SakeTami
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Update Time!

 

Hey, guys! I know, I'm late this time. My pixel artist took longer than expected for my commissioned graphics and when he finally delivered those, they had some mistakes he needed to correct. But oh well, here we are now.

This time the update will be mostly about the battle system, since I've worked mostly on that lately.

So finally for the first time I will show you the battle system in action! Remember, everything is still work in progress and not the finished product.

Battle Preview 1 

Battle Preview 2 

So this is how the battle looks like in action. I hope you like it :) But as mentioned above there is still a lot to to and to work on, like: Balancing, Pacing of the battle system, Animations, Voice acting and so on. So it is not as perfect right now as I want it to be, but don't worry, I'm getting there slowly but surely ;)

I still haven't made a final decision about if I want to keep the ATB system. I'm thinking about changing it to "Turn Order" style, basically like Breath of Fire, just that you can always see who is next and the order of battlers without the "ATB running stuff".

What do you think about that? Do you like the ATB Style or do you prefer Turn Order?

Turn Order would look kinda like this:


Also I've added a "Limit Break System". It kinda works like in Final Fantasy VII.

When the limit bar is full a limit command will appear and the character will also get its limit animation. In this state the character can perform a really strong attack. There is also a tiny chance on getting the "Limit Break" when the HP are below 10%.

So this is all about the battle system for now.

I've also worked on various scenes in the game and improved those, added more character animations and so on. If you joined my Discord sever you may also have seen that one of the main characters, Yoko, got a new cool design by my good friend Stitch, who works on a really cool horror game called "LoneLy".

I'm also glad to announce that Stitch besides the Lighting/Shadowing will also do the design of multiple important characters in TSW! :)

With the help of my good friend Valentine who is also a game developer who already developed a lot of cool games(-> Val-Games <-), I could mprove the swimming system and am currently on the task to update my swimming system on every map that has water on it. 

Also I want to say a BIG THANK YOU to all of you who supported me this far! Thank you! It really means a lot to me and helps so much to bring the game forward! The game wouldn't be where it is now without your support guys! :)


Alright, that's it for this time guys. I hope you like the update and please leave me your opinions and feedback here in the comment section or in the discord #patreon-only-channel! :)


cya! :D


Kias

  _____________________ GERMAN/DEUTSCH_____________________  


Hallo Leute! Ich weiß, ich bin dieses Mal spät dran. Mein Pixel-Artist, brauchte länger, als erwartet, für meine in Auftrag gegebenen Grafiken. Und als er diese schließlich lieferte, hatten sie einige Fehler, die er korrigieren musste. Aber na ja, besser spät, als nie, oder? :)

Dieses Mal geht es hauptsächlich um das Kampfsystem, da ich in letzter Zeit hauptsächlich daran gearbeitet habe.

Zum ersten Mal werde ich euch das Kampfsystem in Aktion zeigen! Denkt bitte daran, dass hier alles noch in Arbeit ist und nicht das fertige Kampfsystem wiederspiegelt.

Battle Preview 1 

Battle Preview 2 

So sieht das Kampfsystem also bisher in Aktion aus. Ich hoffe es gefällt euch :) Aber wie oben erwähnt gibt es noch viel zu tun und zu bearbeiten, wie z.B.: Balancing, Pacing des Kampfsystems, also die Geschwindigkeit des Kampfsystems, Animationen, Voice Acting und so weiter. Es ist momentan also noch nicht so perfekt, wie ich es gerne möchte, aber keine Sorge, ich komme langsam aber sicher dorthin ;)

Außerdem habe ich habe noch keine endgültige Entscheidung getroffen, ob ich das ATB-System beibehalten möchte. Ich denke darüber nach, es in einen "Turn Order" -Stil zu ändern, im Grunde wie bei "Breath of Fire", nur dass man immer sehen kann, wer als nächstes dran ist und in welcher Reihenfolge sich die Kämpfer sich befinden. Und das ohne dieses "ATB Wettrennen", wer als erster am Ziel ist ist dran.

Was denkt ihr darüber? Gefällt euch der ATB Style oder bevorzugt ihr den "Turn Order" -Stil?

Turn Order würde ungefähr so ​​aussehen:

Außerdem habe ich ein "Limit Break System" hinzugefügt. Es funktioniert in etwa wie in Final Fantasy VII.

Wenn der Limit-Balken voll ist, wird ein Limit-Befehl angezeigt und der Charakter erhält auch eine entsprechende Limit-Animation. In diesem Zustand, kann der Charakter einen sehr starken Angriff ausführen. Es gibt auch eine kleine Chance, den "Limit Break" zu erreichen, wenn die HP unter 10% liegen.

Das war dann erstmal alles zum Kampfsystem für dieses Mal.

Ich habe außerdem auch an verschiedenen Szenen im Spiel gearbeitet und diese verbessert, weitere Charakteranimationen hinzugefügt und so weiter. Wenn du meinem Discord-Server beigetreten bist, hast du vielleicht auch gesehen, dass eine der Hauptfiguren, Yoko, ein neues cooles Design von meinem guten Freund Stitch erhalten hat, der an einem wirklich coolen Horror Spiel namens "LoneLy" arbeitet.

Ich freue mich, bekannt zu geben, dass Stitch neben dem Lighting / Shadowing der Maps auch das Design mehrerer wichtiger Charaktere in TSW übernehmen wird! :)


Mit Hilfe meines guten Freundes Valentine, der auch Spieleentwickler ist und bereits viele coole Spiele entwickelt hat (-> Val-Games <-), konnte ich das Schwimm-System verbessern und bin gerade dabei, mein Schwimm-System auf jeder Map, die Wasser beinhalten zu aktualisieren.

Ich möchte mich auch ganz herzlich bei allen bedanken, die mich bis hierher unterstützt haben! Danke! Es bedeutet mir wirklich viel und hilft mir sehr, das Spiel voranzubringen! Ohne eure Unterstützung wäre das Spiel nicht da, wo es jetzt ist! :)


Okay, das war es auch schon für dieses Mal. Ich hoffe das Update hat euch gefallen Hinterlasst mir gerne eure Meinungen und Rückmeldungen hier im Kommentarbereich oder im Discord # Patreon-Only-Channel! :)


Bis bald! ;)


Kias

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I'm also glad to be a part of TSW. Lets get rule the world! :D


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