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Development Log 2024-06-24

Development Log 2024-06-24

(Image of the newly added scene object: Training Dummy)

I've been busy with some tasks, so the update is a bit late. Apologies...

We are continuously adding new content to the project and making adjustments to existing mechanisms and tasks.

In terms of numerical design, we have introduced factors such as natural force (the degree to which the environment is unpolluted), magic power, and lust.

For example, dead trees can now be chopped down. If players choose to chop down dead trees, they won't damage the ecological environment or reduce the natural force.

Natural force is a crucial element related to players who are elves, as its level directly affects the speed at which players recover magic power.

Although magic power is not fully implemented yet, these elements are important foundations for the future addition of a magic system.

Additionally, in the previous version, carrots grew in real-time. To emphasize the importance of overnight progression, the new mechanism changes growth to a day-by-day basis, requiring players to regularly sleep through the night.

We believe that solid world interaction enhances the game's immersion, so we are working hard in this area... Please be patient.

The next update will reveal the appearance of a new race. Stay tuned!

開發日誌2024-06-24

(圖片為新加入的場景物件:訓練用稻草人)

手頭在忙一些工作,以至於更新文章發晚了點,不好意思...

目前我們還在專案中持續增加新東西,並且針對舊有的機制與任務進行調整。

在數值設計上,我們也導入了自然力(環境不受汙染的程度)、魔力、性飢渴值等。

例如,枯木現在也成了可以砍伐的對象,玩家若選擇砍伐枯木,就不會破壞生態環境或減少自然力。

自然力是與作為精靈的玩家息息相關的要素,自然力的高低將直接影響玩家回復魔力的速度。

雖然魔力目前尚未全面地實裝,但未來要加入魔法系統的話,這些都是遊戲很重要基底。

此外,之前的種植蘿蔔時,蘿蔔是讀秒生長的;新版的機制想強化過夜的重要性,就改成以天數成長,這使得玩家必須定時過夜。

我們相信扎實的世界互動對於遊戲的沉浸感有幫助,因此正在這方面下工夫...還請耐心等待。

下次的更新將會揭露新種族的樣貌,敬請期待!

(图片为新加入的场景物件:训练用稻草人)

手头在忙一些工作,以至于更新文章发晚了点,不好意思...

目前我们还在专案中持续增加新东西,并且针对旧有的机制与任务进行调整。

在数值设计上,我们也导入了自然力(环境不受污染的程度)、魔力、性饥渴值等。

例如,枯木现在也成了可以砍伐的对象,玩家若选择砍伐枯木,就不会破坏生态环境或减少自然力。

自然力是与作为精灵的玩家息息相关的要素,自然力的高低将直接影响玩家回复魔力的速度。

虽然魔力目前尚未全面地实装,但未来要加入魔法系统的话,这些都是游戏很重要基底。

此外,之前的种植萝卜时,萝卜是读秒生长的;新版的机制想强化过夜的重要性,就改成以天数成长,这使得玩家必须定时过夜。

我们相信扎实的世界互动对于游戏的沉浸感有帮助,因此正在这方面下工夫...还请耐心等待。

下次的更新将会揭露新种族的样貌,敬请期待!

開発ログ 2024-06-24

(新しく追加されたシーンオブジェクト:訓練用の藁人形の画像)

いくつかの作業で忙しくしていたため、更新が少し遅れてしまいました。申し訳ありません...

現在、プロジェクトに新しい要素を継続的に追加し、既存のメカニズムやタスクの調整も行っています。

数値設計に関しては、自然力(環境の汚染されていない程度)、魔力、性欲値などの要素を導入しました。

例えば、枯れ木は今や伐採の対象となり、プレイヤーが枯れ木を伐採することを選択すれば、エコシステムを破壊したり自然力を減少させたりしません。

自然力はエルフとしてのプレイヤーに密接に関連する要素であり、そのレベルはプレイヤーが魔力を回復する速度に直接影響します。

魔力はまだ完全に実装されていませんが、これらの要素は将来的に魔法システムを追加するための重要な基盤です。

また、以前のバージョンでは、ニンジンはリアルタイムで成長していました。夜の重要性を強調するために、新しいメカニズムでは成長を日単位に変更し、プレイヤーが定期的に夜を過ごす必要があります。

私たちは、堅実な世界との相互作用がゲームの没入感を高めると信じているため、この点に力を入れています...しばらくお待ちください。

次回の更新では、新しい種族の姿を公開する予定です。どうぞご期待ください!

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Woof woof woof!

Woof woof woof!

We’ve added a fierce new dog to the game!

This new "evil dog" is designed based on a pit bull, chosen for its muscular build and intimidating presence. Our art team tried their best to make it look fierce, but somehow, it still looks a bit cute...

Now, onto the system updates:

We’ve made some adjustments to the game’s affection system. In the new version, character affection will be calculated individually and won’t affect each other.

For example, in the previous version, because the thief hated the village’s villagers, if the player attacked the villagers, the thief would like the player. This didn't make much sense.

After thorough discussions with the team, we’ve decided that faction affection will no longer influence each other.

With this system update, we’ll be fully dedicating our efforts to developing new missions. Stay tuned!

汪汪汪!

遊戲中新增了一隻兇猛的惡犬!

這隻惡犬是以比特犬為基礎設計的,因為比特犬的肌肉發達,看起來特別威猛。我們的美術團隊努力讓它看起來更兇狠,但不知怎的,它還是有點可愛...

