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Yixuan Fullsize+N-SFW







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今月の進捗と予定

こんにちは。gaitoouです。

今月の更新コンテンツについてのお知らせです。


1儀玄/Yixuan (ZZZ)

メイキング解説つきで公開予定です!



2サフェル/Cipher (HSR)

ホタルを描くつもりで用意した左の素体がほったらかしになっているので、この素体でサフェルを描こうかと。

押し倒されてめっちゃ焦ってるサフェル描きたい。


3紅豆/sweet (ZZZ)

ZZZの紅豆。

良いよね。良いよ。いいぞ。


また、月末(25日ころ)にEPIC(1000円)のプランの方向けに、イラストのリクエストのアンケートと、質問募集を行います。


EPIC特典

・月1回、イラストや制作についての質問を送ることができます

・次回イラストに関するアンケート投票参加権(テーマ・構図・衣装など)


引き続き、今月もよろしくお願いします!!!!!!!!!

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ホタルPSD


イラスト2


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ホタル FULLSIZE NO-NSFW



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来月の予定|Here are my plans for next month.

こんにちは…gaitoouです。

今月からFANBOXの更新を再開しました!

まだ本格運用できていませんが、来月からはしっかりプラン通りに動かしていく予定です!



困ったことがありまして、今月中にもう一回ぐらいFANBOXの更新を考えていたんですが、遅々として完成しておらず………………



来月初週には公開するので、ヨロです!

左側はえっち差分を有料プラン限定で用意しようと考えているので、お楽しみいただければと思います。


前置きはこのぐらいに、来月の予定です!


・ホタル firefly

・儀玄 Yixuan

・HSRからアンケートで一人

・何か


こんな感じの予定です!

来月は【儀玄 Yixuan】の新規描き下ろしイラストをメイキング付きで公開しようと思っているので、こちらもお楽しみいただければと思います…。

イラストメイキング解説は英語、中国語、韓国語の翻訳もつける予定です!

The illustration making-of will include translations in English, Chinese, and Korean!

插画制作过程将附带英文、中文和韩文翻译!

일러스트 메이킹 해설에는 영어, 중국어, 한국어 번역이 함께 제공될 예정입니다!


予定では今月ホタルのイラストでメイキングを作る予定だったんですけど、ちょっと無理でした…orz


(frame embed)


メイキングとは違うんですけど、描いていたときのボヤキならあるので、どうか…


最後に、今月ご支援くださった方、フォローしてくださった方、前々から応援してくださっている皆様に最大級の感謝を。

ご支援いただいたお金をためて、まずはイヴリンの抱き枕カバーを作れるように頑張ります!





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イヴリン・Evelyn Chevalier



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儀玄 Yixuan

はじめまして、gaitoouです。

今回はZZZの「儀玄(Yixuan)」というキャラクターを描きました。


Xとpixivではトリミングされた一部しか見られませんが、

FANBOXではフルサイズ+限定要素付きPNGを公開しています。


さらに、上位プランでは作業用PSD(未統合)もお渡ししていて、

「どうやって仕上げていったのか」が丸ごと覗けるようになっています。


◆RARE DROP:トリミング前フルサイズ

◆EPIC:作業用PSD


Hi, I'm gaitoou.

This time, I drew Yixuan from ZZZ.


On X (Twitter) and pixiv, you can only see a cropped version,

but on FANBOX, I’m sharing the full-size PNG with some exclusive elements.


For those in the higher tier, you’ll also get access to the unmerged PSD file,

so you can explore exactly how the piece was put together.


◆ RARE DROP: Full-size image (uncropped)

◆ EPIC: Work-in-progress PSD file




大家好,我是 gaitoou。

这次画的是 ZZZ 的角色「儀玄(Yixuan)」。


在 X(推特)和 pixiv 上只能看到裁剪过的一部分,

但在 FANBOX 上可以欣赏到完整尺寸的PNG图像,并附有限定要素。


而在更高等级的方案中,还可以获得未合并图层的PSD工作文件,

让你完整了解作品是如何一步步完成的。


◆ RARE DROP:未裁剪的完整图像

◆ EPIC:制作过程中的PSD文件



안녕하세요, 저는 gaitoou입니다.

이번에는 ZZZ의 캐릭터 '의현(Yixuan)'을 그렸어요.


X(트위터)와 pixiv에서는 잘린 일부만 볼 수 있지만,

FANBOX에서는 풀사이즈 PNG와 한정 요소를 함께 공개하고 있어요.


상위 플랜에서는 레이어가 병합되지 않은 PSD 작업 파일도 제공하며,

작품이 어떻게 완성되어 갔는지를 자세히 확인할 수 있습니다.


◆ RARE DROP: 트리밍 전 풀사이즈 이미지

◆ EPIC: 작업용 PSD 파일














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【無料】自分の画力をより正確に認識するためのメタ認知について考えてみました。


自分の絵に何が足りないのか分からない問題


絵描きあるあるの一つとして、『自分の絵に何が不足しているのか分からない』といった問題があります。



かの有名な三か月上達法は自分の師匠となる絵描きを一人決め、その人のイラストと自分のイラストのどこが違うのかを血眼になって探し、少しずつ寄せていくことで上達へと近づけるものですが、


gaitoouの場合、三か月上達法はめっちゃ飽きるという問題があるため、これまで数回挑戦してみましたが、二週間ほどで挫折してしまうことが多々ありました。


個人的に三か月上達法の一番のメリットは、目指すべき目標が明確なために上達を実感しやすいことだと考えていますが、この上達法を続けられないgaitoouは一つの問題に陥っているのです。



その問題というのが、冒頭で示した様に「目指すべき方向が明確でないために、何から手をつけたら良いのか分からない」というものです。



まぁ、目指すべき方向がビシッと決まっていればそこまで悩むことも無い気もしますが、gaitoouの絵柄はあっちこっち行ったり来たりしがちなため、「これって本当にやりたい練習なのか?」って問題が何をしていても頭をよぎるのです。




メタ認知を使えば良いんじゃね?


そこで今回gaitoouのお絵かきに取り入れてみようと思った内容が、メタ認知です。


メタという単語はメタ発言など、漫画やアニメを見ていると意外と馴染みのある言葉ですが、ここでWikiの記載を軽く確認しておくと…


『メタ(meta-、 古希: μετὰ-) とは、以下の意味を持つ接頭辞である:一般的な意味「あとに」という意味の古代 ギリシャ語の接頭辞。 「次の」という意味の接頭辞で、ある学問や視点の外側に立って見ることを意味する。』


だそうです。


これを踏まえた上でメタ認知とは何かを超簡単に説明すると、「自分の思考の外側からの思考」のことで、メタ認知を使えば自分の現状をモニタリングしたり、現状を評価するのに役立ったりします。


このメタ認知を使えば、少なくとも自分のイラストに何が足りないのか分からない問題からは脱却できるはず。


ちなみにもっとメタ認知について知りたい方は、こちらの記事をドウゾ。

むちゃくちゃ分かりやすいよ。


(frame embed)




お絵かきにメタ認知をぶち込む

で、話はこのメタ認知をどうお絵かきに取り組むのかって所に繋がります。


とは言えメタ認知の手法は数々の先人が道を拓いてくれているので、gaitoouはそれらの手法を自分が使いやすい形に整えるだけです。

みんなアリガトよ。


しかしながら、いきなりイラスト全般にメタ認知を始めると、軽く一年ぐらいはかかりそうなので、今回は近頃の最近のgaitoouの課題である、「顔の描き方」に集中してやってみようと思います。


【現状の確認】

という訳でステップ1です。


・gaitoouが顔を描く上で現在知っていることは何だろうか?


このステップでは自分の現状を深堀りします。


・顔には目、鼻、口がついている

・直方体でアタリをとり、アイレベルを確認することで、比較的正しいアタリを用意できる。

・デフォルメされたキャラクターの場合、頭頂部と後頭部が長くなる。

・耳は少し上を向いている

・おでこは少し出っ張っている。

・目は眼窩という穴があって…


みたいな感じで描きだしていこうと思いましたが、そういえばFANBOXで現状についての記録は何回かやってました。

最近のまとめはコレ


【無料】顔の描き方2.0を考えています。

gaitoouです。 この記事はこれまで学習した内容を一気におさらいする目的で作成されたものです。 日記形式で日々更新していきますので、体系的な説明とはなりませんが、gaitoouの成長記録としては生っぽさがある気もします。 過去に学習した際に取りこぼした内容を補足しつつ、自分が獲得した知識が正しく活用できている...


とにかく現状分かっていることとしては、頭部のパーツにどんな種類や役割があるのかはある程度知っている。

流石に全ての名称は覚えていないが、ことパーツ分けについては新しい発見が無いぐらいには、一通り学んでいる。


ってところでしょう。


混乱ポイントの確認

ステップ2です。このステップは何が分からないのか分からない状態を脱却するために存在します。

ステップ1で知っていることは確認しましたから、ここでは逆にこんな質問を用意しましょう。


・gaitoouが知らないことは何か?


こうして自分に聞いてみるとシンプルなもので、「自分が良いと思う顔の比率を知らない」


集約するとこの答えに行きつきそうな気がします。


皆さんご存じの様にデフォルメの方法や強弱は作家さんによって違いますが、gaitoouが好きだと思うイラストにも何かしらの共通点はあるはずです。


これまでは「比率なんてキャラクターによって違うんだから調べたところで…」と思って避けていましたが、一つぐらい物差しを持ってからこの悩みに突入しても遅くはない気がします。


事前評価の評価

ステップ3は、自分が新しく知ったことで、自分の認知がどの様に変化したのかを確認する段階となります。


ステップ2でgaitoouが好きな顔の比率を知らないということに気づいたため、この疑問への答えを獲得したら、このステップをやってみましょう。




と、こんな感じで漠然とした疑問を一つのやるべきタスクに変換出来たため、今回のメタ認知についてはとりあえず成功かも?

