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ふじはじめ

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シーン9(仮)/Scene 9 (temporary).

錨の傾きをこれまではカメラのZ回転で表現していましたが、今回からはオブジェクトの回転で表現しています。

あと、アクメシーンが描きたかった。

Anchor was previously expressed by the Z-rotation of the camera, but from this time onwards it is expressed by the rotation of the object.

Also, I wanted to draw an acme scene.













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シーン8(仮)/Scene 8 (temporary).

どうも2070だと遠景描こうとした時にグラボのファンが呻り出すなぁ。

ということで今日はここまで

Apparently, with the 2070, the graphics board fan starts moaning when I try to draw a distant view.

So that's all for today.









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シーン7(仮)/Scene 7 (temporary).

サブグラボの実力確認のため、ちょっとだけ作ってみました。

VRMポージングデスクトップで撮影する程度なら、そんなにめちゃくちゃな温度にはならない模様

伊織顔アップはシンクロ選手にこんな風に水中で迫られたいという願望を込めてみました。

I made a little bit of a sub graphics board to check its capabilities.

The temperature doesn't seem to be that messed up if it's just to be captured on the VRM posing desktop.

The Iori face close-up was made with the desire to be approached underwater like this by synchronised swimmers.













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メイングラボが壊れました

メイングラボが微妙な壊れ方をしました。購入から1年以内だったので代替グラボに差し替えて交換依頼中。しばらく作品制作はおやすみになります。申し訳ございません。

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シーン6(仮)/Scene 6 (temporary).

和美に見てほしい伊織と、それに応える和美という構図を考えてみました。

I thought of a composition of Iori wanting Kazumi to see her, and Kazumi responding to her.















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シーン5(仮)/Scene 5 (temporary).

今日もVRMポージングデスクトップで遊んでました。そろそろ設定が効いてきた感じがします。

I was playing with the VRM posing desktop again today. I feel like the settings are starting to work now.









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シーン4(仮)/Scene 4 (temporary).

今日もVRMポージングデスクトップで遊んでました。そろそろ性格設定を反映させた感じにしていこうという気が出て来ました。

I was playing with the VRM posing desktop again today. I'm starting to get the feeling that it's time to reflect their personality settings.









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シーン3(仮)/Scene 3 (temporary).

今日もVRMポージングデスクトップで遊んでました。やっぱり乳揉みは必要よね。

I was playing with the VRM posing desktop today. I knew we needed some tit-fucking between girls.












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シーン2(仮)/Scene 2 (temporary).

今日もVRMポージングデスクトップで遊んでおりました。以下撮影結果。これを参考(アタリ)として後日動きを作っていく予定

I was playing with the VRM posing desktop today. Below are the results of the shooting. I will use this as a reference to make movements later on.














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設定がだいたいできたのでコンテを切ってみる/I've got most of the characters settings and I'm going to try to draw up a storyboard.



とりま、オブジェクトの大きさ比率を見るためにVRMポージングデスクトップで遊んでみました。

For now, I played with the VRM posing desktop to see the size ratio of objects.


やっべぇ、これだけでカウパー出るわ

Oh, man, that's enough to get the precum juices.

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udemy基礎コース終了してその後/After completing the udemy basic course and afterwards

そろそろキャラクターの設定をしっかり考える時期だよと師匠からアドバイスいただいたので、しばらく思考実験に入ります。3Dツール触るのはしばらくおあずけです


My mentor advised me that it's time to think about the character's setting carefully, so I'm going to start thinking and experimenting for a while, and I'm not going to touch any 3D tools for a while.


以下、今のところ考えてる設定パラメーターとか思いつきメモ

Below are some notes on the setting parameters and ideas I'm thinking of at the moment.


