine Freunde! Frohes neues Jahr! 2020 ist endlich vorbei, also lasst uns mal hoffen, dass 2021 besser- und unser Leben langsam wieder normaler wird.

Okay, wie ihr wisst, musste ich die Veröffentlichung von TSW leider verschieben und beim letzten Mal habe ich versprochen, eine neue Frist für das nächste Update festzulegen, dazu aber später mehr. Ich mache sehr gute Fortschritte und optimiere das Spiel stetig, wo immer ich es für nötig halte. Manchmal finde ich neue und bessere Wege, um Dinge umzusetzen, und optimiere das Spiel dann entsprechend.

Also, hier eine meiner Meinung nach große Neuigkeit!

Wie ihr euch vielleicht erinnert, habe ich schon öfter erwähnt, dass TSW lange Zeit unter Lag- und Ruckelproblemen litt und dass ich immer nach Möglichkeiten suche, dies zu verbessern. Diese Probleme treten einfach auf, weil die VX Ace Engine in Bezug auf die Leistung teilweise schlecht geschrieben ist und Probleme bekommt, wenn auf den Maps zu viel los ist usw. Aber ich habe endlich einen Weg gefunden, diesem Problem auszuweichen! : D.

Jemand namens Invwindy hat einen Weg gefunden, VX Ace auf Direct X laufen zu lassen, was die Leistung erheblich steigert und die Dinge einfacher macht. Also habe ich es implementiert und es funktioniert super! ;) Anfangs gab es natürlich ein paar Probleme, die ich beheben konnte und es gibt immer noch ein paar Probleme (nichts Großes), an denen noch gearbeitet werden muss, aber diese zusätzliche Arbeit ist das Ergebnis auf jeden Fall wert! ^^ Das Spiel läuft jetzt so reibungslos und bis jetzt habe ich nirgendwo Lags oder ein Ruckeln bemerkt, selbst auf großen Maps, wo viel passiert, lief alles super ;) Das bedeutet auch, dass ich das Spiel lebendiger machen kann, wie ich es immer wollte, aber wegen der daraus resultierenden Lags nicht konnte.

Die Beleuchtung der Maps geht stetig voran und Stitch hat gerade die Beleuchtung der Siegelhöhle fertiggestellt.

Hier ist ein weiteres Beispiel für Stitch's großartige Arbeit :D

Was kann ich euch noch erzählen? Die Commissions sind in Bearbeitung, ich habe wieder zahlreiche Bugs behoben und insgesamt habe ich das Spiel und das Gameplay auf verschiedene Weise verbessert.

Wie ich euch vor einiger Zeit sagte, möchte ich vor der Veröffentlichung nicht mehr zu viele Screenshots und ähnliches zeigen, weil ich möchte, dass ihr es zum ersten Mal im Spiel selbst seht ;) Ich hoffe, ihr könnt das verstehen :)

Nun also zur großen Frage: Wann wird die Demo veröffentlicht? Wie ihr wisst, habe ich viel Zeit verloren, weil ich aus gesundheitlichen Gründen eine Pause einlegen musste, und es gibt immer noch genug zu tun, auch wenn ich viele Stunden am Tag an TSW arbeite. Aber lasst mich euch ohne weiteres Trara sagen ...

Die Demo zu The Seventh Warrior wird am 30. Juni veröffentlicht!!

....spätestens! Ich hoffe, dass ich das Spiel früher veröffentlichen kann. Wir werden sehen, wie schnell ich vorwärts komme. Ich gebe mein Bestes ;)

Ich weiß, das Update war kurz, aber ich arbeite lieber weiter am Spiel, anstatt große Updates zu schreiben, deren Erstellung Stunden und Stunden in Anspruch nehmen. Ich hoffe ihr stimmt mir da zu :)

Wir sehen uns beim nächsten Update!

Kias


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Late update agaiiin... :P

Hey, my friends! 

So, it's been quiet for awhile around here. Let me tell you what happened.

I've worked really hard on TSW the last 2 years. There where a lot of times where I've put all my freetime in the development, a lot of times I've worked 12 hours a day on the game. In August I had kind of a breakdown, my body just couldn't handle it anymore. I've pushed my limits too much, didn't eat well und I was sitting too many hours in front of my PC without breaks. So after that, I took two weeks off and started to work again, but sure enough my body still rebelled when I was working too much on it, so I took another 2 weeks off. I was finally ready to work on TSW again, but my stepdaughter got infected in school with the flu and then infected me a few days later and I was heavily sick for 2 weeks. Since I was frightened that I might have catched the corona because I'm in the risk group, I took a test after being sick for one week at my doctors place. I tested negative but the problem there was, that I was forced to be very close to many patients who were suspected to have corona as well and sure enough I got infected again by one of them. So 2 weeks after the first infection by my stepdaughter, I was well for two days and then suddenly I was heavily sick again for 2 more weeks. After that, I was well again, but you won't believe it... as soon as I was well again, my stepson got infected in school and even though he isolated himself and I isolated myself, I still got infected and was AGAIN sick for 2 weeks... so all in all I was laying in bed for around two whole months trying to recover. I'm fine since around a month now and slowly got back to work on TSW. 

I'm making good progress again, but because of the time I've lost, I sadly have to delay the release of the demo. The plan was to release the demo in late december, but I can't hold this deadline anymore. I'm sorry for that, but I hope you understand. 


Ok, enough of that, let me give you a small update on the games development. This month I've reached a milestone for the upcoming demo! All monsters for this demo are finally complete! Also the expensive boss monster, which I consider one of the highlights of the demo, could be completed! :D What remains now are some animations for the player battlers and some battle backgrounds.

I've completed a big dungeon, where only a few caves are still missing.

I'm now in the process of reworking the city Elwijen, because I really am not satisfied with it anymore. Here is the old version of it. What I don't like about it is that it is kinda too small for a city and it's also kinda too flat, there is not much variation going on, not much dynamic. 

This is the new version of the city, still heavily work in progress, but I think you can imagine what it is going to look like when finished :)

Also my good friend Stitch continued to work on the lighting of the game. Here is another example of his awesome work! (Work in Progress)

Of course I made a lot more progress on TSW then that, but as I stated last time, I don't want to spoil too much ;)

So that's it for this update. I'm sorry for the unexpected delay. Thank you VERY MUCH for your continuous support guys! Without you, this project wouldn't be possible and I'm so thankful that you got my back this whole time :) 

I don't want to give out a new deadline by now, but I will update you in late december again and hopefully I can give you a new deadline by then. Thanks for your understanding and patience, I promise it will be rewarded ;)


See you then!

Kias


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Hey, meine Freunde!

Es ist mal wieder eine Weile still hier. Lasst mich euch erklären, was passiert ist.

