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ふじはじめ

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泡断続化+音タイミング改善(支援者限定・フルバージョン・高画質)

改善箇所は支援いただいている方しか見れないとこのみとなりますので、本日は全体公開の記事はありません。 口開けた途端泡出っぱなしってのもないよなーと思って、パーティクル周りの設定変更とそれに合わせたサウンド変更をしたバージョンになります。 The improvements are only visible to those who have supported the project, so there is no full public post today. I thought it would be nice if bubbles didn't keep popping out as soon as his mouth was opened, so I changed the settings around particles and changed the sound to match.

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泡調整&音足し(フル画質&溺れシーン)

口元から出る泡と溺れる音を調整したバージョンになります。 パーティクル周りをゴリゴリいじって、口を開けた瞬間に泡がでるようにしてみた感じです。 This is a version where the bubbles coming out of the mouth and the drowning sound have been adjusted. It's like I tweaked around the particle so that the bubbles come out the moment you open your mouth. 2023/03/10 23:55 サウンドもう一つ足してみました。何の音かは聞いてお楽しみに 2023/03/10 23:55 I added another sound. Listen and enjoy what sound it is.

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泡調整&音足し

今日は口から出る泡の調整と、ちょっとだけ音を足してみました。 溺れるパートは支援者限定にさせていただきます。 Today I adjusted the bubbles coming out of the mouth and added a bit of sound. The drowning part will be limited to supporters only.

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口から泡パーティクル(高画質ノーカット)

というわけで、ちょっとR-18G入りはじめた動画になります。 泡が良い感じに口から出てますが、出っぱなしになってる感も否めないのでこの辺が明日からの改善点になります。 そろそろスクリプトに手を付けにゃアカンかなぁ

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口から泡パーティクル

今日はパーティクル周りをいじりまくって、ようやく口から泡を吐いてくれるようになりました。そろそろ溺れを想起させる描写になってきたので、全体公開はR-18Gにかからない範囲で低画質とさせていただきました。よろしくお願いします。

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いろいろ効果試してみた

各種ggりつつ、フォグ・コースティクス・ゴッドレイ・背景泡パーティクルを足してみた。足し方は大体わかったのでいろいろと追い込んでいきたいところ I googled various things and added fog, caustics, godrays and background bubble particles. I've got a general idea of how to add them, so I'm just trying to track down various ways to improve them.

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フリップ問題解決・その他問題いろいろ

English Follows フリップ問題はAnimeToolboxのgit issue https://github.com/unity3d-jp/AnimeToolbox/issues/21 に投げて、「モーション側の問題です」という回答をいただきました。 カーブエディットかーと思ってたら、モーションインポート設定で「脚部IK」のチェックを外すだけで解決しましたとさwww その後、コースティクス関連のアセットをいろいろ試したけどうまくいかず。 こちらのアセットなどは、日本語説明書もあったので、トラブルシューティングをもうちょっと試してみる予定です https://twitter.com/m_hakozaki/status/1447008741891575812 あとは、カメラアングルとかカメラ移動とか細かく調整したのと、水面マテリアルをRotationで反転させて偽水中から見た水面を使って下から見たシーンを追加してみました。 口から出る泡のパーティクルを先になんとかした方がいいかもなー Flip issue is a git issue for AnimeToolbox https://github.com/unity3d-jp/AnimeToolbox/issues/21 and got the answer "It's a problem on the motion side". I thought it was a curve edit, but it was solved by simply unchecking 'leg IK' in the motion import settings. After that, I tried various caustics-related assets, but they didn't work. This asset also had a Japanese instruction manual, so I will try some more troubleshooting! https://twitter.com/m_hakozaki/status/1447008741891575812 I also made some minor adjustments to the camera angle and camera movement, and added a scene viewed from below using a fake water surface viewed from underwater by inverting the water surface material with Rotation. I should probably do something about the bubble particles coming out of the mouth first...

