こんにちはtettoです!
今回は先日参加したコミティア143の裏話的なものをしたいと思います!
初めてのマンガ本
昨今「AIイラストの登場によって人間絵師の仕事が奪われるんじゃないか」みたいな話が度々話題になっていたと思うんですが私正直midjourneyが出た去年8月ぐらいから内心ビクビクしておりまして、どうにか生き残る術を身につけないとヤバイと思い、AIに真似されにくそうなマンガを描くことを決意しました。
9月ぐらいから構想を練りだしました。
しかし、私自身いわゆる一般的な形式のマンガは描いたことがなかったので、まずは
「マンガの描き方」「マンガプロット描き方」「マンガお話作り方」など、手当たり次第検索して情報収集し、面白いお話を考えていきました。
そして何とか9月中にプロットを完成させることができ、10月あたりから紙にネームを描いていきます。
が、コマ割りやセリフの配置、キャラの配置の何から何まで全く思いつかず四六時中ジャンプ+の読切マンガを読み漁ったり、脚本術について書かれているサイトやYouTubeの動画を見漁って自分なりに勉強していました。その後何とかネームを書き進めるのですが、途中で重大な欠陥に気が付いてしまいました。
プロットに描いたお話が全くネームに収まらなかったのです。
最初に描いたプロットは幼馴染が主人公と離れ離れになってから成功して再会するという恋愛マンガだったのですが、実際にネームを描いてみると主人公と離れ離れになるまでのお話だけで60ページぐらい消費してしまいました。
少し調整すれば150~200ページぐらいの範囲で綺麗にまとまるだろうと思い、続きを描いていくのですが、しかしそこで新たな難関が待ち受けてました。
印刷費です。
調べてみるとちょっとあまりに高すぎてドン引きしました。150ページはおろか100ページでもだいぶ高く、もし100ページでマンガ描いたらA5にして1000円に押さえるか、2000円にしてB5にするしかないと思います。(※正直後述する結果を考えるとこの価格帯もだいぶ厳しいです)
結果色々考えて70ページあたりでまとめることにしました。
この時点で10月も半ばです。当初新刊のマンガ本は冬コミで出そうとしていたのでだいぶ焦りながら、ネームを1から書き直していきます。時間が無いので紙ではなくペンタブに直書きです。しかし、そうやって描いたものも70ページに収まる気配が無いので途中で没にしてしまいました。
全然収まらな過ぎてついにはプロットの9割ぐらいを削り、1割の友情パート部分できちんと物語を書こうと方向転換することにしました。勉強した脚本の技法を活かしつつプロットを再構築していきます。そしてネームなのですが、ネームは頭の中で描きました。
11月に入り本格的に作画をしていきます。もうこの時にはコミケは諦めていたのですが、ただ気を抜くと来年のコミティアも間に合わない感じがしたので毎日ずっとマンガを描いていました。
頭の中で描いたネームを頼りに真っ白なキャンパスをひたすらコマ割りし、一発描きで絵を入れていきます。
だいぶヤバイ描き方をしていますが、AlexiAの頃の限界作画に比べればどうってことはありません。結果11月中には40ページ前後の線画だけ描き上げることができました。
12月はコミケの作業で手いっぱいだったのでほぼマンガは手を付けられず、あっという間に年が明け、1月からは修行僧のようにコマ割りと作画をやっていくのですが、途中で読み返して納得がいかなかったので序盤全部書きなおして物語の本筋に関係ないページを削除しまくり、間を持たせるページを入れて読みやすさを調整していきました。
その後2月に差し掛かって背景とトーンを急ピッチで描いていき何とかマンガになりました!!
描き終わった後の達成感と高揚感はもう凄くて、「これで手塚賞取っちゃうぜええええ」という感想が出るくらい既におかしくなってました。
追い込みすぎた反動で自分の作品に愛着が湧きすぎてしまったのかもしれません。
調子に乗ってn千冊の発注をしてしまったというわけです。
しかし、
事前アンケートが振るわず……
n千冊の注文を終えしばらくすると、冷静に考えてヤバい気がして不安を紛らわすためにTwitterで購入予定の人を聞くアンケートを取ってみました。
すると、購入予定の人が冬コミの新刊イラスト本と比べてだいぶ少ないことが分かり、その後メロブで開始された通販予約数も案の定少なかったため一気に目が覚めました。
それからコミティアまでの期間はそれはそれは怖くて眠れない日々が続いており、当日の売れ残りをどうやって持って帰るかで頭がいっぱいでした。
人生初のコミティア、結果はいかに……
n千冊を置くスペースは無いというのは流石に注文段階で確信していたので当日印刷所から納入される分は結構少なくしていました。それでも頒布数で言えば冬コミと同じぐらい会場に送ってたため、一体あの時の自分はどれだけ自信に満ち溢れていたんだよと今では突っ込みたくなります。
結果、大爆死かと思いきや持って帰れるぐらいの量まで売り切ることができました……!
本当に良かったです……!
コスト分回収することはできませんでしたが売れるには売れたので来てくださった方々には感謝しかありません。
本当ありがとうございました!