再來是系統修正的部分:

目前遊戲中的好感度系統有了一些調整。在新版本中,角色的好感度將會獨立計算,不會相互影響。

例如,在之前的版本中,因為盜賊討厭村莊的村民,如果玩家攻擊了村民,盜賊便會對玩家有好感。這樣的設計有些不合理。

經過與團隊的詳細討論,我們決定陣營之間的好感度將不再互相影響。

這次的系統修正後,我們會全力投入新任務的開發,敬請期待!

汪汪汪!

游戏中新增了一只凶猛的恶犬!

这只恶犬是以比特犬为基础设计的,因为比特犬的肌肉发达,看起来特别威猛。我们的美术团队努力让它看起来更凶狠,但不知怎的,它还是有点可爱...

再来是系统修正的部分:

目前游戏中的好感度系统有了一些调整。在新版本中,角色的好感度将会独立计算,不会相互影响。

例如,在之前的版本中,因为盗贼讨厌村庄的村民,如果玩家攻击了村民,盗贼便会对玩家有好感。这样的设计有些不合理。

经过与团队的详细讨论,我们决定阵营之间的好感度将不再互相影响。

这次的系统修正后,我们会全力投入新任务的开发,敬请期待!

ワンワンワン!

ゲームに新しい凶暴な犬が追加されました!

この「悪犬」はピットブルを基にデザインされており、その筋肉質な体と威圧的な存在感が特徴です。アートチームはこの犬をもっと凶悪に見せるために最善を尽くしましたが、なぜか少し可愛く見えるんです...

次に、システムの更新についてです:

ゲームの好感度システムにいくつかの調整を行いました。新しいバージョンでは、キャラクターの好感度は個別に計算され、他のキャラクターには影響しません。

例えば、以前のバージョンでは、盗賊が村の村人を嫌っていたため、プレイヤーが村人を攻撃すると盗賊がプレイヤーを好むという不合理な状況がありました。

チームと詳細に話し合った結果、陣営間の好感度は相互に影響しないことに決定しました。

このシステム更新後は、新しいミッションの開発に全力を尽くしますので、ご期待ください!

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Damn Bug!

Damn Bug!

Since my last post, I thought I could wrap up the game quests... Who knew that once the project was built, some very strange bugs would appear out of nowhere, causing the entire project to crash...

The next few days I lived like this: constantly reading online articles, visiting developer forums, writing emails for inquiries, even rewriting code, reinstalling the game engine, switching commit histories back and forth on GitHub, all just to find the cause of the error... This process was driving me crazy!

I even asked a genius friend for remote assistance (I rarely call anyone a genius, but this guy is a senior programmer who skipped high school and entered a top university), spending a lot of time dealing with a bizarre error no one had seen before...

After relentless efforts, we finally found the problem today. This error is quite unique, and I believe no one else on the internet has encountered the same issue. In short, our project imported some outdated code to optimize the 2D collision area, and this code is peculiar—it doesn't cause any issues in edit mode, but in build mode (i.e., when the project is output), it triggers a series of errors... The reason why this problem was so hard to find is that, apart from the fact that this code is not widely known, the error messages displayed in the console had nothing to do with the actual error itself. We eventually pinpointed the source of the problem through the process of elimination.

To put it in more understandable terms, the whole process was like a ring falling into a fishpond, but we received the wrong message and kept digging in the farmland. It wasn't until we turned over the entire farm that the ring rolled out of the fishpond. It was only at the last moment that we realized the ring was never in the farmland...

Since the release is postponed, we need to compensate the players... In the process of catching up with the project, the art and animation teams will add some cool stuff besides the original plan, bringing some content ahead of schedule.

The next update will include:

The quest of the Widow and the Arcane Beast

The quest of the heroine and the mini Boneless

Adding a Fat Traveling Merchant and new areas

Additionally, as compensation for this delay, we will try to add:

Mad Dogs (including H animations)

Goblins (appearing earlier than planned, hence no complete quests)

Even with the compensation content, the game won't have significantly more content compared to the previous version. We hope you understand. Enhancements to the system have taken quite a bit of our time, mostly reflecting in the early stages of the project build. Once the framework is stable, more H content will be added successively...

Stay tuned!

自從上次發文後,我以為我可以接著把遊戲任務收個尾...誰知道專案一建置,一些很奇怪的Bug橫空出世,導致整個專案崩盤...

接下來的幾天我便過著這樣的生活:不斷地翻閱線上文章、造訪開發者論壇、寫信詢問、甚至重寫程式、重新安裝遊戲引擎、在Github來回接換提交歷史,就只是為了找到出錯的原因...這過程真的快把我逼瘋了!

我甚至還請了一位天才朋友遠端協助(我很少稱人天才,但對方是高中還沒念完就跳級進入一流大學的高級程式設計師),花一堆時間去處理一個沒人看過的奇怪錯誤...

經過了不懈的努力後,終於在今天我們找到了問題。這個錯誤很特別,我相信整個網路上應該沒有人遇到跟我一樣的錯誤,簡單來說我的專案中導入了某個過時的代碼來優化2D碰撞區,而這段語法也很弔詭,它在編輯模式下不會有任何異常,只有在建置模式(下(也就是專案輸出時)才會引起一系列的錯誤...這個問題之所以這麼不容易找,除了這個語法本身不是很廣泛地被人知道外,主要還是因為控制台顯示的錯誤訊息也和錯誤本身一點關係都沒有,我們最後是用排除法才鎖定問題的來源。

用大部分的人比較容易理解的說法是,這整個過程就像一枚戒指掉到了魚池裡,但我們卻收到了錯誤的消息而一直在農田裡挖,直到最後將整個農場掀起來時戒指才從魚池中滾出來,我們到最後一刻才知道戒指根本不在農田中...

