SakeTami
TVG

TVG

boosty


TVG posts

Что было в июле?

Отличный опрос посреди августа, мы знаем, крайне своевременный, но мы немного были в прострации после выхода видео о Titanfall, так что ненадолго выпали из всех графиков. А тем не менее обобщающий пост сделать бы не помешало. 

Что получилось сделать: Бонусные видео продолжают выходить и на наш взгляд неплохо вносят разнообразие в привычную сетку контента. В июле всех Ассасинов мы порадовали роликом о геймдизайне огромных боссов. А уровни от Ведьмака и выше посмотрели материал про CGI-графику и многострадальную лекцию о Fallout: New Vegas. Последнее это можно сказать наш долгострой от мира дополнительных роликов, так что кто еще не ознакомился - рекомендуем, хоть перевод и получился неидеальным, но труда в эту лекцию вложено немало. 
Что не удалось: К сожалению июль обошелся без ляпов внутрикадрового Дмитрия Зубарева просто потому что ляпов было не так и много чтобы из них можно было сделать занятное видео. Так что в августе ролик с ляпами будет в себя включать как июльские подводки, так и августовские. К тому же, в июле снова не сложилось с подкастом, но зато в августе мы выложим целых два. Они уже готовы и ждут своего часа. 
Чего ждать в августе: Кроме двух подкастов и ролика с ляпами спонсоров ожидает в августе новая порция бонусного контента. Первым выйдет перевод расследования о том, как создатели Roblox эксплуатируют молодых геймеров. Вторым видео будет перевод материала о Человеке-Пауке, а в особенности о полётах на паутине в игре 2018-го года и в проекте 2004-го в качестве сравнения. Ну и наконец третьим бонусным роликом будет перевод и адаптация интервью Тима Кейна и Леонарда Боярского. Нам оно невероятно понравилось, целый час уважительной беседы двух харизматичных дедов про их творческий путь и в особенности разработку первой части Fallout.   

Что в было Discord: В Дискорде из активностей провели конкурс рецензий, учитывая то, что сервер пока что небольшой, получилось достаточно живо и любопытно, надо будет еще что-то провести в таком духе. К слову, не забывайте присоединяться к нашему серверу: 
https://discord.gg/tvg  

(Напоминаем, что активным спонсорам следует привязать свой дискорд-аккаунт к Boosty чтобы бот автоматически вас добавил и выдал соответствующую вашей подписке роль)

Что по мерчу: От мерча пока что ждём только допечатку журналов. Вернее ЖДУрналов, даже. И можно будет отправлять. 

Всем спасибо за поддержку канала, берегите себя, хорошего вам лета...ну и не живите одной жизнью, а живите многими. До скорого!    

View Post

Анонс следующего видео на канале!

Анонс следующего видео на канале!

В качестве анонса нового ролика, предлагаем вам заценить вступление из него. Общий хронометраж будет составлять около 105 минут. Выйдет ролик на неделе. Когда именно не совсем от нас зависит, мб прям в понедельник, но скорее всего позже. 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Архитектура выбора и нарративный дизайн Fallout: New Vegas

БОНУС-ВИДЕО | Архитектура выбора и нарративный дизайн Fallout: N

Наконец мы закончили с лекцией о нарративном дизайне FNV. Признаемся честно, это была жесть, ад и погибель. Скажем честно и прямо, мы НЕ довольны тем, что в итоге получилось. Это изначально не самая простая лекция для полного перевода потому что спикер не то чтобы последовательно излагает свои мысли и если их переводить дословно - получается каша, за которой не очень легко уследить. Если переводить, скажем так, адаптировано, то уложить потом это всё в заданные тайминги крайне трудно. Мы попытались сделать что-то среднее и в итоге местами все равно получилось не так хорошо как бы нам того хотелось. Короче говоря, первый блин получился комом.
 