反省
今回のコミティアはかなり大それたことをした分、勉強になったことがたくさんありました。
まず、自分の実力を再認識することができたというのが凄く大きいです。
ここ最近『見た目地雷系幼馴染』で上手くいきすぎていたので、このまま今後も上手くいくだろうとたかをくくっていた節があります。このままずっと成功していたらきっと勘違いしだしていたと思うのでここで待ったをかけることができて良かったです。
また、コミティアの規模と比較しても多めな頒布数を会場に持って行ったことで普段は見れない閉会近くの即売会の様子が見れたり、空いた時間でサインが描けたりと良かった側面もあります。諸事情で午前来られず何とか午後に来たという方もおり、そんな思いをしてまでいらした方に新刊を手に取っていただけたのは本当に嬉しい限りです。
私は今まで即売会では完売させることが正義だと思っていましたが、案外たくさん持ち込んで最後まで残るのもありかもしれないなと思いました。
ただ、今回需要をかなり見誤ってしまったこともあって次の即売会の新刊は慎重になって少部数になるかもしれません。
実際家には大量の段ボールに入った新刊があり、だいぶヤバイのでどうするか悩みます。
イラストまとめ本は確実に作りますが、マンガ本はちょっと制作コストが高すぎる点と、かさが大きい点、イラスト集と違って読まないとその良さが分からない点でだいぶ難しい気がしています。
けれど、物語は今後も書きたいなと思ってるのでどうにか書けそうなタイミングで今後も書けたらいいなと思っています。
最後に
長くなりましたが、以上が初めて描いたマンガとコミティアのレポでした。
新刊の感想是非お待ちしております!
Twitterに感想載せる際は #TWINTALE感想 をつけて投稿していただけると見つけやすいので助かります!
まだ新刊手に入れてないよ!と言う方は次の即売会かメロンブックスでお求めください!
差し入れや手紙、応援の言葉くださった方々どうもありがとうございました!!
スケブの準備いつも後回しにしてできてないですが、いつかできたらと思ってます!
それではノシ
2023-02-22 15:26:57 +0000 UTC
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331.受験勉強
332.息抜きにカラオケへ
333.最新のカラオケ事情
次回

334.カラオケだよ?
335.え、ラブホテルだよ?
前回
次回
https://onnoveltet.fanbox.cc/posts/5954147
前回

325.どしたん話聞くよ
326.お前のせいだよ
327.記念撮影
328.取引
329.逆転
330.引導
前回
次回
更新遅れて申し訳ありません~!!
コマ割りちょぴっと上達した……かも?
今後もお楽しみに!
2023-02-06 08:14:55 +0000 UTC
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こんにちはtettoです……!
先月は何も投稿できず申し訳ありませんでした……。
昨年から即売会に向けて描き続けていたマンガが想像以上に終わらず、1月中のほぼ全ての時間をマンガ制作に使ってしまいました……。
今朝何とか脱稿しましたので2月は更新頑張っていけたらいいなと思っております。
色々勉強したり試行錯誤しながらマンガを描いてみて、今回様々な学びを得られたので今後の創作活動に活かしていきたいです。
今月もどうぞよろしくお願いいたします。
tetto
2023-02-01 05:51:02 +0000 UTC
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明けましておめでとうございます
tettoです~!
先日はコミックマーケットお疲れ様でした~!
夏ぶりのコミケで、私はこのコミケで6回目のサークル参加になります!
気づけば老舗サークルに片足を突っ込んでいてなんだか感慨深い気持ちですね。
今回の冬コミはいつもの電子ソフトジャンルではなく、創作少年のジャンルで応募しました。
何故かといえば、頒布物の内容がゲーム主体ではなくなってしまったからです。(本当のことを言うと毎回列ができてヤバいのになぜか島配置にされて、周囲のサークルに迷惑かけるのが嫌だからだったり……)
というわけで、明らかに壁数が多い創作少年で応募したところ……
ようやく壁配置をいただけました……!
しかも角っちょ!!
人の通りが悪くて売れないんじゃないかという不安もややありましたが、ただ夏のような事態にはならなさそうでよかったです。
そしてこれが当日の設営とお品書きになります!
今回のセットは正直かなりお得なんじゃないかと個人的には思っています。
Tシャツ単品でも2500円で売ってるところあまり見ませんもんね?
なぜこんなにお得かといえば実は単純な話、利益分を考慮してないからなんですね……。
つまりこの新刊セット利益全然ありません(笑)
……。
おいおいおいなぜそんなことをしたんだというと、もうそれはみんなにTシャツを着てほしかったからに決まっていて、「みんなで酔生夢死Tシャツを着てお正月を過ごそう!」とやりたかったからに尽きます。
一応全部売れれば諸々の費用を清算できるだろうと言ったところで価格を2500円にしたのですが、正直内心冷や冷やものでした。
Tシャツの体積がそもそも大きく、売れ残ったら輸送費や在庫保管費でもう多分次から即売会には出られないだろうと覚悟していました。
覚悟したとはいえ、あまりに怖すぎて開催日の数日前にTwitterのアンケート機能を使って新刊セット購入希望の方がどれだけいらっしゃるか調べたのですが、、
アンケートの結果、予定数よりだいぶ少ない人数でした!
あ、終わったなと思いました。
グッズはそもそも欲しい人は欲しいし、欲しくない人は絶対欲しくないものだと思うのでこのアンケート結果を真に受けてだいぶ心が病んでました……。
打開策として夏コミの時残っていたグッズをセットにして売って少しでも赤字幅を減らそうと思い急遽あわてて追加準備をしだします。
そして過去最多の搬入量で迎えること31日決戦日。
結果から言うと、12時半までに頒布物全てが完売しました、、、。
本当にありがとうございます……!!!!!
まさか全て捌けると思っていなかったのでとても嬉しかったです……!!
列整理をしていたメンバーの話によれば、並び列が会場の外にずっと伸びていたらしく、なんかすごいことになっていたみたいでした。
青線が列↓
ただ凄いしありがたいなと思う反面、何だか申し訳なさでいっぱいになりました。
恐らく欲しくて会場に来たのに手に入れられなかった方が凄くたくさんいたんじゃないかと思います。
過去最高の搬入量だったんですけどね……。申し訳ありません。
今回のコミケで学んだこと、感じたことがいくつかあります。
1つ目は、ネットの数字と実売があまり噛み合っていないということです。事前に購入者数のアンケートをとっても、それがかなり下振れたり上振れたりするためあまり参考になりません。今回たまたま過剰在庫にならなかっただけで、過去に在庫を抱えた経験はあったので同人活動の不安定さを実感しました。
2つ目は、今後コミケが縮小していくんじゃないかということです。考えられる理由は何個もあるのですが、一番の理由は参加費や印刷費、輸送費の高騰で本を作っても元を取るのが不可能になってきているからだと思います。サークル側の対策で値上げしたり、量を減らしたりすると今度は一般参加の人が買いにくい、買いに行っても売り切れみたいな状況になるので参加者全体のモチベが今後持たない気がします……。
現にどの人気サークルも午前で売り切れてたので、午前チケの後ろや午後チケで入った人はもう次アーリーチケットが手に入らなかったら行かないんじゃないでしょうか……?
