こんにちは
【やっていたこと】
■ゲーム開発
イベント出展に向けてデモ版を制作していましたが、出展がなくなったため、方針を切り替え。
今年中に戦闘部分を完成させることを目標にして、来年シナリオや演出リソースに注力予定。ということにしました
Live2Dによるキャラクター表示を試験的に導入。かなり良い感じに動いていますが、今の自分の絵柄が成長していて物足りなさも感じるので、来年リニューアル予定です。
dev2508a_1
カットイン演出を実装しました。絵は来年描き直す予定ですが、演出自体は良い手応え。
レコーディング 2025-09-05 004648
超必殺技を実装。見せ場になる部分なので時間をかけました。現時点で完成済みです。
レコーディング 2025-09-20 002010
■お絵かき
ルアちゃんをメインに制作。
講座動画を見ながら、新しい描き方や表現方法をお試し中。
それと実は裏でいろんなオファーをいただいていて、いずれ告知できると思います。
あとコミケにも申し込みました
【今後の予定】
■ゲーム開発
- 戦闘シーンを今年中に仕上げる。
- 通常スキルの実装。
- パワーアップシステムの見直し&追加。
- 雑魚敵のバリエーション増加。
シナリオは完成済みですが、あえて来年に持ち越して、リソースや演出と合わせて仕上げます。
■その他
なかなか活動レポを書けずにすみません。こういう文章を書くのって、絵やゲームを作るのの100倍くらいカロリー使っちゃうんですよね……。
なにか他にじぶんに合ってるやりかたないかな~と考えているので、引き続き見守っていただければ嬉しいです。
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来月はお誕生日なのでよろしければ→ ほしいも
2025-09-28 07:42:03 +0000 UTC
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TGSインディーエリア、審査おちました(ふぁっく!)
語っても言い訳にしかならないので語りません。
「ちくしょうめが、みてやがれよ...🔥」
▼プレゼン動画
※動画はまだ一般未公開なので、他への共有はやめといてください★
2025-05-26 07:49:03 +0000 UTC
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ロールケーキつっこまれてるのすき
2025-05-23 04:42:08 +0000 UTC
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ミカ、好きなキャラなのにあんま描いてなかった
2025-05-23 04:38:03 +0000 UTC
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この衣装好き(自画自賛
2025-05-15 09:43:23 +0000 UTC
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色々と終わりました。もうちょい待ちください
2025-05-15 09:42:05 +0000 UTC
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ざぁ~こ!って感じの子をはじめて描いた。
レポ記事更新はもうちょい待ってね!まじですげーの作ってるから
2025-05-01 05:58:18 +0000 UTC
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ガキを描いてみたかった
2025-05-01 05:56:31 +0000 UTC
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ちょっとアレがアレのアレですんごく忙しく、レポートなど更新できなくてすみません。。。
ゲームはガッツリ作ってます
2025-04-21 09:18:16 +0000 UTC
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だいぶイメージが固まってきました
2025-04-21 09:16:43 +0000 UTC
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そろそろゲームのリソース作業にうつるので、もっと絵が描けそうでたのしみ
2025-03-20 08:28:10 +0000 UTC
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お家でさくらの盆栽を育ててたんですが、花咲くとうれしいですね
2025-03-20 08:26:21 +0000 UTC
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2025-03-15 07:00:00 +0000 UTC
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かわいいかおかけた
2025-03-15 06:57:01 +0000 UTC
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実は最近DTMを始めてすでに8曲くらい作ってます。そのうち公開しますね
2025-03-13 06:53:26 +0000 UTC
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ちょっとゲーム開発で忙しいのでしばらくこのくらいのコスト感を意識します
2025-03-13 06:44:45 +0000 UTC
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あけましておめでとうございます
って言おうとしてたら1月過ぎてた。
妹(みたいな奥さん)が川崎大師(空海を祀ってるでっかい寺)にいきて~~~~っていうのでめんどくさ~って行ってみたらにぎやかで思ったよりも面白かった。甘酒3杯も飲んじゃった。
今年の目標
とりあえずの目標として「東京ゲームショウ(以下TGS)」を念頭に入れて動こうと思います。TGSの無料枠のインディーエリアは、あんましブース数がないので抽選審査が厳しめなのですが、まあ落ちたら来年だすか、1回目なら無料だし(実質2回目は20万くらいする)ってかんじで作っていこうと思います。しかしTGSって4日間も6時起き片道1時間半で会期中立ちっぱなしなんだよね、きついな~。
過去のTGSの投稿
やってたこと
- ゲーム開発
ノベルゲームシーンの実装
80%完了。すべてのシーンからノベルシーンの呼び出し、分岐、変数操作、イベントの発火、演出の発火、ローカライズ対応、アセットリソースの最適化などができるようになった。色々遠回りしたけど満足行く形になった。
画像とかはまだまだ仮だよ
マップシーンの実装
60%完了。大体の見栄えと迷路の自動生成と動作は完了。ここにイベントやパワーアップ実装のデータベースを作って自動生成処理と手動生成の読み込みを作る。
これをこうして
こうじゃ
- お絵描き
コミケ
今回はルゥさんとこの寄生だったのでまったり。来てくれたひとありがと~~
描いてたの
支援者さんにはすでにもう少し見せてるかな
- その他
年末にFLStudio買ったので勉強しながらDTMしてた。
1日集中して生まれて初めてなんか曲っぽいのつくれた。ひょっとしてDTMおもしろい?