Надеемся, что получилось все равно смотрибельно, мы постарались с монтажом. Вы можете сами оценить разницу с оригиналом. Учтём все проблемы и трудно и уверены, что в дальнейшем переводы лекций\интервью будут лучше. Приятного вам просмотра:)
P.S. Оцените, насколько прошлая подводка от Дмитрия отличается от той, что в этом ролике. Это потому что подводка к этой лекции писалась еще в июне и тогда Дима не знал, насколько много проблем с этим видео его ждёт впереди...
С оригинальным видео можно ознакомиться по ссылке ниже.

https://www.youtube.com/watch?v=LR4OxNfzTvU

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Почему так трудно делать реалистичную CGI-кожу?

123

Приветствуем всех спонсоров! Второе июльское бонусное видео наконец вышло, как вы понимаете, в этом месяце весь бонусный контент будет опубликован прям в последние дни. Почему так? Ну, Дмитрий в подводке красочно и эмоционально даёт этому логическое объяснение. Сейчас же предлагаем вам ознакомиться с переводом любопытного материала с канала Vox о создании CGI графики, а в особенности о создании кожи. Приятного просмотра:) 
С оригинальным видео можно ознакомиться по ссылке ниже.

https://www.youtube.com/watch?v=NvFoKkWyZ5Y

View Post

Новости о новом видео

Тем временем, новый текст для ролика на основной канал уже можно сказать закончен и сейчас находится в процессе озвучки. Темой его стал один крайне недооцененный шутер от первого лица. Более конкретно расскажем чуточку попозже. Текст получился на наш взгляд крайне бодрым и интересным, с фирменной короткой длительностью. Надеемся, что получится выпустить его в этом месяце.  

View Post

Подкаст в прямом эфире!

Привет всем! В понедельник, то есть 17 июля, в 20:00 по МСК у нас в дискорде будет запись подкаста в прямом эфире. В подкасте будет во первых закадровый Дмитрий Зубарев конечно-же. А компанию ему составит психоаналитик Денис Петришин. Вы можете помнить Дениса как автора цикла психоанализа персонажей God of War, например. 

Так как формат интерактивный, то в записи могут поучаствовать и слушатели путём написания вопросов в чат. Например про Джоэла\Элли, Геральта, Одина из God of War: Ragnarök. Короче, сможете ничем не сдерживать своё любопытство. 

Для участия в подкасте присоединяйтесь к нашему Discord-сообществу по ссылке 
discord.gg/tvg

Если вы на данный момент в числе наших спонсоров, то вам будет лучше связать свой Boosty с дискордом, тогда бот добавит вас автоматически и выдаст соответствующий символ около ника. 

Всем спасибо за поддержку, услышимся в понедельник! 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | В чём секрет гигантских боссов?

БОНУС-ВИДЕО | В чём секрет гигантских боссов?

Доброго времени суток всем спонсорам! Мы к вам с первым бонусным роликом в июле. Данный видеоматериал представляет собой адаптацию эссе с канала Design Doc о том, как создаются боссы колоссальных размеров, с какими трудностями при этом могут столкнуться геймдизайнеры и как они их решают. Мы несколько дополнили текст оригинального видео и полностью переделали монтаж. Приятного вам просмотра!
С оригинальным видео можно ознакомиться по ссылке ниже.

https://www.youtube.com/watch?v=k1hFnjUFSsY

View Post

Что там по мерчу? (Часть 3)

Процесс идёт. Многое уже распечатано, хотя и имеет место небольшой процент брака, но в целом получается довольно неплохо. Надеемся, что в июле уже сможем приступить к отправкам! 

 

View Post

Что было в июне?