Ich habe in den letzten 2 Jahren sehr hart an TSW gearbeitet. Ich habe so gut wie meine ganze Freizeit in die Entwicklung des Spiels gesteck, und habe oft 12 Stunden am Tag am Spiel gearbeitet. Im August hatte ich eine Art Zusammenbruch, mein Körper konnte einfach nicht mehr damit umgehen. Ich habe meine Grenzen zu sehr überschritten, mich schlecht ernährt und zu viele Stunden ohne Pausen vor meinem PC gesessen. Danach nahm ich mir zwei Wochen frei und fing dann wieder an zu arbeiten, aber schnell rebellierte mein Körper wieder, wenn ich zu viel an TSW arbeitete, also nahm ich mir weitere zwei Wochen frei. Danach war ich endlich wieder fit und bereit an TSW zu arbeiten, aber meine Stieftochter wurde in der Schule mit der Grippe infiziert und steckte mich einige Tage später an und ich war 2 Wochen lang schwer krank. Da ich Angst hatte, dass ich mir das Coronavirus gefangen haben könnte, weil ich in der Risikogruppe gehöre, machte ich einen Test, nachdem ich eine Woche lang krank war. Ich wurde negativ getestet, aber das Problem war, dass ich gezwungen war, mit vielen Patienten, bei denen der Verdacht auf Corona bestand, auf engstem Raum zusammen zu sein und zack, wurde ich von einem von ihnen infiziert. 2 Wochen nach der ersten Infektion durch meine Stieftochter ging es mir zwei Tage lang gut und dann war ich plötzlich wieder zwei Wochen lang schwer krank, vermutlich durch eine Infektion, als ich beim Arzt war. Danach ging es mir wieder gut, aber ihr werdet es nicht glauben ... sobald es mir wieder gut ging, wurde mein Stiefsohn in der Schule infiziert und obwohl er sich isolierte und ich mich selbst isolierte, wurde ich trotzdem infiziert und war WIEDER 2 Wochen krank ... also lag ich insgesamt ungefähr zwei Monate im Bett und versuchte mich zu erholen. Mir geht es seit ungefähr einem Monat gut und ich machte mich langsam wieder an die Arbeit an TSW.

Ich mache wieder gute Fortschritte, aber wegen der Zeit, die ich verloren habe, muss ich den Release der Demo leider verschieben. Der Plan war, die Demo Ende Dezember zu veröffentlichen, aber ich kann diese Frist nicht mehr einhalten. Es tut mir leid, aber ich hoffe ihr versteht das.

Ok, genug davon, lasst mich euch ein kleines Update zur Spieleentwicklung geben. Diesen Monat habe ich einen Meilenstein für die kommende Demo erreicht! Alle Monster für diese Demo sind endlich fertiggestellt! Auch das teure Boss-Monster, das ich als eines der Highlights der Demo betrachte, konnte fertiggestellt werden! :D Was jetzt bleibt, sind einige Animationen für die Spieler-Kämpfer und einige Kampfhintergründe.

Ich habe einen größeren Dungeon fertiggestellt, in dem nur noch ein paar Höhlen fehlen.

Ich bin gerade dabei, die Stadt Elwijen zu überarbeiten, weil ich damit wirklich nicht mehr zufrieden bin. Hier ist die alte Version davon. Was ich daran nicht mag, ist, dass die Map für eine Stadt etwas zu klein ist und sie ist mir irgendwie zu "flach", es gibt nicht viel Abwechslung, nicht viel Dynamik.

Dies ist die neue Version der Stadt, die noch in Arbeit ist, aber ich denke, ihr könnt euch vorstellen, wie sie aussehen wird, wenn sie fertig ist :)

Auch mein guter Freund Stitch arbeitet weiter an der Beleuchtung des Spiels. Hier ist ein weiteres Beispiel für seine großartige Arbeit! (Work in Progress)

Natürlich habe ich bei TSW viel mehr Fortschritte gemacht als das hier gezeigte, aber wie ich letztes Mal schon sagte, möchte ich nicht zu viel spoilern ;)

Das war's für dieses Update. Es tut mir leid, für die unerwartete Verzögerung. Vielen Dank für eure kontinuierliche Unterstützung! Ohne euch wäre dieses Projekt nicht möglich und ich bin so dankbar, dass ihr mich die ganze Zeit bis jetzt unterstützt habt! :)

Ich möchte jetzt noch keinen neuen Release-Termin  herausgeben, aber ich werde Ende Dezember ein weiteres Update machen und hoffe, dass ich euch dann einen neuen Release-Termin geben kann. Vielen Dank für euer Verständnis und eure Geduld, ich verspreche, dass es sich lohnen wird ;)


Bis bald!

Euer Kias

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Late Update again.. :P

Hey my friends! :D How have you been?

I know this update is late again, but as I've mentioned before, it doesn't make sense to me to show you guys every small bit I've done on the game, especially if it isn't really interesting. Besides that, I don't want to spoil everything. I want to surprise you with the new demo in a lot of ways ;) Because of that, I want to keep this update and the upcoming ones short until the demo, which will release sometime in November~December.

Alright, with that out of the way, let's get started :)

So I always wanted an animated title screen for TSW, but it was always pretty expensive and so I wanted to wait with that until the monthly budget for TSW rises. But fortunately I've found a very skilled pixel artist who was also not too expensive and thanks to your awesome support I was able to commission this awesome titlescreen you can see in the video above! :D I hope you guys like it! :)

I've also implemented a new mechanic so that the player can jump over some gaps in some places. I've shown this already on Discord a while ago.

I've also further improved some of the older maps.

I've commissioned some more monsters and I am about to commission the most expensive monster this month which will be a boss monster. This will be also the most impressive monster of the demo I guess ;) Though this monster will be heavy on the budget I have left until the demo so if you want to help out some more, you can do so by buying me a "coffee" :) -> https://ko-fi.com/derkias 

I've also "played through" TSW again. I played until the old demo ended (without the snowboard minigame). I skipped a lot, explored nothing, avoided fights, or skipped fights, didn't spoke to NPC's, didn't collect items, did no side content, did no karma events (except for the first compulsory karma event) etc. Instead, I just did what directly drives the story forward. And to my surprise I came up with a game time of a whopping 1 hour and 10 minutes. So the demo should keep everyone who really wants to explore the game busy for a while ^^ Also after that specific point where I've stopped the "playtrhough" there is a lot more to see storywise and in terms of exploring and gameplay.  I'm curious to see what your game time will be ;)

I've also started implementing voice clips to the battle system :)

And last but not least: Stitch is working hard, creating the lighting for TSW :)

Of course there is a lot of other stuff I've done, but as I mentioned before, I want to keep it short until the demo and not spoil too much ;) A few more months and I can finally show release the new demo! :D We've come pretty far and you guys made this possible thanks to your generous support! :) I'm glad I can count on you guys! <3

Alright then, that's it for this time guys :) Cya on the next update!

 
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Hey, meine Freunde! :D Wie geht es euch?

Ich weiß, dass ich wieder spät dran bin mit dem Update, aber wie bereits erwähnt, macht es für mich keinen Sinn, euch jedes kleine Bisschen zu zeigen, was ich am Spiel gemacht habe, besonders wenn es nichts wirklich interessantes ist. Außerdem möchte ich nicht alles für euch spoilern. Ich möchte euch in vielerlei Hinsicht mit der neuen Demo überraschen ;) Aus diesem Grund möchte ich dieses und die kommenden Updates bis zur Demo, die irgendwann im November bis Dezember veröffentlicht wird, kurz halten.

Okay, da das nun aus dem Weg ist, fangen wir an :)

Ich wollte immer einen animierten Titelbildschirm für TSW, aber es war immer ziemlich teuer, soetwas umzusetzen und deshalb wollte ich damit warten, bis das monatliche Budget für TSW etwas gestiegen ist. Aber zum Glück habe ich einen sehr guten Pixelkünstler gefunden, der auch nicht zu teuer ist, und dank eurer großartigen Unterstützung, konnte ich den animierten Titelbildschirm in Auftrag geben, den ihr im obigen Video sehen könnt! :D Ich hoffe, es gefällt euch! :) 

Ich habe auch eine neue Mechanik implementiert, mit der der Spieler an einigen Stellen über Lücken springen kann. Ich habe das schon vor einiger Zeit auf Discord gezeigt.

Ich habe auch einige der älteren Maps weiter verbessert.

