イラストで顔を描くとき、奥にある目を小さめに描く人がちらほら見受けられます。
おそらく遠近法を意識しての事でしょう。
遠近法があるのだから、右側から顔を見た場合、手前にある右目の方が、左目より大きく見えるはずです。実際にそうでしょうか?
試しにスマホに写りこんでる友人の左右の目の大きさを比較してみてください。大きさの違いなんかほとんど分からないはずです。
アニメ絵はリアルを記号化したものです。左右の目の大きさの違いはリアルで分からないのですから、リアルを記号化したアニメ絵でも分からないように描いたほうがよさそうですね。
つまり、目の大きさは左右同じにしたほうが自然なのです。
写真を見なくても、わたてん1話を見てみたり、ていぼう日誌1話を見て、観察すれば、どのシーンにおいても、左右の目の大きさはほぼ同じなはずです。
では肩はどうでしょうか? 例えば右肩が手前にある構図のとき、遠近法によって、首から右肩までの長さは、首から左肩までの長さより、長く見えるべきなのでしょうか……
これについてはこのサイトの、「角度による肩の長さの変化」の画像がとても分かりやすいです。 http://illust.moe/2016/09/shoulder-and-neck/
どうでしょう、遠近法を人体に持ち込んでも、あまりいいことはなさそうですね。
もともと遠近法は背景(風景)を描くために発達した技術なので、人体に応用するのはなかなか大変なのではないかとも思います。
この遠近法ですが、あまりに知名度が高く、絵を始める前の人であっても知っている場合がほとんどなので、これを前提にした先入観に囚われる初心者は、けっこう多いのではないかと経験から思います。私は先人の見本を観て描くということを覚えたのもかなり最近で、この罠に2年くらいはまってました。
初心者さんはいろいろ考えて、こうなるはずだと描くのもいいですが、気が向いたときに先人の絵やリアルをよく観察して、それをそのまま模写し、なぜこう描くのかという理由を、あれこれ考えるようにすれば、あっという間に上達できるのではないかと、初心者なりに思ったりもします。
まあ、模写はつまらないので、気が向いたときに……、楽しいのが一番ですし……
私も模写しなきゃ……
話はこれでおしまいなのですが
なぜ遠近法は人体の中に現れにくいのかの簡単な説明と
人体に遠近法が現れるのはどのような時なのかについて、備忘録も兼ねて以下にまとめておきます。
が、正直これは、何かの技法書を読んで身に着けた知識とかではなく、全部私の頭の中で考えて試してみただけのものなので、そうなんじゃないかなって私は考えてるよ程度のものであって、正しいかどうかかなり怪しいです。
▼以下備忘録▼
▽人体に遠近法が現れない理由
これは、数メートル先にあるカメラからすれば、人の大きさによって生じる距離の差は、無視できるくらい小さいといった、とても単純なものです。
まず、なぜ遠近感が生じるのかについてですが
これは、目の物理的な性質によるものだと考えられます。
人の目をピンホールカメラに見立てて描いたものが1枚目の画像です。
図から分かるように、物(矢印)が網膜に作る像の大きさは、レンズとの距離に反比例します。(ピンホールカメラだから、レンズじゃなく穴といった方がいいかも)
例えば、カメラと被写体の距離が2倍離れると、像の大きは半分になり、
被写体をカメラとの距離の比が3:4になるように配置すれば、像の大きさの比は4:3になります。このことが、近くのものは大きく、遠いものは小さく見えるという経験につながっています。
つまり、遠近法で大切なのは "カメラ(目)との距離の比” なのです。
これを踏まえた上で、1m先に居る人の顔を斜めからカメラに映す場合、左右の目の大きさがどのくらい違うのかを計算すると以下のようになります。(2枚目の画像)
人の目はおおよそ7cmほど離れていますが、今回は斜めから見るので、カメラまでの距離の差はそれよりも小さくなります。ここではとりあえず3cmとしています。
このとき、カメラから右目までの距離が100 cmなら 左目までの距離は103 cmとなり、距離の比は100 : 103 になります。よって、 カメラにできる像の大きさの比は103 : 100 になると考えられるので、左目は右目の何倍の大きさになるかを計算してみると