3つ目は、女性参加者が全然いないということです。女性向けサークルの枠が減ったり、女性用トイレが減ったり、もう完全に男性向け即売会では……?という印象を受けました。私は自コンテンツは男女両方から愛されてほしいと思っていて、その方向性で活動を進めていたのですが多分今後コミケで生き残るには男性向けにシフトしないと難しいと思いました。
以上3つが今回のコミケで感じたことです。
私個人では過去最高潮のコミケではあったのですが、同時に先行きが危ぶまれてきました。
ちょっとここからは暗い話になってきます。
昨年、私はTwitterやpixivで過去最高のフォロワー数やいいねブクマ数等を記録しました。それに合わせて、今回のコミケの話を聞くと一見うまくいっているように思うかもしれません。
しかし実を言えばFANBOXの支援者は2年前から半減してまして、コミケも過去最高の頒布数と売上なのに利益は2年前より低かったりと、収益的な面ではちょっと色々とヤバい感じになってきています。
他の絵師さんは違うかもしれませんが、ただ私の感覚だと数年前よりも一極集中が加速したように思えます。
企業案件の依頼もちょくちょく来るのですが、「これ仕事にならなくないか……?」という価格帯の案件ばかりで(ものによっては描いても1円も利益にならない)、「こんな有名な企業がそんな仕事を発注するの……?」と衝撃を受けることが多々あります。そして私がやらなかったそういう仕事モドキを他の神絵師が受けて、案件だと喜んで告知しているのを目の当たりにすると世知辛さを感じてしまいます。
AIの登場だったり、割れサイト、インボイス、増税等々逆風がどんどん強くなってきてて絵で食っていくというのは本当に選ばれし者に与えられた特権なんじゃないかとひしひしと感じる毎日です。
私も絵で食べていきたい……。
とまあ、後半だいぶ暗い話になってしまいました。
絵師に限らずあらゆる業界で似たような暗い現実はあると思うので、私だけが辛いわけではもちろんありません。
辛いからこそ、それを乗り越えるために今後も頑張ろうと考えています。
具体的に何をするのかといえば、今と同じことです。
時代の流れを上手くくみ取って少しずつ活動の方向性を調整しながら、現状よりもさらに上の人気絵師に成長すること。
コミケはシャッターを目指し、Pixivランキングは1位を目指します。
創作活動のハードルが年々上がり続ける限り、こうしていく他ないと私はこの1年で思いました。だいぶ無理難題ですが……。
先を見据えた上で行動しているので、活動を方向転換することは何回もあるのですが、それでもついてきてくださる皆様には本当に感謝しております。
途中で止まってしまったAlexiAの続編も幸せ永遠も、ヤンデレシリーズも、今後どうにかして続きを出していきたいですが、そのためにはとにかく地盤を固めていく必要があると感じています。
ということで今年の目標は『創作活動を続ける』です。
まさか3年連続同じ目標になるとは思いもよりませんでした。
今年は創作活動を続けるために創作活動を続けていきたいと考えています。
どうぞ2023年もtettoをよろしくお願いいたします。
※ちょっと話が現実的過ぎたので日和ったらこの記事上のプランに上げるか消させていただきます、、、。
2023-01-02 10:55:33 +0000 UTC
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色っぽい肌を上手く描けるようになりたい
2022-12-21 13:28:03 +0000 UTC
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あったかいね
2022-12-18 08:17:17 +0000 UTC
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本日からpixivFANBOXの規約が変わったのですが、特に問題は無さそうなので今後も更新続けられたらいいなと思っております。
tetto
2022-12-15 03:24:04 +0000 UTC
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コミケの特典ブロマイドの絵です汗汗
2022-12-09 08:59:39 +0000 UTC
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似合ってる……?
2022-11-26 07:23:37 +0000 UTC
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現在裏で描いてるマンガの作画スタイルで描いてみました……!若い!
カラーはちょっと時間的に厳しいのでまた機会があったらイラスト集用に描きたいかなと思っています。
2022-11-21 08:27:15 +0000 UTC
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お腹までたくし上げたらお腹以外も見えちゃいました
リクエストありがとうございます……!
2022-11-19 08:05:17 +0000 UTC
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色んな女と関わって不幸な目に遭ってきた主人公を救い出し幸せの道に導いてくれる愛情深い先輩
ーーーーーー
リクエスト企画の絵です! リクエストありがとうございました!
凄く懐かしい気持ちになりました……!
2022-11-14 22:28:59 +0000 UTC
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こんにちはtettoです~!
みなさんいかがお過ごしでしょうか!
私はコミケの準備に忙しく毎日ひいひい言いながら絵を描いております。
今回の頒布物はイラスト集と、できれば読切マンガを出したいところなのですが想定していたペースで描けてないので完成するか難しい状態です。
そんなこんなで印刷締め切りまでヤバい状態なため、今月ヤンデレシリーズの更新ができないです……すみません土下座。
なので今月は代わりにイラストのリクエスト企画をやってみようかなと思います!
この記事のコメント欄に描いて欲しいキャラ・シチュ等書いてください!
※二次創作とR18は厳しいのでそれ以外でお願いいたします。
1000円プラン2枚、500円プラン2枚分リクエストに応えるつもりで考えてます!
