It's Updatetime, baby!! :P
Added 2019-07-29 13:13:37 +0000 UTCHey there guys!! It's updatetime again! :D And this time I have a lot of cool stuff to show you. I've worked very hard on the stuff I'm about to show you so please let me know what you think about it! :)
So first I would like to shou you the new battle sprites for two of the Playable characters!


How do you like them? I'm actually very satisfied with how they turned out! :)
Alright! Let's head directly for the long awaited "Breath of Fire like" battle system! Some of you may have seen a little preview screenshot of it in the "Patron Only Channel" at Discord.
So, ladies and gentleman, here it is!

The battle system is still work in progress as you can see. The enemies aren't animated yet and the playable characters are still missing some animations, like an attack animation and so on. The HUD (Wich was made by Stitch, PandaMaru and me) is also not 100% finished yet but I think I made good progress if you look at the old version:

Let me know what you think! ;)
Ok, next!
I've commissioned a battle formation system!

You can change between 3 different formation types! Each one will change the stats of the characters a bit, so you can use that to your advantage against your enemies! :) And yes, the characters will have 3 different looking formation styles in battle, they don't look the same ^^
Btw show some love for my friend, orochii, who made this awesome script and also is a nice game dev! ;D
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/drekir%C3%B6kr-dusk-of-the-dragon.41406/
https://rpgmaker.net/games/3540/
NEXT!
I've implemented a mechanic that appears when you found a secret in the game! Kinda like in the old in Tomb Raider games, I guess :P

The text is in german there, but will of course be translated for the english version. If you are wondering what it says: Secret discovered! ;)
Of course this picture is just a showcase and not a real secret in the game. I won't put such obvious "secrets" in there, don't worry :D
Oookay, Next!
Some of you may have seen this, and wondered what it's about.



This feaure really cost me a lot of nerves! So I really hope you like it! Let's solve the riddle:
...
...
It is.... swimmming!! :P
https://www.youtube.com/watch?v=G3v1lc8M5jM&feature=youtu.be
As I said, this was a real hassle to implement. But it was really worth it because now there are so much more possibilities for exploration, dungeons, riddles and secrets. So please look forward to that ;)
Aaaalright. Next?
Speaking of more exploration.... I also want to add this:


Yep, you've guessed it! I'll also add climbing and flying or lets say hovering. I guess the climbing feature is really self explanatory. The hovering feature will let you hover over small abysses and stuff to reach places you ususally couldn't reach. (The flying animation was done by Stitch! :) )
Ok. That's about it with my "small" update I guess :D Of course I did a lot of other smaller stuff around the game which isn't really worth mentioning. So, please let me know what you think about all this stuff! I'm really excited to hear your opinions! :)
Greetings,
DerKIAS
_____________________ GERMAN/DEUTSCH_____________________
Hey Leute!! Es ist wieder mal Updatetime! :D Und dieses Mal habe ich eine Menge cooler Sachen, die ich euch zeigen möchte. Ich habe sehr hart an dem gearbeitet, was ich euch gleich zeigen werde, also lasst mich wissen, was ihr darüber denkt! :)
Als erstes möchte ich euch die neuen Kampfsprites für zwei der spielbaren Charaktere zeigen!


Wie gefallen sie euch? Ich bin ehrlich gesagt sehr zufrieden mit dem Ergebnis! :)
In Ordung! Lasst uns direkt zum lang erwarteten, heiß ersehten "Breath of Fire like" Kampfsystem übergehen! Einige von euch haben möglicherweise einen kleinen Vorschau-Screenshot hierzu im "Patron Only Channel" bei Discord gesehen.
Also, meine Damen und Herren, hier ist es!

Wie ihr sehen könnt, ist das Kampfsystem noch immer in Arbeit. Die Feinde sind noch nicht animiert und den spielbaren Charakteren fehlen noch einige Animationen, wie eine Angriffsanimation und so weiter. Das HUD, (welches von Stitch, PandaMaru und mir gemacht wurde) ist ebenfalls noch nicht zu 100% fertig, aber ich denke, ich habe gute Fortschritte gemacht, wenn man es mit der alten Version vergleicht:

was haltet ihr davon? :)
Ok, weiter!
Ich habe ein Formationssystem in in Auftrag gegeben!

Ihr könnt zwischen 3 verschiedenen Formationstypen wechseln! Jede Formation ändert die Statuswerte der Charaktere ein wenig, so dass ihr das zum Vorteil, gegen eure Feinde nutzen könnt! :) Und ja, die Charaktere werden im Kampf 3 verschieden aussehende Formationsstile haben, sie sehen nicht gleich aus ^^
Zeigt gerne etwas Support für meinen Scripter, der ebenfalls ein nicer Dude und Spieleentwickler ist! ;)
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/drekir%C3%B6kr-dusk-of-the-dragon.41406/
https://rpgmaker.net/games/3540/
WEITER!
Ich habe eine Mechanik implementiert, die immer auftaucht, wenn ihr ein Geheimnis im Spiel gefunden habt! Ein bisschen wie in den alten Tomb Raider-Spielen, quasi :P
Natürlich ist dieses Bild nur ein Beispiel und kein wirkliches Geheimnis im Spiel. Ich werde bestimmt keine so offensichtlichen "Geheimnisse" einbauen, keine Sorge: D
Oookay, weiter!
Einige von euch haben das hier vielleicht gesehen und sich gefragt, was das wohl soll.



Dieses Feature hat mich wirklich eine menge Nerven gekostet! Ich hoffe es gefällt euch! Lösen wir also das Rätsel:...
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Es ist... Schwimmen!! :P
https://www.youtube.com/watch?v=G3v1lc8M5jM&feature=youtu.be
Wie ich bereits sagte, war die Implementierung sehr mühsam. Aber es hat sich wirklich gelohnt, denn jetzt gibt es so viel mehr Möglichkeiten für Erkundungen, Dungeons, Rätsel und Geheimnisse. Ihr könnt euch also auf eine menge neues Zeug freuen ;)
In Ordnung. Noch was?
Joa. Apropos mehr Erforschung ... Ich möchte auch Folgende Features hinzufügen:


Jupp, ihr habt es erraten! Ich werde auch ein Klettern- und Fliegen Feature einbauen. Oder sagen wir besser "Schweben". Ich denke, die Kletterfunktion ist ziemlich selbsterklärend. Mit der Schwebefunktion könnt ihr über kleinere Abgründe und ähnliches schweben, um Orte zu erreichen, die ihr normalerweise nicht erreichen könntet. (Die Schwebeanimation hat der gute Stitch gemacht! :) )
OK. Das war es auch schon, mit meinem "kleinen" Update, denke ich :D Natürlich habe ich viele andere kleinere Sachen rund um das Spiel gemacht, die aber nicht wirklich erwähnenswert sind. Also, lasst mich wissen, was ihr von all dem Zeug haltet! Ich bin sehr gespannt auf eure Meinung! :)
Gruß,
DerKIAS