100 / 103 ≒ 0.97 より、97 %程度 ということが分かります。
クリスタの変形ツールでは大きさを何%拡縮するかを指定できるので、それを利用して簡単な顔を描いてみました。この時点でもうほとんど違いがありませんね。
カメラが1m先というのは、少し近すぎる気もします。
もし人までの距離が2 mならば
200 / 203 ≒ 0.99 より、99 %の大きさで、数値的にほとんど差はありません。
このように、人が数メートル先に居るならば、左右の目の距離の差は初めから無いようなものであり、結果的に遠近法はほとんど働かないのです。
▽人体に遠近法が現れる場合
先の話で、普通にカメラを使て人を撮る際は、カメラとの距離に対して、人の大きさによって生まれる距離の差が小さすぎるため、遠近法が働かないという話をしました。
これは逆に言うと、カメラが人体に十分に近い場合は、遠近法が働くということです。
たとえば、先の場合において、カメラが顔に対し30 cmまで近づいたならば、
左右の目の大きさの差は 30 / 33 = 90 % となり、大きさの違いをぱっと見で認識できる程度になります。
目にこだわらず、俯瞰の構図で花ちゃんの全身を描くならば、直立している場合だと、頭から足裏までは142.3 cm程度の差があることになるので、足先と頭では大きく遠近感が現れます。
ではカメラを150 cmの高さに構えたとして、花ちゃんの頭頂部での1 cmは、花ちゃんのつま先での1 cmとどのくらい差があるのでしょうか……と、計算してみてもいいのですが、これはあまり意味のある計算ではないと思います。
ここまでの話は、あくまで像の大きさの話であり、実際の見かけの大きさとはまた別なのです。
例えば、さっきまで1m先に立ってた花ちゃんが、今は10m先に移動したとして、その大きさが1/10になったと感じることがあるでしょうか?
おそらくないでしょう。これは脳が、遠くに見えるものを大きく見せるように常に補正しているからです。
絵は網膜にできる像を描くのではなく、見た印象を描くものですから、数字を当てはめて計算し、その通りに描いても、その絵から受ける印象は、実際に見えているものとは大きく違ったものになってしまいます。
これは日常的経験しているものであり、たとえば、綺麗な景色を写真に収めたりすると、写真から受ける印象は、生で見たものとはずいぶんと違ったものになるなんてことは良く起こります。大きな満月も、カメラで撮ると凄く小さいといった経験です。
先ほど、カメラが30cmまで近づけば、目の大きさの差は90 %だと計算しましたが、だからといって、左目を右目の90 %のサイズ差で描いた接写の絵が、両目を同じ大きさで描いた接写の絵よりも可愛くなるかというと、必ずしもそうではないのです。
結局、最初の結論に戻ってきて、自分の感覚を信じて納得いく大きさを探したり、上手いと思う人の絵を模写するのが、一番早くて確実な上達方法なのではないかと思います。遠近法の他にも、絵を描くテクニックはたくさんあるのでしょうが、それでも、テクニックが教えてくれる線より、自分がカワイイと思う線の方が絶対にカワイイのです。
たとえば、目の大きさはどんなときでも左右同じ大きさにした方がカワイイというテクニックがあったとして、あなたが遠近感を強調した絵の方がカワイイと思うなら、やはり遠近感を強調した絵のほうがカワイイのです。
2020-04-24 08:06:02 +0000 UTC
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夏海ちゃんかわいいですね
しかし、アニメ放課後ていぼう日誌は3話にていったんお休みです
5chで、声優さんの声をとれないのが延期の主な理由で、作画作業はできるなんて噂を見かけましたが、もしそれが本当なら、再開のおりには全話通して1話、2話ばりのばりかわな作画で、ていぼう日誌が観れるかも? と言っても、ていぼうの次のお仕事もあるでしょうし、なかなか難しそうですね、早く続きを見たい!