楽しくなったのでSerumとかシンセも買っちゃった。音楽は上手い人に任せるスタンスだけど、自分で作れればできる幅やリソースも広がるのでグッド
思ったこと
- ゲーム
真・三國無双ORIGINSやってた。超おもしろかった!
ジャスガ、ドッジ、タクティカルバトル、重厚なオリジナルストーリーと無双を今の時代のステージに押し上げた傑作だと思うのでオススメ。
パワーアップシステムのお勉強になんかハクスラやりたい。
- お絵描き
実は色々絵柄を良くするためにお勉強&練習してます。そろそろ慣れてきたのでアウトプットします。
- その他
正月に妹方の家族に韓国旅行に連れて行ってもらった。
色々あってカジノいった。10000ウォン(1000円)が秒で溶けたり増えたりする、こわっ!最小レート100000ウォン(10000円)のブラックジャックとかこわすぎるよ、ひょっとしてここはイカゲーム会場か?
去年のブルアカのシナリオライターもきてたカンファレンスに呼んでくれた韓国のゲーム作ってるフレンズに連絡したら今から会いに行くぜ!ってなってバチクソうま辛いチキンを一緒に食べた。辛すぎてキレた、美味しかったけど。
さすがは開発のある国なのでブルアカのコラボとかしてた。でもグッズとかそういうのは日本のほうが力入れてるかな~。韓国って秋葉原みたいな「オタク街」みたいのがないんだよね。お店はちらほらあるけど。
あと韓国フレンズにカジノいったって話してて興味深いと思ったのが日本では当たり前なパチンコ屋がないこと。あれがそこらじゅうにある日本って実はギャンブル大国なのかも、噂によるとパチ屋ってエリートポリスメンの天下り先なんうわなにをするやめr
配信
2/6(木)にやるます。話題がほしいので質問ください
2月は
パワーアップデータベースを作ってアクションゲームシーンもつくる
って言ってるけど、ここの目標どおり実施したこと無いのでたぶんなにかしら確実に作る。
あっ、確定申告...
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2025-02-02 22:30:00 +0000 UTC
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タイムラプスとりわすれてた...
2025-01-16 04:26:26 +0000 UTC
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しばらくこの感じでいろんなキャラの顔描きたい
2025-01-16 04:25:24 +0000 UTC
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v(,,廿 _廿,,)v
2024-12-18 11:24:35 +0000 UTC
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ぴーす
2024-12-18 11:23:27 +0000 UTC
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さむすぎる...
去年か一昨年にBEAMSでモッコモコなスウェット買ったんだけど良過ぎで2着もってるので着回してずーっとそれ着てる。まじこれ最強、家の中でも外でもちょうどいいかんじ。
◆やってたこと
- ゲーム開発
ノベルシーンを作ってた
UnityのAssetStoreで色々探して有名どころ「宴」「Naninovel」「DialogSystem」その他いろいろを試したけどな~んかどれもしっくりこない...
というかこの手のアセットって「ノーコーディングで作れる!」みたいのを売りにしてるのが多いんだけど足りない機能を自分のカスタムしてやりたい場合、人の書いたアセットコードを読み解いて改良する必要があって、この学習コストがものすごく大変!