しれません。



後はやるだけだね。

頑張ろうねgaitoou。



【無料】顔の描き方2.0を考えています。

gaitoouです。 この記事はこれまで学習した内容を一気におさらいする目的で作成されたものです。 日記形式で日々更新していきますので、体系的な説明とはなりませんが、gaitoouの成長記録としては生っぽさがある気もします。 過去に学習した際に取りこぼした内容を補足しつつ、自分が獲得した知識が正しく活用できている...

当初は毎日時間を取って行おうと思っていた顔の練習についての記録ですが、現在は隔日で更新しています。

きっと今回作ったタスクの結果も追加されることでしょう。




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【無料】gaitoouの優雅な一日を決めておこう

人間にはクロノタイプというものが存在します。


クロノタイプとは何か、ものすごく簡単に説明すると、人間にはそれぞれの活動に適した時間帯があり、それは遺伝子によるところが大きいよというものです。


要するに朝型か夜型かをより深く分類したものになるのですが、興味がある方はクロノタイプ診断とかで検索すると、自分のクロノタイプが分かるかと思います。


そんなこんなでクロノタイプ診断を行った結果、どうやらgaitoouはドルフィンタイプ=イルカ型に分類されたので、今日はこのクロノタイプに分類されたgaitoouに最も適したタイムスケジュールを用意したいと思います。


実際に理想的な時間の使い方を出来るとは限りませんが、基準が無ければ自分の生活を振り返ることもできませんから、おそらく一度この作業をやっておくだけでgaitoouの生産性は向上することでしょう。


というより、向上してくれ


では、前置きも済んだ事ですし、起床から順に設定していきます。

ちなみに今回ここで用意するスケジュールは、gaitoouのクロノタイプを基にいくつか自分に合った内容に変更しているため、イルカ型の理想形というわけではない点はご注意ください。


記事の下部に、実際にやってみた感想や、必要な改善点を追記していきます。


7:00 起床 

・この時間帯なら無理せず起きられる。

・二度寝さえしなければ、大体この時間に起きてる。

・二度寝は身体に悪いから、睡眠の質を上げて極力減らそうねgaitoou

・起きたら窓を開けておく


7:30 軽めの運動

・最近は立ち続けていることもあり足が疲れやすいため、足を使わない運動が良さそう。

・目を覚ますことが目的のため、運動不足なgaitoouなら腕立て5回で十分だと思う。お得だね


・運動量を増やしたくなったことと、立ち続ける事に慣れてきたため、スクワットに変更 2023 05 13


8:00 ゲームする

・確かはがないで三日月夜空は朝にゲームをするって言ってた。

・本音を言えば夜にゲームをしたいけれど、夜は刺激を抑えるためにこの時間にしておこう

・ソシャゲの行動ポイントも忘れずに消費しておく



9:00 お茶を淹れる。シャワーを浴びる

・緑茶に含まれるカフェインでコルチゾールの生成を抑えないために、飲むのは起きてから三時間以降にする。

・寝ぐせもこのタイミングで直そうな。後でお出かけ出来るぞ。


9:30~13:00 創造性が必要な作業

・キャラデザとか、シナリオ描いたりとか、くりえいちぶな作業をここでやる。

・発想に行き詰ったら、サボりにならない程度にちょっとだけ散歩をする


13:00~14:00 休憩

・gaitoouは一日一食しか食べないため、お昼休みに食事はしない。

・イラストの解説動画を見たり、今後やりたいことをメモしてみたり、ヤル気が上がりやすいことをやってみる

・この時間にベッドに入るとそのまま寝るため、足が疲れたなら椅子に座ろうな


14:00~17:00 集中力が必要な作業

・集中力が必要な作業をここでやる

・線画や塗りを極力進める

・よっぽど手が動かない時以外は、音楽も聞かない

・カフェインはおよそ7時間で抜けるため、15時頃には水に切り替える


17:00~19:00 機械的な作業

・決まった思考パターンで処理できるタスクを行う。

・メールの返信とか、スケジュールの調整とか、明日にやることの確認とか

・この時間帯になると流石に疲れてきていることを自覚する


19:00~20:00 風呂 漫画やアニメ

・リラックスできることをやる

・ストーリーを楽しみたい時にはソシャゲもOK

・出来ればストレッチとかヨガもやりたいね。そのうちね。


20:00~21:00 家事 夕飯

・夕飯を食べると眠くなるため、すぐに歯を磨いて少しでもシャッキリする


21:00~22:30 練習と勉強

・何かを身に着けるためにこの時間を使う。

・夕食後にダラダラするのを防ぐため、夕飯を食べたら何かを考える前に練習を始める。

・手をつけるまでのスピードが命


22:30 寝る準備

・寝る前の準備。

・夜更かししない程度なら遊んでも良いけれど、出来るだけ刺激は抑える

・画面から離れるために、iPad用のコントローラーが欲しい。



おそらく全てが計画通りに進むことはあまり多くはないかと思いますが、少しずつこの生活に寄せていきたいところですね。

ね、gaitoou。







追記

・二度寝すると生産性の影響が顕著に出るため、マジで注意 

・昼間に電話など、想定外なタスクが割り込むと予定が崩れやすいため、常に日数的なスケジュールは甘く設定しておく必要がある。

・集中が拡散すると露骨に脳が疲れるため、休む時のメリハリが大事

・作業の合間合間で、無理にでも次の作業の面白そうなところを考えておくと、次にエンジンがかかるまでが早くなる

・gaitoouは未だパーフェクトボディを手に入れていないため、1時間以上の集中は普通にムリ。気付くと三時間ぐらい作業している場合もあるので、意識的に休憩を挟む。

・作業部屋では休憩しない。視覚的な変化があると脳が自動で切り替えてくれるため、休憩中は和室に行くか、出来れば外に出る。

・朝一で日光を浴びたいけど、外に出るのがマジでめんどい。何か外に行く理由が欲しい。


2023 05 10


・予め休憩を計画しておく方が、ダラダラ作業しなくて良さそう。

・朝起きてとりあえず運動すると、運動しやすい。逆に、少しでも別の行動をすると、途端にやる気が削がれる。

・寝る1時間前から光を避けたいけど、夜にめちゃくちゃアニメか漫画が見たくなる。Kindleが便利すぎるのと、Primeが色々見れるのがマジで困る。

・夜にアニメを見たくなる原因は、その直前の練習でご褒美が欲しくなる事が原因の気がする。


2023 05 11


・カロリーの調整を行っているためか、たまに眩暈がする。

・栄養バランスの最適化を急ぐ必要がある

・基本的な時間の大枠は上記のまま、一時間ごとに作業をぶつ切りにすると、集中しやすい

・糖質を上手に摂取したいね

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【無料】顔の描き方2.0を考えています。


gaitoouです。


この記事はこれまで学習した内容を一気におさらいする目的で作成されたものです。

日記形式で日々更新していきますので、体系的な説明とはなりませんが、gaitoouの成長記録としては生っぽさがある気もします。


過去に学習した際に取りこぼした内容を補足しつつ、自分が獲得した知識が正しく活用できているのか確認するためにこの記事は存在します。



崩壊スターレイルにハマっているためか、少しロマンチックな文体になっている気もしますが、気にせずに進めましょう。


数日に分けて追記していきますので、毎日何かしら更新されると思います。


20枚イラストを完成させたタイミングで、顔の描き方3.0と題をうって分かりやすく纏める予定です。


・これまでの顔に関する学習

【無料】横から見た鼻の描き方を考えました

こんばんは。 がいとうです。 近頃、意識的に絵の練習をしたくなったため、絵の練習過程などを雑記程度に残そうと思います。 間違っている情報も多分に含まれるかと思いますので、公園に落ちてる落書き程度に思ってください。 12月29日 顔の描き方 1 ・目の間隔は目一つ分 ・額の上~眉毛=眉毛~鼻下=鼻下~あご ...


【無料】顔の輪郭の構造を考えました

明けましておめでとうございます。 がいとうです。 今日は昨日に続き、輪郭の描き方を考えようと思います。 昨日は頬骨と梨状口について考えてみました。 頬骨と梨状口はある程度同じ位置にあり、年齢感を定める参考になります。 今回はこの二つのランドマークを参考に、下顎骨と眼窩の位置を掘り下げようと思います。 ...


【無料】首から肩の描き方を考えてみました。

こんばんは。 がいとうです。 今回は昨日までの頭蓋骨に続き、首から肩にかけての描き方を考えてみます。 ▼これまでの顔シリーズ problem 〇鼻の形が分からない  →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。  →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7 △正面顔の横の比率が分からない  →頬骨よりも上の骨の形...


【無料】顔の輪郭の描き方を考えました

こんばんは。 コミケに染まるTLを眺めていたら、何かしらの元気が出てきたがいとうです。 今日は一昨日の横顔の検証を延長するかたちで、顔のパーツについて考えてみようと思います。 今回は自分の絵柄の方向性も考えているため、前2回よりも思考整理の面が強いです。 problem 〇鼻の形が分からない  →鼻の形は理解し...