由於確定延期釋出,一些給玩家的補償還是要有的...接下來專案在補進度的過程中,美術與動畫團隊除了原定計畫中的東西外,還會抓緊時間再加一些酷東西,讓一些內容提前問世。

首先,下次更新中確定包含的內容有:

一、寡婦與異獸的任務

二、女主角與小型的無骨之子的任務

三、加入肥胖的旅行商人和新的地區

另外,作為本次延期的補償,我們會設法加入:

一、惡犬(包含H動畫)

二、哥布林(提前出現,因此不會有完整任務)

即便包含了補償內容,遊戲比起前一版增加的東西也不是特別多,這點還請諒解。一些在系統上的強化還是花掉了我們滿多的時間的,這種情況主要反應在專案建置前期,待架構穩固後,更多的H內容將會陸續補上...

敬請期待!

自从上次发文后,我以为我可以接着把游戏任务收个尾...谁知道专案一建置,一些很奇怪的Bug横空出世,导致整个专案崩盘...

接下来的几天我便过着这样的生活:不断地翻阅线上文章、造访开发者论坛、写信询问、甚至重写程式、重新安装游戏引擎、在Github来回接换提交历史,就只是为了找到出错的原因...这过程真的快把我逼疯了!

我什至还请了一位天才朋友远端协助(我很少称人天才,但对方是高中还没念完就跳级进入一流大学的高级程式设计师),花一堆时间去处理一个没人看过的奇怪错误...

经过了不懈的努力后,终于在今天我们找到了问题。这个错误很特别,我相信整个网路上应该没有人遇到跟我一样的错误,简单来说我的专案中导入了某个过时的代码来优化2D碰撞区,而这段语法也很吊诡,它在编辑模式下不会有任何异常,只有在建置模式(下(也就是专案输出时)才会引起一系列的错误...这个问题之所以这么不容易找,除了这个语法本身不是很广泛地被人知道外,主要还是因为控制台显示的错误讯息也和错误本身一点关系都没有,我们最后是用排除法才锁定问题的来源。

用大部分的人比较容易理解的说法是,这整个过程就像一枚戒指掉到了鱼池里,但我们却收到了错误的消息而一直在农田里挖,直到最后将整个农场掀起来时戒指才从鱼池中滚出来,我们到最后一刻才知道戒指根本不在农田中...

由于确定延期释出,一些给玩家的补偿还是要有的...接下来专案在补进度的过程中,美术与动画团队除了原定计画中的东西外,还会抓紧时间再加一些酷东西,让一些内容提前问世。

首先,下次更新中确定包含的内容有:

一、寡妇与异兽的任务

二、女主角与小型的无骨之子的任务

三、加入肥胖的旅行商人和新的地区

另外,作为本次延期的补偿,我们会设法加入:

一、恶犬(包含H动画)

二、哥布林(提前出现,因此不会有完整任务)

即便包含了补偿内容,游戏比起前一版增加的东西也不是特别多,这点还请谅解。一些在系统上的强化还是花掉了我们满多的时间的,这种情况主要反应在专案建置前期,待架构稳固后,更多的H内容将会陆续补上...

敬请期待!

クソバグ!

前回の投稿以来、ゲームのクエストを片付けられると思っていましたが…プロジェクトをビルドしたら、突然現れた非常に奇妙なバグのせいで、プロジェクト全体がクラッシュしました...

その後数日間はこんな生活をしていました:オンライン記事を読み漁り、開発者フォーラムを訪れ、メールで問い合わせ、さらにはコードを書き直し、ゲームエンジンを再インストールし、GitHubでコミット履歴を行ったり来たりして、ただエラーの原因を見つけるためだけに...このプロセスは本当に私を狂わせそうでした!

遠隔で天才の友人に助けを頼むことさえしました(私は滅多に人を天才と呼びませんが、この人は高校を飛び級して一流大学に進学した高級プログラマーです)、見たことのない奇妙なエラーに多くの時間を費やしました...

粘り強く努力した結果、今日ついに問題を発見しました。このエラーは非常に特異で、ネット上でも同じ問題に遭遇した人はいないと思います。要するに、私のプロジェクトでは2D衝突領域を最適化するために古いコードが導入されており、このコードが非常に厄介で、編集モードでは何の問題も起こさないのに、ビルドモード(つまりプロジェクトを出力する時)では一連のエラーを引き起こすのです...この問題が見つけにくかったのは、このコード自体があまり知られていないことに加えて、コンソールに表示されるエラーメッセージが実際のエラーとは全く関係がなかったからです。最終的には排除法で問題の原因を特定しました。

分かりやすく言うと、この全過程は魚の池に指輪が落ちたようなものでしたが、間違った情報を受け取り、農場で掘り続けていました。最後に農場をひっくり返すまで、指輪が池から転がり出てくるとは思いもしませんでした...指輪が農場にはなかったことを最後の瞬間まで知らなかったのです...

リリースの延期が確定したため、プレイヤーへの補償が必要です...プロジェクトの進行を補う過程で、美術とアニメーションチームは当初の計画に加えて、いくつかのクールなアイテムを追加し、いくつかのコンテンツを早めに公開します。

次のアップデートに含まれる内容は以下の通りです:

未亡人と異獣のクエスト

ヒロインと小さな骨のない者たちのクエスト

太った旅行商人と新エリアの追加

さらに、今回の延期の補償として、以下の内容を追加するよう努めます:

狂犬(Hアニメーションを含む)

ゴブリン(予定より早く登場するため、完全なクエストはなし)

補償内容を含めても、前のバージョンと比べて大幅に増えるわけではありません。この点についてはご理解ください。システムの強化にはかなりの時間がかかり、これはプロジェクトの初期段階で主に反映されています。構造が安定したら、Hコンテンツを順次追加していきます...

