SakeTami
ふじはじめ

ふじはじめ

fanbox


ふじはじめ posts

blenderいじり15~16日目/blender tinkering day 15-16

8月に入り本業が激務のためご無沙汰しておりました。

3連休を利用して、良い感じのザーメン表現ができましたので、静止画ですが生存報告まで。

動画レンダリングまで行けるかどうかは明日のPCの調子次第ということでお願いします。

It has been a long time since I have been away due to the hard work at my day job since the beginning of August.

I was able to get some good cum expression using the three-day weekend, so I will report on my survival, even though it is just a still image.

Whether or not I will be able to go as far as video rendering depends on how my PC is tomorrow.


View Post

blenderいじり14日目/blender tinkering day 14

このツイートを参考に良い感じの泡を作ろうとしましたが、既存の設定とイマイチ合わないのでザーメン用途に使ってみようと考え中

I tried to make a nice looking bubble based on this tweet, but it doesn't really fit with the existing setup, so I'm thinking of using it for a cum use.

(frame embed)


この発想でマテリアルとパーティクルの出方や速度を変えればザーメンに使えるんじゃないかと思案中。


で、重力をマイナスにするという新たな知見を得たので、今までの泡パーティクルに適用してみました。


結果がこちら

I am pondering if this idea could be used for cum by changing the way materials and particles come out and their speed.


So, I got a new insight of making gravity negative, so I applied it to the bubble particles I have been working on.


Here are the results

7105-7700



View Post

blenderいじり13日目(ショート)/Day 13 of tinkering with blender (short)

本日残業に付き、ちょっとパーティクルとカメラアングルを調整したのみになります。

今月もご支援ありがとうございました。来月も引き続き作品作りに邁進していきたいと思いますので何卒ご支援のほどお願いいたします。

With the overtime work today, I have only adjusted the particles and camera angles a bit.

Thank you for your support this month. I will continue to work hard on the next month's work, and I would appreciate your support.

0125-0900


View Post

blenderいじり11~12日目/blender tinkering days 11-12

ザーメン表現パーティクルをほったらかしつつ、上手くいってる泡パーティクルの配置をいそいそとやっておりました。

水中ディープキスでわずかに出る泡っていいよねという絵になります。

I was working hard on the placement of the bubbles particle, which is going well, while leaving the cum expression particle alone.

The slight bubbles that appear during underwater deep kissing are a nice touch.

0125-0660


他のシーンにも配置していきたいと思います。

I would like to place them in other scenes.

View Post

blenderいじり10日目/blender tinkering day 10

前にやってたunity側のプロジェクトに比べて、blenderのプロジェクトは色が暗めになってたのがイマイチ気に入ってなかったので、その辺を調整してみました。

結果はこちらの通り


I didn't like the fact that the blender project was darker in color compared to my previous project on the unity side, so I adjusted that.

Here is the result

blender

unity

多少の違いはあれど、気にならないレベルと師匠からも太鼓判いただきましたので、これで行ってみようと思います。

The mentor has assured me that although there are some differences, they are at a level that I don't mind, so I will go with this.

View Post

blenderいじり8~9日目/blender tinkering days 8-9

以下の調整を加えました。

・口から吐いた泡のパーティクルが断続するように設定(1アバターあたり26個のパーティクルエミッターを作って力業でフレーム指定しました)

・カメラをパスに沿わせて移動させていますが、沿わせるパスにアニメーションを設定してみました

結果がこちら

The following adjustments were made

I made the bubble particles from the mouth intermittent (I made 26 or 52 particle emitters per avatar and specified the frames with a lot of effort).

I moved the camera along the path, and set the animation to the path to follow.

Here is the result

7100-8300


次回以降の課題

・フレームステップをもう少し粗くしてレンダリング時のPC負荷を下げる

・汁パーティクル

・ペッティングシーンの口から吐いた泡のパーティクルの作成

・unity側でできてたカメラアングルの再現


Issues for next time

Reduce the PC load during rendering by making the frame step a little coarser.

Juice particles

Create particles of bubbles from the mouth of the petting scene.

Reproduce the camera angles that were created on the unity side.

View Post

blenderいじり7日目/Day 7 of blender tinkering

絶頂寸前に目に星が飛ぶのってエロいよねということで、そういうパーティクルを作ってみました。

結果はこちら

I thought it would be erotic to have stars fly into their eyes just before they orgasm, so I tried to create such particles.

Here's the result.