Ich habe noch einige Monster in Auftrag gegeben und werde demnächst das bisher teuerste Monster in Auftrag geben, welches ein Boss-Monster sein wird. Dies wird auch das beeindruckendste Monster der Demo sein, denke ich ;) Dieses Monster wird das Budget, das ich bis zur Demo übrig habe, stark belasten. Wer möchte, kann mir daher gerne  etwas unter die Arme greifen und mir einen "Kaffee" spendieren :P 

-> https://ko-fi.com/derkias 

Außerdem habe ich TSW wieder "durchgespielt". Und zwar, habe ich bis zu dem Zeitpunkt gespielt, an dem die alte Demo endete (Ohne das Snowboard Minigame). Ich habe dabei vieles übersprungen, nichts erkundet, bin Kämpfen ausgewichen, oder habe sie übersprungen, habe mit keinen NPC's gesprochen, keine Items gesammelt, keinen Side Content erledigt, keine Karma Events ausgelöst (Bis auf das 1. Pflichtevent) usw. Stattdessen, habe ich nur direkt getan, was die Story vorantreibt. Und zu meiner Überraschung, kam ich auf eine Spielzeit von sage und schreibe 1 Stunde und 10 Minuten!  Die Demo dürfte also jeden, der das Spiel wirklich erkunden will, eine gute Weile beschäftigen  Natürlich gehört da story- und gameplay-technisch noch viel dazu, nach diesem besagten Zeitpunkt.  Ich bin gespannt, wie eure Spielzeiten so sein werden ;)

Ich habe auch angefangen, Sprachclips für das Kampfsystem zu implementieren :)

Und zu guter Letzt: Stitch bastelt weiter fleißig an der Beleuchtung für TSW :)

Natürlich gibt es noch viele andere Dinge, die ich am Spiel gemacht habe, aber wie ich bereits erwähnt habe, möchte ich mich bis zur Demo in den Updates kurz fassen und nicht zu viel spoilern ;) Noch ein paar Monate und ich kann endlich die neue Demo veröffentlichen! :D Wir sind ziemlich weit gekommen und ihr habt das dank eurer großzügigen Unterstützung möglich gemacht! :) Ich bin froh, dass ich auf euch zählen kann! <3

Also gut, das wars für dieses Mal :) Wir sehen uns beim nächsten Update!

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Late Update Again :x :o

Hey guys! It's been a while since the last update AGAIN.. ^^ I'm sorry for that, but as you may imagine, not everything I working on for the game is worth showcasing and these Patreon updates also take a lot of time and I rather do bigger updates when I gathered stuff to show than smaller updates with only a few things to show, I hope you agree :) 

So since the last update in the beginning of March, I honestly worked on so much stuff that I can barely overview everything I did :D

So the first thing I want to show you, you might already have seen at the TSW Server is this:

 https://www.youtube.com/watch?v=NVeNwjMMwdU&feature=youtu.be 

So what is this? These are so called "Helping Arrows" Which you can enable and disable whenever you want inside the options menu or simply with a button press ;) These are meant to show all entrances in case you aren't sure where to go. The arrow above the players head is meant to indicate where you are when moving behind houses and stuff. This feature was originally used in the PS1 classics like Final Fantasy VII or The Legend of Dragoon which I took the inspiration from, and I'm glad to have added it to the game :)

I also added door frames to side ways and bottom ways to further indicate where you can go.

Ok, I also added a new feature which is inspired by the retro Zelda games which is simply a pull and push feature:

 https://www.youtube.com/watch?v=Ke7KBigi_1Q 

Alright the next thing I wanna show you are a few of the "On-Map-Monsters" made by Stitch. As you may remember, I mentioned that in TSW you can always switch between random encounters or on-map encounters. If you choose on-map encounters, you will meet these adorable guys we simply call "Shadows". The idea is that depending if the monsters you encounter by touching the shadow are land type or flying type monsters to indicate it with the appearance of the shadow. Also the appearance changes to bigger and more dangerous looking shadows to indicate how strong or dangerous an encounter with this shadow might be.

The next thing I've re-implemented is a feature that scales the window mode to the resolution of your screen. I'm also thinking about implementing options for different resolutions.

Of course I've also commissioned a lot of stuff thanks to you guys ;) I don't want to spoil you too much, so I just show you one new enemy that I've implemented recently:

Also I've added several areas and reworked some of the older areas. Here is a new area. If you played the very old demo, you might guess where this area comes into play ;)

Also Stitch works hard on the lighting for the game ;) Still WIP:

I've also updated several cutscenes like this one (German only for now):

 https://www.youtube.com/watch?v=g5ZxjdEOrcM 

I've worked a lot on the battle system and several other aspects of the game further polishing it and pushing forward to the release of the demo :)


So, this is it for this update. Of course there is way more but I think this is enough for now ;) The less I show the more you will be suprised when playing the demo, right? :P

Also let me again thank you for your help! I can't say it often enough: this game would't be possible without you! So thank you very much for supporting me! :)


See you next time!

~Kias


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Hallo, Leute! Es ist schon wieder eine Weile her, seit dem letzten Update .. ^^ Sorry dafür, aber wie ihr euch sicher vorstellen können, ist nicht alles, woran ich für das Spiel arbeite, eine Präsentation wert und diese Patreon-Updates nehmen auch viel Zeit in Anspruch und ich mache lieber größere Updates, wenn ich genug zum Zeigen gesammelt habe, als kleinere Updates mit nur wenigen Dingen, die sich zu zeigen lohnen . Ich hoffe, ihr stimmt mir zu :)

Seit dem letzten Update anfang März, habe ich ehrlich gesagt an so vielen Dingen gearbeitet, dass ich kaum einen Überblick über alles habe, woran ich gearbeitet habe :D

Das erste, was ich euch zeigen möchte, habt ihr möglicherweise bereits auf dem TSW-Server gesehen:

https://www.youtube.com/watch?v=NVeNwjMMwdU&feature=youtu.be 

Was ist das? Dies sind sogenannte "Hilfspfeile", die ihr jederzeit im Optionsmenü, oder einfach per Knopfdruck aktivieren und deaktivieren könnt ;) Diese sollen alle Eingänge und Ausgänge anzeigen, falls ihr nicht sicher seid, wohin ihr gehen könnt. Der Pfeil über dem Kopf des Spielers soll anzeigen, wo ihr euch befindet, wenn ihr euch hinter Häusern und ähnlichem bewegt. Diese Funktion wurde ursprünglich in PS1-Klassikern wie Final Fantasy VII, oder The Legend of Dragoon verwendet, von denen ich mich inspirieren dazu ließ, und ich bin froh, dass ich dieses Feature dem Spiel hinzugefügt habe :)

Ich habe auch Türrahmen zu Seiten- und "Nach unten-wegen" hinzugefügt, um weiter zu verdeutlichen, wohin man gehen kann.

Ok, ich habe außerdem eine neue Funktion hinzugefügt, die von den Retro-Zelda-Spielen inspiriert ist und eine einfache Zieh-und-Schiebe-Funktion darstellt:

https://www.youtube.com/watch?v=Ke7KBigi_1Q 

Okay, das nächste, was ich euch zeigen möchte, sind einige der "On-Map-Monster" von Stitch. Wie ihr euch vielleicht erinnern könnt, habe ich erwähnt, dass ihr in TSW immer zwischen zufälligen Begegnungen, oder Begegnungen auf der Map wechseln könnt. Wenn ihr euch für Begegnungen auf der Karte entscheiden solltet, werdet ihr auf diese entzückenden Kerlchen treffen, die wir einfach mal "Schatten" nennen. Die Idee ist, dass je nachdem, ob es sich bei den Monstern, denen ihr durch Berühren des Schattens begegnen würdet, um Monster vom Typ Land, oder vom fliegenden Typ handelt, dies durch das Aussehen des Schattens anzudeuten. Außerdem ändert sich das Erscheinungsbild in größere und gefährlichere Schatten, um anzudeuten, wie stark, oder gefährlich eine Begegnung mit diesem Schatten sein könnte.