今回は、作画もといデッサンについて、夏海ちゃんを描いてて一つ気づきがあったので、備忘録として2枚目を残しておきます。
▼以降すごくすごく長いキャプション▼
どうやら私は、横に跳ねた髪を描く際、正面から見たときの印象に引っ張られて、斜めから見た顔を描くときでも、髪のシルエットは正面から見たものにしてしまうクセがあるようです。今回も1枚目の絵では、顔は斜めからのアングルなのに、髪の毛は正面から見たシルエットになっています。対して、2枚目の絵はこのクセを抑え、髪にかかるパースを意識してシルエットを描き直しています。2枚目の方がより立体感に対する説得力が上がっているのではと思います。
さて、今回の1枚目の絵のように、複数の方向からみた見え方を1枚の絵に収めるやり方は、無意識にやっているうちはただのデッサンの狂いですが、意識的に使えるようになれば、立派な表現技法であり、それも割とよく見られるもののようです。
例えば、かの鳥山明大先生は、ドラゴンボールを描く際、斜めからみた顔の場合でも手前側の目は正面から見たときと同じ作画にしているそうです。そっちの方がより迫力があり、印象的な絵になる効果があるんだとか……。
アニメ化の際は、はこのデッサンの狂いを許容できるアニメーターさんもいれば、できない人もいたようで、担当したアニメーターさんがこの表現をどう解釈し、対処したのかが各話違っていたそうです。(twitterでみた情報です https://twitter.com/nappasan/status/1084380690265718785)
また、ピカソはそれまでの写実的な絵とは違い、一つのキャンバスにいろいろな視点から見たものを収めるという表現を模索して、これがのちにキュビズムとして現代に知られるものになっていったそうです。キュビズムはフランス語らしいですが、英語では Cubismと書き、日本語では「立体派」と訳されたりもするそうです。立体(キューブ)イムズということですかね。
ピカソはかなり極端な例ですが、もうひとつ実感しやすい例として、ドミニク・アングルの「グランド・オダリスク」が思い浮かびます。( http://art-lover.me/2016/04/02/%E3%83%89%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB/ )
この画家さんはものすごくデッサン力のある方なのですが、この「グランド・オダリスク」では、横乳と背中が同時に見えていたり、頚椎が数個多かったりと、デッサンが狂っています。
この絵が描かれた時代は、カラーカメラの技術が出来上がった時代であり、絵画はもう不要なんて声が世間から聞かれるようになっていたそうです。この頃のドミンク・アングルさんは画家として既に成功をおさめていて、お金もたくさん持っていたそうです。しかし自分の後に続く若い画家たちの将来を思って、カメラにはできない表現を目指しこの絵を描いたそうです。ただ、発表当時は大きな批判を受けたとか……。それでも今ではルーブルの壁に飾られているのだから、世間の評価はあてにできませんね。
私は美術関連に関してはほとんど何も知らず、ネットでちょっと読んだ程度の知識しかないので、詳しい方がこれを読んだら、間違ってるぞ! と怒られちゃう内容もあったかもですが、こういった視点で昔の絵を見るのも面白いかもですね。
他に、もっと身近な例として、3Dアニメ「宝石の国」が思い浮かびます。アニメを造る際、3Dモデルをそのまま撮影したのでは、正面から見たとき以外、あまり可愛くないので、カメラの位置に合わせ、顔が可愛くなるようにモデルを自動で変形させるソフトを、アニメーターさんが開発してアニメ製作に利用していたそうです。
アングルによるモデルの変形は、このツイートの動画なんか、とても分かりやすいですね。( https://twitter.com/kohta0130/status/717555450799984640 )
3Dモデル人形を資料に絵を描く機能はクリスタにもありますが、やはりデッサン通りに描いても可愛くはならないというのが普通のようです。
しかし、正解を知らずに無意識に崩れた絵を描いてるだけでは、表現の程度を調整したり、効果的な場所を選んで使ったりはできませんので、やはりデッサン力というのは必要なのだろうと思います。どの道、最低限のデッサン力がないと、絵に説得力が出ませんしね……。頑張ってデッサンを正確にしても、そうしたからといって可愛くはならないかもしれないというのは、なんだか割りに合いませんが、その代わりその絵の次に描く絵は、より一層かわいく描けるのだと思うと、ワクワクもします。
ところで今回の私の絵、無意識に走り描きして複数のアングルをひとつに収めた1枚目と、成れないながらもデッサンを意識して頑張って描いた2枚目だと、どちらの方が可愛く見えるのでしょうか?