Поздравляем всех с тем, что первый месяц лета успешно завершен. 
Что получилось сделать: Пока что наше начинание с бонусными видеороликами для спонсоров показывает себя вполне неплохо. За июнь мы опубликовали один дополнительный материал для Ассасинов на тему того, как достигается скорость в видеоиграх. Плюс к этому еще два видеоролика для Ведьмаков и выше про "Магию" Bioware и о технологиях, благодаря которым создаются реалистичные объекты в современных Call of Duty. Ну и наконец для спонсоров уровня Спектр и выше мы сделали компиляцию всех ляпов внутрикадрового Дмитрия Зубарева. Получилось очень забавно, на наш взгляд. 

Что не удалось: Вместе с тем, не всё получилось так как планировалось изначально. По задумке вместо ролика про Call of Duty должен был выйти объемный перевод GDC лекции о Fallout: New Vegas, но она требует дополнительной шлифовки и мы просто не уложились бы в даты. Следовательно имеет смысл ожидать перевод этой лекции в июле. Помимо этого, в июне планировали выложить подкаст, но случилась заминка на стадии его монтажа и выложим мы его в июле, получается.
Чего ждать в июле: Также в июле стоит ожидать видео о гигантских боссах в играх и возможно перевод какого-то интервью. На наш взгляд Леонард Боярский очень клёво пообщался с Тимом Кейном об их творческом пути и о Fallout. Очень хочется перевести и озвучить этот разговор. Но обещать не станем, потому как живую речь переводить порой непросто. Если успеем - сделаем. Если нет - значит будет что-то другое. Кроме этого, есть намерение в июле выложить еще какое-то дополнительное видео на Boosty в полностью открытый доступ в качестве ознакомительного. Опять же, если успеем. 

Что в было Discord: А в Дискорде получилось достаточно неплохо поактивничать. Провели Свою Игру, поиграли в Амонг Ас, немного постримили там. Если кто-то из вас ещё не приобщился к нашему Дискорд-серверу, то никогда не поздно туда зайти: 
https://discord.gg/tvg

(Напоминаем, что активным спонсорам следует привязать свой дискорд-аккаунт к Boosty чтобы бот автоматически вас добавил и выдал соответствующую вашей подписке роль)

Что по мерчу: Что касается мерча, то уже много чего напечатано, фотки в нормальном качестве выложим немного позже.

Всем спасибо за поддержку канала, берегите себя, хорошего вам лета...ну и не живите одной жизнью, а живите многими. До скорого!  

View Post

Отбракованное превью к ролику про геймификацию

Иной раз случается, что подходящее превью к ролику получается не с первого раза и в таких случаях остается версия обложки, которая использована не была. С роликом про геймификацию получилось именно так. Но зато мы можем запостить первую версию превьюшки для спонсоров, вдруг вам она покажется любопытной просто как картинка. 

Ну и бонусом использованная превьюшка без текста, чтобы ничего не загораживало вид на двух шикарных мужчин. 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как в Modern Warfare II создаются реалистичные предметы, одежда и окружение?

БОНУС-ВИДЕО | Как в Modern Warfare II создаются реалистичные пре

Привет всем спонсорам. Мы к вам с новым бонусным видео пришли. Планировали лекцию закинуть в этом месяце, но никак не успеваем с ней разобраться, так что пока что перевод лекции будет отложен на июль. А вместо нее интересное видео от Insider о том, как в MW2 разработчики создают различные элементы одежды и текстуры путём сканирования и переноса в игру реальных объектов. Очень любопытный взгляд на то, как сейчас происходит разработка изнутри. Приятного вам просмотра!
С оригинальным видео можно ознакомиться по ссылке ниже.

https://www.youtube.com/watch?v=MimcufVHzi8&ab_channel=Insider

View Post

Процесс озвучки

А тем временем Дмитрий в поте лица озвучивает третий эксклюзивный видеоролик в этом месяце. Как видите, речь о часовой лекции с GDC. Пока что идёт довольно таки тяжело. Думаем, на неделе уже сможем опубликовать. Напоминаем, что это видео будет доступно начиная от уровня "Ведьмак" и выше. 