が、良さそうなリクエストが多かった場合は白黒にして枚数を増やすつもりです。
採用されないリクエストも出てきてしまうかもしれませんが、皆様からいただいたリクエストの集合知から今後のTwitterやFANBOXの方向性を調整していきたいなと考えておりますので是非コメントください!待ってます!!
今月はそのような形で進めさせてください。
リクエストお待ちしております……!
tetto
2022-11-13 13:13:55 +0000 UTC
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いつもご支援くださりありがとうございます……!!
今後も頑張ります!
2022-10-26 10:35:06 +0000 UTC
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こんにちはtettoです~
実はメイキング動画でTikTokを初めようと思い密かにメイキング動画を撮りためていたのですが、気が変わったのでこちらに供養します……!
普段どんな感じに描いてるのか、軽く裏話的な感想も描いているので興味ある方は見ていってください……!
※メイキング動画は限定公開にしてるのでURLの転載・動画の転載はしないでくださいね……!
【2022年7月16日 誰にでも素直に感謝できる見た目地雷系幼馴染】
幼馴染ちゃんがレジで会計をしている絵です。
この絵は『レジでお礼を言う』という内容が伝わりやすいようにZ字に視線が移動することを意識して物を配置しました。
配色等改善ポイントはあるものの、割とよくできた絵な気がしています。
【2022年8月4日投稿 見た目地雷系で助け合いを大事にしている幼馴染】
こちらの絵は幼馴染が募金をしているという絵です。
幼馴染の表情を経て視線が全て中央の募金箱に集まるように描いていたのですが、完成後見ると想像以上にお金が小さすぎて何しているのか分からない状況でした……。
やむなく左に災害募金と書かれた旗を置いたりトリミングしてお金に目がいきやすいようにしたのですが、テーマが伝わりづらかったのは反省ポイントです。
【2022年8月11日投稿 献血に行く見た目地雷系幼馴染】
幼馴染が献血している絵です。
注射針に視線が集まるように奥の壁と床の間の線と白い棒がちょうど注射している手のところでクロスするようにオブジェクトを配置していますが……
これも前回同様注射針そのものが小さかったためテーマ性が伝わりにくい絵になってしまいました。
投稿時期が献血のあるコミケ時でなければ恐らくそこまで伸びていなかったでしょう。
【2022年8月18日投稿 手洗いついでに洗面所を拭いていく見た目地雷系幼馴染】
窓を拭いている構図なのですが、構図設計の段階でもう少しポイントが分かりやすくなる構図を選んでおけばよかった1枚です。
窓を拭いている部分を見せたいのに幼馴染の後ろ姿の印象が強すぎ、にもかかわらず後ろ姿がそこまで美しくないデザインの服を選ぶというやらかしっぷりです。
これでも完成まで15時間ぐらいはかかっているので、やはり最初の構図決めは重要なのだと思い知らされました。
【2022年9月1日投稿 大事に育てる見た目地雷系幼馴染】
この絵はマジのガチで本気で描きました。
前回のような失敗をしないように、画面を構成するありとあらゆる要素についてまず2日ぐらいかけて下調べをし、加えて30時間ぐらいかけて描画しました。(白目)
この絵の最大のポイントは全て自分の手を動かして描いたというところです。3DCGや写真を一切使わずに描いています。
自分の手でディティールを詰めるということを今まであまりしてこなかったのですが、やってみるとかなり色んなことが学べました。
【2022年9月3日投稿 路傍の原石】
清楚系地雷女ちゃんの下積み時代の絵です。
これも上の絵に引き続き3DCGを使わないで描くようにしました。
画面上と画面下の密度の差で絵を引き締めようとしたのですが、画面下の描きこみが不十分だったのと、画面上シャッターが綺麗すぎてキャラが埋もれてしまったような感じがしています。
【2022年9月7日投稿 後ろの人のためにドアを押さえる見た目地雷系幼馴染】
幼馴染が戸を押さえている様子です。
実際に後ろの人のために戸を押さえる場面を考えると幼馴染と子連れのお母さんの距離感はもっと遠い方が自然なのですが、実際の尺度で描くと引き構図過ぎて幼馴染の戸を押さえる手の部分が小さく描画されてしまうため、少しパースを崩しました。
1枚絵で描画するにはちょっと難しすぎるテーマだったかもしれません。
【2022年9月9日投稿】むふっ…
いつも引き構図だったのでドアップの構図に挑戦してみました。
ドアップ構図は画面の情報量が少なくなりがちなため、たくさん塗り込んで全体のディティールを保とうとしたのですが、ちょっとまだまだ研究が必要だなと思いました。
【2022年9月14日投稿】お腹ぺこぺこでしょ?
AI絵の台頭で多分今後クオリティをあげていかないとヤバイと思ったことがきっかけで描いた1枚です。
30時間ぐらいかけて、己の限界に挑戦しました。
普段と違うタッチなため、もしかしたら驚いた人もいたかもしれませんが背景の描写やライティングについてこの絵から学んだことはたくさんあります。
【2022年9月23日投稿】持ち主の元に届きますように
流石に前回クオリティで引き構図を描くのはキツイので、通常の描き方で描きました。
交番に落とし物を届けるシーンは日常生活で滅多に遭遇しないので、なるべく伝わりやすいようにこの場所が交番であることを連想させるオブジェクトをいくつも画面に仕込みました。
【2022年10月6日投稿】トラブルの時も冷静な見た目地雷系幼馴染
トラブル時に冷静な幼馴染の絵です。
最初救急救命の絵を描こうとしていたのですが、流石に幼馴染をよく見せるために登場モブの生死に近い状態を描画するのは違うと思い、傷つく人がいなさそうでかなりピンチなテーマにしました。
テーマ自体のウケはそんなに良くは無かったのですが、普段描かない車や高速道路を描いてみて、個人的に学ぶことが多かった1枚です。
わざと汚し表現を加えることでのっぺりした印象を和らげようとしたのもこの絵からです。
【2022年10月14日投稿】一見おとなしそうなのに喋るとめっちゃ面白い同僚
最新の絵ですが、これは自分でもかなり上手くいった絵です。
まず、キャラのラフ・線画・塗りの工程までほぼ迷いがありませんでした。
そして背景の描きこみのバランスも今までにないぐらい絶妙でアイレベル上にポイントとなる要素を固めたことで完全に中央の同僚を引き立たせる描画になっています。
さらに驚くべきポイントが、3DCGや写真などを使わずに描いているのに描画時間が10時間程度と今までにない効率だということです。
もちろんまだまだ改善点はありますが、現状一番よくできた絵なので満足してます。
【最後に】
数年前と異なり、背景や小物、ありとあらゆるポージングに対しての苦手意識がだいぶなくなってきたので実は今描いてて一番楽しいです……!