・過去の学習では顔周りのパーツについて一通り触れていた様です。


・これらの知識はあまり抜けてはいなかったものの、おでこの出っ張りなど意識出来ていない箇所が確認されました。


・鼻の形状を試行錯誤している様子が確認できますが、この記事を制作してからしばらく後に、鼻と口が大きく離れることはないと理解しました。

・Coloso chyan先生の講座~

・顔を描く際の手順やパーツの位置関係についての知識は欠けていなかったものの、それらを活用していないケースが多々見受けられました。

・もっと頭を使って絵を描けば避けられるミスであるため、以降は手順をしっかりと守り、それぞれのパーツの形状と位置関係を口にしながら絵を描くようにします。


感想:字、汚いね。もっと集中して絵を描こうね。2023.05.06


・顔を描く上でgaitoouが意識出来ていない点

・鼻の位置と向き

 →ラフの段階からある程度正確に塗りを想定しておく

・輪郭の形状

 →頬の丸みに意識が向くあまり、反対側のあごのラインが疎かになりやすい

 →ラフの段階で側頭筋の位置の重要性を上げることで対処する。


感想:ざっと見返してみたところ知識の不足はあまり感じなかったため、明日から実際に手を動かそうと思う。


明日の課題:練習量よ濃度の確認及び調整

2023.05.07

・1回目の練習

2023.05.08

・塗終わりまで完成させるつもりだったけど、流石に2時間じゃ無理だった

・鼻の下とあごを長く描かないように描けば、ある程度バランスを取りやすかった。

・明日は塗ながらパーツの微調整をしよう。

・流石に時間的な負荷が高かったため、調整が必要

・色まで塗ると流石に一日で回せないため、次からはモノクロでやる。

・4枚ごとにまとめてSNSに投げよう

・とりあえず20枚描くまで続けて、その後に検証する。

・体は極力描かないようにして、顔の集中を上げる

2023.05.09


・習慣の見直しが必要

・今日は必要な作業が押してしまったため、気づいたらこの時間になっていた

・夕食前までの集中力が低かったために、この様な影響が出たと考えられる。

・習慣の観点からすると夕食後すぐに練習を始めるべきだった。

・昼間の改善については下の記事に追記する。

2023 05 10

【無料】gaitoouの優雅な一日を決めておこう

人間にはクロノタイプというものが存在します。 クロノタイプとは何か、ものすごく簡単に説明すると、人間にはそれぞれの活動に適した時間帯があり、それは遺伝子によるところが大きいよというものです。 要するに朝型か夜型かをより深く分類したものになるのですが、興味がある方はクロノタイプ診断とかで検索すると、...


・2回目の練習

・線だけで少しずつ正しい方向へ修正することも出来るが、多分塗りながら修正した方が早い

・髪の毛のシルエットで顔の表情のニュアンスが変わるため、顔と同時に髪の毛の学習も進めたい

・練習の習慣としては毎日同じ課題に取り組みたいが、gaitoouの当面のイラストの目標からすると、塗まで一貫した方が上達が早い気がする。

・最終的に3Dを使った背景に合わせて高密度のイラストを描きたいため、塗と一緒に練習した方が良さげ。

・顔だけでコ○せるイラストレーターになるんや・・・

2023.05.11


2023.05.12

・お風呂に入りながらどのオリーブオイルを買うか調べていたら、日を跨いでいた

・夕食後にすぐに練習だけ決めていると、夕食を食べないと練習に入れないため、時間のトリガーも設定した。

・いや、オエカキしような。ちなみにオリーブオイルはコストコのやつにしようと思う。


2023.05.13

・やっぱり色を置いた方が形をとりやすい

・髪の毛の塗り方にも意識を引き続き保つ

・髪の毛の厚みの表現が、現在のgaitoouの課題

・顔のパーツ感はその時々でベストを意識しつつ、髪の毛の厚みなど言語化出来るところはそのまま伸ばしていく。


2023.05.14

・寝る前の練習だと、眠かったり他に作業があったりで、毎日練習出来ていない。今日も出来てないし…

・夜の練習をするにせよ、しないにせよ、毎日絵を描いていることには変わらないため、毎日のタスクの中で顔を集中的に描くことに意識を向けたほうが建設的っぽい

・当初の毎晩一顔は自分の作業ペースを正確に把握できていないために立てた無謀な計画だった。

・練習や個人製作などスケジュールがガバくても責任にならないところに甘えが見えるため、環境や取り組み方を変えて理想に近づけていく

・毎晩の練習の習慣は途絶えているが、毎晩の記録の習慣が出来ている分、ベストでは無いが先月よりはマシと思おう


2023.05.15

・目のディティールは塗の段階で詰める前提でラフを進める

・鼻の位置と輪郭の長さをこの段階でしっかりと組む事がおそらく重要

・髪の毛は細かい毛束を入れることと、それぞれの厚みを意識して描きこむ

・眉毛の位置で顔の彫りを表現できるため、ここを使い分けると面白そう

・明日は正面から見た顔の鼻の位置を確認する予定です


2023.05.20

・気が付いたら一週間たっていそうでビビった

・夜の練習は無理だと分かったが、朝起きてすぐの練習は試していないため、明日の朝からやってみる。

・毎日絵は描いているのに、練習の習慣をつけるのは何でこんなに難しいんだろうね



2023.06.03

・様々な絵柄の顔を見比べてみると、絵柄によって目の大きさや位置が異なるのみならず、顔の向きや表情によっても配置が異なる。

・とりあえずで顔を描き始めると、「美とは?」みたいな事を考え始めるため、とりあえず模写して自分流にアレンジの様に、良いと思う絵の再現と描きたい方向への調整の2ステップに分けると良い感じ。

(frame embed)


・漫画を描いているとイラストに比べて表情を意識しやすいため、もっと描きたい

・ブルアカのアクションマシマシコイメカタメ描きたい。


2023.06.07

・左右反転を連打しない。

・反転した状態と正位置の状態が同じ時間になるようにすることで、どちらの状態でも違和感を消すことが大事。

・PEX状態だと左右反転を連打しがちなため、最長でも一時間に一回は休憩を挟む。

・このサオリはちゃんと完成させてできればアイコンにします。するぞ。しような。



ここまで読んでくださった方、💖も押して行ってください!!

ヤル気に繋がります😱

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【無料】スタンディング絵師gaitoou

こんにちは。


gaitoouです。

今回はとてもプライベートな内容を記録しておきたいと思い、キーボードをたたいています。



今日で三日目になるのですが、作業環境から椅子を消してみました。



聞くところによれば日本人の座っている時間は世界でもトップクラスであるらしく、


また、他で聞いた話によると座っている時間が長ければ長いほど心疾患のリスクも高くなるそうです。


人間の足は第二の心臓とも呼ばれるほどに動かせば動かすだけ血流を加速させ、血流が加速すれば脳機能も向上するとまで言われています。


これらの理由から出来るキャリアウーマンはスタンディングデスクで仕事をしていると聞き、足が蒸れそうだななんて感想を抱いた記憶まであります。




少し話がそれましたが、まとめると人間は座っているよりも立っているほうが何かと体に良いそうです。



そこで話は冒頭に戻ります。


椅子を作業部屋から消しました。



そうして今日で三日が経つのですが………………足、痛くね?


きっと今までの運動不足による影響と外出頻度が極端に少ないことが原因なのでしょうが、数年ぶりに足が痛いという感覚を味わっています。


ふくらはぎが筋肉痛になることは事前に調べた情報から知っていたのですが、gaitoouは踵がかなり柔らかいのか、神経を圧迫している痛みを地味に感じます。



おそらくここまでこの文章を読んだ方は、「なら座れば良いじゃん」と思うことでしょう。



ただ、立って作業をするようになって感じるメリットも別に無いわけではないのです。



まず第一に、調べた通りの現象が起こりました。



立っていることで血流が促進されているためか、作業中に感じることのあった眠気をほとんど感じなくなりました。


また、肉体的な疲労感があるためか、立って作業をするのに慣れるまでの間は、そこはかとない達成感を獲得出来る様な気がします。


筋トレ大好きピーポー達がさりげなさを演出しながらも。筋肉痛を自慢気に語っていた心境が少し分かったような気がしました。



そして第二に、他の人と違うことをしている感覚がgaitoouを椅子から遠ざけているような気がします。


gaitoouもバズりたい今どきの若者ですから、どうやら人と違うというだけで微かに喜びを感じているようです。


多くの学生も社会人も座って日々を過ごしている中、立っているgaitoou。


特に今回は自室でただ立っているだけのため、周囲から珍物を見るような眼を向けられることもありませんし、やめようと思えば何のプレッシャーもなく椅子に座ることも出来ます。



そんないくつかの前向きな思考と足が痛いという現状がちょうどバランスを取っているためか、gaitoouはこんな独白を書きつつも立ち続けています。


最後にそんなgaitoouに一つ言葉を投げかけるとしたら、こんなところでしょう。


せめて一週間は立ち続けたいね。

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【無料】自分のためのイラスト練習法を考えてみました


gaitoouです。


今回は画力向上のための、自分にあったプランを用意しようと思います。


具体的なプランを用意する前に、スキルを身に着けるために効果的とされている方法を確認し、それらに沿って計画を立てていきます。

オレ、オエカキガンバル


ちなみに今回の参考文献はこちらです。

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・効果的な練習とは

では前置きはこのぐらいに、まずは上達の上で必要なポイントをいくつか上げていきます。


1:ミスを全て記録する

・失敗したところを記録する。

・イラストにおいて上手く描けなかったところや、妥協してしまったことを記録する。

・イラストを描くうえで、難しいと感じる点を事実と感情の両面から記録する。

・SNSにおけるイラストの発表は上手くいく場合のみとは限らないため、想定と結果の差を確認する。


2:締め切りを作る

・長期的な目標を設定することで、短絡的な思考に陥らない。

・次のツイートで伸ばそうとするのではなく、一年後を想定した練習を用意する。

・イラスト最速上達法でも三か月かかることを忘れないようにする。

・先延ばしを防ぐために、優先順位をつけて期限を厳しく設定する。


3:練習の負荷を設定する

・ある程度の疲労感や達成感を感じないと練習として不足していると認識する。

・時間あたりのパフォーマンスを上げ、その後に時間を増やしていく。

・イラストにおいては特定の工程やパーツのみで練習すると効果的かも?