なんで「じゃあもう自分で作ったほうが早くね??だって自分作れるくらいの技量あるし!」となったので作った
結果「あ~、あの機能要るなあ~じゃあちょっと追加するか」がすぐにできるようになった、最強。
しかもGoogleSpreadSheetで管理、多言語対応可能、アクションやイベントを変数で管理みたいなよっしゃこのまま世界や任天堂まで持ってくぜ!みたいな実装もできてる。意外とこういうのをできてないアセットが多い、そんなこともできないアセット意味ないだろ!ってぼくは思うんだけど...。
▲もりもりシナリオ書いてる図
てなかんじでノベルシーンアセットが自作できたのでシナリオをチャプター1まで書いてゲーム内で動くように実装中、絵とかUIとか書いてけば見せられるようになりそう。
- おえかき
色々試行錯誤で完成までいってないけど途中なのは何枚か
ルアルアとルアは同一自分物なのか?には諸説あります。
◆思ったこと
- ゲーム
-マイクラ楽しすぎる
-マイクラをやめたい...!のでドラクエ3かErin買うか?いやしかし...って右往左往
-シナリオを本格的に書き始めて思ったのが「どうしても真面目になりすぎる」ということ、適度に笑えることが大事
- シナリオかくと必要なことが見えてくるのでプロセスとして前に来るべきことだなと思った
-新作ゲームラッシュすぎて追えない!逆になんかサガフロ2とかやりたい
- おえかき
-自分に向いてる描き方ってどんなのだろう...ってしばらくいろいろためしてる
-アニメっぽい塗りやきれいな線画は自分にあってないようなうんぬんかんぬん
- その他
-ZZガンダムをリベンジしている、これいつ面白くなるんだ?
-寒い、そろそろハクキンカイロの出番か...?
-コミケは相乗りで出るよ、多分グッズ出す。スペースは「日曜東I36a」
-今年は歯の調子が色々わるかったのでブラックフライデーで買ったのはPHILIPSの電動歯ブラシ
-月末体調悪くて配信できなかった!ごめん
◆12月
とりあえずシナリオをチャプター1までつくる!
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2024-12-03 06:19:29 +0000 UTC
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低解像度+アンチエイリアスオフ で描いたらお絵かき掲示板みたいな感じになりました
2024-12-03 05:16:57 +0000 UTC
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りはびり2h
2024-12-03 05:14:29 +0000 UTC
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寒いと思ったら暑くなったりでわけわからない。
急に観葉植物が元気になって、暑いの苦手だったんか??ってなってる
・ゲーム開発
いつもどおりじんわり
- 最強のスポナー
- 最強のオブジェクトプーラー
- 物理演算を使わずに大量生成できるオブジェクト構造
- 基本的な的AI作成
- ストーリーの改良
などなど、なんか地味ですがあとに響く大事な部分です。
今年の前半に練習で作ってたものがかなり活きている感じ。
・イラスト
後述しますが、早く描くのもどうか...とおもって見直し中
思ったこと
>ゲーム
- 何故かフォートナイトを再開してしまった、相変わらずおもしろい。というか今Apex人気が落ちてて、現状フォートナイトが一番バトロワでは人気らしい
- ロマサガとかメタファーとか気になるゲームがいっぱい出てるんだけど、なんか脳みその中が自分のゲームのことでいっぱいで手をだせん...
>お絵かき
- なんかTwitterえらいことになってるね!かいつまんで言うと、イーロン「今後、Twitterに上がってるもんは全部AIで無断学習させてもらうで!しかも勝手に商用利用させてもらうで!拒否権はないで!」=>絵描き「やば...移動すっか」ってかんじ
- 外にもブロックをしても相手からは見えちゃうみたいな改悪も実行済み。なぜこんな酷い(?)変更ばかりするかというと、イーロンは「TwitterはバトルSNSであるべき」という考えがあるらしい。つまりレスバとか炎上とか晒し上げとかを推奨してるってこと。どうりで...って腑に落ちた。
- そもそもアルゴリズムとかでかなりお絵描きモチベが落ちてる中、コストの低い絵で頑張ってこうっておもってたんだけど、上記の内容でだいぶSNSのために描くのバカバカしくなっちゃって、今はまた講座とか色んな描き方を研究してるとこ。また一回りうまくやってやるから待ってろよ。
- そうそうブルースカイもやってるよ。こっちは変なAIとかに監視されてシャドウバンされたりアカウントスコアを下げられたりしなくて平和。エロだってフラグつければ寛容な印象ある。いまのところね
>その他
- ファブルのアニメを全部みた。おもしろ。続き読みたいなあ
- お誕生日でした!プレゼントありがと!
- プライムセールで買ったディスプレイが不具合品でこまっちゃう~
- M3秋いってきた!唯一の音楽CD買うタイミング
- 誕生日にUSJいったんだけど楽しかった~、マリオの他にもバイオとかチェンソーマンとか日本コンテンツモリモリすぎじゃない?ハリー・ポッターのは暴力すぎて目が回った
配信
この記事のことについて配信を久々にやろうかとおもいます、10/30水曜日の21時から
よかったらきてね。ききたいことあったらマシュマロに
来月
う~ん結局戦闘作ってた!もうちょい的AIつくってこうかな
ではでは
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2024-10-28 09:13:31 +0000 UTC
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かみかみされたい...
