Late Update Again :x :o
Added 2020-05-24 13:26:49 +0000 UTCHey guys! It's been a while since the last update AGAIN.. ^^ I'm sorry for that, but as you may imagine, not everything I working on for the game is worth showcasing and these Patreon updates also take a lot of time and I rather do bigger updates when I gathered stuff to show than smaller updates with only a few things to show, I hope you agree :)
So since the last update in the beginning of March, I honestly worked on so much stuff that I can barely overview everything I did :D
So the first thing I want to show you, you might already have seen at the TSW Server is this:

https://www.youtube.com/watch?v=NVeNwjMMwdU&feature=youtu.be
So what is this? These are so called "Helping Arrows" Which you can enable and disable whenever you want inside the options menu or simply with a button press ;) These are meant to show all entrances in case you aren't sure where to go. The arrow above the players head is meant to indicate where you are when moving behind houses and stuff. This feature was originally used in the PS1 classics like Final Fantasy VII or The Legend of Dragoon which I took the inspiration from, and I'm glad to have added it to the game :)
I also added door frames to side ways and bottom ways to further indicate where you can go.

Ok, I also added a new feature which is inspired by the retro Zelda games which is simply a pull and push feature:

https://www.youtube.com/watch?v=Ke7KBigi_1Q
Alright the next thing I wanna show you are a few of the "On-Map-Monsters" made by Stitch. As you may remember, I mentioned that in TSW you can always switch between random encounters or on-map encounters. If you choose on-map encounters, you will meet these adorable guys we simply call "Shadows". The idea is that depending if the monsters you encounter by touching the shadow are land type or flying type monsters to indicate it with the appearance of the shadow. Also the appearance changes to bigger and more dangerous looking shadows to indicate how strong or dangerous an encounter with this shadow might be.

The next thing I've re-implemented is a feature that scales the window mode to the resolution of your screen. I'm also thinking about implementing options for different resolutions.

Of course I've also commissioned a lot of stuff thanks to you guys ;) I don't want to spoil you too much, so I just show you one new enemy that I've implemented recently:

Also I've added several areas and reworked some of the older areas. Here is a new area. If you played the very old demo, you might guess where this area comes into play ;)

Also Stitch works hard on the lighting for the game ;) Still WIP:


I've also updated several cutscenes like this one (German only for now):
https://www.youtube.com/watch?v=g5ZxjdEOrcM
I've worked a lot on the battle system and several other aspects of the game further polishing it and pushing forward to the release of the demo :)
So, this is it for this update. Of course there is way more but I think this is enough for now ;) The less I show the more you will be suprised when playing the demo, right? :P
Also let me again thank you for your help! I can't say it often enough: this game would't be possible without you! So thank you very much for supporting me! :)
See you next time!
~Kias
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Hallo, Leute! Es ist schon wieder eine Weile her, seit dem letzten Update .. ^^ Sorry dafür, aber wie ihr euch sicher vorstellen können, ist nicht alles, woran ich für das Spiel arbeite, eine Präsentation wert und diese Patreon-Updates nehmen auch viel Zeit in Anspruch und ich mache lieber größere Updates, wenn ich genug zum Zeigen gesammelt habe, als kleinere Updates mit nur wenigen Dingen, die sich zu zeigen lohnen . Ich hoffe, ihr stimmt mir zu :)
Seit dem letzten Update anfang März, habe ich ehrlich gesagt an so vielen Dingen gearbeitet, dass ich kaum einen Überblick über alles habe, woran ich gearbeitet habe :D
Das erste, was ich euch zeigen möchte, habt ihr möglicherweise bereits auf dem TSW-Server gesehen:

https://www.youtube.com/watch?v=NVeNwjMMwdU&feature=youtu.be
Was ist das? Dies sind sogenannte "Hilfspfeile", die ihr jederzeit im Optionsmenü, oder einfach per Knopfdruck aktivieren und deaktivieren könnt ;) Diese sollen alle Eingänge und Ausgänge anzeigen, falls ihr nicht sicher seid, wohin ihr gehen könnt. Der Pfeil über dem Kopf des Spielers soll anzeigen, wo ihr euch befindet, wenn ihr euch hinter Häusern und ähnlichem bewegt. Diese Funktion wurde ursprünglich in PS1-Klassikern wie Final Fantasy VII, oder The Legend of Dragoon verwendet, von denen ich mich inspirieren dazu ließ, und ich bin froh, dass ich dieses Feature dem Spiel hinzugefügt habe :)
Ich habe auch Türrahmen zu Seiten- und "Nach unten-wegen" hinzugefügt, um weiter zu verdeutlichen, wohin man gehen kann.

Ok, ich habe außerdem eine neue Funktion hinzugefügt, die von den Retro-Zelda-Spielen inspiriert ist und eine einfache Zieh-und-Schiebe-Funktion darstellt:

https://www.youtube.com/watch?v=Ke7KBigi_1Q
Okay, das nächste, was ich euch zeigen möchte, sind einige der "On-Map-Monster" von Stitch. Wie ihr euch vielleicht erinnern könnt, habe ich erwähnt, dass ihr in TSW immer zwischen zufälligen Begegnungen, oder Begegnungen auf der Map wechseln könnt. Wenn ihr euch für Begegnungen auf der Karte entscheiden solltet, werdet ihr auf diese entzückenden Kerlchen treffen, die wir einfach mal "Schatten" nennen. Die Idee ist, dass je nachdem, ob es sich bei den Monstern, denen ihr durch Berühren des Schattens begegnen würdet, um Monster vom Typ Land, oder vom fliegenden Typ handelt, dies durch das Aussehen des Schattens anzudeuten. Außerdem ändert sich das Erscheinungsbild in größere und gefährlichere Schatten, um anzudeuten, wie stark, oder gefährlich eine Begegnung mit diesem Schatten sein könnte.

Das nächste, was ich re-implementiert habe, ist eine Funktion, die den Fenstermodus auf die Auflösung eures Bildschirms skaliert. Ich denke auch darüber nach, Optionen für verschiedene Auflösungen zu implementieren.

Natürlich konnte ich dank euch auch eine Menge Sachen in Auftrag geben ;) Ich möchte euch nicht zu sehr spoilern, also zeige ich euch nur einen neuen Gegner, den ich kürzlich implementiert habe, den der eine oder andere vielleicht aus der alten Demo wiedererkennt:

Außerdem habe ich verschiedene Areale hinzugefügt und alte Areale erneuert und verbessert. Hier ist ein neues Areal. Wer die sehr alte Demo gespielt hat, kann sich eventuell denken, wo dieser Bereich ins Spiel kommt ;)

Außerdem arbeitet Stitch am Lighting! WIP:


Ich habe auch einige Zwischensequenzen wie diese aktualisiert:
https://www.youtube.com/watch?v=g5ZxjdEOrcM
Ich habe viel am Kampfsystem und einigen anderen Aspekten des Spiels gearbeitet, um es weiter zu verbessern und die Veröffentlichung der Demo voranzutreiben :)
Das wäre es dann erstmal für dieses Update. Natürlich gibt es viel mehr, aber ich denke, das ist genug für den Moment ;) Je weniger ich zeige, desto mehr werdet ihr überrascht sein, wenn ihr die Demo spielt, oder? :P
An dieser Stelle, will ich auch noch einmal danke sagen! Ich kann es nicht oft genug sagen: Dieses Spiel wäre ohne euch nicht möglich! Vielen Dank, dass ihr mich so toll unterstützt! :)
Bis zum nächsten Mal!
~ Kias