・時間の長さよりも濃度を意識する。


4:計画をシェアする

・練習計画を発表するだけで、達成率が上がるらしい。やったね


5:変化を入れる

・変化を変えたほうが飽きが来ない

・最初は出来るだけ楽なところから始めて、変化で飽きを防いでいく

・練習効率としても毎回少しずつ違うことを行ったほうがパフォーマンスが上がりやすい


6:五感に作用する

・出来るだけ多くの五感に作用したほうが、人は記憶しやすいらしい。

・絵を描くときに独り言を言いながら作業をしてみる

・自分の言葉で表現することで、習得率が上がる


7:自分の練習の意義を確認する

・スキルをどのように使うかを意識することで、習得率が3倍になる

・スキルでやりたいことを意識する


8:練習の時間

・記憶は睡眠を挟むことで、定着率が上がる

・手続き記憶は寝る前が最も習得率が高い


・gaitoouの練習法

2023年5月現在のgaitoouは顔が上手に描けないことを、一つの大きな課題としています。

そのため、まずは顔を上手に描くための練習を考えようと思います。


1:顔の描き方に関しての動画を見返す

・colosoや、youtubeで一度流し見した動画を自分の言葉でメモしながら視聴する

・2023年5月10日中に終わらせる。

 →FANBOXで動画を見て学んだことを一部発表します


2:資料を二枚用意して、顔だけを描く

・一枚は顔の参考用に、もう一枚はキャラクター性の確認用に用意する。

・基本的には顔の参考用の画像を模写するぐらいの気持ちで描き、お手本からズレた表現をする場合は、やりたい事をメモしておく

・練習は寝る一時間前に行い、寝る前に明日のやりたいことをメモする。

・独り言を言いながら作業をする。


がんばろうなgaitoou


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【無料】Twitterのテコ入れについて考えました。



こんにちは。

gaitoouです。


いつもたくさんのコメントや反応をくださりありがとうございます。


今回は最近伸び悩ましているgaitoouのTwitterのテコ入れに関しての記事となります。


出来る限りソースも共有しますが、情報の確かさについては各々で判断してください。

この記事はgaitoouが気になるTwitterまわりのアレコレを、都度都度記録していく内容です。

・前置き


こちらは2022年5月のgaitoouのツイートなのですが、ありがたいことに2万ものイイネを頂きました。

ありがとうございます。

(frame embed)



そしてこちらは2023年4月のツイートです。

(上記ツイートは削除したため、画像に差し替えてあります。)



どちらも評価してくださる方はいらっしゃるのですが、この一年ほどでtwitterの伸び具合が落ちているように感じます。


この傾向はgaitoouの他のツイートをご確認くだされば分かるかと思いますが、一時のイレギュラーとは判断できないため、何か手を打つ必要があるのではないかと考えました。


以下にその解決策について記します。



・ポリシーの順守

まず、Twitterのルールやポリシーに違反していることによる制限を解くために、設定の変更や、ツイートの削除を行いました。



1:他のSNSへのリンクの削除


2022年12月新たに追加されたポリシーによるとinstagramなど外部へのリーチを禁止するとのことです。

ただ、このポリシーはあまりにも不評が多かったため、数日の間に撤回されています。


しかし現状のgaitoouのTwitterアカウントはその他のSNSへのアクセスにあまり大きな影響はないため、これらのリンクをプロフィールから削除しました。(2023.05.06)


(frame embed)




2:メディア欄の整理


今後Twitterにおける性的な表現の規則が重罰化するリスクを考慮して、過去のメディアツイートの削除を行います。


また、これに伴い性的な表現が含まれる画像はPixivなどアダルトコンテンツの展開をサービスとして組み込んでいるプラットフォームに限り公開していきます。


ただ、twitterアカウントにてgaitoouのスキルを示すために必要であろう画像は残し、センシティブではない画像が増え始めたらそちらの削除も進めます。


(frame embed)



・画力の向上

Twitterのエンゲージメントの低下にgaitoouの画力が低下した可能性があるとし、画力の向上に努めます。


しかしながら画力を主観的に判断することは困難であるため、測定器として各種SNSを使用します。

また、SNSやサービスごとのトレンドの差を埋めるため、複数のサービスを併用する予定です。

アカウントの準備が済み次第、リンクと差し替えていきます。



 

・Artstation

・Pixiv

・Pinterest


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・patreon

・FANBOX


・Youtube

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・HoyoLab


画力向上のための具体的な方策は別記事にて公開する予定です。

記事の用意が済み次第、リンクを追記します。



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【無料】ブルアカR18メイドサオリ漫画進捗+おしらせ

お久しぶりです。

gaitoouです。


電撃文庫のイラスト大賞に申し込むため、こちらの投稿が滞っていましたが、そちらの製作は完了したため、FANBOXも復帰していこうと思います。


来る夏コミにて『ブルーアーカイブ』のR18エロマンガを執筆中ですので、しばらくはそちらの進捗を500円プランの会員様に向けて公開しようと考えています。

メイド服を着たサオリが中心の作品になる予定です。


最終的な完成原稿も500円プランの皆様に向けて公開しようと考えています。



また、イラストの技術も並行して上げて行きたいため、頻度は落ちますがイラストメイキングの公開も出来ればやっていきたいと考えているので、よろしければそちらもお楽しみくだされば幸いです。

イラストメイキングは700円のプランにて、学んだことのメモは無料記事として公開する予定です。



今回は復帰ボーナスとして、先に話題に上げたエロマンガの一ページ目を特別に無料公開しようと思います。


いいね💖を押していただけると製作のヤル気に繋がりますので、出来ればよろしく…

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【無料】今後のgaitoouの方針を考えてみました。



ここにある内容はあくまでも思考の過程であるため、具体的な決定ではありません。

現在進行しているプランはしばらくそのまま継続する予定ですので、ご安心ください。


また、次回のR18コンテンツはNIKKEのボリュームの予定です。

今月中には公開出来るはず…………


それでは前置きはこのぐらいに。

今回はgaitoouが絵描きとして活動していくために、自分の思考をソクラテス式問答法で筋立てていこうと思います。


1:明確化の質問

事象の具体性と明確化についての質問


Q:現在の目標は?

A:絵描きとして成功したい


Q:絵描きとしての成功とは?

A;絵描きとして広く認知され、絵を描くことが生活の中心になっている状態


Q:絵描きとして広く認知されているとは?

A:代表作があり、gaitoouを説明することが容易であること


Q:代表作とは?

A:オリジナルで作ったコンテンツか、外部からの依頼によるもの


Q:絵を描くことが生活の中心とは?

A:絵を描くことで金銭的、社会的、感情的に生活を回せる状態


Q:生活を実現するために、必要な要素は?

A:支援してくれる多くのファン


Q:支援してくれる多くのファンとは?

A:gaitoouの絵を好み、購入もしくは援助しても良いと考える存在。また、潜在顧客


Q:多くのファンを獲得する方法は?

A:二次創作、オリジナルコンテンツの発信


Q:二次創作を行うメリットは?

A:自分の好きなコンテンツを基にしているため、共感をさせやすい


Q:オリジナルを行うメリットは?

A;1から自分で組み立てるため、キャラクター性を柔軟に動かせる


Q:二次創作を行うデメリットは?

A:創作として入りやすいタイプのため、ライバルが多い


Q:オリジナルを行うデメリットは?

A:コンテンツとして一定のクオリティがないと反応を得づらい。また、変化がないとファンの離脱に繋がる


Q:現在の作品形態は?

A:イラスト


Q:イラストのメリットは?

A:絵を描くコンテンツにおいて、最も回転率を上げやすい


Q;イラストのデメリットは?

A:ストーリーを伝えるためには、やはり漫画の方が効率的


Q:漫画のハードルが高い理由は?

A:イラストに比べて作業工程が多い。特に顔を描くことが苦手のため、完成させられないこともある


Q:今後絵描きとして活動していく上で、望ましい形態は?

A:AIの進化が想定よりも速いため、二次創作にもオリジナリティが必要になってくる。オリジナリティを高めるためにストーリーを組み込むことはかなり有効


Q:キャラクターデザインでオリジナリティを活かすことは?

A:可能ではあるが、今後デザインに特化したAIが出てくる可能性も十分にある


Q:キャラクターデザインに対しての現在のAIのポジションは?

A:プロの評価をいくつか見た限り、現状はあまり危惧されていない。


Q:プロのキャラクターデザイナーがAIをデザイン面で危惧していない理由は?

A:将来的にAIがデザインを可能にした場合でも、それに対抗できる力があるため


Q:現在の状況で、gaitoouがとるべき行動は?