Отдельно стоит отметить, что помимо самой озвучки имеет смысл делать небольшой перемонтаж. Слайды презентаций довольно ограничены как иллюстративный материал, тем более если речь идёт о каких-то старых лекциях. Но пока что остается открытым вопрос фоновой музыки, вставлять ли ее? Напишите в комментариях, что вы об этом думаете. 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Что такое "магия Bioware"?

БОНУС-ВИДЕО | Что такое "магия Bioware"?

Привет всем спонсорам. У нас тут готов новый дополнительный видос. На сей раз наш взор пал на канал Марка Дарры и на его видео о том, чем является "магия Bioware" и почему это хрень собачья. Приятного вам просмотра!
Напоминаем про лайки и комментарии, которые можно оставить под этим постом!
С оригинальным видео можно ознакомиться ниже.

Канал Марка Дарры: https://www.youtube.com/watch?v=W1LRYfKx6FE

View Post

Что там по мерчу? (Часть 2)

Доброго времени суток, друзья. Мерч тем временем продолжает печататься и уже появились более наглядные фотки того, что там делается. Ещё один вид кружек пока что задерживается, но надеемся это ненадолго.

Напоминаем, что если вы поддерживали нас ранее на сумму от 550 рублей и выше, то напишите в наш бот в тг: 
https://t.me/TVG_address_bot

Пишите если поддерживали ранее, пишите если поддерживаете сейчас, тем более пишите, если поддерживали длительный отрезок времени. Ну а если адрес через бот уже отправили, то...ну не пишите получается, всё в порядке:) 


View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создается ощущение скорости в играх?

БОНУС-ВИДЕО | Как создается ощущение скорости в играх?

Благодарим всех за поддержку и рады вам представить первый дополнительный ролик для спонсоров в этом месяце. Данное видео будет доступно начиная от уровня Ассасин. Это наша адаптация очень интересной темы из англоязычного ютуба. Не побрезгуйте позже ознакомиться в том числе с материалами, которые мы взяли за основу.
Также не побрезгуйте оставить свои комментарии и лайки под этим постом. Коль скоро это не ютуб, то каждый отзыв становиться куда более заметным и у нас есть возможность ответить на отзывы, хотя бы потому что их тут будет меньше:)
Короче говоря, приятного просмотра!
Оригинальный текст и идея из материалов ниже.

Видеоролик от MuYe: 
https://www.youtube.com/watch?v=e9OriySqLjQ
Видеоролик от JakeMG: 
https://www.youtube.com/watch?v=Smjc9cRPGP4

View Post

Что там по мерчу?

Мерч потихоньку печатается. Уже получили первые образцы открыток и обложек блокнотов, пока что полёт нормальный. Как только будут еще фотки\видео тестовых образцов, то будем скидывать. 

Напоминаем, что если вы поддерживали нас ранее на сумму от 550 рублей и выше, то напишите в наш бот в тг: 
https://t.me/TVG_address_bot

Пишите если поддерживали ранее, пишите если поддерживаете сейчас, тем более пишите, если поддерживали длительный отрезок времени. Ну а если адрес через бот уже отправили, то...ну не пишите получается, всё в порядке:) 

View Post

ОБНОВЛЕНИЕ BOOSTY

Этот день настал: мы перезапускаем свой профиль в Boosty и готовы предложить нашим платным подписчикам массу новых наград.
— Три ролика в месяц с переводом и адаптацией материалов наших англоязычных коллег ежемесячно. Мы сами часто и помногу смотрим англоязычный ютуб и ссылаемся на него в своих ролика. Потому мы посчитали, что было бы отлично, если бы как можно больше людей сами могли познакомиться с англоязычной эссеистикой, интервью и лекциями GDC не по обрывочным цитатам, а в наиболее полном виде. 
— Доступ к архиву производственных блуперов закадрового Дмитрия Зубарева.
— Поставки брендированного мерча: пинов, блокнотов, плакатов и кружек.
— Новый печатный журнал – раз в год мы будем выпускать альманах избранных материалов для наших самых преданных подписчиков.
— И многое другое!
Также мы обновили уровни на Boosty и теперь они соответствуют титулам в Discord.
Команда TVG благодарит вас за то, что остаётесь с нами. И главное помните: не живите одной жизнью, живите многими!