7100-8000

週明けからはパーティクルの断続を調査するか、汁をなんとかするか迷ってるところです。

I'm not sure whether to investigate particle intermittency or do something about the juice at the start of the week.

View Post

blenderいじり6日目/Day 6 of blender tinkering

以下の変更を加えました。

伊織のおでこに泡が吸い込まれていくのが不満だったので、パーティクルにソフトボディを設定+伊織のFaceメッシュにコリジョンを設定し、泡がある程度滑りつつ登っていくのを目指してみました。

雅泳の口から出る泡を顔の左右から上がるようにしてみました。

結果がこちら

The following changes have been made.

I was not happy with the bubbles being sucked into Iori's forehead, so I set a soft body on the particle + collision on Iori's Face mesh, aiming for the bubbles to climb up while sliding to some extent.

I tried to make the foam from Masae's mouth rise from both sides of his face.

Here's the result.

7100-8000


View Post

blenderいじり4~5日目/Day 4-5 of blender tinkering

4日目はザーメンオブジェクトを作ろうとコレに挑戦したが、球の両方に糸が接合しなかった。目論見としては接合する糸の太さと球の大きさを調整すれば水中に放出されたザーメン表現に使えるかなと思ってたのだが、別の道を考えた方がよさそうだ

On the fourth day, I tried to make a cum object, but the threads didn't join both of the spheres.

My intention was to adjust the thickness of the joining threads and the size of the spheres so that they could be used to represent cum released into the water, but I think I'd better think of another way.

とりあえずまた後にしようということで5日目は口から吐いた泡のパーティクルの改善。結果はこんな感じ

I'll do it again later for now, so Day 5 is about improving the particles of foam vomited from the mouth. The result looks like this.

7100-8000


View Post

blenderいじり3日目/Day 3 of playing with blender

パーティクルが上手くいきはじめたので、後の2人からも泡を吐かせるのと、カメラターンテーブルを試してみました。エロアニメーションによくある表現です。

結果はこちらの通り

Particles started to work well, so I tried having bubbles spit from the later two and the camera turntable. This is a common expression in erotic animation.

Here are the results.

7100-8000

引き続きカメラ切替など調べていきたいと思います。

I will continue to look into camera switching, etc.

View Post

blenderいじり2日目/Day 2 of playing with blender

泡をシェーディングで作った後は、ひたすらパーティクルの設定を追い込んでました。

こんな感じに。

After shading the bubbles, I was just driving the particle settings.

Like this.

7100-7220


View Post

blenderいじり/playing with blender

さてさて、3連休使ってblenderをいじり回した結果、33ドルの有料アセットで水中っぽさを出しつつ、カラーグレーディングとパーティクルをなんとかしてこんな感じのアニメーションができました。

Well, after spending three consecutive holidays playing around with blender, I managed to get an underwater look with the $33 paid assets, and with colour grading and particles, I was able to create an animation like this.

Here it is.

7080-8000

まだまだ泡のUVテクスチャとか、汁の出し方とか覚えたり考えたりする必要がありますが、楽しく進めていきたいと思います。

I still need to learn and think about the UV textures of the bubbles and how to get the juice out, but I want to enjoy the process.

View Post

blender作業完了と今後について/Completion of blender work and the future

blender作業完了しました。ここからunityに取り込み→なくなったボーンの動きを再度手でつけていく作業→AnimeToolBoxで撮影と効果追加です。


ただ、このunityに持って行くときにblenderにあったものがいろいろ失われて動きがおかしくなるのがいよいよしんどくなってきたので、今作が終わったらblenderだけでできるワークフローを探ってみる予定です。


また更新間隔が落ちてくると思いますが、なにとぞおつき合いいただけますとありがたいです。

いつもフォロー・支援していただいている皆様のおかげでモチベーションが保てています。ありがとうございます。

Blender work completed. From here, importing into unity → adding the missing bone movements by hand → shooting and adding effects using AnimeToolBox.


However, it's getting harder and harder to lose the things that were in blender and make the movements strange when taking the animation to unity, so I'm planning to explore a workflow that can be done only in blender after this work is finished.


I'm sure the update interval will drop again, but I'd be grateful if you could keep up with me!

Thanks to all of you who always follow and support me and keep me motivated. Thank you.