A:共感を集めやすい二次創作、ストーリーを伝えやすい漫画、AIに対抗できるデザイン力の強化


Q:AIに勝てない要素は?

A:一定以上のクオリティの量産。速さ、正確性


Q:漫画の他にストーリーを伝える手法は?

A:アニメ、イラスト動画、小説


Q:イラスト動画の内容は?

A:4、5枚のセリフ付きイラストで構成されている。Twitterやpixivではあまり見かけない。


Q:絵描きが金銭を獲得するための行動は?

A:依頼、FANBOXなどのファンサイト、同人誌やDLコンテンツの販売


Q:依頼のメリットは?

A:イラストの使い道があらかじめ設定されている事が多い。一度にある程度まとまった報酬が入る


Q:依頼のデメリットは?

A:依頼の頻度を完全にはコントロールできない


Q:ファンサイトのメリットは?

A:ファンと直接繋がることができるため、マージンが少ない


Q:ファンサイトのデメリットは?

A:継続的な運用が必須


Q;販売のメリットは?

A:金銭的なリスクを回避しやすい


Q:販売のデメリットは?

A:時間的にリスクがある



・出来るだけ多くのSNSを運用するため、セリフ付き動画を作る

2:前提調査の質問

事象の前提についての質問


Q:Twitterを伸ばすメリットは?

A:ファンサイトへのリーチ元に使える。数字が一定の信用に繋がる


Q:仮にTwitterがバンされた場合はどうする?

A:再度アカウントを作り直す


Q:Twitterがバンされるリスクを回避する方法は?

A:他のサービスを運用する


Q:他のサービスとは?

A:Youtube、Instagram、Facebook、Tikitok、Pixiv、artstatio


Q:各種SNSを運用する意味は?

A:ファンの獲得、リスクに対する保険


Q:ファンサイトにおけるコンテンツは?

A:R18コンテンツ(限定コンテンツ)、ストーリの続き、技能や知識の解説


Q:R18コンテンツのメリットは?

A:潜在的顧客が多い


Q:R18コンテンツのデメリットは?

A:SNSでの紹介が困難


Q:R18コンテンツを効率的に運用するとしたら?

A:同人誌などの製作進捗の公開


Q:コンテストのメリットは?

A:実績になる。企業と繋がる


Q:実績が必要な理由は?

A:依頼件数を増やすため


Q:ファンサイトの運営に実績は必要?

A:知名度があるに越したことはないが、実績との関連性は不確か


Q:依頼を増やすことのメリットは?

A:収入にしやすい


Q:依頼のデメリットは?

A:一度の依頼では、例外を除き一度の収入しか得られない


Q:gaitoouが依頼が欲しい金銭以外の理由は?

A:ライトノベルの挿絵の仕事に憧れがある。


Q:ライトノベルの挿絵の依頼のみで一生暮らす想定は?

A:ライトノベルの趨勢による


Q:依頼のみで生活することは可能か?

A:一時的に可能であったとしても、断念する可能性がある


Q:依頼のみで生活を回せなくなる状況とは?

A:依頼数の低下


Q:考えられる依頼数の低下とは?

A:絵柄が流行に即していない。得意とするジャンルが衰退。自分よりも優秀な存在。


Q:絵柄が流行に即さない状況が起こる原因は?

A:依頼のみに対応した結果、大衆の嗜好から外れた。依頼先から来る依頼が流行に即しておらず、自ら流行を追わない場合に生じる


Q:得意とするジャンルが衰退

A:例えば多くの人が本を読まなくなった場合、同様にライトノベルの案件も減る。


Q:自分よりも優秀な存在への対策は?

A:常に求められる人材であることはかなり難度が高い。


・依頼のみに頼ってはいけない

・ライトノベルの挿絵という目標を設定し、一定の画力までの推進に使う


3:evidenceの質問

事象への証拠の質問


Q:依頼のみに頼ってはいけない根拠は?

A:依頼のみで挫折したイラストレーターを目撃してしまった。


Q:その絵描きが依頼のみのために挫折した証拠は?

A:当人が依頼の減少を理由に引退すると発表していた


Q:その絵描きはその他に活動をしていなかったのか

A:調べる限りでは見つけることが出来なかった


Q:ファンサイトの運営が必須であるとする根拠は?

A:BtoCビジネスモデルの有用性による


Q:SNSの運用が必須である根拠は?

A:現状、ファンサイト以外のビジネスモデルが見つからない


・依頼のみで成功している絵描きも多く存在する。

・自分が見た絵描きはあくまでも一例に過ぎず、常に議論の余地を残しておく


4:視点の質問

事象の他の視点についての質問


Q:セリフ付き漫画動画をファンから見たら?

A:イラストに対する反応と同様


Q:セリフ付き漫画動画を批判するとしたら?

A:コスパが悪い


Q:セリフ付き漫画動画のコスパは?

A:仮にイラスト1枚への反応が1000とした場合、Twitterとpixivの二か所で公開すると2000の反応を得られる。5枚イラストで構成される漫画動画を製作し、Youtube、tikitok、Twitterとpixivで公開すると4000の反応を獲得出来る。

 イラスト:2000

 漫画動画:800


 イラスト1枚と漫画動画への反応が同数の場合、コスパはイラストの方が高い


5:影響と結果の質問

事象の影響や結果で生じる新しい事象についての質問


Q:漫画動画を公開することで得られるものは?

A:今よりも多くのSNSの運用。新規ファンの獲得


Q:漫画動画を定期的に公開するとことで失うものは?

A:SNSの更新頻度


Q:漫画動画を公開することで自身に起こる変化は?

A:ストーリーを伝えるために、キャラクターの表情の描写の向上




まとめ

・漫画を動画にすれば、youtubeやtikitokに掲載するコンテンツを作ることが出来る。

・pixivにはうごイラで公開すれば、ランキングの競争率が少し下がる


・ファンサイトと漫画動画の両立は別途考える必要がある。

・R18コンテンツは漫画として販売することを目標にし、各シーンを度々公開する。

・デザイン力は将来的に役立つ可能性があるため、優先的に鍛える


・出来る限り頻繁に自分のポジションを確認したいため、またそのうちこういった内容を公開します。


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サツキ PSD



satuki


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【無料】サイバーパンク3DCGの勉強をしました

こんばんは。

本日、茨城県の鹿島神宮に初詣に行ってきたがいとうです。


今回は前回までと打って変わり、3DCGソフトを使ったサイバーパンクな街づくりを行います。

使用ソフトはblenderです。


想定よりも製作に時間がかかりそうなため、この記事は数日かけて何回か更新しようと思います。


blenderを使い始めてから日が浅いため、路地裏の落書き程度に捉えてください。


▼前回まで

こんにちは、イラストレーターのgaitoouです。 オリジナルからファンアートまで、構図・ライティングを大切に描いています。 ここFANBOXでは、作品の裏側や制作の記録を、少し深くお届けしていきます。 🔍 ここでできること SNSでは見られないトリミング前のフルサイズイラストの公開 **制作過程(メイキング・ラフ・構図案)**の紹介 限定解説やコメントを添えたイラスト投稿 上位プランでは、**作業中のPSDファイル(未統合)**も共有 月に1回、イラストについて質問できる権利や次回テーマの投票参加もあります



1月3日 街のモデリング


1 レイアウト決め

・左側にカメラビューを置き、全体のレイアウトを決める

・詳細なモデリングの前にこの工程を入れることで時短に繋がる

・今回は高層ビルから街を見下ろす構図で製作する


2 レイアウトに合わせてモデリング

・I(insert):複数面選択したときにIを二回押すと、面ごとにinsertできる



3 ディティールを詰める

・S x-1:オブジェクトの反転

・ctrl shit alt s :せん断。先端を切り取ることができる

・S X 0:端を揃える。

・コレクションインスタンス:コレクションを簡易的に複製できる



4 ジオメトリノード

・オブジェクトの配置などができる

・今回はカーブに沿って立方体を配置した


5 遠景 モデリング完成

・街を作るのに6時間程度要しているため、スケジュールの基準を変更する

・ジオメトリーノードやアドオンなど、モデリングを高速化する手法を常に収集するように意識する




1月4日 手前のオブジェクトのモデリング

・カメラから見えないところは極力手を抜く

・モデリングは無限に細かくできるため、常に手数を減らすことを考える


1月5日 UV展開

1 ジオメトリーノードの適応

・ノードを追加し、オブジェクトを実体化させる


2 UV展開

・カメラから見えない面の削除

・シームの追加

・エッジの追加

・面の向きの確認


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【無料】首から肩の描き方を考えてみました。

こんばんは。

がいとうです。


今回は昨日までの頭蓋骨に続き、首から肩にかけての描き方を考えてみます。


▼これまでの顔シリーズ

【無料】横から見た鼻の描き方を考えました

こんばんは。 がいとうです。 近頃、意識的に絵の練習をしたくなったため、絵の練習過程などを雑記程度に残そうと思います。 間違っている情報も多分に含まれるかと思いますので、公園に落ちてる落書き程度に思ってください。 12月29日 顔の描き方 1 ・目の間隔は目一つ分 ・額の上~眉毛=眉毛~鼻下=鼻下~あご ...


【無料】顔の輪郭の描き方を考えました

こんばんは。 コミケに染まるTLを眺めていたら、何かしらの元気が出てきたがいとうです。 今日は一昨日の横顔の検証を延長するかたちで、顔のパーツについて考えてみようと思います。 今回は自分の絵柄の方向性も考えているため、前2回よりも思考整理の面が強いです。 problem 〇鼻の形が分からない  →鼻の形は理解し...


