Второй бонусный ролик прибыл! На сей раз мы перевели и озвучили видеоэссе с канала Mental Checkpoint на тему самой недооцененной игровой механики. И, спойлер-спойлер, речь про механику торга. Казалось бы, что можно 20 минут про это рассказывать? а вот оказывается еще как можно и очень даже интересно. Mental Checkpoint довольно недооцененный канал, ничуть не хуже Марка Брауна.
А уж в плане монтажа, даже намного лучше, так что мы ролик только озвучили максимально близко к тексту и ничего не перемонтировали. Приятного вам просмотра и благодарим за поддержку!
Настало время закатать рукава и отгрузить вагон дополнительный роликов. И первый в этом месяце - наш любимый дед по имени Тим Кейн. А про что рассказывает Тим Кейн? Правильно, как обычно Тим Кейн рассказывает про Fallout. Конкретно в этом видео он в деталях описывает то, почему покинул разработку второй части. И к слову переводим мы все эти его ролики про Fallout не потому что кушать не можем без этой серии.
Всё потому что в процессе своих рассказов Тим фонтанирует занятными и не очень ситуациями, которые происходят в процессе создания видеоигр. Это дает некоторый срез понимания, что именно происходит за кулисами и ширмой из промо-материалов. Ну и к тому же приятно осознавать, что творческий хаос и беспорядок существует не только у нас.
Короче говоря, приятного вам просмотра и благодарим за финансовую поддержку!
Всем привет, на этот раз без внутрикадрового Дмитрия Зубарева, потому что тот чиллит на отдыхе, а закрывающий бонусный ролик этого месяца у нас будет довольно мрачный. А именно, тема о дизайне, созданном для агрессии. И речь пойдет не только о видеоиграх.
Наша команда перевела и перемонтировала материал социолога и ютуб-эссеиста Джэйкоба Геллера, в котором он проводит параллели между дизайном шутеров и учебными заведениями. Материал очень интересный, предельно необычный. Конечно тема эта в первую очередь носит на себе отпечаток американской специфики, но она от того не становится менее любопытной.
Ссылка на оригинальный ролик ниже. Обязательно подписывайтесь на Геллера, у него на канале ещё много любопытных видосов, где игровая тематика пересекается не только с архитектурой, но и с социологией, психологией и другими науками. Как вы можете догадаться, данный автор в числе наших любимых. А если у вас возникают сложности с английским, то в будущем мы планируем и дальше переводить ролики Джэйкоба. Спасибо всем вам за финансовую поддержку в этом месяце и приятного просмотра.
Дмитрий Зубарев внутри кадра, это значит, что перед вами уже второе бонусное видео. Как видите, Дмитрий записывал это вступление уже буквально "на ногах" прямо в аэропорту, вернется в строй он в феврале уже:)
Но как бы то ни было, пока что снова презентуем вам материал одного из наших любимых дедов, а именно от Марка Дарры. На сей раз уважаемый человек расскажет нам о золотой эпохе Bioware. Переводили максимально близко к тексту, но конечно добавили нашего монтажа. Все ссылочки на Марка будут расположены, как и полагается, ниже. Всем еще рас спасибо за вашу поддержку и приятного просмотра!
Внутрикадровый Дмитрий Зубарев снова врывается в конец этого месяца, по старой, но НЕдоброй традиции. Праздники закончились, но не у Дмитрия, потому что из внутрипраздничного он превращается во внутриотпускного, так что ролики на основном канале придется еще подождать, но в феврале точно новый материал будет.
А пока что - бонусные видео. Вот к примеру сегодняшнее - это материал о музыке в MGR. Адаптировали для вас очень приятный материал с канала Tomkon. Сделали перемонтаж, кое-где дополнили, кое-где переформулировали, но в целом - очень близко к англоязычному первоисточнику. Рекомендуем всем на него подписаться. Приятного вам просмотра, спасибо что продолжаете поддерживать. Всех обнимаем, до встречи в следующем видео.
Всем привет, третий бонусный ролик наконец подоспел. На сей раз у нас на повестке дня совсем небольшой, но интересный материал о том, как в видеоиграх прорисовывают целые поля травы. Вот чтоб красиво, чтоб колосилась, на ветру шелестела и всё в таком духе. Это перевод и перемонтаж ролика с канала Stylized Station, как всегда призываем вас перейти и даже подписаться на англоязычный первоисточник, там интересно.