View Post

今週の進捗/This week's progress.

blenderからunityにモーションを移した時の位置ずれに苦心しつつここまで進みました。この後はblender側の比率が高まるので更に時間が掛かる予感がします。

ゆっくりお待ちいただけますとありがたいです

泡とか汁はすべての動きができあがってからにしたいと思います。

I have progressed to this point while struggling with misalignment when transferring motion from blender to unity. I have a feeling that it will take more time after this because the ratio on the blender side will increase.

I would appreciate it if you would wait a little longer.

I'd like to wait for the bubbles and juices after all the movements are done.

50msex_continue3


View Post

今週の進捗/Progress this week.

今週はblenderでの追加モーション作業~unityに適用してここまで進みました。

ひとまず動きとキャラクターの位置調整までで精一杯でしたので、泡とか汁はすべての動きができあがってから追加する予定です。

今月もご支援いただきありがとうございました。

来月もなにとぞよろしくお願いします。

This week I've progressed so far with additional motion work in blender - applying it to unity.

I've done my best to adjust the motion and character positioning for the time being, so I will add bubbles and juices after all the motion is done.

Thank you for your support this month.

I look forward to working with you again next month.

50msex_continue2


View Post

本日の進捗/Today's progress

制作したモーションをUnityにぶっこんでひとまずの動画を出してみました。

泡とか汁はまた後日付け加えていきます。

続きをお楽しみに

I put the motion I created into Unity and made a tentative video.

I will add bubbles and juices later.

Stay tuned for more!

50msex


View Post

モーション進捗20230618/Motion Progress

ペッティングモーションが15秒分できました。

動きがNSFWな感じなので今回も支援者限定になります。


ちょうど良い秒数できたのでこれをループ動作させながら、来週はunityでカメラなど決めていきたいと思います。


A 15-second petting motion has been made.

The motion is NSFW, so it will again be for supporters only.


I've got just the right number of seconds, so I'm going to run this in a loop, and next week I'll decide on the camera and other things in unity.

motionprogress20230618


View Post

モーション進捗230613/Motion Progress

今日はこの2コマを作っておりました。blenderの操作方法にまだまだ習熟してないの

で、キーフレームをコピペするのに1個1個のボーンを展開してその中身をやっていくという非効率なやり方をしております。

時々blenderが落ちるので心が折れそうになりますが、1コマずつエロくなっていく過程は楽しくやっております。

こんな調子ですので、次作完成まで気長にお待ちください。

Today I was working on these two frames, and as I haven't mastered blender yet, I'm doing it in an inefficient way by expanding each bone one by one to copy and paste the keyframes and then working on the contents.

Sometimes blender crashes and I feel like I'm losing heart, but I'm enjoying the process of becoming more erotic frame by frame.

Please wait patiently for the completion of the next work.


View Post

今週の進捗/Progress this week

今週はここまで動画を仕上げた後、いろいろ用事の隙間に次の基本ポーズ→トランジション部分の中割を作っておりました。

This week, after finishing the video up to this point, I was making the middle section of the next basic pose->transition part in the gaps between various errands.

50mpetting



画像は中割部のワンショット

The image is a shot of the middle section.


View Post

本日の学び/Today's learnings

blender & unity 作業の本日、複数キャラを絡ませるモーションを作ってるblenderからAutoRigのエクスポート→unityにインポートするときの注意点メモ


・AutoRigでのエクスポート時はエクスポートしたいオブジェクト・アクションをしっかり選ぶの大事

・エクスポートした結果ファイル容量が数MBオーダーなら選択ミスを疑うべし

・unityにアニメーションfbxインポートした時にRig設定をHumanoidにするのを忘れないこと(ここで1時間くらいハマった)

・インポートしたアニメーションにシェイプキーモーションとボーンモーションがしっかり含まれていることを確認


画像もなしですいませんwww


さて、ここに来て今日はこんな改変ネタをいただいたので、ここまでの工程を一旦戻して、取り組むかどうか悩んでおります。

embed: twitter.com

腹ヒクシェイプキーは仕込んでおいた方が絶対楽しいので1週間ほどの工程を再度踏む必要はあるけど、やる価値ありそう…。


blender & unity Today, a note of caution when exporting from blender to AutoRig and importing into unity, where motion involving multiple characters is being created.


When exporting with AutoRig, it is important to select the objects and actions to be exported.

If the exported file size is on the order of several MB, suspect a selection error.

When importing animation fbx into unity, do not forget to set the Rig setting to Humanoid (this is where I got stuck for about an hour).

Make sure the shape key motion and bone motion are included in the imported animation.


Sorry, no pictures lol.