好きなモノ・コト

嫌いなモノ・コト

習慣

死生観

経験したアートスポーツ

鼻に水が入るのが好きか嫌いか

息止めパーソナルレコード


キャラクターたちの原体験

おね2人→ホテルのプールでショタを肩に乗せて泳いだ人

ショタ→↑で狂った少年。実は泳ぎが下手だったが水中オナニーがしたいがために上手くなっていった


Things they like

Things they dislike

Their habits

Their views on life and death

Art sports they have experienced or admire

Whether they like or dislike having water in their nose

Breath-holding personal records


Characters' original experiences

Two ladies → two ladies who swam in a hotel pool with a boy on her shoulder.

Boy → The two ladies made him lose his sexuality. He was actually a bad swimmer but got better at it because he wanted to masturbate underwater


この辺の背景情報をしっかり固めて、ショタとおね2人が如何にして女性用競泳水着を着て水中で淫らな行為に及ぶようになったかを考えていくことによって、それぞれの動きに特徴を付けていきたいと思います。


By establishing this background information and considering how the boys and their girlfriends came to wear women's swimming costumes and engage in lewd acts in the water, I would like to characterise each movement.


しばらく絵やアニメーションの更新は止まるかと思いますが、成長のための試行錯誤期間とご理解いただき、温かい目で見守っていただけますとありがたいです。ご支援の方もどうぞお気に召すまま。


I think I will stop updating pictures and animations for a while, but I would be grateful if you could understand that this is a period of trial and error for growth and watch over me with warm eyes. Please support me as you wish.

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udemy11~12日目/udemy Day 11-12.

2日分の演習結果/Results of 2days exercise

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このあたりからudemy講師の話は「概念は解説するから自分で考えて作ってみてね」って感じの流れに

ウンウンうなりながら今までの経験則も活かしつつなんとかやってみました。

From this point on, the udemy lecturers started talking about the concepts, and it became a flow of "I'll explain the concepts to you, but you'll have to think about it and make it yourself".

I managed to do this while grunting and making use of the rules of thumb I have used up to now.

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udemy10日目/udemy Day 10.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy9日目/udemy Day 9.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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さらなるアドバイスを受けて、ちょっと修正

Slightly modified with further advice.

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udemy8日目/udemy Day 8.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy7日目/udemy Day 7.

残業続きで2日お休みしました

I took two days off due to overtime work.


今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy5~6日目/udemy Day 5-6.

2日分の演習結果/Results of 2days exercise

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udemy4日目/udemy Day 4.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy3日目/udemy Day 3.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy2日目/udemy Day 2.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemyはじめました/I started learning on udemy.

いろいろなラッキーが重なって、udemyの講座をある程度見放題の環境を入手しました。

師匠から「アニメーションやりたいなら、基礎からちゃんとやった方がいいよ」とアドバイスいただいたので、寸暇を惜しみつつも生活と折り合いを付けながら少しずつやっております。

というわけで、今日の試行錯誤結果。

Due to a combination of various lucky circumstances, I have obtained an environment where I can watch all the udemy courses I want to some extent.

My mentor advised me that if I wanted to do animation, I should do it properly from the basics, so I've been doing it little by little, while spending every spare moment and coming to terms with my life.

So, here are the results of today's trial and error.

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講座見れば誰でも作れるものなので、特に支援者限定にもしませんが、あまり面白みはないかと思います。

それでも試行錯誤の過程をご覧になりたい方はご支援いただければ幸いです。

It is something that anyone can make if they watch the course, so I don't particularly limit it to supporters, but I don't think it will be very interesting.

If you would still like to see the process of trial and error, I would be very grateful if you would support me.

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9月の支援御礼と10月の計画/Thank you for your support in September and plans for October

今月もご支援いただきありがとうございました。

おかげさまで2作目のサウンド改善版もご好評をいただいており、今後も動きの改善などに向けて、アバターを改造して参ります。

10月はアバター改造が活動の中心になるかと思いますが、何とぞ引き続きのご支援を賜りますようよろしくお願いします。

Thank you for your support this month.

Thanks to your support, the second version with improved sound has been well received and I will continue to modify the avatar to improve the movement and other aspects of the work.

I expect that avatar modifications will be the focus of my activities in October, and I would like to thank you for your continued support.