こうやって絵にのめり込めるのも皆さんの応援・支援があるおかげだと思っています!
本当いつもありがとうございます!!!
この調子でもっと上達して、もっと良いものを生み出していきたいです!
どうぞ今後もよろしくお願いします!!
ノシ
2022-10-17 14:46:20 +0000 UTC
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325.どしたん話聞くよ
326.お前のせいだよ
327.記念撮影
328.取引
329.逆転
330.引導
前回

主人公の今の好みがボブヘアだと確信した先輩は大胆なイメチェンを図ることにしたのだった。
前回
https://onnoveltet.fanbox.cc/posts/2317201
次回
https://onnoveltet.fanbox.cc/posts/4606358
次回

331.受験勉強
332.息抜きにカラオケへ
333.最新のカラオケ事情
次回
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更新遅れて申し訳ありません~!!
コマ割りちょぴっと上達した……かも?
今後もお楽しみに!
2022-10-16 11:04:17 +0000 UTC
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こんにちはtettoです。
まずは、皆さんに謝罪があります。
9月からFANBOX更新全然できてなくて本当申し訳ありませんでした……!!!
一か月以上何をしていたのかと言われると、Twitterのイラスト投稿とゲーマーズコラボ、それからあとは
マンガを描いてました。
マンガを、描いて、いました……!
実は幼馴染ちゃんのバックグラウンドをマンガで描いて、冬コミで頒布したいな~と思い始めて9月ぐらいから着手し始めたのですが……
マンガってめっちゃ描くのムズイいいいいいいいいい!!!!!!
幼馴染ちゃんのバックグラウンドはもうプロットとしてあるのでそれを頼りに描けば簡単だろうと思ったのですが、、、しかし現実はそう甘くはなかったです。
色々試行錯誤を繰り返し、60ページのネームを切って気が付いたことと言えば
あ、これマンガとしておもしろくないなと、そういう嫌な気づきでした。
困った……。
そもそもどうして新規でマンガを描いているのかという話ですが、それは将来を見据えての話になります。
昨今、AIイラストが発達してきているのを恐らく皆さん知っているとは思いますが、私は正直夏ごろから嫌な予感がしていました。
多分今のこのままの方向性だとAIに侵食されて、絵を描くこともままならないまま野垂れじぬような結末を迎えるでしょう。多分。
そうならないためにも自分の新たな可能性にチャレンジしてみようと思い、夏コミケ後、黙々とマンガの勉強を始めてきました。
しかし、やっぱり大変。
私は結構キャラの設定をこだわるタイプなのですが、しかしこれが物語の意外性を損ねているなという気がしてしまったのです。
もちろんキャラ設定を阻害しない筋が通った展開は、全体を俯瞰した時すっきりしていていいのですが、ノベルゲームと異なり、マンガの良さは現実離れしたところにあると色々調べていくうちに思いました。
というわけで前の60ページは没にして只今1からネームを描いていおります。
今のところ30ページ分ありますが、読み返すと果たしてこれも面白いのだろうかと不安になっちゃいますね。
正直前の60ページのよりは今のところ面白いのですが、今度は展開の面白さを強めるあまりみんなが想像していたキャラ像とブレているような気もしました。
Twitterの幼馴染は敢えて主人公描かなかったり喋らせなかったりして見た人各々の解釈ができる幅を持たせているのに、
マンガにするとそれも固定されてしまいます。そこも悩みどころ。
そして悩むポイントはページ数にもあります。
正直同人なのでページ制限はないのですが、印刷費と頒布価格を考慮するとなるべく小さく抑えたいというのが本音です。
そのため、ネーム段階で無駄をなるべく削いで、長ったらしい場面は短く、見せたい場面は長くするように調整する能力も必要になってきています。
自分でやってみて思いましたが、マンガ描いている人はみんな本当凄いです。
それを職業にしている人は神すぎて頭が上がりません。
とりあえず今描いている幼馴染マンガは冬コミ合わせで完成に持って行くつもりですので、
どうぞtettoの数か月の葛藤をお楽しみに……!
その他TwitterやFANBOXの更新も頑張りたいと思ってます!
ゲームは……ごめんなさいちょっと延期します。
それではノシ
2022-10-10 17:33:12 +0000 UTC
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幼馴染「まだ持ってたんだって、そんな簡単に捨てるわけないじゃん! だって君が私のためにくれたものだよ? ずーっと大切にするよ」
2022-09-20 08:05:53 +0000 UTC
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ナイトプール!!!!
2022-09-03 09:44:09 +0000 UTC
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LINEスタンプ制作で没にした幼馴染ちゃんのデフォルメ絵です!
個人的にいらすとや様の絵が好きだったので、自分なりに抽象化した絵をLINEスタンプに採用しました!
アクスタとかだったらこっちの路線でも良さそうかなと思います!
2022-08-27 10:15:58 +0000 UTC
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主人公の今の好みがボブヘアだと確信した先輩は大胆なイメチェンを図ることにしたのだった。
前回
https://onnoveltet.fanbox.cc/posts/2317201
次回
https://onnoveltet.fanbox.cc/posts/4606358
2022-08-23 08:53:26 +0000 UTC
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水着のアズサちゃん描きました!