И да, этот ролик впервые будет без вступления от внутрикадрового Дмитрия Зубарева. Потому что он сейчас проходит трансформацию во внутрипраздничного Дмитрия Зубарева. Отнесемся с пониманием.
Ну а вас всех благодарим за поддержку, приятного вам просмотра и в конце-концов…с наступающим!
Всем привет, это второй бонусный ролик в этом месяце. Второй наш любимый дед из игровой индустрии - это Тим Кейн, мы уже много его роликов перевели и адаптировали. Но Тима Кейна много не бывает, так что сегодня рады вам презентовать перевод и перемонтаж его ролика про то, как быть хорошим геймдиректором. Видео специфическое, узконаправленное даже, но в то же время дает какое-то представление, а как разработка там за кулисами устроена. В общем, нам было очень любопытно, надеемся будет и вам. Как и водится, всех призываем переходить на канал Тима Кейна, потому что постит он часто, всего мы не переведем, даже если попытаемся. Вам спасибо за поддержку и приятного просмотра!
Здравствуйте, дорогие друзья. Снова выкладываем бонусный материал в конце, но тому есть много причин. Во первых большой завал был с последними роликами в этом году. Во вторых, предновогодние приготовления дают о себе знать. Но, как бы то ни было, бонусный контент надо выкладывать.
Так что первым видосом в этом месяце будет материал с канала Марка Дарры о разработке Dragon Age: Origins. Всегда интересно слушать такие вещи, что называется, из первых рук. Переводить пытались дословно, но сделали полный перемонтаж, чтобы бодрее смотрелось. Обязательно переходите на канал Марка и если английский вам позволяет, то там есть еще много любопытных вещей. Спасибо вам за поддержку и приятного просмотра!
БОНУС-ВИДЕО | Проект Майло - главная ложь в исполнении Microsoft
Сегодня наша команда перевела материал с канала «Slow Start» о, наверное, самом крупном обмане Питера Молиньё — «Проекте Майло» для «XBox 360» и «Kinect». По рассказам Питера, игра, если её можно так назад, якобы использовала революционную технологию искусственного интеллекта, благодаря которой у пользователя была возможность воспитать мальчика Майло, реагирующего на все действия игрока.
Уже чувствуете простор для полёта фантазии? Зерно правды в этой истории действительно есть, однако привычка Молиньё "приукрашивать" сыграла злую шутку, нанеся огромный репутационный ущерб самому геймдизайнеру и заодно «Microsoft».
БОНУС-ВИДЕО | Как создаются огромные миры в играх?
Возможно вы замечали, что открытые миры подвергаются всё большей и большей критике со стороны геймерского сообщества. И, признаемся, далеко не всегда безосновательно. Особенно сильно досталось Starfield. Однако этой проблемы можно было избежать.
Сегодня вас ждёт наш перевод материала с канала Stylized Station о том, как именно работает процедурная генерация ландшафта, чем она полезна для разработчиков и каким образом модульный дизайн помогает сделать сгенерированные открытые миры разнообразными.
Надеемся, вам будет интересно. Благодарим за поддержку и приятного просмотра!
Выяснилось, что наполнитель, который мы клали в самые большие коробки содержит в себе пыль, которая оседает на журнале. К счастью это не что-то перманентное, можно протереть. Налет легко удаляется и следов не остается. Но будем иметь ввиду и в следующий раз предусмотрим это обстоятельство, закупим под журналы какие-то отдельные пакетики.
Мерч отправлен. В ночь с 11 по 12 мы составили бланки, распечатали их и собирали посылки. Утром 12 числа почти сотня отправлений была передана на почту. Многим уже должно было прийти сообщение на электронный адрес с трек-номером или уведомление о получении. В любом случае, мы еще в течении нескольких дней будем каждому писать трекер в личку, в указанные контакты. Если вдруг возникнут какие-то вопросы - пишите:)
БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн голоса Легиона из Mass Effec
К сожалению, финальное видео цикла про дизайн Mass Effect
слишком долго обрабатывалось, так что публикуется оно не 7 ноября. Ну, к счастью это никак не влияет на то, насколько оно интересное! В этом видео речь пойдет о дизайне Легиона, но не о его внешности, а голоса. С прошедшим вас N7, приятного просмотра и благодарим вас всех за поддержку!
БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн турианцев и кварианцев из Ma
Третий ролик из мини-цикла про Mass Effect. В нём речь пойдёт о дизайне турианцев и кварианцев. Но вместе с тем, отдельное внимание будет уделено Тали и Гаррусу как самым ярким представителям своих народов. Приятного просмотра!
БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн саларианцев и батарианцев из
Всем закадровый привет! Поздравляем всех наших спонсоров с днём N7. Помните, что жертва Шепарда была не напрасной. По случаю такого знаменательного дня мы подготовили для вас переводы коротких интервью портала Game Informer с разработчиками Mass Effect. Имел место легкий домонтаж с нашей стороны. В роликах художники охотно рассказывают о том, какой творческий креативный процесс стоял за дизайном разнообразных рас (и видов) Млечного Пути. Всего будет пять видео и каждое мы опубликуем до конца дня, скопом. Разумеется, весь цикл этих интервью будет доступен целиком спонсорам начиная от уровня "Ассасин". Первым в цикле станет материал о деталях создания саларианцев и батарианцев. Приятного вам просмотра и благодарим за поддержку нашего творчества!
Вы не поверите, но журнал в печатном виде наконец в наших руках. Несколько коробок, целых 25 кг печатной продукции. 11 числа Дмитрий начнёт отправку мерча всем спонсорам, которым он полагается.
Публикуем как новые фотографии, так и старые фото мерча, если вдруг вы пропустили пост с ними.
Напоминаем, что если в описании вашего уровня поддержки сказано, что вам полагается мерч, то отправьте отправьте почтовый адрес через этот бот: https://t.me/TVG_address_bot
Если вы ранее поддерживали нас и по какой-то причине мерч вам так и не был отправлен, то тоже заполните анкету в боте. Мы сможем найти вас в списке спонсоров по нику\почте.
Благодарим вас всех за поддержку! С нетерпением ожидаем, когда мерч наконец достигнет своих получателей:)
Скажите, любите ли вы Диснеевские мультфильмы 30-х годов, так же, как авторы Cuphead? Если да, то вам однозначно понравится лекция с GDC одного из аниматоров в студии разработчиков по имени Джэк Кларк. Речь в его рассказе пойдет о процессе создания персонажей Cuphead и роли референсов в нём. По ходу повествования Джэк успевает затронуть не только тему анимации, но и поговорить о том, каково это — стилизовать современную игру под проект из прошлого века.
К слову, Джэк говорит на своей лекции о Cuphead как о еще не вышедшей на тот момент игре, так что держите этот момент в голове, пусть он вас не смущает. Мы правда надеемся, что ролик придётся вам по душе. Наши монтажеры постарались, обновив видеоряд, придав ему динамики. Спасибо вам всем за финансовую поддержку в этом месяце и приятного просмотра!
Новое бонусное видео! На этот раз перевели, озвучили и домонтировали очередной интересный видеоролик Марка Дарры. На примере Electronic Arts Марк подробно объясняет, как корпоративная культура проникает в независимые творческие коллективы, почему это происходит и как с этим жить. Мы не могли пройти мимо такого комплексного материала, тем более что он дает действительно любопытную и новую перспективу на происходящие процессы внутри той же EA.
Стоит отметить, что Марк доносит свои мысли во первых немного сбивчиво, что усложняет перевод. А во вторых, не совсем понятно, для кого он их доносит. Вот мы делаем видео очевидно для самых широких слоев геймеров, а он обращается к зрителю так, как будто его смотрит как минимум разработчик, а то и управляющий студией. И Марк Дарра в общем-то действительно может себе позволить обращаться напрямую к руководству EA в своих роликах, например, почему нет. Это всегда стоит брать во внимание при просмотре его роликов.
БОНУС-ВИДЕО | Как Edgerunners спасла Cyberpunk 2077
Итак, первый бонусный материал в этом месяце. На этот раз полностью оригинальный. Поговорим не о геймдеве, а о синергии двух видов медиа: аниме и видеоигр на примере «Cyberpunk: Edgerunners», и расскажем, каким образом сериал сумел привлечь к проекту «CD Prodjects» новую аудиторию. Приятного вам просмотра!