Das nächste, was ich re-implementiert habe, ist eine Funktion, die den Fenstermodus auf die Auflösung eures Bildschirms skaliert. Ich denke auch darüber nach, Optionen für verschiedene Auflösungen zu implementieren.

Natürlich konnte ich dank euch auch eine Menge Sachen in Auftrag geben ;) Ich möchte euch nicht zu sehr spoilern, also zeige ich euch nur einen neuen Gegner, den ich kürzlich implementiert habe, den der eine oder andere vielleicht aus der alten Demo wiedererkennt:

Außerdem habe ich verschiedene Areale hinzugefügt und alte Areale erneuert und verbessert. Hier ist ein neues Areal. Wer die sehr alte Demo gespielt hat, kann sich eventuell denken, wo dieser Bereich ins Spiel kommt ;)

Außerdem arbeitet Stitch am Lighting! WIP:

Ich habe auch einige Zwischensequenzen wie diese aktualisiert:

https://www.youtube.com/watch?v=g5ZxjdEOrcM 

Ich habe viel am Kampfsystem und einigen anderen Aspekten des Spiels gearbeitet, um es weiter zu verbessern und die Veröffentlichung der Demo voranzutreiben :)

Das wäre es dann erstmal für dieses Update. Natürlich gibt es viel mehr, aber ich denke, das ist genug für den Moment ;) Je weniger ich zeige, desto mehr werdet ihr überrascht sein, wenn ihr die Demo spielt, oder? :P

An dieser Stelle, will ich auch noch einmal danke sagen! Ich kann es nicht oft genug sagen: Dieses Spiel wäre ohne euch nicht möglich! Vielen Dank, dass ihr mich so toll unterstützt! :) 


Bis zum nächsten Mal!

~ Kias

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- Exceeding the 8 month span rewards -

Hey guys! As most of you know, to get all the rewards there are on my Patreon you can either support me through the "Demon Knight" tier for a month, or you can become an "Early Demon" and support me for at least 8 months. 

Now most people might think there is nothing more to get for supporting me longer than the 8 month span, but actually there is!

I have rewards planned for:

- The 7 supporters who supported me the longest time throughout the development process.

- The 7 supporters who supported the budget the most generously.


Rewards planned include stuff like:

- Become one of the 7 holy warriors inside the game! The Warrior will get your appearence

and weapon you choose! 

- Limited physical edition of the game in retro SNES tyle box!

Other things I'm thinking of are for example: A TSW poster, a Dark action figure. Of course you also send me some reward wishes!


That's it for now guys! Seeyou on thext update and please stay safe during these crazy times.


Kias


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Hallo, Leute! Wie die meisten von euch wissen, könnt ihr mich entweder einen Monat lang über den "Demon Knight" Tier unterstützen, um alle Belohnungen zu erhalten, die es auf meinem Patreon gibt, oder ihr könnt ein "Early Demon" werden und mich mindestens 8 Monate lang unterstützen.

Jetzt glauben die meisten Leute vielleicht, dass es nichts mehr zu holen gibt, nachdem die 8 Monate rum sind, aber tatsächlich gibt es das!

Ich habe Belohnungen geplant für:

- Die 7 Unterstützer, die mich während des gesamten Entwicklungsprozesses am längsten unterstützt haben.

- Die 7 Unterstützer, die das Budget am großzügigsten unterstützt haben.


Zu den geplanten Belohnungen gehören Dinge wie:

- Werde einer der 7 heiligen Krieger im Spiel! Der Krieger wird dein Aussehen bekommen

und die Waffe, die du bestimmst!

- Limitierte physische Edition des Spiels im SNES-Retro-Box-Stil!

Andere Dinge, an die ich dachte, sind zum Beispiel: Ein TSW-Poster, eine Dark Actionfigur. Natürlich könnt ihr mir auch ein paar Belohnungswünsche schicken!


Das wars erstmal! bis zum nächsten Update und bitte passt auf euch auf, in diesen verrückten Zeiten.


Kias



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UUUUPDAAATE!

Hey guys! I know it's been awhile since the last update. Time really flies. As you know I've took a small break from development to spend time with my newborn son and to adjust to the new situation. Of course I'm already back to work on TSW since a long time even if I haven't posted an update last month. So without much more blah blah let me show you some stuff I've worked on :) 

 So I've finally implemented a Quest System into the menu.

I've also made some side quests. While those should be merely small side quests, some of them turned out to be bigger and more time consuming than expected. But the extra work was well worth the outcome ;)  

Also with the help of Stitch and Valentine I've implemented a demon shop where you can buy rare stuff that you can't get nowhere else in the game ;)  Stitch designed this awesome shop completely alone and got help and ideas from Valentine. Thank you guys! 

Valentine took it upon himself to help me with Tutorials since I tend to write and design them overly complicated ^^ He made really awesome tutorials! Big thanks to Valentine! Here you have an example:  

Tutorials can be activated or deactivated in the options menu and can be in any case read later in a tutorial menu.   

I've also commissioned various battle backgrounds. Have an example:

And TSW also got finally it's own battle theme thanks to Tarranon!

 https://www.patreon.com/posts/34558142 

And I've updated Dark's aura for cutscenes when he uses magic.

Also I've finally got it to work that players can switch between on map encounters and traditional random encounters! :)

Of course that isn't all. I've worked on countless other stuff in the last two months but since not everything of that is as interesting as the stuff above I'll leave it at that :) 

So I've made very good progress so far and the release of the demo comes closer and closer. I can't say when exactly but it will be sometime this year.

Alright that's it for this time!

cya :)

...

Wait! Have a random screenshot! ;)

~Kias

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Hallo Leute! Ich weiß, es ist eine Weile her seit dem letzten Update. Die Zeit vergeht echt wie im Fluge. Wie ihr bereits wisst, habe ich eine kleine Auszeit genommen, um Zeit mit meinem neugeborenen Sohn zu verbringen und mich an die neue Situation zu gewöhnen usw. Natürlich arbeite ich schon lange wieder an TSW, auch wenn ich letzten Monat kein Update gepostet habe. Also ohne weiteres bla bla, lasst mich euch ein paar Sachen zeigen, an denen ich gearbeitet habe :)

 Ich habe ENDLICH ein Quest System in das Menü implementiert.

Ich habe auch einige Nebenquests gebastelt. Während Nebenquests eigentlich nur kleine Extra-Aufaben sein sollten, erwiesen sich einige von ihnen doch als größer und zeitaufwändiger als erwartet. Aber die zusätzliche Arbeit hat sich auf jeden Fall gelohnt. ;)

Mit Hilfe von Stitch und Valentine habe ich einen Dämonen-Händler implementiert, bei dem ihr seltene Dinge kaufen könnt, die ihr sonst nirgendwo im Spiel bekommt ;) Stitch hat diesen fantastischen Laden ganz alleine entworfen und bekam dabei Unterstützung, Hilfe und Ideen von Valentine. Danke Jungs!

Valentine hat es sich zur Aufgabe gemacht, mir bei den Tutorials zu helfen, da ich dazu neige, sie etwas zu kompliziert zu schreiben und zu gestalten ^^ Er hat wirklich tolle Arbeit geleistet! Vielen Dank an Valentine! Hier ein Beispiel:

Tutorials können im Options-Menü aktiviert oder deaktiviert werden, und in jedem Fall in einem Tutorial-Menü nachgelesen werden.

Ich habe auch verschiedene Kampfhintergründe in Auftrag gegeben. Hier ein Beispiel:

 Und dank Tarranon hat TSW nun endlich auch eine eigene Battle Theme!

https://www.patreon.com/posts/34558142 

Außerdem habe ich Darks Aura für Zwischensequenzen aktualisiert, wenn er Magie einsetzt.