2022-08-19 07:53:45 +0000 UTC
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2020年から2022年までに掲載していたイラストメイキング動画を振り返っていきます
【2020年1月31日】
【2020年2月1日】
【2020年5月18日】
【2020年6月24日】
【2020年7月21日】
【2020年8月31日】
【2020年9月2日】
【2020年9月4日】
【2020年9月16日】
【2020年11月30日】
【2021年3月19日】
【2022年5月31日】
2022-08-16 08:05:56 +0000 UTC
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有料版の投稿数がかなり多くなってきたので、今まで投稿してきた分を1つの記事にまとめることにしました。今後も定期的にまとめていきたいと思います。
※この記事は『ヤンデレシリーズ社会人~終盤戦(前半)~』記事の続きにあたります。
まだ見てない方は先にそちらの記事から見てください。
ヤンデレシリーズとは?
ヤンデレな女の子になぜか好かれてしまう主人公の一生を描いた物語で、かつてTwitterを中心に連載していました。
通常の漫画作品と異なり、断片的な1枚絵によって抽象的に物語が構成されているため、物語の全貌を考察しながら1つ1つの絵を楽しむ形式となっています。
1つ1つの絵は主人公が小・中・高・大・社会人時代の一部を切り抜いたものを表しており、ほぼ全ての過去絵は1つの物語として繋がっています。時代に合わせて主人公やヒロインが成長し、変化していくところも見所です。
キャラクター紹介
246.七転八起
上司「私が絶対勝てるようにトランプに細工したのになんで勝てないんだ?? これじゃ、ひっく、また既成事実を作れなくなっちゃうじゃないか!! きっと何かの間違いだ。ここから連勝してお前をぐでぐでに酔っぱらわせてやるからな、ひっく。そして、眠ったところを襲う!!!ひっく」
247.七転八倒
負けた方が焼酎を1杯飲むという条件で始めたババ抜きで何連敗もしてしまった上司。
初勝利するころには完全に泥酔し、『酔わせて既成事実を作る作戦』は失敗に終わってしまうのであった。
が・・・・・・
248.電気を消す音
主人公「昨日ウサからきたLIMEは一体何だったんだろう……」
249.4時間前
今から4時間前、上司が温泉で作戦を考えていたその頃、先に風呂から上がった主人公は偶然たまたまばったり宝田チグサ先輩と再会するのであった。
250.4時間前②
上司が温泉で作戦を立てている時の主人公と先輩のお話②
251.4時間前③
昨晩の宇佐美ウサからのLIMEを思い出した主人公は恐ろしくなり先輩に助けを求めるのだった。
252.4時間前④
先輩は震える主人公の手を取り優しく握った。
253.夜の会議
上司を眠らせた主人公は先輩に渡されたメモを頼りに先輩の部屋へと向かった。
254.異常な呪い
255.救済
消えた想い人(宇佐美ウサ)の最後の願いは、宝田チグサ先輩と幸せになることだった……?
256.8年前の真実
宇佐美ウサには時間が無かった。
残りの時間を大切な主人公と過ごしたいのは山々だったが、彼女は
これからも続いていく彼の物語の足枷になりたくはなかったのだ。
257.願い
病室で空を眺めていると知り合い?の女性が部屋の前に隠れていた。
258.告白
満を持して告白する先輩
259.や、やばい……‼
先輩の告白に対して回答しようとしたその瞬間、部屋の扉が蹴破られる音がした。
260.裁き
泥棒猫を分からせようとする上司
261.火に油
修羅場はさらに加速していく
262.心に決めた人
荒れそうな場を何とか収めようとする主人公
263.思いやり
主人公は申し訳なさそうに上司と先輩の部屋を出ていった。
264.観察日記
先輩は1人、秘蔵コレクションを堪能する
265.恋の病
次回から先輩の過去編(伏線回収編)に入ります。
266.新入生歓迎会
自慰にふける先輩は主人公との出会いから今までの物語を思い出していくーーー。
豊崎高校に入学した主人公は入学式の翌日、美少女に文芸部の新歓に誘われる。
267.文芸部へようこそ
放課後、部活メンバーと文芸部の新歓の準備をしていると主人公がやってきた。
268.歓談
主人公を勧誘する文芸部の部員たち
269.入部
新歓で文芸部が気に入った主人公は部長の宝田先輩に入部届を提出した。
270.コツ
先輩に勉強のコツを聞く主人公
271.カフェ①
アルバイトをする主人公と作業する先輩
272.カフェ②
MENKOI~メンタル&恋の悩みを解決~
273.アーバンイーツ①
とある休日に昼食をデリバリーするすっぴんノーメイク髪ボサボサ先輩
274.アーバンイーツ②
だらしない部分を後輩に見られて焦る先輩
275.シスコン
義妹の将来のことを考えてアルバイトする兄(主人公)
276.雨の日①
とある雨の日の放課後の昇降口での出来事
277.雨の日②
278.恋
とある休日、カフェで恋愛ブログMENKOIの記事を書いていた先輩は店員の後輩にサプライズをされドキドキするのだった。
279.すれ違い
次の授業が行われる教室へ向かっている途中、廊下で後輩くんとすれ違った先輩
280.すれ違い②
自分以外の女の存在を認知した先輩
281.一安心
後輩くんと一緒に歩いていた赤髪女のことを考えるともやもやして仕方がなかった先輩は翌日その女を見に1年生の教室へと赴く。
黒板掃除をしている例の女は意外にも太っており、とても地味そうな見た目だったため、先輩は恋敵にはならないだろうとたかをくくるのだった。
282.格差(再掲)
主人公と仲がいいことを赤髪女に見せつけることで、間接的に諦めさせようとする先輩。(再掲)
283.デートの誘い
夏休みが始まる直前、先輩は主人公を水族館デートに誘う。
284.自然な誘い
水族館デートの最中、ナチュラルに次回のデートの約束を取り付けてくる先輩
285.待ち合わせ①
水族館デートの際に花火大会の約束を取り付けた先輩は、しっかりこの日のために浴衣をレンタルし、髪も整えていた。駅で主人公を見つけるなり、先輩はとてもうれしそうにこちらにやってきた。
286.待ち合わせ②
待ち合わせ場所には見知らぬ女の子を背負った主人公がいた。
熱中症のその女の子を涼しい場所に避難させ、救急隊員に引き継ぐ頃には花火大会はもう始まる時刻になっていた。
287.待ち合わせ③
とあるアクシデントによって花火大会に参加できなかった二人はその後近くの喫茶店に訪れた。
288.二学期
二学期が始まったある日、先輩は主人公から文化祭実行委員に入っていたことを告げられる。
289.欠席
2学期が始まり1週間が過ぎると、主人公は文化祭実行委員の仕事で忙しくなり、部活に全く顔を出さなくなった。
何日かして、寂しさに耐えられなくなった先輩は主人公の委員会の仕事を覗きに行くのだった。
290.会議……?