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ここまでまとめてみた

しこしこモーションをAnimeToolboxのプロジェクトに入れて、カメラアングルとか画角とかいろいろ調整してみた。 特にMainCameraの設定がわかってなかったので、今回いじってみてフレームからはみ出してキャラ絵が切れる現象を回避できたのは改善点だと思う。 I put the masturbation motion into the AnimeToolbox project and adjusted the camera angle, framing and many other things. I think it was an improvement, especially as I didn't understand the MainCamera settings, so I was able to avoid the phenomenon of the character picture being cut off out of the frame. 水中から見た水面とか口から出る泡とか水中っぽいパーティクル表現とかまだまだやることはあるので、少しずつ進めていきます。 There is still a lot to do, such as the water surface seen from underwater, bubbles coming out of the mouth and underwater-like particle expressions, so I'll be working on these little by little.

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秒数追加

寝る前にDaVinci Resolve無料版についてちょっとggって、有料記事になりますが、こちらを参照のうえ数式に足し算入れて任意の秒数から秒数カウントを追加する方法を習得しました。

やっぱり息止め時間って大事よね。

I did a bit of googling about the DaVinci Resolve free version before I went to bed and learned how to add seconds counts from any seconds by adding them to a formula, see here, which is a paid article.

Breath holding time is important, after all.

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しこしこ

と、ようやく逆立ちオナニーモーションを作っております。

あー、気持ちよさそう

I am finally making an inverted masturbation motion.

He feels disgusting and is about to cum!

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とりあえず1モーションできた

水底を潜行した後に倒立して開脚までの一連の動きができました。

次はこれを #AnimeToolboxのあるプロジェクトにanimで渡して、カメラアングルとか移動量とか移動先とか決めて行く作業になります。

I've created a series of movements from diving at the bottom of the pool at a depth of 10m, to inverting and opening the legs.

Next, I'll pass this to a project with an #AnimeToolbox as anim and decide the camera angle, the amount of movement and where to move to.

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UMotionProすげー

半年触ってきたcom3d2と同じようなボーン操作で楽しく1フレーム1フレーム作れてます。まだまだ操作方法をマニュアルと首っ引きでやってるので、この2フレーム作るのに3時間ほどかかりましたが。

作ってる最中に競泳水着に包まれたちんこの膨らみとか、平泳ぎの後ろからショットとかえっちだなーとか思いながら作ってっております。この感触をなんとか動画に反映させたいもんです。

I'm having fun making one frame at a time, using the same bone manipulation as in Custom Order Maid 3D2, which I've been using for the past six months. It took me about three hours to make these two frames, because I'm still trying to learn how to manipulate them at the same time as the manual.

While I was making them, I was thinking about the bulge of the cock wrapped in the swimming suit, or the shot from behind of the breaststroke, which is very erotic. I hope to somehow reflect this feeling in the video.

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UMotion Proインストール完了

とりあえず泳ぐモーションはこれでなんとかしてたんだが、いよいよ自分で動きを作る段階になってきたのでUMotion Proを入れてみた

I've managed the swimming motion with this for now, but now I'm finally getting to the stage where I can make my own motion, so I've added UMotion Pro.

(frame embed)


これでなんとかしてたんだが、

いよいよ自分で動きを作る段階になってきたのでUMotion Proを入れてみた

I've been getting by with this.

Now I'm finally getting to the stage where I can make my own movements, so I've added UMotion Pro.

(frame embed)


八ツ橋まろんさんとこの解説本も見ながらえっちらおっちらとインストールとアバター取り込みまで完了

The installation and avatar importing was completed while also looking at Yatsuhashi Maron's and this instruction book.

(frame embed)


オリジナルの動きは明日から作っていこう。

The original movement will be made tomorrow.


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雅泳に潜ってから泳いでもらうテスト

本日作成した習作。カメラ切替の習得用

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雅泳に潜ってもらうテスト

unityの#AnimeToolboxの習作として出した作品。とりあえずアバターが動いた!カメラ位置を動かせた!って感じ

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過去作その2

VRChatでアニメーションできないか挑戦してた時の作品になります。 自分の身体を動かしてアニメーションを作るのに限界を感じてunityでなんとかできないかと考え始めました

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過去作その1

過去作の動画です。VRChatでアニメーション作れないか試行錯誤してた時のものです

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