Well, here I am today and I received this kind of modification story, so I'm wondering if I should go back and tackle the process so far.

embed: twitter.com

It's definitely more fun to prepare a shape key that makes the belly tingle, so the process needs to be repeated again for a week or so, but it's worth doing...

View Post

PostProcessVolumeのBoxVolumeで設定した色をVisual Compositorに反映する手順~5月のご支援御礼と6月の構想に代えて

今回はunity覚え書きです。動画もありますが制作途中のSFW動画なので無料です。

This time it is a UNITY memorandum. There is also a video, but it is free as it is a SFW video in the process of production.


課題:PostProcessVolumeでScene上は水深が深くなればなるほど暗くなる表現ができているが、VisualCompositior通じたGameView上で再現されない

Issue: PostProcessVolume allows the expression to become darker as the water depth increases in Scene, but this is not reproduced in GameView through VisualCompositior.


やったこと:

What I did:

(frame embed)


このページを参考に、水深が深くなればなるほど暗くなる表現をPostProcessVolumeで再現し、SceneView上では所与の効果が得られた

Referring to this page, I reproduced the expression that the deeper the water gets, the darker it gets in PostProcessVolume and got the given effect on the SceneView!


そこで、水のボリュームと暗くなるボリュームをSelectionGroupに突っ込んで、Render~Blendノードで混ぜても、上手く暗くなってくれなかった。

So, I plugged the water volume and the darkening volume into SelectionGroup and mixed them in the Render~Blend node, but they did not darken well.


作ったPostProcessVolume

PostProcessVolume created.

それをSelectionGroupに入れる

Put it into a SelectionGroup.

だが…

but...

シーン上ではこうなるが

On the scene, this is what happens.

Visual Compositorの出力はこうだった

The output from Visual Compositor looked like this


解決方

まず、SelectionGroupの出力をRenderノードに接続。ここまでは正解だった。

次にRenderingノードのDepth出力をLayerノード内のFinalOutputノードに接続。

Solution.

First, connect the output of the SelectionGroup to the Render node. So far, this was correct.

Next, connect the Depth output of the Rendering node to the FinalOutput node in the Layer node.


設定値はこんな感じ

The configuration values look like this.

その結果、得られた結果の動画がこう

Here is a video of the resulting outcomes

movie_036

あとの課題は、水面上のPostProcessVolumeの設定値を詰めて、壁が真っ青な感じにならないようにすることくらい。

その後はBlenderでモーション作成して、来月は3人に水深50mの底で絡んでもらえればと思っています。

末文となりましたが、今月もご支援誠にありがとうございました。

来月もこんな感じでチマチマと学習しながら進めてまいりますので、「たまには見てやっか」と投げ銭いただければ幸いです。

The only other issue is to fill in the PostProcessVolume settings on the surface of the water so that the walls don't look so blue.

After that, I will create motion in Blender and next month I hope to have the three of them tangled up at the bottom of 50 metres of water.

This is the last sentence, but thank you very much for your support this month.

Next month, I will continue to learn as I go along like this, so I would be very grateful if you could throw in a few pennies every now and then to have a look around.

View Post

3人で水中オナニー/Underwater masturbation with threesome

習作として制作していた「3人で水中オナニー」がようやく完成しました。 いろいろと反省点なども見えてきたので次回作で反映したいと思います。 The 'Underwater masturbation with threesome', which I had been working on as a study piece, is finally completed. I have found many things to be regretted and I would like to reflect on them in my next work.

View Post

ムービー書き出し完了/Movie export complete

Unityから動画の書き出しが終わったところで今日は時間切れです。

明日編集してうpできるといいなー

I've just finished exporting the video from Unity and my time is up for today.

Hopefully I can edit and upload it tomorrow!


動画は支援者限定でFANBOXにUPします。支援よろしくお願いします。

The video will be uploaded to FANBOX for supporters only. Thank you for your support.

View Post

unityAnimeToolBox作業進行中/unityAnimeToolBox work in progress

あとはサウンド調整くらいで動画完成です。

フォローして公開をお待ちください。

動画は支援者限定になります。支援よろしくお願いします。


The video will be completed with just a few more sound adjustments.

Please follow me and wait for the release of the video.

The video will be available only to my supporters. Thank you for your support.

View Post

misskeyはじめました。

画像うpのない進捗などを書いていく予定です。

https://misskey.io/@fuji_hajime

View Post

unityプロジェクト再構築できました。ついでに撮り直し。/Rebuild of unity project completed. And composite re-execution.

