Updatetime :)
Added 2021-01-11 13:24:11 +0000 UTCHello, my friends! Happy new year! 2020 is finally over, so let's hope that 2021 will be better and our lives becoming more normal again.
Alright, as you guys know I had to delay the release of TSW and last time I promised to give out a new deadline on the next update which would be this one. I'm making very good progress and I'm also optimizing the game steadily where I think it's needed. Sometimes I find new and better ways to do things and then I optimize the game accordingly.
So here are some BIG NEWS guys!
As you may remember I told you that TSW suffered from lag and screen stuttering problems for a long time and that I'm always looking for ways to improve that. These problems simply happening because the VX Ace Engine is partly poorly written performance wise and struggles when too much is going on on the Maps and stuff. But I finally found a way to dodge that problem! :D
Basically someone named Invwindy found a way to let VX Ace run on Direct X which heavily boosts the performance and makes things easier. So I've implemented it and it works like a charm! ;) Initially there were a few problems that I was able to fix and there are still a few problems (nothing big) that need to be worked on but this extra work is so much worth the outcome! ^^ The game runs so smooth now and as of now I didn't notice any lag or stuttering anywhere, even on big maps with lots of stuff going on ;) That also means that I can make the game more lively like I always wanted but couldn't because of the resulting lag.
The lighting of the maps comes forward steadily and Stitch just finished the lighting of the Sealing Cave.
Here is another example of Stitch's awesome work :D

What else can I tell you? Commissions are in the making, I've fixed numerous bugs again, and overall I've made the game and the gameplay better in several ways.
As I told you a while back, I don't want to show too much screenshots and stuff anymore before the release because I want you to see it in game for the first time ;) I hope you can understand :)
So now to the big question: When will the demo be released? As you know, I've lost a lot of time because I needed to take a break due to health issues, and there is still enough stuff to do, even if I work many hours a day on TSW. But let me tell you without furter ado...
The demo of The Seventh Warrior will release on June 30. !!
....at the latest! I hope to release the game sooner. We'll see how fast I come forward. I give my best ;)
The update was short, I know, but I rather continue to work on the game instead of writing huge updates which take hours and hours to make. I hope you agree with me on that :)
See you on the next update!
Kias
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Hallo, meine Freunde! Frohes neues Jahr! 2020 ist endlich vorbei, also lasst uns mal hoffen, dass 2021 besser- und unser Leben langsam wieder normaler wird.
Okay, wie ihr wisst, musste ich die Veröffentlichung von TSW leider verschieben und beim letzten Mal habe ich versprochen, eine neue Frist für das nächste Update festzulegen, dazu aber später mehr. Ich mache sehr gute Fortschritte und optimiere das Spiel stetig, wo immer ich es für nötig halte. Manchmal finde ich neue und bessere Wege, um Dinge umzusetzen, und optimiere das Spiel dann entsprechend.
Also, hier eine meiner Meinung nach große Neuigkeit!
Wie ihr euch vielleicht erinnert, habe ich schon öfter erwähnt, dass TSW lange Zeit unter Lag- und Ruckelproblemen litt und dass ich immer nach Möglichkeiten suche, dies zu verbessern. Diese Probleme treten einfach auf, weil die VX Ace Engine in Bezug auf die Leistung teilweise schlecht geschrieben ist und Probleme bekommt, wenn auf den Maps zu viel los ist usw. Aber ich habe endlich einen Weg gefunden, diesem Problem auszuweichen! : D.
Jemand namens Invwindy hat einen Weg gefunden, VX Ace auf Direct X laufen zu lassen, was die Leistung erheblich steigert und die Dinge einfacher macht. Also habe ich es implementiert und es funktioniert super! ;) Anfangs gab es natürlich ein paar Probleme, die ich beheben konnte und es gibt immer noch ein paar Probleme (nichts Großes), an denen noch gearbeitet werden muss, aber diese zusätzliche Arbeit ist das Ergebnis auf jeden Fall wert! ^^ Das Spiel läuft jetzt so reibungslos und bis jetzt habe ich nirgendwo Lags oder ein Ruckeln bemerkt, selbst auf großen Maps, wo viel passiert, lief alles super ;) Das bedeutet auch, dass ich das Spiel lebendiger machen kann, wie ich es immer wollte, aber wegen der daraus resultierenden Lags nicht konnte.
Die Beleuchtung der Maps geht stetig voran und Stitch hat gerade die Beleuchtung der Siegelhöhle fertiggestellt.
Hier ist ein weiteres Beispiel für Stitch's großartige Arbeit :D

Was kann ich euch noch erzählen? Die Commissions sind in Bearbeitung, ich habe wieder zahlreiche Bugs behoben und insgesamt habe ich das Spiel und das Gameplay auf verschiedene Weise verbessert.
Wie ich euch vor einiger Zeit sagte, möchte ich vor der Veröffentlichung nicht mehr zu viele Screenshots und ähnliches zeigen, weil ich möchte, dass ihr es zum ersten Mal im Spiel selbst seht ;) Ich hoffe, ihr könnt das verstehen :)
Nun also zur großen Frage: Wann wird die Demo veröffentlicht? Wie ihr wisst, habe ich viel Zeit verloren, weil ich aus gesundheitlichen Gründen eine Pause einlegen musste, und es gibt immer noch genug zu tun, auch wenn ich viele Stunden am Tag an TSW arbeite. Aber lasst mich euch ohne weiteres Trara sagen ...
Die Demo zu The Seventh Warrior wird am 30. Juni veröffentlicht!!
....spätestens! Ich hoffe, dass ich das Spiel früher veröffentlichen kann. Wir werden sehen, wie schnell ich vorwärts komme. Ich gebe mein Bestes ;)
Ich weiß, das Update war kurz, aber ich arbeite lieber weiter am Spiel, anstatt große Updates zu schreiben, deren Erstellung Stunden und Stunden in Anspruch nehmen. Ich hoffe ihr stimmt mir da zu :)
Wir sehen uns beim nächsten Update!
Kias