БОНУС-ВИДЕО | Что не так с механикой быстрых перемещений?
Третье видео этого месяца посвящено теме механики быстрого перемещения. Какие у оной есть плюсы, минусы и как с ними жить. Надеемся, что вам понравится и в особенности хочется верить, что вам понравится "пляжный" Дмитрий Зубарев. Приятного просмотра!
БОНУС-ВИДЕО | Как в играх создают миллионы комнат при помощи одн
Второй бонусный ролик наперегонки с ветром влетает вам в ленту! В этом материале будет освещена тема того, как разработчики умудряются одновременно оптимизировать свои проекты и в то же самое время наполнять игровые миры огромным количеством деталей. Вроде объемных комнат в небоскрёбах или детализированной брусчатки. Приятного вам просмотра!
Итак, первый бонусный материал в этом месяце. В общем-то название говорит само за себя. Еще один ролик из канала Тима Кейна, уж очень нравится нам этот товарищ. В этом ролике он подробно освещает, откуда разработчики черпали вдохновение во время разработки культовой Fallout. Приятного вам просмотра!
Новый подкаст, наконец-таки. Долго он монтировался, но как вы можете знать (а можете и не знать), в сентябре мы катались на Исекай Фест. В этом подкасте подробно обсуждаем, что это такое было, как мы провели время, чем происходящее запомнилось и так далее и тому подобное. Приятного прослушивания!
P.S. Этот подкаст решено было сделать открытым в ознакомительных целях. Мы придумаем, чем компенсировать это в октябре для спонсоров. Вообще, создание подкастов оказалось более трудной задачей, чем мы ожидали изначально, будем искать решения.
А весь контент будет в течении дня! Кроме шуток. По непреодолимым причинам у нас не было возможности более равномерно выпускать бонусные материалы в течении месяца, так что все они торжественно сдвинулись на последний день сентября. В октябре уже постараемся этот трюк больше не повторять, ну а на сегодня притворимся, что у нас эдакий день контента:)
Первым постом будет подкаст в 12:30 по МСК. Следом за ним пойдет первый бонусный ролик о том, что вдохновляло разработчиков Fallout - 13:30 по МСК. Далее второй ролик на тему создания множества объектов на игровых уровнях - 14:30 по МСК. И наконец третье видео о механике быстрого перемещения - 15:30 по МСК. Ну а замыкать всё будет короткий ролик с ляпами Димы во время записи - 16:30 по МСК.
Надеемся, что всё это придется вам по вкусу, просим прощения за задержку и приятного просмотра!
БОНУС-ВИДЕО | Разговор Тима Кейна и Леонарда Боярского
Третий видеоролик этого месяца. Очень много сил было потрачено чтобы перевести и озвучить этот подкаст, но оно того определенно стоило. Два уважаемых деда вспоминают, как начинались их карьеры, как судьба свела их между собой, ну и наконец как всё это привело их к созданию Fallout. Разговор несколько сумбурный, но в нём масса интересных деталей и немалое количество душевности. Собственно, душевность пронизывает весь канал Тима Кейна, так что настоятельно рекомендуем вам подписаться на него и смотреть, если знание языка позволяет. К слову, данный разговор это только первая часть, над второй частью мы еще работаем. А пока что приятного вам просмотра и благодарим за посильную поддержку!
Доброго времени суток всем спонсорам! Второе августовское видео. Наконец Дмитрий записал подводку ДНЁМ. Поздравим его с этим достижением. Что до ролика, то на сей раз предлагаем вам посмотреть перевод любопытного материала о сравнении полётов на паутине за авторством Caleb Jablonicky. С одной стороны ринга Spider Man от Insomniac, а с другой - творение Treyarch на ту же тему прямиком из начала нулевых. Казалось бы, победитель очевиден? Ну, не совсем. Приятного вам просмотра!
Доброго времени суток всем спонсорам! Августовские бонусные видео снова сместились ближе к концу месяца, но тем не менее, мы всё успеваем! Сегодняшний видеоматериал представляет собой дословный перевод расследования с канала People Make Games о том, как Roblox эксплуатирует молодых разработчиков и наживается на их труде. Видео крайне мощное, да и в целом канал PMG это настоящая жемчужина здоровой игровой журналистики. Приятного вам просмотра!
С оригинальным видео можно ознакомиться по ссылке ниже.