View Post

Продолжаем собирать адреса для отправки мерча.

Дорогие друзья!
Мы продолжаем сбор адресов для отправки подарочного мерча через нашего телеграмм бота.
Многие уже заполнили адреса, но не все.
Просим вас заполнить анкету, если вы когда-либо были на уровнях начиная от Гвардии и выше! 

Ссылка на бот: 
https://t.me/TVG_address_bot
P.S. Баг, при котором бот не принимал заявку, если в ники/почте было "_" (нижнее подчеркивание) - устранен. Если ранее вы не могли из-за него оставить свой адрес, то теперь всё должно получиться. 

View Post

Обновление Дискорда!

Мы уже давно планировали переделать Дискорд и наконец сделали это. С новым дизайном, навигацией, структурой, etc.

Идея в том, что теперь сервер в Дискорде у нас будет публичный, но с отдельным закрытым каналом для спонсоров от 300 рублей и выше. В свою очередь Передовые подписчики получат специальный значок около ника, который будет их выделять среди прочих. 

Если спонсоры и остальные подписчики будут в одном коллективе, то это по нашему замыслу повысит активность в целом. У нас будет более удобный инструмент для коммуникации с аудиторией, а у вас для общения между собой. 

В Дискорде у нас готов уже весь дизайн и пока что мы приглашаем перейти в него всех текущих спонсоров. Эдакий закрытый запуск. Теоретически бот на Бусти вас должен добавить на сервер самостоятельно в течении суток. Но если этого не произойдёт, то напишите либо в личные сообщения, либо в комментариях под этим постом. 

Публичный запуск состоится несколько позже, когда мы убедимся, что всё наверняка обкатали. Ещё раз спасибо всем за поддержку и приятного общения!  

P.S. Чтобы бот добавил вас, вам необходимо подключить Дискорд к вашему аккаунту!

P.P.S. Хотим отметить, что титулы за поддержку на Бусти отличаются от титулов в Дискорде. Это временное явление, когда мы редизайн Бусти сделаем, то всё будет соотноситься:)  

View Post

Бот снова здоров

Бот для сбора адресов снова здоров и готов работать! 
Так что те у кого не получилось отправить, попробуйте еще раз, должно всё быть хорошо. 
https://t.me/TVG_address_bot

Напоминаем, это необходимо для тех уровней, которым полагается отправка мерча (Гвардия, Рыцари круглого стола, Особые спонсоры). Бот создан для того, чтобы нам было удобнее закрыть все свои задолженности перед вами во всём что касается отправки обещанного мерча.  

Уровни, для которых отправка мерча не предполагалась, бонусы будут компенсированы дополнительным контентом (Передовые подписчики, Авангард). 

Если возникнут какие-то трудности в будущем или вопросы кас
ательно взаимодействия с ботом, то пишите. 

Ещё раз всем спасибо! 

View Post

Бот решил через несколько часов после старта сломаться, администратор уже чинит. Скоро снова сможет снова принимать адреса, мы напишем, когда он выздоровеет.  