Und ich habe es endlich geschafft, dass Spieler zwischen Kampf-Begegnungen auf der Karte und traditionellen zufälligen Kampf-Begegnungen wechseln können! :)

Das ist natürlich nicht alles. Ich habe in den letzten zwei Monaten an unzähligen anderen Sachen gearbeitet, aber da nicht alles so interessant ist wie die oben genannten Dinge, werde ich es für dieses Mal dabei belassen :)

Ich habe bisher sehr gute Fortschritte gemacht und die Veröffentlichung der Demo rückt immer näher. Ich kann nicht genau sagen wann, aber es wird irgendwann in diesem Jahr sein.

Okay, das wärs dann auch schon!

Bis zum nächsten Mal! :)

...

Halt! Hier noch ein zufälliger Screenshot! ;)

~Kias

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TSW Default Battle Theme! By Tarranon

Finally TSW has it's own battle theme! I really like this one and I think it is really fitting. Many thanks to Tarranon, who created this awesome theme!

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Update Tiiiiime! :P

Hey guys! It's been awhile^^ I hope you all had a nice Christmas time! :) Some of you may have got the news - I'm a father now :) My son was born on 12.24.2019 so I guess that makes him a Christmas child :D I will pause development for about 2-3 weeks to have time with my son and girlfriend but I will of course still give out commissions during that time. Now that that's out of the way - let's head to the update! I made a lot of progress ;)

First let me show you this awesome piece of fanart I've got for Christmas from one of my best buddies - Stitch:

Pretty cool right? ;)

Alright, so with the help of Valentine, I've implemented a skipping function for the intro and also for the prologue:

This feature will also be available on some other points later in the game.

I also fixed a problem in the swimming feature using a script:

As you can see on the left without that feature Darks wings and arms were shown above the edges when he was exactly beside them. Now on the right you can see this is fixed and everythings shown correctly. :)

Some smaller stuff:

- Prologue Theme/Music is nearly done.

- Different water tiles were animated by Sevarihk 

- A diagonal dash swimming animation was made by Stitch 

- Two new animations for Darks battler sprite arrived and are already implemented.


Ok, next thing I've implemented is a system that allows Dark to climb up specific tiles and also jump down anywhere. The only limitation is, that he only can climb "UP" not sideways or so. And he also only can jump "DOWN". Here is a preview:

Climbing & Jumping down Feature 


Again with the help of Valentine (in this case, he almost did the whole thing and designed the "Skill Menu"), I was able to build in a system that allows Dark to learn and use different skills on NPCs. The first one he will learn will be "Telepathy" which allows Dark to read minds, find out what people think and maybe find some secrets and other useful information through that. These skills will use up souls that are automatically collected, whenever Dark kills a enemy. 

Here you can see the first of three skills in action:

Telepathy 


I've also worked on the other skills but I want to keep them a secret for now ;)


So that's it for this time. Of course I did lot's of other stuff on the game that isn't very worth mentioning. I hope you like what you saw :) Feel free to give feedback!

see you next time ;) 

~Kias


________________________________GERMAN________________________________

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Hallo Leute! Es ist schon eine Weile her ^^ Ich hoffe ihr hattet alle eine schöne Weihnachtszeit! :) Einige von euch haben es vielleicht mitbekommen - ich bin jetzt Vater :) Mein Sohn wurde am 24.12.2019 geboren. Ich denke, das macht ihn zu einem Weihnachtskind :D Ich werde die Entwicklung für 2-3 Wochen pausieren, um Zeit mit meinem Sohn und meiner Freundin zu verbringen. Ich werde aber in dieser zeit natürlich Trotzdem Commissions vergeben. So! Dann kommen wir mal zum Update! Ich habe einiges geschafft ;)

Aber zuvor lasst mich euch dieses geniale Fanart zeigen, das ich zu Weihnachten von einem meiner besten Freunde bekommen habe - Stitch:

Ziemlich cool, oder? ;)

Okay, mit Hilfe von Valentine habe ich eine Überspringen-Funktion für das Intro und auch für den Prolog implementiert:

Diese Funktion wird später im Spiel an einigen anderen Punkten verfügbar sein.

Ich habe auch ein Problem in der Schwimmfunktion mit einem Script behoben:

Wie ihr auf der linken Seite sehen könnt, waren bei den Rändern am "Ufer" Darks Flügel und Arme oben drüber zu sehen, wenn er genau daneben war, was natürlich quatsch ist. Jetzt könnt ihr rechts sehen, dass dies behoben wurde und alles richtig angezeigt wird. :)

Einige kleinere Sachen:

- Prolog Theme / Musik ist fast fertig.

- Verschiedene Wassertiles wurden von Sevarihk animiert

- Eine diagonale Schwimmanimation wurde von Stitch gepixelt

- Zwei neue Animationen für das Darks Battler Sprite sind eingetroffen und bereits implementiert.


Ok, das nächste, was ich implementiert habe, ist ein System, mit dem Dark an bestimmten Tiles klettern- und auch überall hinunterspringen kann. Die einzige Einschränkung ist, dass er nur "HOCH" klettern kann, nicht seitwärts oder so. Und er kann auch nur "RUNTER" springen. Hier ist eine Vorschau dazu:

Kletter- und Runterspringen Feature 


Wiedereinmal mit der Hilfe von Valentine (in diesem Fall hat er fast die alles alleine gemacht und auch das "Fähigkeiten-Menü" entworfen) konnte ich ein System implementieren, mit dem Dark verschiedene Fähigkeiten erlernen und an NPC's anwenden kann. Die erste Fähigkeit, die Dark erlernen wird, ist "Telepathie", die es Dark ermöglicht, Gedanken zu lesen, herauszufinden, was die Leute denken und vielleicht dadurch an einige Geheimnisse und andere nützliche Informationen zu gelangen. Diese Fähigkeiten verbrauchen Seelen, die automatisch gesammelt werden, wenn Dark einen Feind tötet.

Hier könnt ihr die erste Fähigkeit in Aktion sehen:

Telepathie 


Ich habe auch an den anderen Fähigkeiten gearbeitet, aber ich möchte diese vorerst geheim halten ;)


So, das war es für dieses Mal. Natürlich habe ich noch vieles weiteres am Spiel gemacht, was nicht besonders erwähnenswert ist. Ich hoffe, euch gefällt was ihr gesehen habt :) 

Über Feedback würde ich mich wie immer freuen!! :P


Ich sag schonmal guten Rutsch in's neue Jahr^^

Bis zum nächsten Mal ;)

~Kias


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Belated Update! :)

 Hey guys! I know I'm really late this time but don't worry, that doesn't mean that I haven't made progress on the game. In fact I made a lot of progress and my to-do list keeps getting smaller ;) The thing is that most things I've done lately are more technical stuff where I can't show you anything really. For example I've updated the swimming system on every map to improve the performance of the game. I also made serveral other adjustments to further improve the performance. I've also reworked some cutscenes I wasn't satisfied with and they turned out really well :) And thanks to your support I was finally able to finish the prologue scene! :D Thanks to you I could buy all the needed artworks over the last months and let me tell you: they are gorgeous! So thank you! ;)

Here is a little example:

I still have plenty to do but I'm making good progress.

- Next thing I will implement is a quest system with a quest book and so on.
- Also my musician, Sam Machin, will create a theme for the prologue scene.
- The climbing system is also some of the next things on my list to implement.
- I'm also implementing a skip function for the intro and the prologue even though I think it would be sad to skip those^^

So yeah, I hope next time I can show you some ingame stuff.

Again a big THANKS to all my supporters! Without you this game wouldn't be possible. You are awesome! :)

That's it for this time.

