SakeTami
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Update Tiiiiime! :P

Hey guys! It's been awhile^^ I hope you all had a nice Christmas time! :) Some of you may have got the news - I'm a father now :) My son was born on 12.24.2019 so I guess that makes him a Christmas child :D I will pause development for about 2-3 weeks to have time with my son and girlfriend but I will of course still give out commissions during that time. Now that that's out of the way - let's head to the update! I made a lot of progress ;)

First let me show you this awesome piece of fanart I've got for Christmas from one of my best buddies - Stitch:

Pretty cool right? ;)

Alright, so with the help of Valentine, I've implemented a skipping function for the intro and also for the prologue:

This feature will also be available on some other points later in the game.

I also fixed a problem in the swimming feature using a script:

As you can see on the left without that feature Darks wings and arms were shown above the edges when he was exactly beside them. Now on the right you can see this is fixed and everythings shown correctly. :)

Some smaller stuff:

- Prologue Theme/Music is nearly done.

- Different water tiles were animated by Sevarihk 

- A diagonal dash swimming animation was made by Stitch 

- Two new animations for Darks battler sprite arrived and are already implemented.


Ok, next thing I've implemented is a system that allows Dark to climb up specific tiles and also jump down anywhere. The only limitation is, that he only can climb "UP" not sideways or so. And he also only can jump "DOWN". Here is a preview:

Climbing & Jumping down Feature 


Again with the help of Valentine (in this case, he almost did the whole thing and designed the "Skill Menu"), I was able to build in a system that allows Dark to learn and use different skills on NPCs. The first one he will learn will be "Telepathy" which allows Dark to read minds, find out what people think and maybe find some secrets and other useful information through that. These skills will use up souls that are automatically collected, whenever Dark kills a enemy. 

Here you can see the first of three skills in action:

Telepathy 


I've also worked on the other skills but I want to keep them a secret for now ;)


So that's it for this time. Of course I did lot's of other stuff on the game that isn't very worth mentioning. I hope you like what you saw :) Feel free to give feedback!

see you next time ;) 

~Kias


________________________________GERMAN________________________________

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Hallo Leute! Es ist schon eine Weile her ^^ Ich hoffe ihr hattet alle eine schöne Weihnachtszeit! :) Einige von euch haben es vielleicht mitbekommen - ich bin jetzt Vater :) Mein Sohn wurde am 24.12.2019 geboren. Ich denke, das macht ihn zu einem Weihnachtskind :D Ich werde die Entwicklung für 2-3 Wochen pausieren, um Zeit mit meinem Sohn und meiner Freundin zu verbringen. Ich werde aber in dieser zeit natürlich Trotzdem Commissions vergeben. So! Dann kommen wir mal zum Update! Ich habe einiges geschafft ;)

Aber zuvor lasst mich euch dieses geniale Fanart zeigen, das ich zu Weihnachten von einem meiner besten Freunde bekommen habe - Stitch:

Ziemlich cool, oder? ;)

Okay, mit Hilfe von Valentine habe ich eine Überspringen-Funktion für das Intro und auch für den Prolog implementiert:

Diese Funktion wird später im Spiel an einigen anderen Punkten verfügbar sein.

Ich habe auch ein Problem in der Schwimmfunktion mit einem Script behoben:

Wie ihr auf der linken Seite sehen könnt, waren bei den Rändern am "Ufer" Darks Flügel und Arme oben drüber zu sehen, wenn er genau daneben war, was natürlich quatsch ist. Jetzt könnt ihr rechts sehen, dass dies behoben wurde und alles richtig angezeigt wird. :)

Einige kleinere Sachen:

- Prolog Theme / Musik ist fast fertig.

- Verschiedene Wassertiles wurden von Sevarihk animiert

- Eine diagonale Schwimmanimation wurde von Stitch gepixelt

- Zwei neue Animationen für das Darks Battler Sprite sind eingetroffen und bereits implementiert.


Ok, das nächste, was ich implementiert habe, ist ein System, mit dem Dark an bestimmten Tiles klettern- und auch überall hinunterspringen kann. Die einzige Einschränkung ist, dass er nur "HOCH" klettern kann, nicht seitwärts oder so. Und er kann auch nur "RUNTER" springen. Hier ist eine Vorschau dazu:

Kletter- und Runterspringen Feature 


Wiedereinmal mit der Hilfe von Valentine (in diesem Fall hat er fast die alles alleine gemacht und auch das "Fähigkeiten-Menü" entworfen) konnte ich ein System implementieren, mit dem Dark verschiedene Fähigkeiten erlernen und an NPC's anwenden kann. Die erste Fähigkeit, die Dark erlernen wird, ist "Telepathie", die es Dark ermöglicht, Gedanken zu lesen, herauszufinden, was die Leute denken und vielleicht dadurch an einige Geheimnisse und andere nützliche Informationen zu gelangen. Diese Fähigkeiten verbrauchen Seelen, die automatisch gesammelt werden, wenn Dark einen Feind tötet.

Hier könnt ihr die erste Fähigkeit in Aktion sehen:

Telepathie 


Ich habe auch an den anderen Fähigkeiten gearbeitet, aber ich möchte diese vorerst geheim halten ;)


So, das war es für dieses Mal. Natürlich habe ich noch vieles weiteres am Spiel gemacht, was nicht besonders erwähnenswert ist. Ich hoffe, euch gefällt was ihr gesehen habt :) 

Über Feedback würde ich mich wie immer freuen!! :P


Ich sag schonmal guten Rutsch in's neue Jahr^^

Bis zum nächsten Mal ;)

~Kias


Comments

Congrats, newborn dad and a great update again! The new progress is awesome :D


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