【無料】顔の輪郭の構造を考えました

明けましておめでとうございます。 がいとうです。 今日は昨日に続き、輪郭の描き方を考えようと思います。 昨日は頬骨と梨状口について考えてみました。 頬骨と梨状口はある程度同じ位置にあり、年齢感を定める参考になります。 今回はこの二つのランドマークを参考に、下顎骨と眼窩の位置を掘り下げようと思います。 ...



problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7


△正面顔の横の比率が分からない

 →頬骨よりも上の骨の形(眼窩の厚さ)などを理解していない

  →骨格上、眼窩よりも上に注意すべき点は特にない

  →デフォルメによって髪の厚さを調整する必要がある

 →頬骨を横から見た時の形状が前から見た時の形と結びつかない

  →眼窩の外縁と頬骨のカーブが顔の前横の境目になる


△脚の構造が分からない

 →膝の形は膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

 →全ての構造を理解するのはしばらく不可能なため、資料で目立つ凹凸をそれぞれどの部位か確認しながら作業をする


・パーツ別の表現を確認する必要がある

・額、髪の顔に対する大きさを確認する必要がある

・首周囲の筋肉を確認する必要がある


1月2日

首~肩の描き方

1 胸鎖乳突筋

・胸鎖乳突筋は胸骨筋と鎖骨筋の2つで構成される

・胸鎖乳突筋は頭蓋骨の後頭部にある乳様突起から繋がっている

・胸、鎖、乳突の筋肉



2 首のシルエット

・首のシルエットは胸鎖乳突筋と僧帽筋の影響が大きい

・僧帽筋は首の筋肉というよりは、首から背中にかけての筋肉

・胸鎖乳突筋は鎖骨のみでなく胸骨まで繋がっていることをしっかり覚えておく


3 僧帽筋と広背筋

・僧帽筋は中世ヨーロッパの僧侶が着ていたローブの帽子に形が似ていることが由来

 →三角に尖ったフード

・僧帽筋は前側の鎖骨の真ん中あたりに繋がっているため、首回りをかなり覆っている

・広背筋は腕に繋がっており、肩甲骨の下部を少し覆う

・人間の腕は肩甲骨から生えている


4 肩甲骨と鎖骨

・肩甲骨は腕を自由に動かすために、胴体からは離れて位置する

 →胴体の骨よりも肩甲骨は外側にあり、甲冑ににた機能ももつ

・鎖骨は自由すぎる肩甲骨を制御するために存在する

・鎖骨が上下し、開閉することで腕の稼働を支えている


problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7


△正面顔の横の比率が分からない

 →頬骨よりも上の骨の形(眼窩の厚さ)などを理解していない

  →骨格上、眼窩よりも上に注意すべき点は特にない

  →デフォルメによって髪の厚さを調整する必要がある

 →頬骨を横から見た時の形状が前から見た時の形と結びつかない

  →眼窩の外縁と頬骨のカーブが顔の前横の境目になる


△脚の構造が分からない

 →膝の形は膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

 →全ての構造を理解するのはしばらく不可能なため、資料で目立つ凹凸をそれぞれどの部位か確認しながら作業をする


・パーツ別の表現を確認する必要がある

・額、髪の顔に対する大きさを確認する必要がある

〇首周囲の筋肉を確認する必要がある

 →別途、腕部、背部、胸部の筋肉を調べる必要あり


メモ

・肩甲骨と鎖骨の役割を覚えておく

・腕は肩甲骨に繋がっていることを覚えておく


明日はblenderをやります

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【無料】顔の輪郭の構造を考えました

明けましておめでとうございます。

がいとうです。


今日は昨日に続き、輪郭の描き方を考えようと思います。


昨日は頬骨と梨状口について考えてみました。

【無料】顔の輪郭の描き方を考えました

こんばんは。 コミケに染まるTLを眺めていたら、何かしらの元気が出てきたがいとうです。 今日は一昨日の横顔の検証を延長するかたちで、顔のパーツについて考えてみようと思います。 今回は自分の絵柄の方向性も考えているため、前2回よりも思考整理の面が強いです。 problem 〇鼻の形が分からない  →鼻の形は理解し...


頬骨と梨状口はある程度同じ位置にあり、年齢感を定める参考になります。

今回はこの二つのランドマークを参考に、下顎骨と眼窩の位置を掘り下げようと思います。

これにより、骨格からみた顔の描き方は一通り認識できるはずです。


problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7


・正面顔の横の比率が分からない

 頬骨よりも上の骨の形(眼窩の厚さ)などを理解していない

 頬骨を横から見た時の形状が前から見た時の形と結びつかない


△脚の構造が分からない

 →膝の形は膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

 →全ての構造を理解するのはしばらく不可能なため、資料で目立つ凹凸をそれぞれどの部位か確認しながら作業をする




1月1日

顔の描き方


1 頭部の筋肉

・頭部の筋肉は表情筋と咀嚼筋に分けられる

・表情筋は頭蓋骨を薄く覆っており、頭部のシルエットへの影響は小さい

・咀嚼筋は側頭筋と咬筋の二つから構成される

 →側頭筋は顎を引き上げる筋肉

 →咬筋は物を咬むのに使う

・側頭筋は下顎骨に繋がっている

・咬筋は頬骨弓に繋がっている

・下顎には関節突起が存在し、ここが顎を動かす起点となる

・耳の穴は外耳道という頭蓋骨の穴に該当する

 →耳たぶは外耳道の下に垂れ下がるようについている

  →耳たぶは上から繋がっており、顔の側面に繋がっているわけではない


2 眼窩と下顎骨の位置関係

・眼窩を覆う形で眼輪筋がついている

 →デフォルメするとまつ毛と二重の主張が強いため、眼窩だけでなく眼輪筋までを軸  

 に据える

 →下顎骨の前部の突起と眼輪筋の後部は比較的同線上に位置する

  →実際は眼輪筋が前に、下顎骨が後ろへ少しずれているがデフォルメする場合は  

  あまり考慮にいれなくても問題ない


3 適用、調整

・口(歯)は眼窩のそれぞれの中心から始まる

・下顎骨は頬骨の中に納まるように位置しているため、突起の位置関係は角度によっ 

 て変化する

・正面顔と横顔の境目は頬骨によって決めることができる

 →下顎骨と頬骨のパースは常に一致しない

 →頬骨弓の形状を意識し、デフォルメの起点とする


problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7


△正面顔の横の比率が分からない

 →頬骨よりも上の骨の形(眼窩の厚さ)などを理解していない

  →骨格上、眼窩よりも上に注意すべき点は特にない

  →デフォルメによって髪の厚さを調整する必要がある

 →頬骨を横から見た時の形状が前から見た時の形と結びつかない

  →眼窩の外縁と頬骨のカーブが顔の前横の境目になる


△脚の構造が分からない

 →膝の形は膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

 →全ての構造を理解するのはしばらく不可能なため、資料で目立つ凹凸をそれぞれどの部位か確認しながら作業をする



メモ

・骨格としての頭部は粗方把握出来たが、デフォルメして表現する場合は別途調整が必要

 →資料に対して骨格を意識することで、ある程度の公式を設定できそう

・パーツ別の表現を確認する必要がある

・額、髪の顔に対する大きさを確認する必要がある

・首周囲の筋肉を確認する必要がある

・ガンバレがいとう

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【無料】顔の輪郭の描き方を考えました

こんばんは。

コミケに染まるTLを眺めていたら、何かしらの元気が出てきたがいとうです。


今日は一昨日の横顔の検証を延長するかたちで、顔のパーツについて考えてみようと思います。


今回は自分の絵柄の方向性も考えているため、前2回よりも思考整理の面が強いです。


【無料】横から見た鼻の描き方を考えました

こんばんは。 がいとうです。 近頃、意識的に絵の練習をしたくなったため、絵の練習過程などを雑記程度に残そうと思います。 間違っている情報も多分に含まれるかと思いますので、公園に落ちてる落書き程度に思ってください。 12月29日 顔の描き方 1 ・目の間隔は目一つ分 ・額の上~眉毛=眉毛~鼻下=鼻下~あご ...


【無料】脚の描き方を考えました

こんばんは。 がいとうです。 今日は脚の描き方…というか、脚の構造を深く調べてみました。 この絵を描いたときに少しだけ脚の構造を調べたのですが、太股の筋肉や膝の構造など、細かい知識が不足している気がしていたので、今回は疑問をいくつか潰そうと思います。 昨日に続き顔の練習にしようかとも思いましたが、顔よ...



problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7

・正面顔の横の比率が分からない

△脚の構造が分からない

 →膝の形は膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

 →全ての構造を理解するのはしばらく不可能なため、資料で目立つ凹凸をそれぞれどの部位か確認しながら作業をする



12月31日

顔の描き方

1 現在の顔の確認

・鼻の描き方と大きさを決めかねている

・白目と黒目のバランスが感覚頼りになっている

・輪郭と首がずれている様に感じる

・頬が何故丸くなるのか理解できていない



Q:好みの絵柄とは?