See you then :)

Kias 


_____________________ GERMAN/DEUTSCH_____________________ 

Hallo, Leute! Ich weiß, dass ich dieses Mal sehr spät dran bin, aber keine Sorge, das heißt nicht, dass ich mit TSW keine Fortschritte gemacht habe. Tatsächlich habe ich sogar eine menge geschafft und meine To-Do-Liste wird immer kleiner ;) Das Problem ist, dass die meisten Dinge, die ich in letzter Zeit gemacht habe, eher technischer Natur sind, bei denen ich euch nicht wirklich was zeigen kann. Zum Beispiel habe ich das Schwimmsystem auf jeder Map aktualisiert, um die Performance des Spiels zu verbessern. Außerdem habe ich auch einige andere Anpassungen vorgenommen, um die Leistung weiter zu verbessern. Ich habe auch einige Zwischensequenzen überarbeitet, mit denen ich nicht ganz zufrieden war und die sind sehr gut geworden :) Und dank euer Unterstützung, konnte ich die Prolog-Szene endlich umsetzen! :D Dank euch konnte ich in den letzten Monaten alle benötigten Artworks in Auftrag geben und ich sage euch: Sie sind super geworden! Also vielen Dank! ;)

Hier ein kleines Beispiel:

Ich habe noch immer viel zu tun, aber ich mache gute Fortschritte.


- Das Nächste, was ich implementieren werde, ist ein Quest-System mit Quest-Buch usw.     - Mein Musiker, Sam Machin, wird außerdem eine passende Theme für die Prolog-Szene kreieren.          
- Das Klettersystem ist auch eines der nächsten Dinge, die auf meiner Liste, die zu implementieren sind.

- Ich baue auch eine Skip-Funktion für das Intro und den Prolog ein, obwohl ich denke, dass es schade wäre, diese zu überspringen ^^

Ich hoffe, dass ich euch nächstes Mal ein paar Ingame-Sachen zeigen kann.

Nochmal ein großes DANKE an alle meine Unterstützer! Ohne euch wäre das hier alles nicht möglich. Ihr seid super! :)

Das wäre es für dieses Mal.

Bis bald,


Kias


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Spin Off by Val-Games: The Seventh Warrior - Abaddon of Demon Sister

Hey, guys! My good friend Valentine made a cool spin off to "The Seventh Warrior"! Take a look:

DOWNLOAD 


  _____________________ GERMAN/DEUTSCH_____________________  

Hey, Leute! Mein guter Freund, Valentine, hat ein cooles Spin Off zu "The Seventh Warrior" gebastelt! Es ist in Deutsch und Englisch verfügbar.

DOWNLOAD 


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Update Time!

 

Hey, guys! I know, I'm late this time. My pixel artist took longer than expected for my commissioned graphics and when he finally delivered those, they had some mistakes he needed to correct. But oh well, here we are now.

This time the update will be mostly about the battle system, since I've worked mostly on that lately.

So finally for the first time I will show you the battle system in action! Remember, everything is still work in progress and not the finished product.

Battle Preview 1 

Battle Preview 2 

So this is how the battle looks like in action. I hope you like it :) But as mentioned above there is still a lot to to and to work on, like: Balancing, Pacing of the battle system, Animations, Voice acting and so on. So it is not as perfect right now as I want it to be, but don't worry, I'm getting there slowly but surely ;)

I still haven't made a final decision about if I want to keep the ATB system. I'm thinking about changing it to "Turn Order" style, basically like Breath of Fire, just that you can always see who is next and the order of battlers without the "ATB running stuff".

What do you think about that? Do you like the ATB Style or do you prefer Turn Order?

Turn Order would look kinda like this:


Also I've added a "Limit Break System". It kinda works like in Final Fantasy VII.

When the limit bar is full a limit command will appear and the character will also get its limit animation. In this state the character can perform a really strong attack. There is also a tiny chance on getting the "Limit Break" when the HP are below 10%.

So this is all about the battle system for now.

I've also worked on various scenes in the game and improved those, added more character animations and so on. If you joined my Discord sever you may also have seen that one of the main characters, Yoko, got a new cool design by my good friend Stitch, who works on a really cool horror game called "LoneLy".

I'm also glad to announce that Stitch besides the Lighting/Shadowing will also do the design of multiple important characters in TSW! :)

With the help of my good friend Valentine who is also a game developer who already developed a lot of cool games(-> Val-Games <-), I could mprove the swimming system and am currently on the task to update my swimming system on every map that has water on it. 

Also I want to say a BIG THANK YOU to all of you who supported me this far! Thank you! It really means a lot to me and helps so much to bring the game forward! The game wouldn't be where it is now without your support guys! :)


Alright, that's it for this time guys. I hope you like the update and please leave me your opinions and feedback here in the comment section or in the discord #patreon-only-channel! :)


cya! :D


Kias

  _____________________ GERMAN/DEUTSCH_____________________  


Hallo Leute! Ich weiß, ich bin dieses Mal spät dran. Mein Pixel-Artist, brauchte länger, als erwartet, für meine in Auftrag gegebenen Grafiken. Und als er diese schließlich lieferte, hatten sie einige Fehler, die er korrigieren musste. Aber na ja, besser spät, als nie, oder? :)

Dieses Mal geht es hauptsächlich um das Kampfsystem, da ich in letzter Zeit hauptsächlich daran gearbeitet habe.

Zum ersten Mal werde ich euch das Kampfsystem in Aktion zeigen! Denkt bitte daran, dass hier alles noch in Arbeit ist und nicht das fertige Kampfsystem wiederspiegelt.

Battle Preview 1 

Battle Preview 2 

So sieht das Kampfsystem also bisher in Aktion aus. Ich hoffe es gefällt euch :) Aber wie oben erwähnt gibt es noch viel zu tun und zu bearbeiten, wie z.B.: Balancing, Pacing des Kampfsystems, also die Geschwindigkeit des Kampfsystems, Animationen, Voice Acting und so weiter. Es ist momentan also noch nicht so perfekt, wie ich es gerne möchte, aber keine Sorge, ich komme langsam aber sicher dorthin ;)

Außerdem habe ich habe noch keine endgültige Entscheidung getroffen, ob ich das ATB-System beibehalten möchte. Ich denke darüber nach, es in einen "Turn Order" -Stil zu ändern, im Grunde wie bei "Breath of Fire", nur dass man immer sehen kann, wer als nächstes dran ist und in welcher Reihenfolge sich die Kämpfer sich befinden. Und das ohne dieses "ATB Wettrennen", wer als erster am Ziel ist ist dran.

Was denkt ihr darüber? Gefällt euch der ATB Style oder bevorzugt ihr den "Turn Order" -Stil?

Turn Order würde ungefähr so ​​aussehen:

Außerdem habe ich ein "Limit Break System" hinzugefügt. Es funktioniert in etwa wie in Final Fantasy VII.

Wenn der Limit-Balken voll ist, wird ein Limit-Befehl angezeigt und der Charakter erhält auch eine entsprechende Limit-Animation. In diesem Zustand, kann der Charakter einen sehr starken Angriff ausführen. Es gibt auch eine kleine Chance, den "Limit Break" zu erreichen, wenn die HP unter 10% liegen.

Das war dann erstmal alles zum Kampfsystem für dieses Mal.

Ich habe außerdem auch an verschiedenen Szenen im Spiel gearbeitet und diese verbessert, weitere Charakteranimationen hinzugefügt und so weiter. Wenn du meinem Discord-Server beigetreten bist, hast du vielleicht auch gesehen, dass eine der Hauptfiguren, Yoko, ein neues cooles Design von meinem guten Freund Stitch erhalten hat, der an einem wirklich coolen Horror Spiel namens "LoneLy" arbeitet.