連休最終週末2日を使って、これまでの復習を兼ねてもう一度、1からAnimeToolboxプロジェクト再構築してみました。その過程で壊れまくる原因は某有料水中表現アセットであることが判明。別の有料水中表現アセットに差し替えたことで安定性が増しました。 水面表現もキレイになったことにより、水面から潜るシナリオにすることができたので、シナリオの内容的にもまだまだこの娘たちに余裕があることがわかったので、次につなげられると思います。今後にご期待ください。 Over the last two days of the holiday weekend, I rebuilt the AnimeToolbox project from scratch again to review what I had done so far. In the process, it turned out that a certain paid underwater expression asset was the cause of all the breakdowns. Replacing it with another paid underwater expression asset increased stability. The water surface expression was also cleaned up, and I was able to make a scenario in which the boy and girl dive from the surface. I found out that there is still capacity in the lungs of this boy and girl in terms of scenario content, so I think I can connect this to the next project. Please look forward to the future. なお、有料水中表現アセットを差し替えたことでキャラクターにコースティクスが掛からなかった問題が解決しました。開発された方には御礼申し上げます。 Replacing the paid underwater representation asset solved the problem of no coastics being applied to the characters. I would like to thank the developers for their work.

View Post

ふたりで水中オナニー/Underwater masturbation for both of them.

幾度かのunityプロジェクトクラッシュを経て、雅泳と伊織が二人でオナニーする作品ができあがりました。 どうぞご覧下さい。 ここまで支援していただいた皆様、ありがとうございます。引き続き三人でオナニー作品に着手できればと思っています。 After several unity project crashes, Masae and Iori masturbate together in this film. Please have a watch. Thank you to everyone who has followed and supported us so far. I hope to continue working on a masturbation piece with the three of them. くちゅ音は オレンジラヴァーズ(CV:橙島よしの) 様の作品を利用させていただきました。 http://orelove.yu-nagi.com/

View Post

unity作業進捗/unity work progress

本日のunity作業ここまで進みました。 明日は壊れてないといいなぁ… Today's UNITY work has progressed so far. Hopefully it won't be broken tomorrow...

View Post

unityプロジェクト再度クラッシュ/unity project crashes again

はい。というわけでまたなんです。

多分まずかったであろう点。

1.blenderファイルがそのままunityに取り込めると情報を得て、AnimeToolboxプロジェクトにそのまんま放り込んだあと、モーションのデュプリケートをして、そのままunity上でモーション編集をしたこと

2.伊織がイッた後の表情をもうちょっと観察した方がいいなーと考えて、そのままTimelineで元のアニメーションフレーム数以上にデュレーションを引き延ばしたこと


というわけで、改善点としては

1.blenderファイルをそのまま放り込んでモーション編集するためのプロジェクトを別に作成して、そこでモーション調整してからAnimeToolboxプロジェクトにモーションを持ち込む

2.blender側でもう少しフレーム数を増やしてイった後の表情とモーションを作り込む


そういうわけで、明日からの作業はblender作業→unityプロジェクト作業ということになります。

新作をお待ちの支援者・フォロワーの皆様、今しばらく生暖かく見守っていただけますとありがたいです。


Yes. So it is again.

Points that probably went wrong.

1.I was informed that blender files could be imported directly into unity, so I threw them into the AnimeToolbox project as they were, duplicated the motion, and edited the motion in unity as it was.

2. I thought it would be better to observe Iori's facial expression after she came, so I extended the duration to more than the original number of animation frames in timeline as it was.


So, the points to be improved are

1.Create a separate project for editing motion by throwing in the blender file as it is, adjust the motion there, and then bring the motion into the AnimeToolbox project.

2. Increase the number of frames a little more on the blender side, and create the facial expressions and motion after cumming.


So from tomorrow, the work will be blender work, then unity project work.

To my supporters and followers who are waiting for my new work, I would appreciate it if you could keep a warm eye on me for a while longer.

View Post

Unity作業進捗/Unity work progress

unityに取り込んだアニメーションでbustボーンが反映されてなかったので、unity上でbustボーンのアニメーションを修正することに。案外時間は掛からなかったのでカメラアングルを調整してみたのが本日の動画になります。

The bust bone was not reflected in the animation imported into unity, so I decided to fix the bust bone animation on unity. It didn't take as long as I thought it would, so I adjusted the camera angles and today's video is the result.

movie_026


View Post