 モチーフとしてセクシーな女性を中心に描きたい。

 童顔よりも大人びた顔が好き。

 リアルタッチなイラストよりもある程度デフォルメがきいた顔が描きたい

 目は丸いよりも切れ長い方が好き

 鼻の穴は描かない

 

Q:流行に対する所感

 鼻は基本的に、線、光、影を組み合わせて表現される

 正面から見た鼻筋を線で描くケースはあまり多くない

 →線も短く、肌色に近く塗での表現がメイン

 自分の好むコンテンツは比較的丸顔に感じる

 


2 輪郭の意味

 頬骨、眼窩は成長してもあまり形は変わらない

 鼻へつながる上顎骨と、下顎骨が縦に長くなることで成人の顔になる

 頬の丸みは脂肪によるものであり、頬骨と下顎骨に肉付けすることをイメージする

 

 

3 pixiv、pinterestからのトレス


気になった作品をいくつかトレスした

大人びた印象を与えたい場合も、輪郭は丸くても問題ない

→鼻を長く表現する場合は輪郭を長くしても良い

→輪郭を長く表現したい場合は、上顎と下顎を長くすることで対応する


4 頬骨 梨状口


 鼻がついているところは梨状口という穴が空いている

 頬骨の下のラインと梨状口の下のラインはほぼ同線上にある

 →煽りか俯瞰かでラインの上下関係は変化する

 →鼻は前に出っ張っているため、梨状口の位置がそのまま鼻のラインとして使える  

 わけではない

 →骨格上、梨状口の幅は眼窩に接近する割合だが、イラスト上は目の間の半分程度  

 に捉える

 頬骨の少し下から脂肪による影響で輪郭が丸みを帯びる


5 ここまでのまとめ (After Before)

 梨状口と頬骨の位置関係を意識しつつ、鼻の位置と輪郭の長さを調節した。

 頬骨よりも上の骨の形(眼窩の厚さ)などを理解していない

 頬骨を横から見た時の形状が前から見た時の形と結びつかない



problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7


・正面顔の横の比率が分からない

 頬骨よりも上の骨の形(眼窩の厚さ)などを理解していない

 頬骨を横から見た時の形状が前から見た時の形と結びつかない


△脚の構造が分からない

 →膝の形は膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

 →全ての構造を理解するのはしばらく不可能なため、資料で目立つ凹凸をそれぞれどの部位か確認しながら作業をする





メモ

・明日は頬骨の形とそれぞれのパーツごとの形を確認する

・ガンバレがいとう

 

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【無料】脚の描き方を考えました


こんばんは。

がいとうです。


今日は脚の描き方…というか、脚の構造を深く調べてみました。


この絵を描いたときに少しだけ脚の構造を調べたのですが、太股の筋肉や膝の構造など、細かい知識が不足している気がしていたので、今回は疑問をいくつか潰そうと思います。


昨日に続き顔の練習にしようかとも思いましたが、顔よりも脚に興奮するため今日は脚を考えてみます。


▼前回

【無料】横から見た鼻の描き方を考えました

こんばんは。 がいとうです。 近頃、意識的に絵の練習をしたくなったため、絵の練習過程などを雑記程度に残そうと思います。 間違っている情報も多分に含まれるかと思いますので、公園に落ちてる落書き程度に思ってください。 12月29日 顔の描き方 1 ・目の間隔は目一つ分 ・額の上~眉毛=眉毛~鼻下=鼻下~あご ...


problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7

・正面顔の横の比率が分からない

・脚の構造が分からない




間違っている情報も多分に含まれるかと思いますので、トイレに書いてある電話番号程度に思ってください。



12月30日

脚の描き方

1 膝から足首にかけての部位


・脛骨:大きい方の骨。触れば骨だと分かるところ。

・腓骨:細い方の骨。筋肉や皮膚に囲まれているため、触っても分からない。


・脛骨の下端は腓骨の下端よりも約1cm上にある。

・足首は内側に曲がりやすく、外側に曲がり辛いのはこの長さの違いによるもの。

・内側には邪魔する骨がないため、曲げやすいと覚えておく。


2 大腿骨と脛骨の位置関係


・女性は骨盤が広いため、脚の付け根も比較的外側についている

・女性に内股のイメージがあるのは大腿骨の角度故であり、これは脚の付け根が広い状態で体重を支えやすくするためである。

・膝を曲げるときにもこの角度の違いは影響があるため、覚えておく

 →女の子座りや内股の存在を意識しておけば問題なさそう



3 膝蓋骨

・大腿骨と脛骨を繋ぐ腱の中に小さい骨が入っている。

・膝を守るための他に、太股の筋肉で下脚を引っ張りやすくする効果もある

 →第三種てこの原理

・膝の骨と骨の間に玉があって、ここが出っ張りになっていると覚えておく



4 前から見た筋肉


上脚

・脚の筋肉は外から内に巻き付くように付いている

・前から見たとき、太腿に外側から巻き付くように付いている筋肉は、3つに分けられる。

 →外側よりも内側の筋肉の方が大きい

 →真ん中の筋肉は、他の二つの筋肉に囲まれている

 →膝蓋骨で束ねることをイメージする


下脚

・外側から、足首の前面に大きな筋肉がついている

 →脛骨に筋肉が巻き付いていることを覚えておく。

5 脚の外側

・お尻の筋肉が腸脛靭帯に繋がっている。

・膝のアウトラインは膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

・膝下の筋肉は脛骨の前面を回り込むように覆う

・一番外側にあるのは殿筋と靭帯であることを覚えておく

6 脚の内側

・縫工筋は骨盤から脛骨に繋がっている。

 →内側広筋(太ももの上についてる筋肉。内側)との境目を意識する

・薄筋は脚を開くとよく見える筋肉

 →恥骨から脛骨に繋がっている。


problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7

・正面顔の横の比率が分からない

△脚の構造が分からない

 →膝の形は膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

 →全ての構造を理解するのはしばらく不可能なため、資料で目立つ凹凸をそれぞれどの部位か確認しながら作業をする



メモ

・膝蓋骨が膝の上のアウトラインを決め、下のアウトラインは脛骨が決める

・脛骨が叩くと痛いことを覚えておく→脛骨が露出しているため

・ガンバレがいとう

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【無料】横から見た鼻の描き方を考えました


こんばんは。

がいとうです。


近頃、意識的に絵の練習をしたくなったため、絵の練習過程などを雑記程度に残そうと思います。


間違っている情報も多分に含まれるかと思いますので、公園に落ちてる落書き程度に思ってください。




12月29日

顔の描き方

1

・目の間隔は目一つ分

・額の上~眉毛=眉毛~鼻下=鼻下~あご

・正三角形を置くと正面顔が描きやすいらしい


problem

・鼻の形が分からない

・正面顔の比率が分からない

・鼻は骨と軟骨と小鼻の3つで出来ている。

・目は骨よりも眼輪筋(目を開けたり閉じたりする筋肉)の影響が大きそう。

・鼻を上向きに描く癖がある。

 →鼻の下の部分を水平に描くことを意識する。

 →鼻の高さは鼻骨で決め、鼻突(鼻先)で決めないようにする


problem

・鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

・正面顔の比率が分からない


・鼻の角度は正確さのパラメータではなく、表現のパラメータだった

 →鼻の下面が上を向くほどデフォルメに、下向きのほどリアル調になる。

・鼻骨の上端~人中の上端=人中の上端~顎

・鼻の下を長く描く癖がある。

 →鼻の角度よりも鼻の下の長さに気を遣うべき

 →年齢感を操りたいときは、鼻骨の上端から鼻の下までの長さを設定する

 →この画像は鼻の下が長い


・描きたいキャラクターによって比率は前後するため、臨機応変に描く

・鼻骨の付け根と目の中心の線はだいたい同じライン上にあるため、注意する

・鼻の下を長く描かない

・手癖で描くとエラーに気付けないため、常に資料を用意する


problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7

・正面顔の横の比率が分からない



メモ

・鼻は上あごについていることと、鼻の付け根が凹んでいることだけは覚えておきたい。

・そもそも立方体を正しくパース通りに描けないため、基礎的な訓練も必要そう。

・ガンバレがいとう。


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【無料】イラスト大好きキッズが1ヶ月3D(blender)の勉強をした結果


がいとうです。


年末が迫りくる今日この頃、皆様はいかがお過ごしでしょうか。


今回は近頃新しくイラスト制作に取り入れた、blenderという3Dアプリをご紹介しようと思います。

blender。マジで激アツなので、興味のある方は超必見です。


がいとう自身使い始めて1ヶ月程度のため、詳細かつ的確な説明からは外れるかと思いますが、その分使用感や雰囲気についてはモリモリでお話しますので、どうぞお付き合いください。


さて、とりあえず目次です。


目次

・そも、blenderってなに?

・1ヶ月でどこまで出来んの?

・オススメの教材

・がいとう的イラスト制作にblenderを取り込むメリット



では行きましょう。


・そも、blenderってなに?


blenderとは無料で使える3Dモデリングアプリです。


(blender公式より) https://www.blender.org/


モデリングという言葉を一度は耳にしたことのある方もいらっしゃるとは思いますが、ここで簡単に3Dの作品がどのように作られるのかテキトーに解説しておきましょう。



1元となる形を作る (モデリング)


2質感などを設定する (テクスチャ、マテリアル設定)


3良い感じに配置する (ライティング、構図確認など)



以上です。

3Dの素材や作品はこの3ステップで作られます。


そしてblenderではこの3ステップ全てが一つのアプリケーション内で完結します。

マジで便利すぎ。


・1ヶ月でどこまで出来んの?