あれこれ頭を使って描き直していると、もう何が良くて何が悪いのかよく分からなくなってしまうので困ります。
2020-04-23 09:53:52 +0000 UTC
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※大学1年プランはエロ絵の練習を上げるといったのに、スパッツではエロじゃないのではとおもったので、急遽パンツ差分作りました。
これは原作35話での夏海ちゃんの服装です。スパッツを履いていたので、新しい筆を試すついでにローアングルを練習しようと思い描き始めたのですが、ラフの途中で飽きてしまいました……でも色を塗ればちゃんと描いた感じになりますね
髪留めや下着もそうですが、この服にも猫がプリントされていて、夏海ちゃんは相当の猫好きのようです。
猫といえば、このまえテレビのチコちゃんを見て知ったのですが、猫(イエネコ)は人が居ないときはニャーと鳴かないそうです。ニャーという鳴き声は本来、子猫が母親を呼ぶための鳴き声で、大人になると要らなくなるんだとか……。しかしイエネコは人間と一緒に暮らす中で、このニャーという鳴き声を大人になっても使えるよう進化し、人を呼ぶのに使うそうです。なので大人の猫がニャーとなくのは人に向けてのことで、人の居ない、猫しかいない空間では、ニャーとはなかないのです。
こういった子供の頃の性質が、大人になてっても残ることを生物学では「ネオテニー」というそうです。日本語では幼形成熟、または幼態成熟というのだとか。そういえば、夏海ちゃんは設定上高校生らしいですが、動画工房さんの作画もあいまってか、あまりそうは見えませんよね。猫の下着をつけているというのも子供っぽいです。これもある種のネオ
2020-04-21 11:48:04 +0000 UTC
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rkgkです
原作のコマの構図をそのまま借りて描きました
色はアニメEDの配色を参考にしてます
帆高夏海ちゃんかわいいですね
このまえ動画工房さんの公式サイト(http://www.dogakobo.com/)に初めてアクセスしてみました。すると、「ブレットシュラーク」というオリジナル企画が出てきました。ピクシブと一緒に2014年に立ち上げて今日まで展開しているようです。公式サイトも設けられていたりするのですが、どのくらいの方がこの企画をご存知なのか……と思ったので、ここに名前をあげてみました。気になる方は動画工房さんの公式サイトにアクセスしてみてください。
公式サイトでは、他の会社がそうであるように、会社概要から役員の名前を見ることができるのですが、動画工房の現在の社長は石黒竜という方のようです。調べたらツイッターアカウントも出てきました(@Ryo_DK)
動画工房さんの役員は社長の他にあと3人に居て、その内の一人に石黒圭という方がいます。また動画工房の初代社長は石黒育さんという方で、どうやら代々石黒家の一族は動画工房の役員を務めていらっしゃるよう様ですね。(石黒圭さんが次の社長になるかどうかは不明ですが……)
イシグロと聞くと、私は釣具店のイシグロを思い出します。放課後ていぼう日誌は次回で今期の放送は最後になってしまうわけですが、私の描いたシーンもいつかアニメで見てみたいです。
2020-04-20 15:12:53 +0000 UTC
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放課後ていぼう日誌延期になってしまいました
2話まで見た感想では今期アニメで一番好きだったのでとても寂しいです
でもこればかりは仕方ないですね……
ていぼう日誌のキャラクターの中では帆高夏海ちゃんが一番好きです。
元気っ子はかわいいですね。私も一緒に竹を割りたいです。
放課後ていぼう日誌の作者様は小坂泰之さんという方です。「アニメ(ーター)見本市」の「龍の歯医者」にて龍のデザインをされていた方ですが、Pixivに投稿していた作品が監督の鶴巻和哉さんの目に留まり、それで電話でスカウトされたとか……。すごいですね、私もそんな経験してみたいです。
そんな小坂泰之さんですが、昔は大守春雨という名前で漫画を描いていたそうです。それもエッチな漫画で、けっこう人気だったらしく、ググるといろいろ出てきます。エッチじゃない作品のも描いていて、私はガルパンの秋山殿の漫画が印象に残ってます。放課後ていぼう日誌はぜんぜんエッチな漫画ではなく、真面目な釣り漫画で、アニメ制作もお色気要素は控えがちな動画工房さんです。ですがtwitter等を見てると、なんだかいやらしく感じるという意見をちらほら見かけます。とうの私も磯くさいいやらしさをなんとなく作品の根っこに感じているのですが、これは原作者さんがもともとは成年向け作品で活躍されていたからなのかもですね。
2020-04-18 16:59:08 +0000 UTC
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てぃーえすさん
お母さんプランでのご支援ありがとうございます!
