SakeTami
saebashi /インディーゲーム開発者

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キサキ

実装めでたい

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キサキ

デザインドール導入してからこういうパースの強い絵がかきやすい

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てゐれーせん

コミッションより https://vgen.co/saebashi 最初に活動してたジャンルは東方だったのでなんだか懐かしい。当時は今ほど上手く描けなかったと思うので、可愛く描けてうれしいです

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てゐれーせん

コミッションより https://vgen.co/saebashi 依頼絵でも安定したクオリティを出せることがプロとしての前提らしいのですが最近はわりとそれができてきてるかなと思います

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ルア +でっかいサイズ +ラフ

よこぴーす

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ルア +psd/clip +タイムラプス60a

線画を爆速でかいたのですが、そのあとはぬるぬる...

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ニヤニヤ教授(白) +でっかいサイズ +ラフ

トリニティみたいな服着せたらかわいいかと思ったので

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ニヤニヤ教授(白) +psd/clip +タイムラプス

1影を思い切ってなしにして早めに完成させてみました

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ルア +でっかいサイズ

ロゴは仮です

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ルア +psd/clip +timelapse

今後ゲームのスチルイラストを多く描くことになると思うのでたまにはかっこいい系なのを

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ニヤニヤ教授 +でっかいサイズ +ラフ

この子かわいい...うぅ

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ニヤニヤ教授 +psd/clip +timelapse

焼き込みカラー(リニア)で影をつけてるんですが、1影になじむかんじがいいですね

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ルア +でっかいサイズ +ラフ

ルアちゃんはわりともう資料なしでもかける

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ルア +psd/clip +timelapse60

ライティングと背景をなじませる練習

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キサキ +でっかいサイズ

でっかい肉まんたべてるちっちゃい子ってかわいいな~っておもってかきました

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キサキ +psd/clip

またタイムラプス取るの忘れちゃった...すみません。 前回より線を補足したのですがいいかんじ

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【無料記事】活動レポ2024.08

めちゃんこ暑いと思ったらエグい低気圧がやってきて環境変化の激しい夏ですね

レポ記事かくの久々になってしまってすみません

ここに書ききれないくらいには色々と作ってます

ゲーム開発

仮題(project.MM)の制作を本格的に開始しています

- シナリオ・プロットの完成

- シナリオに即したゲームデザイン

- 主人公キャラクターデザイン

- キャラクターモーション作成

- マップチップ作成

- レンダリングシェーダー作成

- レンダリングの仮置き

みたいな感じでゲームの企画がかなり明確に決まってきたので、計画が立てやすくなってきています。

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お絵かき

今月はコミケでしたね

ゲームのほうがかなり明確に決まってきたので、それに合わせてコンセプト・アートスタイルを決めるようなイメージ制作をしています。色々絵柄やデザインがかわるかもしれませんが、それも一人で作っていることの強み。

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思ったこと

- ゲーム

- 常世ノ塔はなんか最初から電撃的にアイデアがあったのですんなり開発を開始できた。今作(project.MM)はようやくそれが固まったところ、固まらないとあんまし作っても意味ないなって思った、とはいえリソースは無駄にならない

- ゲーム用にドット絵を描くときにパレット数にこだわるのはよくないと思った、どうせレンダリングしたときにバキバキにエフェクトかけるし、あとからいくらでもかえられるのだから

- 食えていけるレベルのインディーゲームアイデアにセンセーショナルさは必須、「勇者が世界を救う」「女の子がかわいいね」程度じゃダメ。「魔王の美少女と小ざかしい人間を滅ぼそう!」みたいなメディアの見出しで買わせるくらいのコンセプトが必要。

- 名作エホゲー沼にはまってる、keyとかゆずとかニトロとか。今やってるのは「終のステラ

- マイクラのアプデ、トライアルチェンバーでハズレを引いたがもう一つ見つけたときにハズレも役に立つと気づく

- ゼンゼロおもしろい!けどすっと飽きちゃった、好みの子が出てくるまでアプデまちかなあ

- 聖剣、マルフーシャ続編、コアキーパーと忙しい

- 絵

- デザインドールめっちゃ使いやすい

- 手はとても大事、デザインドール使えば(ry

- 現在のTwitterは圧倒的に早く描くことが求められてる(めんどい)

- 線画はちょっぴりグレーくらいのほうがいい

- 全体の彩度にライティングにあわせた均衡を保たせて見せたいところだけ彩度を上げるだけでも充分映える

- 早くかけるようになった分、表情などにこだわる余裕ができた

- その他

- ラジオを聞きながらプラモを組み立てると精神が洗われる

- ネトフリでこち亀を流すのにハマっている。構成が古典文学のようで作業に向いている

- おうちの唯一の不満点だったトイレにウォッシュレットを導入した、最高。トイレにコンセントが無いので天井照明にアダプタをつけて電力供給した、証明は人感式。おしりが泣いて喜んでいる

- アマゾンでナッツ&キャラメルバーを隔週で注文している。おいしい

- ヒヨドリといううるさい鳥が近所に住み着いててとてつもなくうるさい


9月

一通りリソースができたのでUnityに組み込みをはじめていきます。

世間はTGSかな、しばらく潜るつもりなので今年はいきませんがモンハンがきになりますね。

ではでは( ,,廿 _廿,,)ノシ


( ,,廿 _廿,,)oO(いいねしてくれると励みになります)

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ルア +Hi-res

とりあえず早く描くことを意識してますが色々反省点がありますね

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ルア +psd/clip +timelapse

ちょっと線を太くしすぎたかな

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キサキ(ドラゴンバニー) +でっかいサイズ

ストーリーが可愛かったのでつい...

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キサキ(ドラゴンバニー) +psd/clip

左右逆さで書いてたんだけど、なんか左向きのほうがいいなってなってそっち採用したのはナイショ ※ヘイロー忘れてたので再アップロード

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ルア +でっかいサイズ

設定や物語が決まってくるとオリキャラを描くのが楽しくなりますね

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ルア +psd/clip +timelapse60s

かなりデザインが固まってきました

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ルア +Hi-res

しぬほど暑いですね...。という絵。

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ルア +psd/clip+timelapse60s

自撮りしてそれを美少女にする...という黒魔術をtest

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ルア +でっかいサイズ

この子は「ルアルア」ではなく「ルア」です。

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ルア +psd/clip

タイムラプス取り忘れた...

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コミケ104


お久しぶりです、ゲームの方向性が固まってきたりと色々といそがしかったのですがコミケの準備がすべて整ったのでお伝えします~。





メロンブックスさんでの予約はこちら: https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2493651

支援者さんはここのコメント欄にひとこといただければ取り置きをしますのでお気軽にどうぞ!

皆様にお会いできることを楽しみにしています、めちゃくちゃあつそうなので暑さにはお気をつけて。

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Comm:猫羽ころん +でっかいサイズ

Vgen https://vgen.co/saebashi でのコミッションです。色合いとかを少し落ち着かせる感じで描きました

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comm:猫羽ころん +clip/psd +timelapse

コミッションイラストです https://vgen.co/saebashi Vtuberさんはデザインがしっかりされているので描きやすいですね、ちょっとお胸盛りすぎたか...??

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