ご期待ください!

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Race Introduction

Race Introduction

The Boneless (tentacle-type monsters) are considered the most malevolent race. On this continent, there isn't a single race that likes the Boneless, and the Boneless themselves harbor hatred towards all beings.

In fact, long before the great war between elves and humans, the ancient wars had elves facing off against the formidable Boneless.

Elves symbolize love and life, while the Boneless are notorious for their cruelty and hatred towards all life forms, sealing the fate of enmity between elves and the Boneless.

Now, the forest where the protagonist resides is slowly dying, closely intertwined with the Boneless...

Development Update

In the next update, we will introduce the lowest tier of the Boneless and include quests related to this race.

Currently, development is a bit behind schedule. Aside from the time spent integrating archives, we've recently encountered some issues with the game's physics design. Ultimately, we've decided to completely redesign the physics mechanism, which has been quite draining.

After these adjustments, interactions, distances, and attack judgments among characters in the game are more precise. Overall, the gameplay experience has improved significantly, as fundamental gameplay mechanics are crucial for any game.

Originally, we hoped for the update to be released on 6/15, but it seems there will be a delay. It's difficult to estimate the timeline for subsequent testing, translations, etc., but we'll do our best to expedite. I won't provide a specific timeframe here.

In the event of a possible delay, I'll ensure to regularly release update articles to keep supporters informed of the current development status.

We appreciate your patience!

種族介紹

無骨之子(觸手類型怪物)被認為是最邪惡的種族,在這片大陸上,沒有任何一個種族喜歡無骨之子,而無骨之子也憎恨所有生物。

事實上,在精靈與人類發生大戰以前,遠古的戰爭中精靈一直面對的勁敵便是無骨之子。

精靈是愛與生命的象徵,無骨之子則是以暴虐和憎惡一切生物聞名,注定了精靈與無骨之子世仇的命運。

而今,女主角所居住的森林慢慢垂死,也和無骨之子有密不可分的關係...

接著交代一下開發情況...

我們在下一版更新中會加入最低階的無骨之子,並且會加入與該種族相關的任務。

目前開發有些落後,除了先前整合存檔花掉了太多時間,最近又因為遊戲中物理的設計結構上有些不良,最終還是決定把整個物理機制重新設計,這個調整還是滿消磨精力的。

經過這些調整,目前遊戲中角色的互動、距離與攻擊判定都更精準了,整體遊玩體驗改善了很多,基本操作手感對於一個遊戲而言還是很重要的。

原本我們希望遊戲可以在6/15更新,目前看來是會延遲。後續測試、翻譯等等的情況不好估算,我會盡量趕,在這裡就不給一個時間了。

在釋出可能延期的情況下,我會至少確保密切發布更新文章交代情況,至少讓支持者們更清楚目前的開發情況,

還請各位耐心等待!

种族介绍

无骨之子(触手类型怪物)被认为是最邪恶的种族,在这片大陆上,没有任何一个种族喜欢无骨之子,而无骨之子也憎恨所有生物。

事实上,在精灵与人类发生大战以前,远古的战争中精灵一直面对的劲敌便是无骨之子。

精灵是爱与生命的象征,无骨之子则是以暴虐和憎恶一切生物闻名,注定了精灵与无骨之子世仇的命运。

而今,女主角所居住的森林慢慢垂死,也和无骨之子有密不可分的关系...

接着交代一下开发情况...

我们在下一版更新中会加入最低阶的无骨之子,并且会加入与该种族相关的任务。

目前开发有些落后,除了先前整合存档花掉了太多时间,最近又因为游戏中物理的设计结构上有些不良,最终还是决定把整个物理机制重新设计,这个调整还是满消磨精力的。

经过这些调整,目前游戏中角色的互动、距离与攻击判定都更精准了,整体游玩体验改善了很多,基本操作手感对于一个游戏而言还是很重要的。

原本我们希望游戏可以在6/15更新,目前看来是会延迟。后续测试、翻译等等的情况不好估算,我会尽量赶,在这里就不给一个时间了。

在释出可能延期的情况下,我会至少确保密切发布更新文章交代情况,至少让支持者们更清楚目前的开发情况,

还请各位耐心等待!

種族紹介

無骨の子ら(触手型の怪物)は最も邪悪な種族と見なされています。この大陸では、無骨の子らを好ましく思っている種族は一つもなく、無骨の子ら自身もすべての生物に対して憎悪を抱いています。

実際、エルフと人間の大戦以前、古代の戦争でエルフは強力な敵として無骨の子らと対峙していました。

エルフは愛と生命の象徴であり、無骨の子らは残忍さとすべての生命体に対する憎しみで悪名高いです。エルフと無骨の子らとの間の敵意の運命は封じられています。

今、主人公が住む森は徐々に死に近づいており、それは無骨の子らと密接な関係にある...