おそくなってしまいましたが、お礼としてイラストを描かせていただきました
今後も頂いた支援をもとにより一層創作活動を頑張ってまいります!
2020-04-15 16:51:00 +0000 UTC
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放課後ていぼう日誌、良いですね
元気っ子はとても大好きです。おでこが出てるのと、ピョコンとしたシルエットが魅力的ですね
制服も青一色でいい感じに田舎っぽくて好きです。
▼動画工房さんのお話
今期の動画工房さんは、「イエスタデイをうたって」も絶賛放送中ですが、こちらの作品はすでに完成品を納品済みらしく、今期は2本体制にみせかけた1本体制のようです。(むしろ、ダンベルや恋アスが一本に見せかけた2本体制だったのかな……と思ったり)
イエスタデイをうたっては、アニメ制作は動画工房さんですが、製作としてクレジットされているのは、DMM.futureworks さんで、製作に名前を連ねてる方から予測すると、どうやら動画工房さんは製作員会の構成員ではないようです。(あくまで予想です)
出資をしていないのであれば、円盤が売れてもそのお金の一部が動画工房さんに渡ることは無いでしょうから、ていぼうとイエスタデイどっちを応援しようかなと迷ったら、ていぼうを買っておいた方が短期的な目で見た場合は動画工房さんにお金が回るかもですね。
(ちなみにイエスタデイをうたっての円盤は1~12話の全話収録で27000円だそうです。売り方に今までとは少し違った印象を受けますね。値段的には、わたてんのvol.1 2 3 の総額とそんなにかわらないですが……)
一方で、イエスタデイのように、お金持ちの企業が集まってアニメを造ると、納期に追われず存分に動画工房さんの力を発揮できるでしょうし、出資していない分リスクが少ないですから、利回りも安定して、もっと健全な財政状況で品質のいい作品を造れるようになるのではとも感じます。
イエスタデイをうたっては、ジャンル的にはダークホースで、なんでこれをアニメ化? って意見もよく見かけましたが、こちらが成功すれば、余裕をもった原作選びや、あるいはオリジナルアニメーションが少しづつ増えて、販促前提のアニメづくり以外の選択肢も出てくるかもなんて、そんな期待もしていたりするので、どちらの作品にも成功してもらいたいです。
動画工房さんにはわたてん2期を造ってほしいですし、そのためにも儲かってもらわなきゃなのです。
まあ、そういったややこしい話を抜きにしても、放課後ていぼう日誌やイエスタデイをうたっての第一話はとても面白かったので、見てない人は視聴をお勧めします!