Ich freue mich, bekannt zu geben, dass Stitch neben dem Lighting / Shadowing der Maps auch das Design mehrerer wichtiger Charaktere in TSW übernehmen wird! :)


Mit Hilfe meines guten Freundes Valentine, der auch Spieleentwickler ist und bereits viele coole Spiele entwickelt hat (-> Val-Games <-), konnte ich das Schwimm-System verbessern und bin gerade dabei, mein Schwimm-System auf jeder Map, die Wasser beinhalten zu aktualisieren.

Ich möchte mich auch ganz herzlich bei allen bedanken, die mich bis hierher unterstützt haben! Danke! Es bedeutet mir wirklich viel und hilft mir sehr, das Spiel voranzubringen! Ohne eure Unterstützung wäre das Spiel nicht da, wo es jetzt ist! :)


Okay, das war es auch schon für dieses Mal. Ich hoffe das Update hat euch gefallen Hinterlasst mir gerne eure Meinungen und Rückmeldungen hier im Kommentarbereich oder im Discord # Patreon-Only-Channel! :)


Bis bald! ;)


Kias

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Battle Preview 2

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Battle Preview 1


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Update around the corner!

Hey guys! In case you are wondering where the next update might be, it takes a little longer since I have to wait for some graphics I want to include. I will get these graphics in the next few days and I will finish the update then :) The next update will be about the battle system mostly. I will show you 1-2 fully animated fights, so please look forward to that ;)


Kias

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HUD Evolution from left to right.

This is the evolution of the HUD of the TSW battle system from left to right.

The last HUD to the right is the final version. I hope you like it :)

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Prologue Artwork

Here is another Artwork for the prologue of TSW :)

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Swimming Feature

Here again the swimming feature for you :)

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It's Updatetime, baby!! :P

Hey there guys!! It's updatetime again! :D And this time I have a lot of cool stuff to show you. I've worked very hard on the stuff I'm about to show you so please let me know what you think about it! :)


So first I would like to shou you the new battle sprites for two of the Playable characters!

How do you like them? I'm actually very satisfied with how they turned out! :)


Alright! Let's head directly for the long awaited "Breath of Fire like" battle system! Some of you may have seen a little preview screenshot of it in the "Patron Only Channel" at Discord. 

So, ladies and gentleman, here it is!

The battle system is still work in progress as you can see. The enemies aren't animated yet and the playable characters are still missing some animations, like an attack animation and so on. The HUD (Wich was made by Stitch, PandaMaru and me) is also not 100% finished yet but I think I made good progress if you look at the old version:

Let me know what you think! ;)


Ok, next!

I've commissioned  a battle formation system!

You can change between 3 different formation types! Each one will change the stats of the characters a bit, so you can use that to your advantage against your enemies! :) And yes, the characters will have 3 different looking formation styles in battle, they don't look the same ^^

Btw show some love for my friend, orochii, who made this awesome script and also is a nice game dev! ;D

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/drekir%C3%B6kr-dusk-of-the-dragon.41406/

https://rpgmaker.net/games/3540/

https://ragnarokrproject.com/


NEXT!

I've implemented a mechanic that appears when you found a secret in the game! Kinda like in the old in Tomb Raider games, I guess :P

The text is in german there, but will of course be translated for the english version. If you are wondering what it says: Secret discovered! ;)

Of course this picture is just a showcase and not a real secret in the game. I won't put such obvious "secrets" in there, don't worry :D 

Oookay, Next!

Some of you may have seen this, and wondered what it's about.

This feaure really cost me a lot of nerves! So I really hope you like it! Let's solve the riddle:

...

...

It is.... swimmming!! :P

https://www.youtube.com/watch?v=G3v1lc8M5jM&feature=youtu.be 

As I said, this was a real hassle to implement. But it was really worth it because now there are so much more possibilities for exploration, dungeons, riddles and secrets. So please look forward to that ;)

Aaaalright. Next?

Speaking of more exploration.... I also want to add this:

Yep, you've guessed it! I'll also add climbing and flying or lets say hovering. I guess the climbing feature is really self explanatory. The hovering feature will let you hover over small abysses and stuff to reach places you ususally couldn't reach. (The flying animation was done by Stitch! :) )

Ok. That's about it with my "small" update I guess :D Of course I did a lot of other smaller stuff around the game which isn't really worth mentioning. So, please let me know what you think about all this stuff! I'm really excited to hear your opinions! :)


Greetings, 

DerKIAS


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Hey Leute!! Es ist wieder mal Updatetime! :D Und dieses Mal habe ich eine Menge cooler Sachen, die ich euch zeigen möchte. Ich habe sehr hart an dem gearbeitet, was ich euch gleich zeigen werde, also lasst mich wissen, was ihr darüber denkt! :)

Als erstes möchte ich euch die neuen Kampfsprites für zwei der spielbaren Charaktere zeigen! 

Wie gefallen sie euch? Ich bin ehrlich gesagt sehr zufrieden mit dem Ergebnis! :)


In Ordung! Lasst uns direkt zum lang erwarteten, heiß ersehten "Breath of Fire like" Kampfsystem  übergehen! Einige von euch haben möglicherweise einen kleinen Vorschau-Screenshot hierzu im "Patron Only Channel" bei Discord gesehen.

Also, meine Damen und Herren, hier ist es! 

Wie ihr sehen könnt, ist das Kampfsystem noch immer in Arbeit. Die Feinde sind noch nicht animiert und den spielbaren Charakteren fehlen noch einige Animationen, wie eine Angriffsanimation und so weiter. Das HUD, (welches von Stitch, PandaMaru und  mir gemacht wurde) ist ebenfalls noch nicht zu 100% fertig, aber ich denke, ich habe gute Fortschritte gemacht, wenn man es mit der alten Version vergleicht: 

was haltet ihr davon? :)


Ok, weiter!

Ich habe ein  Formationssystem in in Auftrag gegeben!

Ihr könnt zwischen 3 verschiedenen Formationstypen wechseln! Jede Formation ändert die Statuswerte der Charaktere ein wenig, so dass ihr das zum Vorteil, gegen eure Feinde nutzen könnt! :) Und ja, die Charaktere werden im Kampf 3 verschieden aussehende Formationsstile haben, sie sehen nicht gleich aus ^^

Zeigt gerne etwas Support für meinen Scripter, der ebenfalls ein nicer Dude und Spieleentwickler ist! ;)

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/drekir%C3%B6kr-dusk-of-the-dragon.41406/

https://rpgmaker.net/games/3540/

https://ragnarokrproject.com/


WEITER!

Ich habe eine Mechanik implementiert, die immer auftaucht, wenn ihr ein Geheimnis im Spiel gefunden habt! Ein bisschen wie in den alten Tomb Raider-Spielen, quasi :P

 

Natürlich ist dieses Bild nur ein Beispiel und kein wirkliches Geheimnis im Spiel. Ich werde bestimmt keine so offensichtlichen "Geheimnisse" einbauen, keine Sorge: D


Oookay, weiter!

Einige von euch haben das hier vielleicht gesehen und sich gefragt, was das wohl soll. 

Dieses Feature hat mich wirklich eine menge Nerven gekostet! Ich hoffe es gefällt euch! Lösen wir also das Rätsel:...

...

...

Es ist... Schwimmen!! :P

https://www.youtube.com/watch?v=G3v1lc8M5jM&feature=youtu.be 

Wie ich bereits sagte, war die Implementierung sehr mühsam. Aber es hat sich wirklich gelohnt, denn jetzt gibt es so viel mehr Möglichkeiten für Erkundungen, Dungeons, Rätsel und Geheimnisse. Ihr könnt euch also auf eine menge neues Zeug freuen ;)

In Ordnung. Noch was?