開発の進捗

次のアップデートでは、最低階層の無骨の子らを導入し、この種族に関連するクエストを追加します。

現在、開発は少し遅れています。アーカイブの統合に費やした時間以外に、最近、ゲームの物理デザインに問題が発生しました。最終的に、物理メカニズムを完全に再設計することにしましたが、それはかなりの労力を要しました。

これらの調整の後、ゲーム内のキャラクター間の相互作用、距離、および攻撃判定がより正確になりました。全体的に、ゲームプレイの体験は大幅に向上しました。基本的なゲームプレイメカニクスは、どんなゲームにおいても重要です。

元々は、アップデートを6/15にリリースすることを希望していましたが、遅れる可能性があります。その後のテスト、翻訳などのタイムラインを見積もるのは難しいですが、最善を尽くします。ここでは具体的な時間枠を提供しません。

可能な遅れの場合は、定期的に更新記事をリリースして、サポーターに現在の開発状況をお知らせします。

ご辛抱いただき、感謝します!

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Game Development Progress Report 2024-06-08

Guess what race this H animation is?

It's been a while since our last game update. We know how tough the wait has been for our fans... rest assured, we've been working hard on development.

However, our heads-down focus has meant that we've been posting updates less frequently than we'd like...

After some reflection, we've decided that no matter how busy the development team gets, we will ensure that we post one or two updates each week. This way, you can stay more informed about the game's progress!

In addition, we'll be sharing some design insights, introducing new systems, new quests, and more. We'll also include some exciting images to make the updates more engaging...

Stay tuned and look forward to it!

遊戲開發進度回報2024-06-08

猜猜看這是什麼種族的H動畫?

遊戲好一陣子沒更新了,相信我,我們知道粉絲在等待更新的過程中十分煎熬...因此我們也很努力地開發。

然而,總是這樣埋頭苦幹,導致發布的更新日誌頻率過低...

虛心檢討以後,之後不論開發團隊再忙碌,也會確保每週有一到兩篇更新文章,讓大家更清楚遊戲的近況!

除此之外,我們也會分享一些設計想法、介紹一些新系統、新任務等等,並附帶一些刺激的圖片,讓更新日誌更有趣...

敬請期待!

游戏开发进度回报2024-06-08

猜猜看这是什么种族的H动画?

游戏好一阵子没更新了,我们知道粉丝在等待更新的过程中十分煎熬,因此我们很努力地开发。

然而,总是这样埋头苦干,导致发布的更新日志频率过低...

虚心检讨以后,之后不论开发团队再忙碌,也会确保每周有一到两篇更新文章,让大家更清楚游戏的近况!

除此之外,我们也会分享一些设计想法、介绍一些新系统、新任务等等,并附带一些刺激的图片,让更新日志更有趣...

敬请期待!

ゲーム開発進捗報告 2024-06-08

このHアニメはどの種族か当ててみてね!

しばらくゲームの更新がありませんでした。ファンの皆さんが更新を待つのがどれほど辛いか、私たちはよく分かっています…安心してください、一生懸命開発しています。

しかし、熱心に作業しているため、更新ログの投稿頻度が低くなってしまいました…

反省した結果、開発チームがどんなに忙しくても、毎週1~2回の更新記事を投稿することをお約束します。これで皆さんがゲームの進捗状況をよりよく把握できるようになります!

さらに、デザインのアイデア、新しいシステムやクエストの紹介などもシェアし、いくつかの刺激的な画像も添えて、更新ログをより楽しいものにします…

どうぞお楽しみに!

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Game Development Update - May 27, 2024

Game Development Update - May 27, 2024

Guess who the heroine is feeding?

We originally planned to release an update by the end of May, but we realized that it might result in too little H content, which wouldn't meet players' expectations. So, we might push the update back by two weeks. Also, I've been having some health issues lately (the doctor says it's overwork), so I need to rest for a month. This means I'll be working limited hours and can't pull all-nighters anymore. The art and animation teams are still working steadily, but programming and story development will take a bit more time.

Even so, I've managed to tackle some less strenuous tasks—like drawing some design sketches, enhancing core systems, and reviewing a lot of the gameplay and controls.

On the visual side, we've added a highlighting system. This will make it easier for players to see which objects they can interact with. Different highlights will show for basic dialogue, stealing actions, and combat.

We've also reworked the save system. As many players guessed, our original plan was to use campfires for saving, meaning the game would auto-save when the heroine rested. However, considering players might want to save when they encounter a giant monster with a big dick (I bet you all know the reason lol), we've changed it to a real-time save system. Now, players can bring up the menu and save anytime outside of combat.

We're also fine-tuning some details, like the color of semen and adding more facial expressions for the heroine. Some players had opinions about the semen colors, so we'll likely hold a poll to find out what the majority prefers. As for the heroine's H scenes, she didn't have enough expressions, so we've revamped all the models and will add some extra expressions to make her look more expressive and erotic.

We're slowly planning and creating some new races as well... so stay tuned!

遊戲開發進度回報2024-05-27

猜猜看,女主角正在餵食誰呢?

我們原先預計在五月底釋出一版更新,後來發現這樣可能導致H的內容過少,不吻合玩家期待,因此可能將現在的更新往後延兩週。此外,最近我身體有點情況(醫生說是過勞),因此必須先靜養一個月,只能有限度地開發,不能再毫無止盡地熬夜...但美術與動畫還是穩定輸出,就是程式和故事需要點額外時間才能慢慢補上。

即便如此,我還是挑了一些不那麼辛勞的工作-畫了一些設計圖,進行了一些核心系統補強並檢討了許多遊戲中的玩法與控制。

在顯示方面,遊戲加入了高光系統,未來玩家可以更清楚地看見目前要互動的對象,而且基本對話、偷竊行為和戰鬥都會以不同的高光顯示。

在存檔系統上,我們也進行了改寫。正如許多玩家猜測的,一開始我們規劃的存檔機制是透過營火,也就是在女主角過夜時才能進行自動存檔。不過,考慮到玩家可能在看到一個有巨大生殖器的怪物時,可能會想進行存檔(原因在此心照不宣),因此存檔系統最後還是改寫成即時存檔系統,讓玩家可以在戰鬥以外的情況下隨時呼叫選單並進行存檔。

此外,我們也在弄清楚一些細節,包含了精液的顏色、女主角的額外表情等等。之前有玩家對精液的顏色有些意見,這部份我們可能會以投票的方式弄清楚多數人的喜好;而女主角的做愛模型則是表情過少,我們也整理了所有的模型-將會添加一些額外的表情,讓她看起來更色氣一些。

一些新的種族我們也在緩緩地計畫與製作中...敬請期待!