本日の改造は舌ボーンのリギングとウェイト塗りをやってみました。自然な感じで舌なめずりもできる感じになりました。

Today's modification was to rig and apply weights to the tongue bone. It now feels natural and tongue licking is possible.


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べろちゅー改造/Tongue kissing modification

ちょっと遅い夏休み最終日、べろちゅー改造をやっておりました。

これでナンボでも舌を絡ませるキスが描写できればなという感じです。

こんな感じで、舌を縦横斜め自由に回転・出し入れできるようになりました。

On the last day of a slightly late summer holiday, we were doing a tongue kissing modification.

I hope to be able to describe a tongue-twisting kiss with this.

I can now freely rotate her tongue in and out, vertically, horizontally and diagonally, just like this.

ちょっとblender作業メモ

・VroidStudio製VRMの舌メッシュだけの選択

編集モードで舌の上面を選択後Lキーでリンク選択→UV

追加で舌の下面を選択後Lキーでリンク選択→UV

Hキーで選択物以外を隠す

舌のメッシュが選択されたことを確認して頂点グループを作成。このとき舌ボーン名と合わせておく。

A little blender work memo

Selecting only the tongue mesh of VRM made by VroidStudio.

After selecting the upper surface of the tongue in edit mode, use the L key to select link → UV.

Select the lower surface of the tongue in add mode, then press the L key to link selection → UV.

Use the H key to hide all but the selection.

Make sure the tongue mesh is selected and create a vertex group. At this time, match the tongue bone name.

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腹ヒク・胸ヒクドライバー試してみた/Diaphragm and chest twitching driver tried.

2つの記事を参考に作った腹ヒク・胸ヒクをコントロールボーンで制御できるようにしてみました。

I made a shape key with a twitching belly and chest that I created based on two articles, which can be controlled by a control bone.

参考記事1/Reference article 1.

参考記事2/Reference article 2.

(frame embed)


使ったアドオン/Add-ons used.

(frame embed)


結果がこちら/Result.

kazumi腹ヒク・胸ヒクドライバー試してみた

引き続き、アバターの改造に取り組んでいきます

I will continue to work on modifying my avatar.

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misskeyやっとります/I'm doing MISSKEY.

X(旧twitter)に何かあったときのために、misskeyもちょっと前から始めました。

以下いずれかフォローいただけますとありがたいです

I also started misskey a while ago in case something happens to X (formerly twitter).

I would be grateful if you could follow any of the following

(frame embed)



(frame embed)



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腹ヒクシェイプキー

こちらの記事を参考にVRMアバターに腹ヒクシェイプキーを追加してみました

I added a belly twitching shape key to my VRM avatar based on this article.

MMDモデルより頂点数が少ないVRoid Studio製VRMアバターでもここまで表現できました。

Even VRM avatars made by VRoid Studio, which have fewer vertices than MMD models, were able to express this much.

kazumi腹ヒク試してみた

引き続きアバターの改造に臨んでまいります

I will continue to work on the modification of the avatar.

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腹ヒクボーンを入れてみた

師匠の助言を得て、腹にボーンを追加して腹ヒクアニメーションに1歩近づきました。

Taking my mentor's advice, I added a bone to the belly and got one step closer to the belly twitching animation.

ノーマル状態

Normal state

腹ヒク(へこみ)状態をコントロールボーン移動で

Belly dented with controlled bone movement.

腹ヒク(へこみ)状態をコントロールボーン回転で

Belly dented with controlled bone rotation.

組み合わせてみた例

Example of combination

うまくやればいい腹ヒクが作れそうです。これをあと2人分w

If done well, it will make a nice belly dent. Two more of these lol.

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水深50m3P/50m depth 3some play

お待たせしました。3週間ちかくかけてようやくレンダリングと編集が完了し、2作目が完成しました。

Thank you for your patience, I finally finished the rendering and editing of the second film after almost 3 weeks of work.