で、気になるのはblenderの難易度です。

この一か月、時間にして40時間ほどをblenderに使ったがいとうの作品を一気にお見せしましょう。


(操作を覚えた)


(様々な形を作った)


(初めて質感をつけた)


(初めて自分の望む形を作った)


(初めてイラストにblenderを取り入れた)


うん。まぁ、こんなもんでしょう。

正直blenderは機能があまりにも多いため、簡単な造形を作るのにも意外と覚えることは多いです。


とは言え、表現の幅は間違いなく広がりますし、背景のパースに頭を抱えていたがいとうからすれば、もうしばらく使い続けてみようかなと思うぐらいには、面白いアプリでもあります。


・オススメの教材


と、ここまでblenderを触ってみた感触を雑に紹介しましたが、blenderで何が出来るのか、具体的な製作プロセスなどを知りたい方は、colosoの映像カテゴリで講義の概要を閲覧することをお勧めします。

(frame embed)




人によって絵柄が異なるようにblenderで表現したいものも違うと思いますので、自分だったらどう使うかを考えるのに役立つかと思います。


ちなみにがいとうは、へもblendさんのこの講座を受講しました。

(frame embed)




blenderを1から順に学習したい方にはむっちゃお勧めです。

がいとうも手取り足取りしてもらいました。


colosoの動画はかなり高めですが、何も知らない土地にいきなり放り込まれるよりは幾分かマシだと思います。多分。


・イラスト制作に3Dを取り込むメリット


さて、そんな難しくも魅力的なblenderですが、がいとうがこれを使う理由は主に3つあります。


1:背景製作の時間短縮に繋がる可能性がある


現状blenderの操作がおぼつかないこともあり、普通に絵を描いた方が速くはあるのですが、blenderは同じ質感のものにまとめて質感を付与したり、ライティングを一気に適用したりと、普通に絵を描くよりも正確かつ素早く画面を作ることが出来そうな気がします。


3D製作にはイラストでいう線画の工程が無いのも要因の一つでしょう。


2:自分の絵の上達に必要なことを選択出来る


クリスタの大型アップデートでデッサン人形の性能が向上するように、イラストを描く上で便利な機能が続々と増えるこの頃、絵描きに必要な技能も変わりつつあるのではないかと、不肖がいとうは考えています。


そんな中で3Dをある程度使えるようになっておけば、キャラクターのバランスをPCに計算させて、その上で自分の絵柄を育てることが出来るんじゃないかなって思います。


時間が無限にあるならお絵描きの全てを学習して練習したいものですが、当然ながら全ての技法を試す時間はないため、部屋や小物やキャラクターのパース理論は3Dで代用し、キャラクターの表情や肉感、服飾の学習に時間を割いていきたい……と思っているのが今日この頃のがいとうです。


3:自分の絵の正確度を確認出来る。


絵を描く際に自分の望むライティングの表現された資料がなかなか見つからないといったときに、blenderで同じシーンを製作すれば資料としても使えることは大きなメリットだと思います。


特にがいとうは光の特性についての知見が浅く、自分で描いた絵が正しく光の表現が出来ているのか判断出来ないことが往々にしてあるため、現実に近いライティングを確認出来るblenderの価値はかなり高いです。



以上、矢継ぎ早にはなりましたが、お絵描き大好きキッズがいとうが一か月blenderに触ってみた感想です。

しばらくはblenderとイラストの絵柄の溝を埋めるのに時間を費やすことになりそうですが、今後は新しい武器を手に精進していこうと思います。


ガンバレ、がいとう。

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【無料】Twitterに関するお知らせ

こんにちは。

がいとうです。


Twitterさんがすこし前からシャドウバンされてしまっていたのですが、知人が複数デバイスからログアウトしたら数日で解除されたと呟いていたところを拝見し、がいとうも試してみることにしました。


とはいえ、数日間もTwitterを使えないのも退屈なので、がいとうのサブアカウントを運用していこうと思います!


しばらくはメインアカウントのシャドウバン状況の様子をみながらの運用になりますが、サブアカウントらしく雑な途中経過ラフなんかを無遠慮に投げまくりたいと思います。


FANBOXではこれまで通り詳しい製作秘話や、同人誌用の描き下ろしなどを公開していければと考えていますので、引き続き応援していただけますと幸いです。


それと、サブアカ、メインアカ両方のフォローもしていただけますと、嬉しみの極み乙女です。


暑い日が続きますが、頑張っていきましょう!


Twitterアカウント

【今回作ったサブアカウント】

・ https://twitter.com/gaitoou2


【前からあるメインアカウント】

・ https://twitter.com/gaitoou

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【無料】ハナコのパンツは白かピンクかで一生悩める【イラスト雑メイキング】

こんにちは。がいとうです。


エデン条約編に新シナリオが追加された昨今、先生の皆様はいかがお過ごしでしょうか。


がいとうアリウススクワッドサオリのプレイアブル化は遠そうな雰囲気を感じてなんとなくナイーブな近頃ですが、ミカ教徒パテル分派の皆様は美園ミカのSD実装を目の当たりにして歓喜していることでしょう。


さて、それはともかくとして今回描いたイラストはこちらです。


エデン条約編にて補習授業部の一員として大活躍だった浦和ハナコを描きました。


彼女の下着は清楚な白か少しエッチなピンクかで大いに悩みましたが、今回はエッティなピンクで完成させたこのイラストのメイキングをちょびっとお見せしましょう。


まずはラフです。

 今回のイラストはパンチラ内腿の肉間をいい感じに表現したいなと思ってポージングから決めていったため、構図にかなり悩みました。


 ラフの段階ではできるだけ画面いっぱいにキャラクターを配置することだけは最低限意識しています。

 できれば画面構成を決めてからキャラクターを配置したいのですが、未だ全体的な雰囲気をつかむ事が苦手ながいとうは、キャラクターに適当なポーズをさせてから、トリミングでポーズを決めることが多いです、


 ラフの段階で既にピンクパンツにしているあたり、今回はハナコのエッチな一面を表現したかったのだと思います。


 続いて線画です。


 線画はあまり得意ではありませんが、外側の線ほど太くなるようにだけ意識しています。


 本来であればここで塗り分けの工程を挟むところですが、途中で残していたデータが上京してしまったため、今回はここで完成です。

 ラフの段階では背景に噴水を描くつもりだったようですが、仕上げていくうちに消えているあたり、上手いこと纏めきれなかったのだと思われます。



 まぁ、描きたかったパンツはしっかり描いたことですし、きっとこれでいいのでしょう。多分。



浦和ハナコ未統合PSD




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【ブルーアーカイブ】アル


アル社長はポンコツ可愛い。。。

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【ブルーアーカイブ】カリン




ブルーアーカイブで今のところ一番好き!

凛々しい顔なのに、少女趣味なところが可愛いよね!

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【クラまお】フレンダ・スカーレット

◇フレンダ・スカーレット 【続柄】ローズの妹 【種族】吸血鬼 【特技】結界魔法 【状態】魔王の私室にて自身を封印。100年間の仮死状態。精神は風舞の白い世界にある。 【おっぱい】ナイチチ 【ギフト】『吸血鬼アルカディアの・鬼牙ルーン』血を操る力で敵に状態異常を付与する。また、血を使って様々な武器を作る事が出来る。 【白い世界】いつも風舞に弄ばれている。最近はそれなりに居心地が良くなってきた。風舞がやってくると嬉しそうに近づいて行くが、風舞は白い世界に来てから目を覚ますまでにラグがあるためそれに気がついていない。 ・原作 『クラスごと異世界転移して好きな女の子と一緒に別行動していたら、魔王に遭遇したんですけど...』 https://ncode.syosetu.com/n3541fi/

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【クラまお】ローズ・スカーレット

◇ローズ・スカーレット 【容姿】少しカールのかかった金髪で幼い。 【偽名】フラム・レッド、ミレン 【異名】大魔帝、完全無欠 【種族】吸血鬼 【職業】元魔王 【身長】140程度 【魔封結晶】ローズの力を封じている。世界中に飛び散った結晶。魔封結晶を取り込む事でいくらかの力と身長を取り戻す。 【LV】2000オーバー。各ステータスは一万以上あり、攻撃と敏捷は二万を超えていたらしい。全盛期はギフトの力による常時バフがあったためステータスの数値がかなり高かっただとか何とか。 【冒険者ランク】S 【経歴】ここ500年程人族と争わない方針で国を治めていたら他国と共謀した過激派によって謀反に会う。 【所持品】エンシェント・ドラゴンのピアス(売却済)、ブラックオークの鎧、細身のパンツ、チュニック、タンクトップ、ホットパンツ、白いブラウス、レッドドラゴンの鎧、白いドレスなど 【おっぱい】大きい。ロリモードの間は年相応。 【弱点】激しく可愛がる女性。叔母が原因らしい。 【好物】リンゴジュース。ロリボディになってから甘い物が食べたくて仕方ないらしい。 【ギフト】『吸血鬼アルカードの・顎門スレイヴ』血を操る力で圧倒的な自己強化を可能とする。また、血を使って様々な武器を作ることができる。 【双剣】全盛期の頃に使っていたローズのメインウェポン。フレンダにもらった逸品らしく、ローズ以外には使用制限がかかっているらしい。スカーレット帝国魔王城の執務室に眠る。 ・原作 『クラスごと異世界転移して好きな女の子と一緒に別行動していたら、魔王に遭遇したんですけど...』 https://ncode.syosetu.com/n3541fi/

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練習2 年賀絵


年賀絵を描いた。

課題をあげる。

1:髪の毛

2:目の位置と形

3:服

4:体の知識不足

次は目の位置を課題にする。


ポーズは前回よりも動きが増した気がする。

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