游戏开发进度回报2024-05-27

猜猜看,女主角正在喂食谁呢?

我们原先预计在五月底释出一版更新,后来发现这样可能导致H的内容过少,不吻合玩家期待,因此可能将现在的更新往后延两周。 此外,最近我身体有点情况(医生说是过劳),因此必须先静养一个月,只能有限度地开发,不能再毫无止尽地熬夜...但美术与动画还是稳定输出,就是程式 和故事需要点额外时间才能慢慢补上。

即便如此,我还是挑了一些不那么辛劳的工作-画了一些设计图,进行了一些核心系统补强并检讨了许多游戏中的玩法与控制。

在显示方面,游戏加入了高光系统,未来玩家可以更清楚地看见目前要互动的对象,而且基本对话、偷窃行为和战斗都会以不同的高光显示。

在存档系统上,我们也进行了改写。 正如许多玩家猜测的,一开始我们规划的存档机制是透过营火,也就是在女主角过夜时才能进行自动存档。 不过,考虑到玩家可能在看到一个有巨大生殖器的怪物时,可能会想进行存档(原因在此心照不宣),因此存档系统最后还是改写成即时存档系统,让玩家可以在战斗以外的情况 下随时呼叫选单并进行存档。

此外,我们也在弄清楚一些细节,包含了精液的颜色、女主角的额外表情等等。 之前有玩家对精液的颜色有些意见,这部份我们可能会以投票的方式弄清楚多数人的喜好;而女主角的做爱模型则是表情过少,我们也整理了所有的模型-将会添加一些 额外的表情,让她看起来更色气一些。

一些新的种族我们也在缓缓地计画与制作中...敬请期待!

ヒロインが誰に餌をやっているか、わかりますか?

当初は5月末にアップデートをリリースする予定でしたが、そうするとHコンテンツが少なすぎてプレイヤーの期待に応えられないことが分かりました。そこで、アップデートを2週間後に延期する可能性があります。また、最近私が健康上の問題を抱えているため(医者からは過労と言われました)、1ヶ月間休養が必要です。これにより、開発は制限された時間で行い、徹夜はもうできなくなります。ただ、美術とアニメーションチームは安定して作業を続けており、プログラミングとストーリーの開発には少し時間がかかるかもしれません。

それでも、私は負担の少ない作業をいくつかこなしました。デザインスケッチを描いたり、コアシステムを強化したり、ゲームプレイやコントロールを見直したりしました。

視覚的な面では、ハイライトシステムを追加しました。これにより、プレイヤーはどのオブジェクトとインタラクトできるかがより分かりやすくなります。基本的な対話、盗みの行動、戦闘など、異なるハイライトが表示されます。

また、セーブシステムも改良しました。多くのプレイヤーが予想していたように、当初の計画ではキャンプファイアでセーブする方法を採用しており、ヒロインが休む時に自動セーブが行われる予定でした。しかし、巨大なモンスターに遭遇したときにセーブしたいと考えるプレイヤーがいることを考慮して(理由はお察しの通りです(笑))、リアルタイムセーブシステムに変更しました。これで、戦闘以外の時にメニューを開いていつでもセーブできるようになりました。

また、精液の色やヒロインの表情の追加など、細かい部分の調整も行っています。精液の色に関しては、プレイヤーからいくつか意見があったため、多数派の好みを確認するために投票を行う予定です。また、ヒロインのHシーンでは表情が少なかったため、すべてのモデルを見直し、より色っぽく見えるようにいくつかの追加表情を加える予定です。

新しい種族の計画と制作もゆっくりと進行中です…楽しみにしていてください!

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Presenting Complex Angles

Presenting Complex Angles

(Image: Reference illustration created by team members during the production process)

During the creation of the H model, we frequently encounter a challenging scenario: when the female protagonist is entwined closely with her opponent, some angles become incredibly complex and hard to visualize. This is especially true given the isometric perspective used in the game. Compared to top-down view games, isometric perspective often feels quite counterintuitive.

To tackle this, we often rely on 3D software to review the angles while creating the models. The artists in our team spend considerable effort figuring out the best way to portray these scenes. Of course, beyond just ensuring logical angles, we never forget to present the characters in the most seductive manner possible! After all, if the characters don't look sexy, no matter how logical the angle is, it doesn't serve its purpose... wouldn't you agree?

複雜的角度呈現

(圖片是製作過程中團隊成員製作的參考圖)

在製作H模型的過程中,我們經常遇到一個情況:當女主角和對手緊密交纏在一起時,有些角度實在過於複雜,不好想像。特別是遊戲採用等軸視角,相對於Top-down視角的遊戲,等軸視角在很多時候相當不直覺...