文化祭実行委員会が会議をしている教室に来た先輩は早速扉越しで主人公を見つける。熱心に働いているのかと思いきや、主人公はそこで女子高生たちと楽しく話しているのだった。
291.我慢
主人公が他の女たちと楽しそうにしている光景を目の当たりにした先輩は嫉妬で主人公に詰め寄りたくなるが、その気持ちをぐっとこらえた。
主人公の前では無害で優しい先輩でいられるように、独占欲を隠す手段として主人公のぬいぐるみを作ることにした。
292.見守る
我慢ができなくなった先輩は主人公のいる文化祭実行委員会を窓の外から監視するようになる。
熱心な観察の末分かったのは、文化祭実行委員にいる高学年の生徒が低学年の生徒にあらゆる仕事を投げて楽をしているということだった。
293.手伝い
文化祭実行委員になったはいいものの、委員会の人たちがみんな適当過ぎたためしわ寄せを受ける主人公。今週中に文化祭当日の全体スケジュールを立てろという無茶振りに頭を悩ませていたところ、たまたま教室を通りかかった先輩が声をかけてきた。
294.手伝い②
部活の部長もやって管理能力がそもそも高い先輩は、主人公が持っていた膨大な量のアンケート用紙や企画用紙を協力して整理し、あっという間に筋の通ったスケジュール表を作成した。
後日そのスケジュール表を文化祭実行委員会に提出したところ、「よくできたね」と主人公は委員会の人たちから称賛される。しかし、そのことがきっかけで主人公はますます厄介な仕事を実行委員の上級生から押し付けられてしまう。そしてその度に先輩は主人公のお手伝いをすることになった。無茶な仕事を振る上級生たちにムカつきながらも、先輩の心の中では主人公と一緒に居られる大義名分が得られて嬉しかったのである。そんなこんなで2週間が経過し文化祭も残すところあと数日となった。
295.文化祭デート
文化祭当日、待ち合わせをしていた主人公と先輩は二人で文化祭を回るのだった。
296.文化祭後
主人公と二人で学校のあらゆる催し物を楽しんでいるとあっという間に文化祭は終わってしまった。
主人公は文化祭の後片付けと文化祭実行委員会の打ち上げで残ることになっていたため、名残惜しくも先輩は先に家に帰ることにする。
その数時間後、家で寝る体制になっていた先輩は今日一日を振り返り、主人公にお疲れ様のLIMEをするのだった。
297.慰労会
慰労会ということで食事に誘われた先輩は、主人公の告白に期待しながら大好きなイチゴパフェを頬張る。
298.期待外れ
告白を今か今かと待っていると、いつの間にかお別れの時になっていた。
299.義妹の誕生日
義妹の誕生日にパーカーを買ってあげるお兄ちゃん(主人公)
300.理解の姿勢
主人公が義妹とできているのではないかと疑心暗鬼に陥った先輩は数日間二人を観察し続けた。
二人が恋仲であるという証拠は見当たらなかったが、主人公が義妹と仲良くしているのを見るたびに胸が締め付けられていった。
301.用事
ある日、先輩は主人公を待ち伏せして放課後デートに誘うが……
302.カードショップ
主人公に着いていくと、駅近くの雑居ビルのエレベーターで4階に上がった。そこには普段見たことないような異質な光景が広がっていた。
303.観戦
この後先輩は遊戯神のストラクを買ってルールを覚えた。
304.部室でカードゲーム
今まで主人公はカードゲームで対戦するためにカードショップに行って知らない人に対戦を申し込んでいたが、先輩が遊戯神を始めたことで文芸部の部室で対戦を楽しめるようになった。
305.次期部長
新年度から文芸部の部長になることになった主人公は、文芸部をちゃんとした部活動にしようと息巻いていた。そんなやる気のある主人公を応援しつつも、内心では主人公を独占できる環境が無くなってしまうことを恐れていた
306.新入生(歓迎)会
4月になり、新歓に差し掛かると早速ビラ配りや説明会を積極的に行った。主人公の魅力に釣られて入部する新1年生たちを、先輩は笑顔で迎えいれた。
307.釘を刺す
入部届を出した3人が帰る時、主人公に聞かれないように先輩は忠告した。
308.気にしてもしょうがない
新歓で入った新入部員たちはイベント目当て()で入ったため、4月の終わりには通常活動に参加する人はほとんどいなくなってしまった。
部員が活動に積極的でないことを憂う主人公だったが、先輩はむしろ二人きりになれることを喜んだ。
309.平和な世界の終焉
ある日、休憩時間にトイレに行った先輩は、窓の外の音が気になり
興味本位で窓の外を覗いてしまう。
するとそこには、おぞましい光景が広がっていた。
310.選ばれなかった者
大好きな主人公をポッと出の女に盗られ、1人自室で嘆き悲しむ先輩。諦めきれない想いは彼女の心を歪ませていく……。
311.諜報
主人公に恋人ができても尚諦めきれなかった先輩は、主人公を奪い返すために情報収集をし、奪還の糸口を模索するのだった。
312.相手目線
主人公に女として見られていないことを自覚した先輩は、主人公に意識されるような見た目や仕草、言動、行動を優先して取るように変わっていった。
313.強制デート
彼女以外の女性と二人で出かけることを自然と避けるようになった主人公を、先輩は少しずるいやり方でデートに連れ出す。
314.今何でもって言ったよね?