Joa. Apropos mehr Erforschung ... Ich möchte auch Folgende Features hinzufügen: 

Jupp, ihr habt es erraten! Ich werde auch ein Klettern- und Fliegen Feature einbauen. Oder sagen wir besser "Schweben". Ich denke, die Kletterfunktion ist ziemlich selbsterklärend. Mit der Schwebefunktion könnt ihr über kleinere Abgründe und ähnliches schweben, um Orte zu erreichen, die ihr normalerweise nicht erreichen könntet. (Die Schwebeanimation hat der gute Stitch gemacht! :) )

OK. Das war es auch schon, mit meinem "kleinen" Update, denke ich :D Natürlich habe ich viele andere kleinere Sachen rund um das Spiel gemacht, die aber nicht wirklich erwähnenswert sind. Also, lasst mich wissen, was ihr von all dem Zeug haltet! Ich bin sehr gespannt auf eure Meinung! :)

Gruß, 

DerKIAS

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New Benefit for Patrons!

There is now a new benefit for patrons! I set up a patron only channel on my Discord server, where I will post smaller updates and "behind the scenes" stuff inbetween the bigger updates here on Patreon! 

Join my Discord server! :)

 https://discordapp.com/invite/dJvJkce 

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Small Scene Edit

Here is a small video of a scene I edited recently. I added a pulsating seal in there. Still work in progress. :)

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Hier ist ein kleines Video von einer Szene die ich kürzlich überarbeitet habe. Ich habe ein pulsierendes Siegel hinzugefügt^^ Ist aber noch nicht ganz fertig ;)

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It's been a while :)

Hey, guys! I know it's been a while since my last post but most of you know the reason for that. As I announced on my Discord Server I took a break from game development due to some health issues and overworking. Since June 1. I'm back at developing and I making good progress! I'm very happy that the support for this project grows I really appreaciate it! :)

Alright, where do I start?

I'm working on a whole makeover of the game (which is pretty much done) where I enhance the overall mapping and stuff. Here is a before/after expampe:

The lighting is still missing but will be added soon by Stitch. So almost all maps got such a treatment and I hope you like it for the better ;)

Also Stitch made a few more Lightmaps this month. Here is a small before/after example:

Now that's a huge difference, right? :D I'm really glad and thankful to have Stitch's help here! :) As I meantioned in an earlier post he is also a game creator and if you haven't already you really should take a look at his game horror game LoneLy!

Also I've made various debugging stuff throughout the game and edited a lot.

I'm also working on the diagonal battlesystem and will be able to show you a screenshot soon! ^^

Thanks to your support I was able to commission the diagonal battle sprite for Dark! :)

Here is a first rough without any details and no animation added:

This is still work in progress and will change. :D Hope you like it.

I've also added a new feature to the game which is a tutorial menu.

I word on some new scenes in the game and edited a few of the older ones for the better.

I'm trying to implement some new features which I will reveal soon ;)


So there is still plenty of stuff to do but my to do list gets smaller and smaller by the day :)

That's about it for todays update. I hope you like what you saw :) I appreciate any feedback!


See you soon!


DerKIAS


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Hallo Leute! Ich weiß, es ist schon eine Weile her seit meinem letzten Post, aber die meisten von euch kennen bereits den Grund dafür. Wie ich auf meinem Discord Server angekündigt habe, habe ich wegen einiger gesundheitlicher Probleme und Überarbeitung die Spieleentwicklung für 1 Monat pausiert. Seit dem 1. Juni bin ich wieder am Basteln und mache gute Fortschritte! Ich bin sehr froh, dass sich sich weitere Unterstützer für dieses Projekt gefunden haben. Das freut mich sehr! :)

Okay, wo fange ich an?

Ich arbeite derzeit an einer kompletten Überarbeitung des Spiels (Wovon das meiste erledigt ist), bei der ich das gesamte Mapping und ähnliches verbessere. Hier ist ein Vorher / Nachher-Beispiel:

Das Lighting/Shadowing fehlt noch, wird aber bald von Stitch hinzugefügt. Beinahe alle Maps haben eine solche Behandlung erhalten und ich hoffe es sagt euch zu ;)

Auch Stitch hat in diesem Monat noch ein paar Lightmaps gemacht. Hier ist ein kleines Vorher / Nachher-Beispiel:

Na, das ist doch ein großer Unterschied, oder? : D Ich bin sehr froh und dankbar, dass Stitch mir hierbei hilft! :) Wie ich in einem früheren Beitrag bereits angedeutet habe, ist er auch ein Spieleentwickler und wenn ihr es noch nicht getan haben solltet, empfehle ich euch mal einen Blick auf sein Horror-Spiel LoneLy zu werfen, es lohnt sich! ;)

Außerdem habe ich viel mit debugging Kram zutun gehabt und einiges überarbeitet.

Ich arbeite zurzeit auch am diagonalen Kampfsystem und werde euch schon bald einen Screenshot zeigen können! ^^

Dank eurer großzügigen Unterstützung, konnte ich den Diagonal Battle Sprite für Dark in Auftrag geben! :)

Hier ist eine erste Rohversion ohne Details und ohne Animation:

Der Sprite ist noch in Arbeit und wird sich ändern. : D Ich hoffe er gefällt euch.

Ich habe dem Spiel auch eine neue Funktion hinzugefügt und zwar gibt es jetzt ein aufrufbares Tutorial Menü.

Außerdem habe ich einige neue Szenen im Spiel gebastelt und einige der älteren überarbeitet.

Im moment versuche einige neue Features zu implementieren, die ich euch dann bald vorstellen werde ;)

Es gibt also noch viel zu tun, aber meine Aufgabenliste wird von Tag zu Tag kleiner, zumindest was Demo 1.0 betrifft :)

Das wars für das heutige Update. Ich hoffe euch gefällt, was ihr gesehen habt :) Ich freue mich über jedes Feedback!


Bis bald!


DerKIAS


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Monte Zuma Mountains

Just a quick new screenshot for you guys! ;)


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Hier mal ein neuer Screenshot zwischendurch! ;)

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Lighting Demonstration

Alright, guys! Here I want to show you a comparison between a map with and without the lighting effects of Bad Stitches.

Without Light:

With Light:

What do you think? :) The whole game gets this treatment right now.


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Lichtdemonstation


So, Freunde! Hier möchte ich euch einen Vergleich zwischen einer Map mit und ohne die Lichteffekte von Bad Stitches zeigen.

Ohne Lichteffekte:

Mit Lichteffekten:

Na, was denkt ihr? Das gesamte Spiel bekommt im Moment diese "Behandlung" :D

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Dark has a voice now! (Jordan Haro)

Soo, lets continue! 


As I mentioned last month, I held up an audition for the male playable characters of The Seventh Warrior. And I got really good fitting voices. For the voice of Dark I was kind of in a dilemma though. I had two very different voice actors who both fit the role of Dark perfectly. After a long time of thinking about which voice might be the better fitting one I've finally decided! The Voice of Dark will be Jordan Haro!

Please let me know what you think :)


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Und weiter geht's!


Letzten Monat erwähnte ich ja bereits, dass ich eine Audition für die männlichen spielbaren Charaktere in The Seventh Warrior abgehalten habe und ich habe jeden Menge passende Stimmen bekommen! Bei der Stimme von Dark hatte ich allerdings ein kleines Problem. Es gab 2 Kandidaten, deren Stimmen wirklich gut zur Rolle von Dark passten. Nach einer langen Zeit des Grübelns, welche Stimme nun besser zu ihm passen könnte, habe ich mich letztendlich entschieden! Die Stimme von Dark wird Jordan Haro!

Lasst gerne eure Meinung da! :)


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