放課後ていぼう日誌(アマプラ)
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BC%E3%81%86%E9%83%A8/dp/B086VCGQLB/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E6%94%BE%E8%AA%B2%E5%BE%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BC%E3%81%86%E6%97%A5%E8%AA%8C&qid=1586752104&s=instant-video&sr=1-1
イエスタデイをうたって(アマプラ)
https://www.amazon.co.jp/%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%BF%E5%87%BA%E3%81%97%E8%80%85%E3%81%AF%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%A4%89%E9%9D%A9%E3%82%92%E7%9B%AE%E6%8C%87%E3%81%99/dp/B086RCQ46J/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=XVD1O0E9DV0F&dchild=1&keywords=%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%87%E3%82%A4%E3%82%92%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%A6&qid=1586752174&s=instant-video&sprefix=%E3%81%84%E3%81%88%E3%81%99%E3%81%9F%E3%81%A7%E3%81%84%E3%82%92%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%A6%2Cprime-instant-video%2C271&sr=1-1
2020-04-13 04:30:35 +0000 UTC
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ヤマノススメに登場する
黒崎ほのかちゃんです
ヤマノススメはどのキャラもとても魅力的ですが
ほのかちゃんは特にかわいいなって思います
落ち着いていて、人見知り気味で、お兄さんとはとても仲良しで
写真が好きな女の子です
ボーイッシュな見た目も素敵ですね
2020-04-08 02:22:02 +0000 UTC
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AI歌姫として最近話題になったvoiceroidの東北きりたん
かわいいなと思ったのでrkgkです
大百科で設定読んだら
引きこもりがち、姉のこと好きすぎて、姉を全国アイドルにするのが夢、ミニスカみたいな着物を自分でデザインして姉に着せて、太ももの写真たくさん撮って多重バックアップして保存してるという、みゃー姉とひなたを足して半分になるまで煮詰めたみたいなキャラでした
今までは元気っこばかり好きになっていたのですが、花ちゃんのおかげで守備範囲が広がった気がします。
▼支援者様のご紹介
ぴかさん
モトカズさん
ふくちばさん
洩矢ひなたさん
ご支援ありがとうございます!
お絵描き時間の捻出
液タブ用の新しいフィルムや、ペン先の購入
指南書の購入など、とても助かっております
これからも頂いたご支援をもとに創作活動頑張ってまいりますm(_ _)m
2020-04-05 06:44:08 +0000 UTC
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コミケが中止になってしまいました。
これを受け、今回は新刊既刊ともに委託販売を見送くることにいたしました。
楽しみにしてくださっていた方々には本当に申し訳ありません。
委託販売だけでは印刷費の十分な回収が難しく、またSHTが延期されてしまったことにより、今後の就活遠征用の予算確保が難しくなってしまったことが、主な理由です。
イベント中止の中で、就活以上に原稿を優先するだけの理由を自分の中で見つけられませんでした。
本当にごめんなさい。
今後も創作活動の方は続けて参りますので、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
2020-03-30 12:55:17 +0000 UTC
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走り書きのiOちゃんです
2020-03-29 10:03:36 +0000 UTC
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春コミケの原稿を進めているのですが
復習のためにわたてん見ていたら無性に描きたくなったので
原稿も兼ねて練習描きです
2020-03-19 03:43:35 +0000 UTC
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小型アンテナ装備のiOです
嫌いだった目立つアンテナが無くなってご機嫌のiOちゃん
本当は、そうそうにアンテナのない状態にまで話を進める予定だったのですが、わたてん描くのが忙しくて……
大型コンピュータ"OLIVE"との通信は健在で、こちらが本体であることに変わりはありませんが、見た目が普通の女の子っぽくなりました。
腰部の挿し口も残っているので、今までの大きなアンテナやケーブルに換装することもできます
2020-03-12 18:48:24 +0000 UTC
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せっかくヘアピンにしたのに、あおり構図ではいまいち良し悪しが分からなかったので、もう一度描きました
今回は絆創膏も装備してます
2020-03-08 09:27:21 +0000 UTC
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花ちゃん絶対からだかたいよなって思って描きました。
みゃー姉もかたそう……
2020-03-05 16:30:57 +0000 UTC
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わたてんに出会う前に作ったオリキャラのiOちゃんです
おでこ出てるとかわいいかなと思いヘアピンを装備してます
オリジナルのストーリーを作ろうとして作ったキャラですが、途中でわたてんに出会ったおかげでほったらかしになってます
体はほぼ人間ですが一応ロボっ子で、うしろのロッドアンテナで本体のコンピュータとやりとりしてます
iOは体の方の名前で、本体の電算機はOLIVEという名前なのですが
その設定を生かす機会がない……
腰のロッドアンテナは作者の気分で旧型のケーブルに換装されてたりします
頬の電源マークは感情に合わせて輝度や色が変わり、とてもかわいいのですが、iOはこれが嫌いなので、普段は絆創膏で隠してます。
せっかくのチャームポイントなので、一枚絵にする時は強制的に絆創膏を剥がして描いてることが多いですね
2020-03-05 07:08:24 +0000 UTC
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ご無沙汰しております
はたふたです
3月1日のマジ天使!にて村井村さんのスペース(天使01)でイラスト本を委託させて頂きます
今までのみゃー姉と花ちゃんのイラストをまとめたものとなっています
先ほど、支援者限定で連投した画像は原稿に利用したものの一部となっています
多めに刷ったので、計算通りいけば、メロンに残った分を委託する予定です
よろしくお願いいたします!
