Hello there!
Added 2021-10-31 14:27:51 +0000 UTCHey, friends! I know it's been a long time since my last update and I am sorry for that, but don't worry, that doesn't mean that the game didn't make progress or anything like that^^ In fact it made a lot of progress! So let's directly dive into some new stuff! ;)
Some of you may already have seen some stuff of it on the TSW Discord Server.
Here is the finished version of the small village "Ido". Lighting as always made by Stitch:

I think he made an awsome job again! :D
TSW has now an Autosave feature:


That means on some points, determined by me, the game will autosave. The autosave file can only be loaded and not manually saved on by the player.
And here is some fancy new animation for the names of places. Also made by Stitch :)

I've also build in a new feature for MapInfo. Before that you only got background info about the place you are currently in. Now you also get information about the loot that still can be found in that place. The Icons from left to right mean: Items/Treasures, Secrets, Side Quests, Karma Events.

I've also implemented a new Worldmap/Worldchart feature! You can see your current location, you can upscale the map and you can checkout locations. I'm planning to combine the Worldmap/Worldchart feature with the MapInfo feature so that you can see how much Items/Treasures, Secrets, Side Quests and Karma Events you still can find in every location when you hover with the arrow over a location. (Artwork by Stitch)

-> Here you can find a video version <-
You can now easily customize the keyboard controls from inside the menu.

I've also managed with the help of another program to include a pretty good way for controller support. Maybe I'll find a better way later on to include it also in the menu itself, but for the time being it works fine as it is. You'll get more info on that at a later point. There will be a tutorial available if somethings not clear.
Also I can announce now that I got a new team member! He is known as "Griever" and will help with mapping, balancing and other things! I'm very happy that he joined the team! He is a great help and already a good friend! You can take a look at his mapping skills below:




As you can see, he is very talented and even if I won't create every map anymore, they won't lose any quality!
Here are some videos of the battle system.
Alright, I guess that is enough for this time :P Of course there is a lot more progress! For example I've made a lot of improvements for soundeffects, visual improvements for walking through doors and stuff like that. Also I made map transfers smoother and faster so that when the player walks through a house and opens different doors the waiting time for the teleport/player transfer is much smoother and faster making exploring houses way more enjoyable than before. There were also a lot of improvements for the battle system done, for example for the shadows of playable characters and enemies and lots of other stuff. Of course a lot of commissions were done thanks to your support! Again, without you guys it wouldn't be possible! So thank you very much that I can count on your support!
Unfortunately, and I'm sorry to say that, it seems that although I've worked very hard and put so much time in the game, I can't hold the deadline I've announced last time. As you may remember I said that the demo of the first chapter will definitely release this year, but although I've made so much progress and the end of the demo is in sight I can't hold the promise to release the game this year. I know that is frustrating and believe me it bothers me more than anyone else, but it is how it is. I really thought I can hold the deadline but life tends to get in the way and I have to care for my children. Not to forget that an ambitious project like this usually needs a much bigger team and a much bigger budget to get it done in a reasonable amount of time. But I have to work with a small team and a small budget. Of course I'm grateful for my team and for your support! But things take longer when you have a small team and a small budget to work with. So please be understanding and a bit more patient. I won't give out a deadline again but the demo will release next year and I can assure that 100%. I just don't know when exactly but I will keep you updated. I plan to create a roadmap so you guys know what still needs to be done. I will release the Roadmap on the next update. I hope I still can count on your support because the development really depends on it. Unfortunately the less budget I have to work with, the longer it takes to give out commissions. So if you believe in this project and want to help me realize it, stay with me ;) I'm doing my best to release the game as fast as I can while still making it as best as I can.
Alright, that's it for this time. Thanks for stopping by and feel free to leave a like or comment, I much appreciate it :)
cya
KIAS
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___________________________________GERMAN__________________________________
Hey, Freunde! Ich weiß, es ist lange her seit meinem letzten Update und das tut mir leid, aber keine Sorge, das bedeutet nicht, dass das Spiel keine Fortschritte gemacht hat oder so^^ Tatsächlich hat es eine Menge Fortschritte gegeben! Also, lasst uns direkt loslegen! ;)
Einige von euch haben vielleicht schon etwas davon auf dem TSW Discord Server gesehen.
Hier ist die fertige Version des kleinen Dorfes "Ido". Die Beleuchtung stammt wie immer von Stitch:

Ich finde, er hat wieder einen tollen Job gemacht! :D
TSW hat jetzt eine Autosave-Funktion:


Das bedeutet, dass das Spiel an bestimmten, von mir festgelegten Punkten, automatisch speichert. Die Autosave-Datei kann nur geladen und nicht manuell vom Spieler überspeichert werden.
Und hier ist eine schicke neue Animation für die Namen der Orte. Auch von Stitch gemacht :)

Ich habe auch eine neue Funktion für das MapInfo Feature eingebaut. Zuvor bekam man nur Hintergrundinformationen über den Ort, an dem man sich gerade befindet. Jetzt bekommt man auch Informationen über die Beute, die man an diesem Ort noch finden kann. Die Icons von links nach rechts bedeuten: Gegenstände/Schätze, Geheimnisse, Nebenquests, Karma-Events.