因此,在製作模型時,我們經常借助3D軟體的幫助進行視角的檢討...團隊中的美術在進行繪製時,也經常絞盡腦汁地思考該怎麼呈現...當然,除了合理性之外,我們也沒忘記讓角色以最性感的角度呈現!畢竟搞了半天,角色如果看起來不夠色氣的話,角度在怎麼合理也沒意義了...你說是吧?

复杂的角度呈现

(图片是制作过程中团队成员制作的参考图)

在制作H模型的过程中,我们常常遇到一个情况:当女主角和对手紧密交缠在一起时,有些角度实在过于复杂,不好想像。 特别是游戏采用等轴视角,相对于Top-down视角的游戏,等轴视角很多时候相当不直觉...

因此,在制作模型时,我们经常借助3D软件的帮助进行视角的检讨...团队中的美术在进行绘制时,也经常绞尽脑汁地思考该怎么呈现...当然,除了合理性之外 ,我们也没忘记让角色以最性感的角度呈现! 毕竟搞了半天,角色如果看起来不够色气的话,角度在怎么合理也没意义了...你说是吧?

複雑な角度の表現

(画像は製作過程中にチームメンバーが作成した参考図です)

Hモデルの制作過程では、よくある状況に直面します。女性主人公が対戦相手と密接に絡み合っているとき、いくつかの角度が非常に複雑で想像しにくいのです。特にゲームがアイソメトリックビューを採用しているため、トップダウンビューのゲームと比べて、アイソメトリックビューは多くの場合、直感的ではありません。

そのため、モデルを制作する際には、3Dソフトウェアを利用して角度を検討することがよくあります。チームのアーティストは描画する際に、どう表現するかを考えるのに頭を悩ませています。当然のことながら、合理性を保つだけでなく、キャラクターを最もセクシーな角度で表現することも忘れていません!結局のところ、キャラクターが十分に色っぽく見えなければ、角度がどんなに合理的でも意味がありませんよね...そう思いませんか?

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About Tentacle Suit

(Concept art for Tentacle Suit)

Based on community feedback, the parasitic tentacle suit seems to be a very popular element. We have been planning to include the tentacle suit in the project, but because the area where Shinjiro is located is relatively far from the protagonist's birthplace, this belongs to a later stage of the game. Currently, we plan to reveal this element to players in advance... so the tentacle suit will be released to players ahead of schedule!

關於觸手服

根據社群的反饋,寄生型的觸手裝似乎是一個很受歡迎的元素。我們在專案中一直有觸手服的規劃,但因為無骨之子所在的區域距離女主角出生地比較遠,因此這屬於遊戲比較後期的元素。目前我們有計畫將這個元素提前向玩家揭示...因此觸手服將提前向玩家釋出!

触手スーツについて

(触手スーツのコンセプトアート)

コミュニティのフィードバックに基づくと、寄生性の触手スーツは非常に人気のある要素のようです。私たちはプロジェクトに触手スーツを含めることを常に計画してきましたが、シンジロがいる地域が主人公の出身地から比較的遠いため、これはゲームの後半に属しています。現在、この要素をプレイヤーに事前に明らかにする計画があります... ですので、触手スーツはプレイヤーに先行公開される予定です!

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Game Tip: Desire Elixir

The villager Engla asks for your help in collecting materials to make dye. After investigating, you discover that she is actually trying to make the Desire Elixir! By uncovering this secret, Engla can help you make the Desire Elixir for free... But do you know what the effects of the Desire Elixir are?

Let's find out together!

村莊中的英格拉拜託你幫她收集製作染料的材料,經過調查後,你才知道原來她試圖製作的是慾望藥水!揭穿這個祕密後,英格拉便可以免費幫妳製作慾望藥水...但你知道慾望藥水的效果是什麼嗎?

讓我們一起來看看吧!

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Development Progress Report - 2024/05/04

Based on the voting and feedback in the Discord group, the factions to be prioritized for strengthening in the next update will be Arcane Beasts and Boneless Ones (Tentacles).

The development team is currently fully focused on development. Please stay tuned!

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The new version of the game has been released! (v0.121 ver)

To begin with, unfortunately, this update does not include any new quests or mature content. Players looking forward to exploring new scenes and missions can skip this version, as additional content will be released in the next update.

This update focuses on system improvements, bug fixes, and the addition of French and Russian languages. Currently, the game supports WASD movement and features a keyboard binding interface and sound control panel. As this is the initial release, there may be some unexpected errors, which will be gradually addressed in future updates.

Additionally, we have removed the distinctions between the Content Limited Version and the Dark Complete Edition. To comply with community guidelines, after this version is released, the game will only be available for download on Discord. Patrons will receive the latest version of the game, while non-patrons will only have access to the stable version (older version) of the game.

This version marks the first stable release available to non-patrons.

Thank you for your support!

Game download link

Update Log:

Added Russian language support.

Added French language support.

Corrected some translation errors.

Fixed touchscreen issue (players were getting stuck at game setup).

Fixed errors in the Randolph mission.

Necklace mission adjustment: removed item after completing the quest.

Adjusted the Fat Guy mission.

Implemented keyboard movement.

Changed attack modes.

Added keyboard binding interface.

Added volume settings interface.

Fixed UI error in quests: now hidden when restarting the game.

Clear dialogue history when restarting the game.

Fixed teleportation point errors.

Fixed camera zoom.

Fixed camera transitions.

Merged game versions.

Fixed item crafting errors.

Corrected Simplified Chinese content.

Changed some village elements.

Updated production team list.

Introduced shortcuts.

Basic keyboard binding.

Item synthesis validation.