View Post

Важный пост

Привет всем подписчикам и зрителям канала TVG. У нас для вас небольшое объявление.
Вот уже на протяжении почти двух лет наш Boosty и Patreon простаивали. Во-первых, мы бы хотели сказать спасибо тем спонсорам, которые продолжали длительное время нас поддерживать несмотря на это. Из всех возможных каналов, да и вообще вещей в мире, вы выбрали именно нас, за что мы бесконечно благодарны. Теперь касательно того, почему так произошло и что мы будем с этим делать. 
Сначала команду подкосил коронавирус, потом подкосил, ну, знаете, “не_коронавирус”. Короче говоря, у нас возникли сложности, например, с производством роликов. Та же вторая часть «РиУ Героев» задержалась, а ролик про «Советпанк» просто не выйдет в обозримом будущем из-за вышеуказанных причин. Но кроме этого проблемы коснулись производства и рассылки журналов, что куда болезненнее. Ко всему прочему, отключение монетизации вынудило обратиться к практике интеграции рекламы, а она в свою очередь усложняет любую возможность раннего доступа, потому что как-то так получается всё время, что одобряется всё едва ли не в последний момент перед рендером. В нашем случае это еще и усложнено хронометражем. Но мы всё ещё стоим на ногах и у нас есть план по дальнейшему развитию Boosty и решению проблемы с огромной задолженностью перед всеми спонсорами. 

Спонсорам, которые подписаны на уровни "Передовые подписчики" и "Авангард" полагается контент. Его мы вскоре запостим в ленту, чтобы компенсировать отсутствие электронных журналов и раннего доступа.

Остальным уровням полагается мерч (Гвардия, Рыцари круглого стола, Особые спонсоры). 
Мы заказали достаточное количество различного интересного мерча и уже договорились с типографией. А также создали специальный telegram-бот (https://t.me/TVG_address_bot). 
Чтобы мы могли отправить вам ваш подарочный мерч, нам снова потребуется ваша небольшая помощь, но уже в предоставлении почтовых адресов через вышеуказанный бот. Раньше мы собирали все адреса через личную переписку, это не особенно удобно, поэтому бот поможет систематизировать информацию. 

В настоящее время мы перерабатываем систему наград в Boosty. От чего-то придется отказаться, что-то пересмотреть, а какие-то вещи переработать. Например, от ежемесячных электронных журналов придется отказаться. Журнал, как явление, не исчезнет совсем, но мы изменим подход и уже подобрали ему достойную замену, которую сможем производить в нормальном темпе. Детали будут позже. Сейчас же самое важное – это бот. Взаимодействие с ним отнимет от вас всего несколько минут.
Ещё раз спасибо всем, кто поддерживал и поддерживает нас. Свежие новости о прогрессе отправки и о переработке наград будут в течении недели.

View Post

РАННИЙ ДОСТУП!

В первой части анализа Элизабет мы вам расскажем, что такое личность, как происходит травматизация личности героини по ходу сюжета BioShock Infinite и что такое структурная диссоциации. Вторую часть анализа выложим в ранний доступ несколько позже.

Приятного просмотра!

Для просмотра необходимо привязать свой аккаунт Дискорда к Патреону и после этого бот добавит вас в канал автоматически.

ВАЖНО: В ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ СТАЛИ ПРОСКАКИВАТЬ СЛУЧАИ СБОЯ В РАБОТЕ БОТА В ДИСКОРДЕ. ЕСЛИ ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ ВЫ ПОТЕРЯЛИ ДОСТУП К КАНАЛУ В ДИСКОРДЕ, ХОТЯ ДОЛЖНЫ ЕГО ИМЕТЬ, ТО НАПИШИТЕ НАМ В ВК, НА ПОЧТУ ИЛИ В ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ ТУТ.

View Post

РАННИЙ ДОСТУП!

Любой человек, знакомый с игровой индустрией, назовет не меньше дюжины по настоящему великих франшиз. Но в каждой деревне нужен дурак и в рамках даже наиболее культовых серий можно нет-нет, да отыскать проекты, о которых хотели бы забыть даже самые ярые фанаты. А вот мы наоборот предлагаем их вспомнить, порассуждать о причинах появления таких игр и посмотреть, как разработчики оправдывались после релиза. Чем мы и займёмся в рамках этого видео.

Приятного просмотра!

Для просмотра необходимо привязать свой аккаунт Дискорда к Бусти и после этого бот добавит вас в канал автоматически.