Ich habe auch eine neue Weltkarten-Funktion implementiert! Man kann seinen aktuellen Standort sehen, die Karte vergrößern und Ortsnamen anzeigen. Ich plane, die Weltkarten-Funktion mit der MapInfo-Funktion zu kombinieren, so dass man sehen kann, wie viele Gegenstände/Schätze, Geheimnisse, Nebenquests und Karma-Ereignisse man noch an dem jeweiligen Ort finden kann, wenn man mit dem Pfeil über einen Ort fährt. (Artwork von Stitch)

-> Hier ist eine Video Version <-
Man kann die Tastatursteuerung jetzt ganz einfach über das Menü anpassen.

Mit Hilfe eines anderen Programmes ist es mir auch gelungen, eine ziemlich gute Möglichkeit zur Unterstützung von Controllern zur Verfügung zu stellen. Vielleicht finde ich später einen besseren Weg, um die Tastenbelegung für Controller auch in das Menü selbst einzubauen, aber im Moment funktioniert es gut so, wie es jetzt ist. Ihr werdet zu einem späteren Zeitpunkt mehr Informationen darüber erhalten. Es wird ein Tutorial geben, für den Fall, dass etwas nicht klar sein sollte.
Außerdem kann ich jetzt verkünden, dass sich das TSW Team vergrößert hat! Er ist bekannt als "Griever" und wird beim Mapping, Balancing und anderen Dingen helfen! Ich bin sehr froh, dass er dem Team beigetreten ist! Griever ist eine große Hilfe und bereits ein guter Freund! Unten könnt ihr einen Blick auf seine Mapping-Fähigkeiten werfen:




Wie ihr sehen könnt, ist er sehr talentiert und auch wenn ich nicht mehr jede einzelne Map selbst erstellen werde, werden sie nicht an Qualität verlieren! Wir befinden uns auch im guten Austausch während des Entstehungsprozesses der Maps.
Hier sind anbei einige Videos des Kampfsystems.
In Ordnung, ich denke, das ist genug für dieses Mal :P Natürlich gibt es noch viel mehr Fortschritte! Zum Beispiel habe ich eine Menge Verbesserungen an Soundeffekten vorgenommen, visuelle Verbesserungen für das Durchschreiten von Türen und ähnliches. Außerdem habe ich die Map-Transfers flüssiger und schneller gemacht, so dass, wenn der Spieler durch ein Haus wandert und verschiedene Türen öffnet, die Wartezeit für den Teleport/Spieler-Transfer viel flüssiger und schneller abläuft, so dass das Erkunden von Häusern viel mehr Spaß macht als vorher. Es wurden auch viele Verbesserungen für das Kampfsystem vorgenommen, zum Beispiel für die Schatten der spielbaren Charaktere und Gegner und viele andere Dinge. Natürlich wurden viele Auftragsarbeiten dank eurer Unterstützung finanziert! Nochmals, ohne euch wäre das alles nicht möglich! Also vielen Dank, dass ich auf eure Unterstützung zählen kann!
Leider, und das tut mir wirklich leid, scheint es so, als ob ich, obwohl ich sehr hart gearbeitet und so viel Zeit in das Spiel gesteckt habe, den Termin nicht einhalten kann, den ich angekündigt hatte. Wie ihr euch vielleicht erinnert, habe ich gesagt, dass die Demo des ersten Kapitels definitiv dieses Jahr erscheinen wird, aber obwohl ich so viele Fortschritte gemacht habe und das Ende der Demo in Sicht ist, kann ich das Versprechen, das Spiel dieses Jahr zu veröffentlichen, nicht halten. Ich weiß, dass das frustrierend ist, und glaubt mir biite, es stört mich mehr als alle anderen, aber es ist, wie es ist. Ich dachte wirklich, dass ich das Release-Zeitfenster einhalten kann, aber das Leben kommt mir immer wieder in die Quere und ich muss mich natürlich auch um meine Kinder kümmern. Nicht zu vergessen, dass ein Projekt wie dieses in der Regel ein viel größeres Team und ein viel größeres Budget benötigt, um es in einem vernünftigen Zeitrahmen zu verwirklichen. Aber ich muss nunmal mit einem kleinen Team und einem kleinen Budget arbeiten. Natürlich bin ich dankbar für mein Team und für eure Unterstützung! Aber wenn man mit einem kleinen Team und einem kleinen Budget arbeiten muss, dauert es eben länger. Habt also bitte Verständnis und ein bisschen mehr Geduld. Ich werde jetzt keinen Release-Termin nennen, aber die Demo wird nächstes Jahr erscheinen und das kann ich euch auch zu 100% versichern. Ich weiß nur nicht, wann genau, aber ich werde euch auf dem Laufenden halten. Ich plane, eine Roadmap zu erstellen, damit ihr wisst, was noch zu tun ist. Ich werde die Roadmap mit dem nächsten Update veröffentlichen. Ich hoffe, ich kann weiterhin auf eure Unterstützung zählen, denn die Entwicklung hängt wirklich stark davon ab. Je weniger Budget ich zur Verfügung habe, desto länger dauert es leider, Aufträge zu vergeben. Wenn ihr also an dieses Projekt glaubt und mir helfen wollt, es zu realisieren, dann bleibt bei mir treu ;) Ich tue mein Bestes, um das Spiel so schnell wie möglich zu veröffentlichen und es trotzdem so gut wie möglich umzusetzen.
So, das war's für dieses Mal. Danke fürs Vorbeischauen und hinterlasst gerne einen Like oder einen Kommentar, ich weiß das sehr zu schätzen :)
Bis bald!
KIAS