UI sorting corrections.

Version 0.121 HotFix:

Fixed the error with the mission log button.

Added sponsor date determination file.

Fixed sponsor button error.

Added tree icons on the mini-map.

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You have ignited a roaring fire!

Thanks a bunch for backing the game. With Discord numbers climbing, it's been a stellar start to the project!

So here's the lowdown on our team's status and where the game's headed:

First off, about the next couple of monthly updates: aside from the basic bug fixes, we're beefing up core systems (like save files, hunger, sanity, and the bow-and-arrow setup), expanding game content (more NPC missions, like Herta's follow-up), and throwing in some extra baddies (like wild dogs and mini tentacle monsters) to keep things spicy and stable.

Now, we've noticed some of you worry that the game might fizzle out like others have. Fear not! Dark Land Chronicle is a whole different ball game. The demo we dropped has been polished for a year, gone through three rewrites, and even had some prototype versions before that. We've been on this journey solo, without any crowdfunding, so there's no way we're bailing now that players like you are rallying behind us.

However, I need to be honest about our team's weaknesses. We're practical, experienced, and super passionate about gaming - we plan meticulously and even have some ace backup, but when it comes to marketing and creativity, we could use a boost. Our project might not look flashy or get enough marketing love, but we're working on it. (We guarantee that we will add some glowing swords and more shaking boobs in the future!)

In addition to working tirelessly on development, our team diligently studies tutorials and materials every night, absorbing information on how to enhance the game. We're all ears to community feedback, too, tweaking the game to make it more thrilling and enjoyable.

We're hoping our efforts will make a big difference, but it's gonna take time. Whether it's pitching in some cash or dropping us feedback, your involvement is key to making this game even better.

Crafting an adult isometric dark fantasy RPG is no walk in the park. While there are tons of well-made RPGM games out there, adult sandbox games in an isometric view are few and far between. Thanks a million for having our backs—it's not just supporting a game; it's supporting daring innovation. We're seriously grateful!

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Game demo has been released!

Please note that according to Patreon guidelines, the game cannot provide content of extreme sexual content.

There are currently two versions available:

Content Limited Version

Description: Does not include extreme sexual content such as bestiality, insect erotica, tentacles, etc.

Access: Available for download directly on the Patreon page, with periodic updates.

Eligibility: No restrictions but the game won't always be the latest version.

Dark Complete Edition

Description: Includes all extreme sexual content such as bestiality, insect erotica, tentacles, etc.!

Access: Available through the Discord server, where you can get the latest version.

Eligibility: Must have the "Dark Land Villager" role or above in the Discord server.

Content Limited Version Download Link - Updated to version 0.113(2024-04-07)

https://drive.google.com/file/d/1CjuBV6ple3sJSdNX2SMsR-nwi7JN1d7l/view?usp=drive_link

Discord Server Join Link:
https://discord.gg/zfTxu5R6hn

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Intro Movie

The intro movie of Dark Land Chronicle that reveals the background of the game world.

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About the game scene

Hey there! I'm ENISHI, the artist behind Dark Land Chronicle.

Let's dive into how we're creating the look and feel of the game, shall we? At the start, we brainstormed this dark vibe, drawing inspiration from horror, blood, survival, and mysterious creatures. The cool hand-drawn ink style you're checking out is the result of all of us pitching in, giving Dark Land Chronicle its own special atmosphere.

When it comes to drawing, we begin by outlining shapes and playing with textures like wood, stone, and bones. To make everything cohesive, we use chunky brush strokes, giving each element a unique texture. Keep an eye out for our upcoming demos—they'll give you a sneak peek at various cool items and how we're presenting them.

Looking ahead to 2024, we're all about keeping things exciting. Get ready for more awesome game info and demos coming your way next year!

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About the Heroine

In the female protagonist's design, we aimed for a look that combines the soft beauty of a woman with the toughness needed to survive in a harsh environment. We made several changes in the art style, as seen in the concept images.

For the hairstyle, we eventually settled on short hair after much discussion among the team. It was a challenging decision, but we chose a style that would be more widely accepted. Notably, we also changed the female protagonist's hair color from the original blonde to a pale blue. This change was made to make her stand out and to suggest that in the world of elves, there are other hair colors besides blonde.

We'll end our discussion of the female protagonist's design here for now. Stay tuned for future updates!

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Dark Land Chronicle is now on Patreon!

Dark Land Chronicle has been in preparation for about a year now, during which our team has invested a significant amount of time in tasks such as art style testing and system integration to provide the best gaming experience for our players.

Now that the groundwork is established, I am delighted to announce that the project has officially entered the fundraising phase!

After the fundraising campaign is launched, Dark Land Chronicle will progressively develop several factions, including:

  • Humans (Villagers)
  • Goblins
  • Thieves
  • Leze Orcs (appearing as females but possessing male reproductive organs)
  • Monstrosities (Cultists, Beasts, Demons, etc.)
  • Boneless Ones (Tentacles, Insects)

Furthermore, it's worth noting that the adult content will not be limited to just the female protagonist. Widows from the village, village women captured by goblins, and women used as cult sacrifices will all be focal points of future development. Players will be able to experience captivating and twisted quests, exploring this crisis-ridden dark continent.

As the game is still in its early development stages, if you join the fundraising now, you will have the opportunity to influence the direction of the game design through voting. You can vote for your favorite faction and provide feedback and expectations for adult content to help us design a rich and immersive dark fantasy RPG. We will listen to player feedback and dynamically modify and add game content to create a stimulating and astonishing experience.

We look forward to your participation!

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