彼女持ちの主人公をいきなりカップルが行きそうなデートスポットに連れ出すのは避けられるリスクが高いと考えた先輩は主人公をカードショップへ連れていき危機感を削いだ。
315.罰ゲーム
遊戯神に勝利した先輩は罰ゲームと称して主人公を翌日買い物に付き合わせるのだった。
316.選択
主人公に女として見られたい先輩は主人公を洋服屋に連れていきわざと水着を選ばせるのであった。
317.買い物
主人公の反応を見て赤の水着を購入することにした先輩
318.邂逅
水着を買った二人はタピオカを飲むことに
319.宣戦布告
宇佐美ウサを主人公から離すには、宇佐美ウサをメンヘラ化させて徐々に近寄りがたい存在にするのが良いと考えた先輩は、宇佐美ウサに主人公とデートしている姿を見せつけることにした。綿密に立てた計画は成功し、宇佐美ウサの心に深いダメージを負わせた。
320.因果応報
修羅場があった日の翌日の放課後、今まで通り部室で主人公を待っていると、悲し気な表情で主人公がやってきた。
321.引き留め
宇佐美ウサが束縛の激しい重い女であることを後輩に自覚させ引き留める先輩
322.自爆誘導
宇佐美ウサが重くて面倒くさい女になっていくのを先輩は密かに喜んでいた。
323.危機一髪
購買で昼食を買い、校舎裏を歩いていると後ろで何かが割れる音がした。
324.イメチェン
主人公の今の好みがボブヘアだと確信した先輩は大胆なイメチェンを図ることにしたのだった。
325.どしたん話聞くよ?
326.お前のせいだよ
327.記念撮影
328.取引
329.逆転
330.引導
331.受験勉強
332.息抜きにカラオケへ
333.最新のカラオケ事情
334.カラオケだよ?
335.え、ラブホテルだよ?
336.息抜き
337.いい加減にしてください!
2024年1月11日追記:
つ、続きはまだか~!!!!!とお待ちの皆様すみません……。
ヤンデレシリーズはここで打ち切ることにしました。
打ち切った理由などについては過去記事のアーカイブなどを読んでみてください。
ヤンデレシリーズは個人的にかなり思い入れのあるシリーズなので何かしらまた展開ができれば良いなとは思っておりますが、現代では受け入れられないような表現や展開が多々あるため再展開の際は1からリブートしていくと思います。
今までご愛顧くださり誠にありがとうございました。
引き続きtettoの活動を見守っていただければ幸いです。
2022-08-16 07:35:21 +0000 UTC
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ヤンデレシリーズキャラのFANBOX限定水着イラストまとめです
まだ描けてないキャラもあります
幼馴染(雛見沢ヒナミ)
上司(富崎ジュエル)
サブカルちゃん
先輩(宝田チグサ)
後輩(宇佐美ウサ)
委員長(有村エリサ)
義妹(アズサ)
同僚
店員(平坂テンカ)
2022-08-16 05:45:04 +0000 UTC
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2022年の7月までのファンボックス限定イラストまとめです
水着シリーズは別の記事にまとめてあります
2022年1月29日
見た目は地雷系だけど実は家庭的な不審者(サブカルちゃん)
2022年2月12日
地雷系先輩(先輩)
2022年3月10日
バチくそねみー(同僚)
2022年4月25日
2年前に描いた没絵(後輩と先輩)
2022年5月30日
お家行ってもいい……?(幼馴染)
2022年5月31日
幼馴染開眼差分
2022年6月30日
最近外が暑すぎる
2022-08-16 05:36:42 +0000 UTC
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tettoの受難と試行錯誤ログ
【2020年1月30日】Fanboxはじめてみた
2022-08-15 16:27:46 +0000 UTC
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2021年にFANBOX限定で投稿していたヤンデレシリーズキャラのバニーイラストです!
上司(富崎ジュエル)
後輩(宇佐美ウサ)
先輩(宝田チグサ)
義妹(アズサ)
幼馴染
(雛見沢ヒナミ)
同僚
委員長(有村エリサ)
店員(平坂テンカ)
サブカルちゃん
2022-08-15 14:25:47 +0000 UTC
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0日目
東京の大学に進学した主人公はある日大学の近くで偶然たまたまばったり先輩
2022-08-15 14:04:38 +0000 UTC
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2021年に描いていたファンボックス限定イラストです
先輩と同棲するやつとバニーイラストは別のアーカイブに載せてます
2021年2月9日
幼馴染ちゃん練習絵
2021年2月13日
アズテンバレンタイン
2021年3月31日
エヴァのサクラちゃんの絵(二次創作)
2021年4月11日
後輩ちゃん練習絵
2021年7月8日
織姫「やあ! 久しぶり、元気にしてた? 私のこと覚えてる? 君の将来のお嫁さんだよ!」
2021年7月21日
上司と有給デート中の絵
上司「おい! なんで後ろに座ってるんだよ! 隣空いてるんだからこっち来いよ!」
2021年10月7日
委員長が可愛い絵
2021年11月30日
ぐりぐり
2021年12月29日
私服委員長
2022-08-15 13:02:16 +0000 UTC
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