2020-02-26 09:03:59 +0000 UTC
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2020-02-26 08:30:18 +0000 UTC
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2020-02-26 08:27:03 +0000 UTC
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2020-02-26 08:20:27 +0000 UTC
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2020-02-26 08:17:00 +0000 UTC
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ファンボあまり更新できておらずすみません
例年より就活の動向が早く、なかなかイラストに集中できない毎日が続いており、更新頻度の維持が難しい状況となっております
でも、今後も可能な範囲で頑張ってまいりますので、よろしくお願いいたします
ILLEGALさん
nuhvok01さん
ご支援ありがとうございます!
お母さんプランでの支援を頂いた
てぃーえすさん ILLEGALさん
には、お礼イラストをお描きします
現在、就活によりなかなか本腰を入れた創作ができないため
しばらくお待ちしていただくことになってしまうかもしれません……
極力3月中までにはお描きしたいとおもっておりますので、お待ちいただければ幸いです
2020-02-03 09:16:46 +0000 UTC
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katkitさん
お母さんプランでのご支援本当にありがとうございます!
お礼イラストを描かせていただきました
長らくお待たせしてしまいすみません
今後も頂いた支援をもとに、可能な範囲で頑張っていきますので、よろしくお願いいたします!
2020-02-03 09:02:42 +0000 UTC
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背景はなくてもいいかも……
と、つけてからおもったので、両バージョン
お礼イラスト、もうしばしお待ちください!
2020-01-18 02:56:47 +0000 UTC
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神那 恵さんへ
以前投稿したお礼イラストをこちらのミスで削除してしまったので再掲いたします
いつもご支援いただき、本当にありがとうございます!
2020-01-06 04:02:11 +0000 UTC
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あけましておめでとうございます!(おそい
年明けの絵は吹雪ちゃんにすると、描き始めたころから決めています
初心忘れべからずの気持ちを込めているのですが、年始は忙しくどうしてもやっつけになっちゃいます
過去のイラストは全部渋の方に残ってるので気になる人はご覧になってください
2019年は仕事絵も合わせて100以上のイラストを描きました
2020年もたくさん描けるように頑張ってまいります!
2020-01-05 15:00:44 +0000 UTC
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コミケに発つ直前に滑り込みで描いた2019年最後の絵です
花ちゃんかわいくてしんどい……
2020-01-05 14:56:58 +0000 UTC
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ファンボックスあまり更新できてなくてすみません!
toberaさん
ティルスさん
ご支援ありがとうございます!
実のところ就活の真っただ中でまだまだ忙しいのですが
できるだけたくさん描けるよう頑張ってまいります!
2020-01-05 14:55:16 +0000 UTC
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長らく目立った動きがなくてすみません!
c97にて頒布された同人誌のzipデータです
既に誤字報告など頂いていますが、訂正はせずコミケにて頒布されたものと全く同じものとなっております
ファイルをダウンロードし、右クリックから解凍(展開)していただければ、内容を確認できます
中綴じ本を前提に工夫して描いたため、見開き2ページずつの画像データとなっています
2020-01-05 14:35:57 +0000 UTC
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FLCLのハルハラ・ハル子のコスプレしてるひなたちゃんです
2019-12-25 06:46:41 +0000 UTC
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