先月unityroomに投稿したゲームであるところの「魂姫様の管理帳簿」,
https://unityroom.com/games/tamahime
初制作になるのでとりあえず形になったものを出したい!ということでこぎつけもうしたわけなのですが,あくまでプロトタイプ.このシステムを元にいろいろ作ってこうぜになりはじめたうまるつふりです.
方向性としては,
・時間内に特定スコアを稼げばクリア
・稼いだスコアを攻撃に変換し,敵の体力を減らすことができる
という対戦というか討伐のような形に舵を切っています.
魂をしばいて緑のゲージを溜めて,攻撃.
実装に際し,ゲージをごそごそ追加することになりましてここまででも見た目や配置を含め結構な戦いをすることになっていました...たのしいぃぃopo)
(※現状右下にある減ったら色の変わる体力ゲージはここのサイト様を参考にさせていただきましたアリガテアリガテ https://karanokan.info/2019/03/17/post-2415/ )
次はとりあえずクリア判定とかかなぁ………?
さて,敵が存在するということは攻撃をされることもありますよねというのも実装したくそっちはまだ構想段階ですどうしましょうかねぇ...今とりあえず変なのが降ってくるパターンを作ってみたりしてるねぇ....
他にも敵ごとに違うおじゃましてくるとかで色んなキャラクター実装もしたいですねぇ......
敵の体力が減ったら敵の見た目変わるとかもあるといろいろ嬉しいかもしれないですよねぇ.......とりあえず風呂敷広げたねぇ!!
んでは,これからも進めていきたいです.なんか次あったら進捗記事とか出ると思います宜しく見守ってやってくんさい!