50m3somePlay

今回の作品でいろいろと課題も見えてきたので、また数ヶ月ほど解決に取り組みたいと思います。これからもご支援のほどお願いいたします。

I have identified a number of issues with this work and will work on resolving them for another few months or so. Thank you for your continued support.

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blenderいぢり~26日目/blender tinkering - Day 26

ずーっとレンダリングで苦しんでおりました。

サーバルーム並の室温にしておかないとCPU/GPU温度ともに危険域に達するため、AIお絵描きの時のようにCPUとマザーボード焼いちゃう!と凍えつつ寝ながらレンダリングしてたのですが、電気代もついに2万円を超えて「これはいよいよクラウドレンダリングに手を出すべきか」と師匠に相談したところ「まだやることあるでしょー」と言われ、仲間と共に見直したのが以下の通り

・解像度(何も考えずblenderデフォルトのFHDでやってた→それは静止画用じゃー!とツッコまれ→480p程度の解像度に変更)

・パーティクルオブジェクトのポリゴン削減(ザーメンオブジェクトなんかメッシュ化したら2万ポリゴンとかあったwww)

・背景パーティクルの出力フレーム範囲見直し(レンダリングするところだけパーティクル出力するようにした)

と、これらの改善を行ったところ、1フレームあたりのレンダリング時間が5.8秒→4.3秒に

CPU/GPU温度も人間が夏に過ごすのにちょうどいい程度の冷房で危険域に達しなくなりました。


というわけで、試しに出力した動画を全体公開して本日の締めとさせていただきます。

I was having a hard time with rendering all the time.

I had to keep the room temperature at the same level as the server room, otherwise both CPU and GPU temperatures would reach dangerous levels, and I would burn the CPU and motherboard just like when I was drawing AI! I was rendering in my sleep, freezing, but when my electricity bill finally exceeded 20,000 yen ($137), I asked my mentor if I should finally try cloud rendering, and he said, "You still have things to do!

Resolution (I had been using blender's default FHD resolution without thinking, but he pointed out that this was for still images, so I changed the resolution to about 480p)

Reduction of polygons for particle objects. (I meshed a cum object and found it had 20,000 polygons.)

Revised the output frame range of background particles (particles are now output only where they are to be rendered).

After making these improvements, the rendering time per frame dropped from 5.8 seconds to 4.3 seconds.

CPU/GPU temperatures no longer reach dangerous levels with just the right amount of cooling for a human to spend the summer.


So, I will close today by releasing the entire video output from the trial.


20230822


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blenderいじり16~19日目と次作への課題/blender tinkering day 16-19 and Challenges for the next work

流体シミュレーションでの汁表現がようやくできました。

シミュレーションの計算とレンダリングで3日も掛かっちゃいましたが…

後はSEとか付けて完成させていきます

I finally got the juice representation in the fluid simulation.

It took me 3 days to calculate and render the simulation...

I'm going to add some sound effects and complete the project.

次作以降の課題

頬染めが頬青ざめになってるのをなんとかする→シェーダーの問題?

泡が角度によって気に入らない色になってるのをなんとかする→シェーダーの(ry

汁をもうちょっと濃くしたい→シェ(ry


Issues to be addressed in the next and subsequent works

Fix the blue cheeks by dyeing the cheeks blue.

Fix the color of the bubbles that are not good from different angles -> Shader problem?

Make the juice a little thicker → Shader (ry)


窒息表現には必須ともいえる腹ヒクシェイプキーを付けたい

I want to add a shape key that makes the belly twitch, which is essential for expressing asphyxiation.

参考/reference↓ 

(frame embed)



embed: twitter.com

画面構成とか動きの緩急とかわかるようになりたい。(師匠からの宿題)

I want to be able to understand screen composition, slow and fast movements, etc. ( From my mentor, homework )

参考動画シリーズ/Reference Video Series

というわけで、今作完成後はインプットの時間なども取りつつ、課題に取り組んでいきたいと思います。

So, after the completion of this work, I would like to work on the assignment while taking time for input and other activities.


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