ВАЖНО: В ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ СТАЛИ ПРОСКАКИВАТЬ СЛУЧАИ СБОЯ В РАБОТЕ БОТА В ДИСКОРДЕ. ЕСЛИ ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ ВЫ ПОТЕРЯЛИ ДОСТУП К КАНАЛУ В ДИСКОРДЕ, ХОТЯ ДОЛЖНЫ ЕГО ИМЕТЬ, ТО НАПИШИТЕ НАМ В ВК ИЛИ НА ПОЧТУ.

View Post

Сюжет Devil May Cry 5 и его подача — это нечто если не уникальное, то уж точно редкое для игровой индустрии. Такой жанр как слэшер предполагает линейный сюжет и примитивную его подачу, это не игровое кино и не ролевая игра, чего-то неординарного по обыкновению не ждёшь. Но пятая часть Заплаканного Дьявола заигрывает с нарушенной хронологией, заставляет пять раз сражаться с одним и тем же боссом, ссылается на Божественную Комедию и попутно берёт за основу мифологию и поэзию одного художника 18 века. Но зачем?
В этом видео мы вам расскажем, как с помощью отсылок к классике добавить видеоигре Smokin’ Sexy Style. Как неуместно звучащие стихи могут влиять на игровой мир и построение сюжета, а также разберемся, зачем рассказывать историю не с начала. (В видео ошибка есть, век написания Божественной Комедии -14-й, а не 15-й, мы это поправим)
Приятного просмотра!
Для просмотра необходимо привязать свой аккаунт Дискорда к Бусти и после этого бот добавит вас в канал автоматически.

View Post

18-й номер PLUS

Наконец мы окончательно выбрались из после новогоднего водоворота, чтобы закрыть свои долги по электронному журналу. Всех с наступившим и прошедшими, к слову! В этом выпуске, помимо прочего, у всех подписчиков есть возможность очень сильно заранее прикоснуться к двум материалам по психоанализу Элизабет. Мы его обещали и, как видите, наконец он сделан. Другое дело, что пока неясно, будет ли видео только по одному ролику или по двум сразу, над этим вопросом еще идут раздумья. Также из ранее неизданного текст про Ла­биринты и Минотавры. Изначально он планировался именно как материал для видео. Но чем дольше я на него смотрю, тем больше сомневаюсь в том, что в качестве видео это будет смотреться интересно. В любом случае в текстовой форме каждый из вас может к нему прикоснуться прямо сейчас.
Приятного прочтения!


Ссылка на полный 18-й номер: https://drive.google.com/drive/folders/1OVjf2grSEy6Bvzz8s2cWpJhFhgO0AN0h?usp=sharing

Полный 17-й номер тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1i2-PxT8U-H5-l18HIB6EHlg56zMn4me7?usp=sharinhttps://drive.google.com/drive/folders/1i2-PxT8U-H5-l18HIB6EHlg56zMn4me7?usp=sharing

Единая ссылка на выпуски с 1 по 16 включительно тут: https://drive.google.com/drive/folders/1vKQL5ggcZl7K97nb58BK2N55j0cEoaMB

View Post

Ранний доступ к двум видео!

Новая порция раннего доступа! На сей раз целых два объемных видео. Во первых 40-минутное эссе о том, как Шекспир повлиял на видеоигры. Мы рассмотрим наследие драматурга в качестве кодификатора основных сюжетов мировой драматургии. А потому попытаемся обнаружить комплексное влияние Шекспира на такие проекты как Dishonored, Last of Us Part II, Assassin’s Creed II и другие.
Второй материал - это 50-минутный разбор того, каким должен быть текст в играх. Акцент в этом материале сделан не столько на каких-то отдельных приёмах или точечных решениях, сколько на общих , если угодно, философских, подходах к использованию старых-добрых букв внутри интерактивных развлечений.
Приятного просмотра!
Для просмотра необходимо привязать свой аккаунт Дискорда к Бусти и после этого бот добавит вас в канал автоматически.