2024-10-02 06:42:58 +0000 UTC
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ハロウィンチャンス!
2024-10-02 06:41:43 +0000 UTC
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5hで完成させた...(ゼエゼエ
2024-09-28 12:13:18 +0000 UTC
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爆速でかく練習
2024-09-28 12:12:31 +0000 UTC
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急にさむっ。
先月からジムに通い始めたのですがジムにいる人達ってなんかストイックなかんじしていいですね。星野源のラジオ聴きながらレッグプレスしてます。
・ゲーム開発
じんわりやってます
- アクションシーンの実装
- 遠距離攻撃実装
- 近接攻撃実装
- サンドバックの実装
- 攻撃エフェクトの実装
- UIのイメージがため
- おもろい世界観のアイデア出し
などなど、わりと「見たことないゲーム」になるようなゲームになるアイデアがポンポンとでてきてます。
通話しながら描いた図、なんじゃこりゃ
・イラスト
引き続きゲームで使うようなスタイルを探すために試行錯誤
ニヤニヤ教授かわいいね
思ったこと
> ゲーム
- お話とかを考えたので実装して~って思うんだけど面白いゲーム部分をまず作らないとって順序があるのでもどかしいやつ
- githubCopilot、つかえるようでつかえねえ、本当にこいつ要る??だいぶアホじゃね?
- SteamDeck OLEDがWindowsドライバ正式対応してくれた。これでどこでもDMMのエホゲとかできる!というか普通にWindowsTabとして優秀なのでネトフリとかもみてる。なんかAndroidエミュも公式で作ってるらしいので期待
- 任天堂とバチバチになってついでにインディー界隈に油をぶっかけたパルなんとか、じつは僕が今みたいになる過程で夢を語り合ったことのある人たちがつくってたんですが、全く違うベクトルにきてしまったな~と感慨深いですね。今後がとても楽しみ、ファイト!
- プロジェクトKVなくなっちゃった!何やってんだよ団長!!
- なんかグラフィックのクオリティより演出だよな~なんて思った
- 全くの別企画でも作ったものって無駄にならんのだな~って思った
> お絵かき
- めちゃくちゃ集中すれば2日(晩)程度で絵を完成させられる。めちゃくちゃ集中できないけど
- Twitterくん、エチ絵だけじゃなくて流血もNG。まじメンヘラ彼女かお前は
- レイヤー構成なんかも素材として登録しちゃうと便利
- 「この作業って意味あんのか?」みたいのを思い切って省略すると早くかける説
- スチル用に使えそうな絵を書くためにエモな絵を練習
- ロゴだとかマークを考えるとキャラが立って良いね
> その他
- またRTAイベントやってた。うれしいね(アーカイブ)
- ガジュマルの鉢を植え替えた、根っこがバケモンみたいに成長してた
- ジムに通ってから食後のあり得ないほど耐え難い眠気がなくなった
- ミニマムテクノってジャンルは作業用にちょうどいいね
- 極悪女王みた、白石和彌監督の作品好き。なんか言語化できない感動になれるの良いね。
- ビアードパパのシュークリームってもしかしてすごく美味しくない?
- Chromeがアドブロッカー無効化とかDMMでエラーはくみたいな改悪したのでEdgeに乗り換えてみた。とはいえEdgeってChromenium系列だからChromeの拡張そのままつかえるし早いし快適。Chromeってもう時代遅れなのかもなあと思った。
- 先月いってたヒヨドリっていううるせ~鳥がいつの間にかいなくなった、渡っていったのかな。もう二度と来んなよ!
- 6月?くらいからずっと通ってた歯医者のもろもろの大規模治療がようやくおわった。歯が快適すぎる。しかしコミケの売上は治療費に消えた😂詰め物って保険効かないのね
- アメリカの「ヤングアダルトノベルズ」てジャンルの映画をいくつか見てた、「メイズ・ランナー」とか「ハンガーゲーム」みたいのね。なんかだいたい回を増すごとに「大人の作ったディストピア共産主義をやっつけろ!」みたいな感じの展開で「いや迷路は?」「ゲームは?」って感じ。
配信
この記事のことについて配信を久々にやろうかとおもいます、9/30月曜日の21時から
よかったらきてね。ききたいことあったらマシュマロに
来月
戦闘はとりあえずおいといてセーフルーム的な画面をつくろうかな
それと来月は誕生月なのでよろしければプレゼントいただけるとたいへんうれしい
ほしいも
ではでは
( ,,廿 _廿,,)oO(いいねしてくれると励みになります)
2024-09-27 08:11:14 +0000 UTC
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