View Post

Анонс роликов, которые прямо сейчас монтируются!

Во первых, большой материал про ретрофутуризм. Хронометраж точно больше часа, текст получился дико интересным и богатым на всякого рода детали.
Следом, психоанализ Элизабет, а вернее его первая часть. Несмотря на то, что Денис по началу боялся, что материала будет мало и готовил меня к этому факту, на выходе только первая часть заняла 50 минут хрона.
Далее, эссе о том, каким должен быть текст в видеоиграх, в самом широком смысле. Справедливо было бы даже назвать ролик "философия текста", так как вопрос рассматривается довольно специфическим образом. Это эссе уже опубликовано в журнале, для тех, кому не терпится.
Ну и наконец, философия X-COM. Пока что есть ощущение, что это будет самый "неформатный" ролик на канале, так как про философию там куда больше, чем непосредственно про игру. У нас уже были подобные ролики, взять тот же материал про Секты, но эссе про X-COM идёт даже немного дальше. Получается интересно, хоть и очень специфично, в журнале мы материал также публиковали, можете ознакомиться заранее.

View Post

РАННИЙ ДОСТУП

О чем врут игры? В особенности, игры про космос. Как проекты формируют в нас, частенько, ложные представления о пространстве за пределами атмосферы нашей планеты? В этом мы с вами и постараемся сегодня разобраться. НАПОМИНАЕМ, что перед вами ранняя версия видео, в ней могут содержаться оговорки и отсутствовать какие-то детали вроле лого или списка патронов в конце. К моменту публикации на канале это будет исправлено. Приятного просмотра!
Для просмотра необходимо привязать свой аккаунт Дискорда к Бусти и после этого бот добавит вас в канал автоматически.

View Post

Как вы можете заметить по содержанию, этот номер получился меньше по количеству статей в нём, но в нём больше страниц. Это не говоря о том, что он несколько опоздал. Дело в том, что мы старались выдавать стабильно по три материала в месяц, но это привело нас к досадной проблеме. Из-за того, что некоторые тексты получались ну совсем уж огромными, итоговый ценник в типографии тоже увеличился. Таким образом мы оказались перед выбором. Или же мы уменьшаем количество текстов, но не трогаем объем, или же публикуем в журнал изрядно обрезанные материалы, зато по три в месяц. Любое решение не является идеальным, так что мы решили попросту не жертвовать качеством ради количества. Иногда количество текстов будет меньше запланированного, но зато каждый из них будет полноценным.

Полный 17-й номер можно скачать тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1i2-PxT8U-H5-l18HIB6EHlg56zMn4me7?usp=sharing

Также сразу же кидаем 18-й номер за октябрь. В нём всего одна статья, но она большая и достаточно сложная содержательно. Этот материал является переводом работы "‘Needs to Be Done’ The Representation of Torture in Video Games and in Metal Gear Solid V" за авторством доктора философии в сфере кино и телевиденья Ivan Girina. Это классический и весьма неплохой образец того, что называется "game studies". На западе данное направление уже развилось достаточно сильно, но тем не менее в силу языкового барьера не у всех есть возможность лично ознакомиться с наработками. Даже в переводе читать будет трудно, вы столкнетесь с яростным и безудержным канцеляритом, но ряд интересных мыслей все же сможете почерпнуть. Впрочем, не все из выводов и тезисов мы разделяем, имейте в виду. Вполне возможно, мы в дальнейшем переведем еще несколько статей, если вдруг наткнемся на что-то любопытное. 

Скачать 18.1 можно тут: 
https://drive.google.com/drive/folders/1eiUCQgFJRcdmQVSuemeQxtpY2JB1fGdt?usp=sharing

Единая ссылка на выпуски с 1 по 16 включительно тут: https://drive.google.com/drive/folders/1vKQL5ggcZl7K97nb58BK2N55j0cEoaMB?usp=sharing

View Post